Новости

Анимационный дизайн, ИИ по-прежнему сложно оказать разрушительное воздействие

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Источник: Глобал Таймс

[Репортер Global Times Дин Ячжи] В традиционном анимационном производстве дизайнеры анимации — это волшебники, творящие чудеса. Они начали с эскизов, шаг за шагом создавали контур персонажа, а затем оживили его посредством подбора цвета и доработки. Однако с появлением технологий искусственного интеллекта в работе дизайнеров анимации произойдут некоторые изменения.

В начале февраля OpenAI, американская исследовательская компания в области искусственного интеллекта (ИИ), объявила, что Сора добилась прорыва в винсентианском видео. В то время на это наиболее бурно отреагировали анимационная, кино- и телеиндустрия. Не так давно блоггер по имени «AI Madhouse» опубликовал в Интернете почти 4-минутный концептуальный анимационный ролик с искусственным интеллектом «Путешествие на Запад: Пришествие Короля обезьян». В интервью СМИ блоггер рассказал, что для создания этого короткометражного фильма он в наибольшей степени использовал технологии искусственного интеллекта, выбрав более 70 изображений из более чем 2000 сгенерированных изображений, а затем использовал видеопрограмму Smart Picture для создания анимации, звуковых эффектов дубляж и т. д. AI. В итоге на создание 2D-анимационного короткометражного фильма продолжительностью почти 4 минуты ему потребовалось более 6 дней. Если бы он создавался исключительно вручную, на это ушло бы больше года.

Эффективность настолько высока, что люди не могут не задаться вопросом, заменит ли ИИ дизайнеров? Как изменилось традиционное анимационное производство под влиянием ИИ? Как изменилась работа дизайнеров анимации?

С узкой точки зрения дизайнер анимации обычно имеет в виду ранний дизайн анимации, который является лишь частью всего рабочего процесса анимации. Сунь Вэньшуо, 30 лет, уже два года занимается работой, связанной с анимацией и IP-дизайном. Он рассказал репортеру Global Times, что производство анимации будет включать в себя концептуальную концепцию, раскадровку, определение образа персонажа, трехмерные изображения, моделирование и т. д., и этим будут заниматься разные дизайнеры. «Появление ИИ сделало весь производственный процесс относительно эффективным», — Сунь Вэньшуо привел в качестве примера анимационное моделирование. Раньше на создание модели могла уйти неделя, но с помощью ИИ можно завершить ее всего за один час. такая же точность и аккуратность. Детали все хорошо проработаны.

Однако ИИ не всесилен. В процессе проектирования соображения рациональности и осуществимости по-прежнему требуют участия дизайнеров-людей. Общение и сотрудничество между режиссерами, моделистами, эскизистами и т. д. по-прежнему являются неотъемлемой частью анимационного производства. Поэтому Сунь Вэньшуо считает, что, хотя влияние ИИ на повышение эффективности и экономию затрат очевидно, в настоящее время применение технологии ИИ в анимационном дизайне по-прежнему носит в основном вспомогательный характер.

Лю Шулян, профессор анимации в Китайском университете коммуникаций, придерживается того же мнения. Он считает, что технология искусственного интеллекта может повысить эффективность традиционных процессов анимации, но этого недостаточно, чтобы оказать разрушительное воздействие. «Что касается дизайна анимационных персонажей и дизайна сцен, то сейчас наиболее распространенным является использование ИИ для мозгового штурма. Дизайнер дает ИИ инструкцию, и он может сгенерировать дизайн за очень короткое время, хотя это может и не обязательно полностью удовлетворить потребности, но это достаточно быстро. Это самый популярный, но самый грубый метод в отрасли, и тогда дизайнеры могут выбирать из десятков проектов, созданных ИИ, и обрабатывать их на этой основе», — сказал он.

За последние два года с использованием технологии «ротоскопирования» анимации было создано и выпущено множество работ, таких как «Камень, ножницы, бумага» и «Дорогой сам», среди них «Камень, ножницы, бумага» стала эталонной работой. это привлекло многих людей, чтобы поучиться у него. «Роскопирование» можно понимать как разрешение ИИ переносить стили на основе реальных материалов для формирования эффекта, близкого к анимации. По словам Лю Шуляна, технология «ротоскопирования» уже давно используется во всей анимационной индустрии, но на самом деле это две вещи, отличные от традиционного процесса производства анимации. Строго говоря, такие работы не являются чистыми анимационными работами, поэтому не могут. Можно сказать, что ИИ фундаментально пошатнул традиционное производство анимации.

«Но такие технологии, как Wensheng 3D или Tusheng 3D, которые только начали развиваться, уже могут быть использованы в процессе производства анимации. В будущем у них могут появиться определенные заменители дизайнеров или моделистов, использовавших «Сторию Б». и «Сторона А» — метафора роли ИИ и дизайнеров. «Как сторона А, дизайнеры дают инструкции ИИ, а сторона Б может реагировать быстро. Можно сказать, что эффективность работы высока, но неопределенность высока. тоже высокий».

Что касается подготовки талантов, китайская анимационная специальность также вносит положительные изменения. По словам Лю Шуляна, специальности, связанные с анимацией в различных университетах, также активно продвигают реформы преподавания и учебных программ. Он привел себя в качестве примера: «Я преподаю три курса для студентов и два курса для аспирантов, и в настоящее время я добавил к ним знания, связанные с ИИ. В прошлом семестре я добавил темы ИИ во введение в класс анимации, и у меня есть добавлены темы искусственного интеллекта в класс в следующем семестре. Класс критики анимации также будет включать темы искусственного интеллекта».