Νέα

Σχεδιασμός κινούμενων εικόνων, η τεχνητή νοημοσύνη εξακολουθεί να είναι δύσκολο να έχει ανατρεπτικό αντίκτυπο

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Πηγή: Global Times

[Ρεπόρτερ των Global Times, Ding Yazhi] Στην παραδοσιακή παραγωγή animation, οι σχεδιαστές animation είναι μάγοι που δημιουργούν θαύματα. Ξεκινούν με σκίτσα, φτιάχνουν το περίγραμμα του χαρακτήρα βήμα προς βήμα και στη συνέχεια ζωντανεύουν τον χαρακτήρα μέσω της αντιστοίχισης χρωμάτων και της οριστικοποίησης. Ωστόσο, με την παρέμβαση της τεχνολογίας AI, η δουλειά των σχεδιαστών κινουμένων σχεδίων θα οδηγήσει σε ορισμένες αλλαγές.

Στις αρχές Φεβρουαρίου, η OpenAI, μια αμερικανική εταιρεία έρευνας τεχνητής νοημοσύνης (AI), ανακοίνωσε ότι η Sora είχε επιτύχει μια σημαντική ανακάλυψη στα βίντεο του Vincent Εκείνη την εποχή, οι βιομηχανίες κινουμένων σχεδίων, ταινιών και τηλεόρασης αντέδρασαν πιο έντονα σε αυτό. Πριν από λίγο καιρό, ένας μπλόγκερ με το όνομα "AI Madhouse" κυκλοφόρησε ένα σχεδόν 4λεπτο κινούμενο σχέδιο τεχνητής νοημοσύνης του "Journey to the West: The Coming of the Monkey King" στο διαδίκτυο. Σε συνέντευξή του στα μέσα ενημέρωσης, ο blogger είπε ότι χρησιμοποίησε την τεχνολογία AI στον μέγιστο βαθμό για τη δημιουργία αυτής της ταινίας μικρού μήκους, επιλέγοντας περισσότερες από 70 εικόνες από περισσότερες από 2.000 δημιουργημένες εικόνες και στη συνέχεια χρησιμοποίησε λογισμικό έξυπνης εικόνας βίντεο για δημιουργία κινούμενων σχεδίων, ηχητικά εφέ μεταγλώττιση κλπ. ΑΙ. Στο τέλος, του πήρε περισσότερες από 6 ημέρες για να δημιουργήσει μια ταινία μικρού μήκους 2D, διάρκειας σχεδόν 4 λεπτών, αν ήταν καθαρά χειροκίνητη, θα χρειαζόταν περισσότερο από ένα χρόνο.

Η αποτελεσματικότητα είναι τόσο υψηλή που οι άνθρωποι δεν μπορούν παρά να αναρωτιούνται, θα αντικαταστήσει η τεχνητή νοημοσύνη τους σχεδιαστές; Πώς άλλαξε η παραδοσιακή παραγωγή κινουμένων σχεδίων υπό την επίδραση της τεχνητής νοημοσύνης; Πώς έχουν αλλάξει οι δουλειές των σχεδιαστών κινουμένων σχεδίων;

Από μια στενή οπτική γωνία, ένας σχεδιαστής κινουμένων σχεδίων συνήθως αναφέρεται στον πρώιμο σχεδιασμό του κινούμενου σχεδίου, ο οποίος είναι μόνο ένα μέρος της ολόκληρης ροής εργασίας κινουμένων σχεδίων. Ο Sun Wenshuo, 30 ετών, ασχολείται με εργασίες που σχετίζονται με κινούμενα σχέδια και σχεδιασμό IP εδώ και δύο χρόνια. Είπε σε δημοσιογράφο από τους Global Times ότι η παραγωγή κινουμένων σχεδίων θα περιλαμβάνει εννοιολογική σύλληψη, storyboarding, προσδιορισμό εικόνας χαρακτήρων, τρισδιάστατες όψεις, μοντελοποίηση κ.λπ., και θα χειρίζονται διαφορετικοί σχεδιαστές. «Η εμφάνιση της τεχνητής νοημοσύνης έκανε την όλη διαδικασία παραγωγής σχετικά αποτελεσματική». την ίδια ακρίβεια και ακρίβεια Οι λεπτομέρειες είναι όλες καλές.

Ωστόσο, η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι παντοδύναμη. Στη διαδικασία σχεδιασμού, οι εκτιμήσεις ορθολογικότητας και σκοπιμότητας εξακολουθούν να απαιτούν τη συμμετοχή ανθρώπων σχεδιαστών. Η επικοινωνία και η συνεργασία μεταξύ σκηνοθετών, μοντελιστών, σκιτσογράφων κ.λπ. εξακολουθούν να αποτελούν αναπόσπαστο κομμάτι της παραγωγής κινουμένων σχεδίων. Ως εκ τούτου, ο Sun Wenshuo πιστεύει ότι αν και ο αντίκτυπος της τεχνητής νοημοσύνης στη βελτίωση της αποτελεσματικότητας και στην εξοικονόμηση κόστους είναι προφανής, προς το παρόν, η εφαρμογή της τεχνολογίας AI στη σχεδίαση κινούμενων σχεδίων εξακολουθεί να είναι κυρίως βοηθητική.

Ο Liu Shuliang, καθηγητής κινουμένων σχεδίων στο Πανεπιστήμιο Επικοινωνίας της Κίνας, πιστεύει ότι η τεχνολογία AI μπορεί να βελτιώσει την αποτελεσματικότητα των παραδοσιακών διαδικασιών κινούμενων σχεδίων, αλλά δεν αρκεί για να έχει ανασταλτικό αντίκτυπο. "Όσον αφορά τη σχεδίαση χαρακτήρων κινουμένων σχεδίων και τη σχεδίαση σκηνής, το πιο συνηθισμένο πράγμα τώρα είναι η χρήση τεχνητής νοημοσύνης για καταιγισμό ιδεών. Ο σχεδιαστής δίνει στο AI μια οδηγία και μπορεί να δημιουργήσει ένα σχέδιο σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, αν και μπορεί να μην είναι απαραίτητα ανταποκρίνεται πλήρως στις ανάγκες, αλλά είναι αρκετά γρήγορη, αυτή είναι η πιο δημοφιλής αλλά πιο ωμή μέθοδος στον κλάδο και στη συνέχεια οι σχεδιαστές μπορούν να επιλέξουν από δεκάδες σχέδια που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη και να τα επεξεργαστούν σε αυτή τη βάση.

Τα τελευταία δύο χρόνια έχουν δημιουργηθεί και κυκλοφορήσει πολλά έργα με τη χρήση της τεχνολογίας «rotoscoping» animation, όπως το «Rock, Paper, Scissors» και «To My Dear Myself», «Rock, Paper, Scissors». έργο αναφοράς, έχει προσελκύσει πολλούς ανθρώπους να μάθουν από αυτό. Το "Roscoping" μπορεί να γίνει κατανοητό ως το να επιτρέπει στην τεχνητή νοημοσύνη να μεταφέρει στυλ βασισμένα σε υλικά πραγματικών λήψεων για να σχηματίσει ένα εφέ πιο κοντά στο κινούμενο σχέδιο. Σύμφωνα με τον Liu Shuliang, η τεχνολογία "rotoscoping" υπάρχει εδώ και πολύ καιρό σε ολόκληρη τη βιομηχανία animation, αλλά στην πραγματικότητα είναι δύο διαφορετικά πράγματα από την παραδοσιακή διαδικασία παραγωγής animation Αυστηρά μιλώντας, τέτοια έργα δεν είναι καθαρά έργα κινουμένων σχεδίων, επομένως δεν μπορεί Ας πούμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει κλονίσει ριζικά την παραδοσιακή παραγωγή κινουμένων σχεδίων.

"Όμως τεχνολογίες όπως το Wensheng 3D ή το Tusheng 3D, που μόλις άρχισαν να αναπτύσσονται, μπορούν ήδη να χρησιμοποιηθούν στη διαδικασία παραγωγής κινουμένων σχεδίων. Στο μέλλον, μπορεί να έχουν ορισμένα υποκατάστατα για σχεδιαστές ή μοντελιστές που χρησιμοποίησαν το "Party B". και το "Party A" είναι μια μεταφορά για το ρόλο της τεχνητής νοημοσύνης και των σχεδιαστών. "Ως μέρος A, οι σχεδιαστές δίνουν οδηγίες στην τεχνητή νοημοσύνη, και το Party B μπορεί να ανταποκριθεί γρήγορα, η απόδοση της εργασίας είναι υψηλή, αλλά η αβεβαιότητα είναι επίσης ψηλά».

Όσον αφορά την εκπαίδευση ταλέντων, η κινεζική εταιρεία κινουμένων σχεδίων κάνει επίσης θετικές αλλαγές. Σύμφωνα με τον Liu Shuliang, οι ειδικοί που σχετίζονται με το animation σε διάφορα κολέγια και πανεπιστήμια προωθούν επίσης πολύ ενεργά τη διδασκαλία και τις μεταρρυθμίσεις του προγράμματος σπουδών. Χρησιμοποίησε τον εαυτό του ως παράδειγμα, "Διδάσκω τρία μαθήματα για προπτυχιακούς και δύο μαθήματα για μεταπτυχιακούς φοιτητές. Επί του παρόντος, έχω προσθέσει γνώσεις σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη σε αυτά. Έχω προσθέσει θέματα τεχνητής νοημοσύνης στην εισαγωγή στο μάθημα κινουμένων σχεδίων το περασμένο εξάμηνο και έχω Προστέθηκαν θέματα τεχνητής νοημοσύνης στην τάξη το επόμενο εξάμηνο Τα μαθήματα κριτικής κινουμένων σχεδίων θα περιλαμβάνουν επίσης θέματα Al.