2024-08-12
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작은 서클과 주류.
『조조전』은 장기게임사에서 중요한 역할을 한 작품으로, 영광스러운 『삼국지전설』의 마지막이자 가장 성공적인 작품으로 당시 수많은 팬을 거느린 작품이다.
오늘날에도 이 작품을 기반으로 새로운 콘텐츠를 지속적으로 제작하는 MOD 작성자가 꽤 많으며, 많은 플레이어가 "조조 전설"의 최신 MOD를 플레이하고 있습니다. 20년 이상의 개발 끝에 "The Legend of Cao Cao"의 MOD 서클은 제작자의 새로운 엔진, 새로운 콘텐츠 및 새로운 게임 플레이의 지원으로 매우 성숙하고 역동적인 플레이어 커뮤니티가 되었습니다. 이는 광롱이 '조조전' 이후 정통 속편을 발표한 적이 없는 공백을 의미한다.
이러한 지속적인 혁신 과정에서 "The Legend of Cao Cao"의 MOD 서클은 셀 수 없이 많은 클래식 MOD를 생산했을 뿐만 아니라 예상치 못한 소란도 겪었습니다. 게임 시장이 모바일 게임 대세 시대로 접어든 후 일부 모바일 게임 회사는 사람들의 취약한 저작권 인식을 이용하거나 '저작권 구매'를 빙자하여 MOD 작성자의 작품을 크립톤 골드 모바일 게임으로 변경했으며, 일부 회사는 그가 직접적으로 인사도 없이 MOD 작성자가 만든 콘텐츠를 훔쳐 전체 "조조전기" MOD 서클에 매우 나쁜 영향을 미쳤으며 "조조전기" MOD 서클의 플레이어와 제작자가 항상 서로 경쟁하게 만들었습니다. 기타 어느 정도의 악의와 의심을 가지고 있습니다.
그러나 최근 '조조전설'의 MOD 서클이 뜻밖에도 Lingxi Interactive Entertainment 산하의 삼국지 모바일 게임 '삼국대전 체스판'과 협력하여 해당 모바일 게임의 평가 활동에 참여하게 되었습니다. 많은 사람들이 놀랐습니다.
그래서 의외인 것은 '삼국지:전쟁 체스판'의 예상치 못한 업데이트다. "Three Kingdoms: War Chess Edition"은 출시된 지 1년여 만에 "Three Chess Competitive Edition"이라는 독립 게임 버전을 본격적으로 출시했습니다.
이 버전에는 흥미로운 점이 꽤 많습니다. 비즈니스 모델 측면에서 보면 "완전 무료, 다운로드 및 플레이 가능, 임계값 없음, 10분마다 빠른 속도로 진행되는 대결"을 핵심 프로모션 포인트로 아직 출시되지 않았습니다. 공식입장에 따르면 이 게임에는 '충전입장'조차 찾아볼 수 없다. SLG 카테고리에 어긋나는 작품이라고 할 수 있다.
더욱 흥미로운 점은 '리그 오브 레전드'에 '팀전 전술'이 등장하고, '하스스톤'에 '선술집 체스'가 삽입된 것처럼, '삼국지대전'도 '삼국·전쟁'과 동일한 특징을 갖고 있다는 점이다. "Chess Edition"은 완전히 다른 게임 플레이 모드를 가지고 있습니다. 게임 플레이 모드는 모든 요소가 하나의 게임에 묶여 있는 순수한 체스 PVP 게임입니다.
'삼국지'의 영광스러운 IP를 활용해 '조조'로 대표되는 '삼국지 영웅' 시리즈를 연상케 하는 고전적인 턴제 체스 게임이 탄생했다. , Lingxihuihui 엔터테인먼트 관계자도 이번 작품을 통해 '조조전기' MOD계의 많은 작가들과 협력을 맺게 됐다.
하지만 그럼에도 불구하고 '조조전설'과 '삼장대전판'은 여전히 생각해 볼 가치가 꽤 많은데, 늘 모바일 게임을 싫어하던 '조조전'의 모드계는 왜 태도를 바꾸었을까? '세 체스 경쟁판'은 현대에 사용하기 위해 준비한 것인가요? 전쟁 체스의 게임 플레이와 '조조전설'과의 협력 관계를 어떻게 다룰 것인지 궁금합니다.
그래서 우리는 "대신 리뷰 그룹"의 여러 회원과 "조조 전설"과 깊은 관계가 있는 플레이어를 초대하여 "조조 전설", MOD 서클 및 "삼장"에 대한 문제에 대해 이야기를 나눴습니다. 경쟁판' .
이들 플레이어는 '조조전기' MOD 제작 도구의 개발자인 '푸오', 유명한 '조조전기' MOD '루강전기'의 저자인 'ZQ', 그리고 "조조 전기" MOD 콘텐츠.
여러 손님과의 대화는 매우 즐거웠고 MOD 커뮤니티와 "Three Chess Competitive Edition"과의 관계에 대한 비밀도 많이 배웠습니다. 일부 저자는 이 작업을 사용하여 영광스러운 공무원과 접촉하고 MOD 작성자의 이미지를 보호하기를 원합니다. 일부 저자는 초대를 받았을 때 이것이 또 다른 미얀마 북부 사기라고 거의 생각하고 무의식적으로 허리를 가렸습니다. "Three Chess Competitive Edition" 공식 "PVE", "Auto Chess", "Tower Defense", 심지어 "Landlords"에 대한 약속과 기타 흥미로운 게임플레이에 대한 약속입니다.
그 외에도 꽤 흥미로운 플레이어 스토리가 많이 있습니다.
비디오 버전
https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4
텍스트 버전
다음은 원탁 대화 내용을 정리한 것입니다. 모든 분들의 읽기 편의를 위해 내용을 삭제했습니다.
『조조전』의 유래
3DM: '조조전설'은 20년이 넘는 역사를 지닌 오래된 게임으로 국내 플레이어들 사이에서 여전히 큰 인기를 누리고 있는 '전설전설'의 선배들이다. 조조' 플레이어 여러분, 지금까지 플레이어들을 매료시킨 '조조전설'의 특징은 무엇이라고 생각하시나요? 『조조전』이 아직도 활력이 넘친다는 사실에 대해 어떻게 생각하시나요?
찬성:"The Legend of Cao Cao"는 매우 고전적인 전쟁 체스 게임 플레이를 가지고 있으며 핵심 게임 플레이는 실질적이고 일관성이 있습니다. 동시에 삼국지의 역사와 문화 자체가 중국에 깊은 영향을 미치기 때문에 『조조전』의 등장은 전략과 삼국지에 관심이 많은 많은 플레이어들의 마음을 확고히 사로잡았다고 할 수 있다. 테마.
반면에 시간적 요인의 영향도 있습니다. 현재 인기 있는 MOBA와 다양한 실시간 전략 게임은 모두 속도가 매우 빠르며 플레이어의 손 속도와 반응 능력을 테스트하고 플레이어에게 어느 정도 정신적 압박을 가합니다. "The Legend of Cao Cao"의 MOD 자체에 관해서는,비주얼노벨과 스탠드업 추리를 결합한 '아홉 번째 예술'이라고 생각합니다.전체적인 리듬은 느리고 여가 오락과 줄거리 감상에 적합하며 작업자의 부담을 덜어줄 수 있으므로 일부 사람들은 기꺼이 함정에 합류할 것입니다.
지큐:주로 매니아들의 지원으로 인해 그들은 고품질 MOD를 많이 제작하여 "The Legend of Cao Cao"를 플레이할 수 있는 무한한 콘텐츠를 제공했습니다. 또한 현재 모든 사람이 새로운 엔진을 사용하여 MOD를 개발하고 있지만 여전히 동일하게 유지되고 있으며 이는 여전히 원래 "The Legend of Cao Cao"를 기반으로 개발되므로 모든 사람의 컴퓨터 구성에 대한 요구 사항이 매우 낮습니다. 플레이에 대한 기준이 없기 때문에 모두가 계속 플레이할 의향이 있습니다.
생산 도구와 MOD 수집은 "The Legend of Cao Cao"에서 가장 중요한 두 가지 게시물입니다.
3DM: '조조전설' 외에 좋아하는 전쟁이나 체스 게임이 있나요?
찬성:제가 접한 대부분의 전쟁 체스 게임은 표면적으로는 전쟁 체스의 형태를 띠고 있지만 실제로는 다양한 시스템을 통합하고 있습니다. 전쟁 체스뿐만이 아닙니다. 내가 좋아하는 것은 비교적 순수한 전쟁 게임이다. 예를 들어, 친구들이 추천한 "나의 왕을 위하여"와 "파이어 엠블렘" 시리즈, 그리고 영광스러운 "노부나가의 야망" 시리즈와 "삼국지" 시리즈의 세대별 전쟁 체스.
지우이준:요즘에는 실제로 많은 게임에 전쟁 체스 게임플레이가 포함되어 있습니다. 예를 들어 작년 최고의 게임인 "Baldur's Gate 3"는 개인적으로 순수한 전쟁 체스로는 "Triangle Strategy"와 "Heroes Resolve"를 더 좋아합니다. '전기', 진용의 무술을 결합한 작품인데 저도 너무 좋아해요.
3DM: 또 다른 전쟁 체스 게임이 아니라 "The Legend of Cao Cao"의 MOD라면 어떨까요? 어느 것이 더 마음에 들고, 어느 것이 가장 인기가 있다고 생각하시나요?
찬성:가장 인기 있는 건 고르기가 쉽지 않은 것 같아요. "조조전" MOD가 나온 지 벌써 20년이 되었고, 몇 년에 한 번씩 경이로운 작품이 출시되기 때문에 누가 가장 인기가 있다고 말하기는 어렵습니다.
ZQ: 어떤 작가가 참석했는지 한 번 살펴보시면 어떨까요?
Pu Luo: 아, 지금 인기 있는 MOD에 대해 이야기하고 싶다면 ZQ 씨의 "The Legend of Lu Kang"과 그의 견습생이 만든 일부 MOD가 실제로 그중 하나라고 볼 수 있습니다.
지큐:말씀하신 내용이 좀 당황스럽네요.
찬성:그것은 중요하지 않습니다. 이제 MOD는 백화의 꽃이 피는 시대에 들어섰고, "여강의 전설"은 실제로 더 나은 대표자 중 하나입니다.
그러나 역사를 통틀어 고전으로 인식되어야 하는 여러 MOD가 있습니다. "Wagang Mountain Strange Stories"는 풍부한 시스템, 흥미진진한 플롯을 갖추고 있으며 다른 "조조전설" 엔진에서는 볼 수 없는 특별한 게임 플레이를 포함하여 포괄적인 측면에서 최고입니다.
줄거리만 놓고 보면 『삼국지강유전』임이 분명하다. 이 작품은 탄생 이후 끊임없이 이식되고 새로운 피를 주입해 왔다.
전장에 관해서는 "The Legend of Cao Cao Deluxe Edition"이 전투 기술과 기타 여러 게임 플레이 혁신을 포함하여 전장에서 고차원적인 혁신을 이룩했다는 점에는 의심의 여지가 없습니다.
개인적으로 이 게임은 "The Legend of Fengshen Yingjie"입니다. 어렸을 때 플레이했을 때 이 MOD에 포함된 많은 마법적 요소와 참신한 시스템이 저에게 큰 충격을 주었고 영감을 주기도 했습니다.
'와강산 기이한 이야기'가 최근 한 장을 마쳤습니다.
3DM: 일반 플레이어들은 MOD를 한다는 생각을 거의 하지 않을 텐데요, 플레이어로서 왜 그런 아이디어를 냈나요?
찬성:"조조전기"에서 제공하는 기본 템플릿은 매우 훌륭하고 확장성이 뛰어납니다. 초창기에는 Tianya 포럼에 기술 분석 게시물과 예술 공개 게시물이 상당히 완전한 생태계를 갖추고 있었습니다. 많은 선인들이 사용하기 쉬운 도구를 많이 만들었습니다.플레이어는 매우 저렴한 비용으로 원하는 시스템, 게임플레이, 스크립트를 구현할 수 있습니다.저는 개인적으로 일부 MOD의 영향을 받고 기술에 대한 큰 존경심을 갖게 되었기 때문에 기본적인 변화에 집착하지 않고 더 많은 일을 해보고 싶습니다. 저는 개인적으로 어셈블리와 일부 고급 언어에 대한 경험이 있기 때문에 더 큰 아이디어를 실현할 수 있으므로 더 많은 작성자에게 도움이 되기를 바라며 지금은 도구와 엔진 작업을 해왔습니다.
지큐:내 MOD는 "삼국지의 장웨이 전설"의 영향을 받았습니다. 저는 고등학교 때 이 MOD를 플레이했는데, 그 당시에는 줄거리든 게임 플레이든 매우 흥미롭다고 생각해서 플레이를 멈출 수가 없었습니다. 나중에는 라쳇 작가님이 '무모전설' 2편을 제작한다고 했다는 소식을 어디서 봐서 계속 기다렸어요. 그 결과 나는 『오모전기』를 기다리지 않았고, 서투른 문체를 살려 『오모전기』와 비슷한 주제의 작품을 만들 수밖에 없었고, 그리하여 『오모전기』를 완성하게 되었다. Lu Kang'이 탄생했습니다.
처음 MOD를 만들기 시작했을 때는 사실 아무것도 몰랐고, 제작 지식도 없었고, 재료도 없었습니다. 다행히도 나는 이 일을 성공적으로 완수할 수 있도록 사심 없이 많은 도움을 준 많은 좋은 친구들을 만났는데, 그 중에서도 푸오(Puo)는 가장 중요한 사람 중 하나이다.
3DM: 지우이준은요? 예전에는 주로 MOD 전파 작업을 했고, 저작자 수가 많지 않은 것 같은데, 최근에는 MOD를 만들기 시작한 것 같아요. ?
지우이준:사실 제가 이런 결정을 내리는 것은 매우 간단했습니다. 저는 특히 "Wagang Mountain Strange Stories"를 좋아합니다. 이 MOD는 처음에는 매년 업데이트되었지만 2020년부터 4년 동안 업데이트를 중단했습니다. 당시 저는 아직 어렸고, 막 졸업한 상태여서 시간이 더 많았기 때문에 MOD가 되고 싶었습니다.
단지 그 당시에는 이미 MOD 제작의 문턱이 매우 높았기 때문입니다. 처음에는 "Zhao Yun Zhuan" "Otto Madoka"(우리는 그를 "Madoka"라고 불렀습니다)의 작가가 저에게 제작 도구 키트를 던지며 요청했습니다. 먼저 탐색해 보세요. MOD를 만들 수 있는 인내와 인내가 있는지 확인하세요. 도구더미를 보고 바로 혼란스러워서 전혀 이해할 수 없어서 그만 두었습니다.
나중에 저는 ZQ 선생님을 만났고 이 문제는 계속해서 홍보되었습니다. ZQ선생님은 저에게 상세한 가이드를 보내주셨고, 고급 튜토리얼을 포함하여 기초부터 차근차근 가르쳐주셨습니다. 프로토타입. 하지만 그 게임에는 버그가 점점 더 많아지기 때문에 앞으로는 ZQ 선생님과 더 많이 소통해야 할 것 같습니다.
일부 MOD 생성 도구
3DM: 플레이부터 제작까지의 긴 과정에서 모든 사람들은 현재 주류 게임 시장에서 전쟁과 체스 게임의 쇠퇴를 분명히 느꼈을 것입니다. 많은 신세대 플레이어들은 기본적으로 "조조"가 무엇인지 이해하지 못합니다. 이 현상은 어떻다고 생각하시나요?
지큐:"조조전설"은 말할 것도 없고, 전쟁 체스 카테고리 전체가 매우 틈새 시장입니다. 플레이를 좋아하는 사람은 특히 좋아할 것이고, 좋아하지 않는 사람은 제공하면 먹지도 못할 수도 있습니다. 오늘날의 사회는 매우 성급하며, 사람들이 선호하는 것은 지난 몇 년 동안 특히 인기를 끌었던 "Hades"와 같은 고기 게임이나 액션 게임일 수 있습니다. 이러한 게임은 오늘날 플레이어의 플레이 습관과 더 일치할 수 있습니다. 워체스와 같이 플레이하고 생각하는 데 상대적으로 오랜 시간이 걸리는 게임은 시간 비용 측면에서 더 제한적이며 플레이하는 사람도 그리 많지 않을 것입니다.
지우이준:고대 게임으로서 현재 플레이어가 이러한 스타일과 게임 플레이를 받아들이는 것은 어렵습니다. 게다가, 이제 사람들은 점점 더 많은 선택권을 갖게 되었고, 게임은 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 플레이어의 관심을 끌려면 더 새로운 것이 필요합니다.
3DM: 그런데 <조조전설>에서는 이 현상이 다르게 발현되는 것 같은데요?
ZQ: 네, 이상한데요. "The Legend of Cao Cao" MOD에는 "The Legend of Lu Kang"의 플레이어처럼 2000년 이후에 태어난 플레이어도 많이 있습니다. 신세대보다 2000년대 이후 출생자가 더 많다.
"Three Chess Competitive Edition"과 제휴되는 과정
3DM: "Three Chess Competitive Edition"에 대한 초대를 처음 받았을 때 첫 반응은 어땠나요?
찬성:별로 생각하지 않았는데, 거짓말일 가능성을 배제한 뒤 기분 좋게 놀랐다. 가장 큰 이유는 실제로 이렇게 인기 없는 카테고리를 기꺼이 수행하고 저자들에게 외부 커뮤니케이션을 위한 플랫폼을 제공하려는 회사가 있다는 사실에 기분 좋게 놀랐기 때문입니다.
ZQ: 처음에는 의심스러웠어요. 저를 미얀마 북부로 납치해 허리를 자르려는 사기 회사인 줄 알았어요.나중에 지우이준을 통해 링시인터랙티브 엔터테인먼트의 연락처를 알게 된 뒤 직접 연락을 하게 됐고, 아무 말도 없이 영상통화를 해서 회사를 둘러보는 요소도 많았다. 그리고 링시 인터랙티브 엔터테인먼트(Lingxi Interactive Entertainment)가 알리바바 소유의 게임 회사라는 것을 알게 되었고, 그 회사들이 거짓말을 하고 있지 않다는 것을 알게 되면서 점차 마음이 설레고 행복해졌습니다.
지우이준:처음에는 '삼국지'를 주제로 한 게임이 나와 무슨 상관인지 몰랐기 때문에 놀라고 놀랐습니다. 나중에 '조조전설'의 정신적 후속편이라는 말을 들었습니다. "라고 말하며 코에이의 승인을 받았다고 합니다. 공정한 경쟁도 강조해 주셨고, 완전 무료라서 재미있다고 생각해서 바로 동의했습니다.
ZQ는 비공개 채팅을 할 때 인기 영화 'All or Nothing'이 생각난다고도 했다.
3DM: 전문가 심사팀에 합류하기 위한 'Three Chess Competitive Edition'의 공식 초대를 수락하면서 마지막으로 고려한 사항은 무엇입니까?
찬성:지난 몇 년간 엔진 개발을 하다가 영감이 부족해지는 문제를 겪었습니다. 가끔 다른 게임을 참고하고 싶은데 문제는 워 체스가 주류가 아니기 때문입니다. 참조 개체가 많지 않습니다. 나중에 나는 "Three Chess Competitive Edition"을 보았습니다.앞으로 몇 년 안에 이런 게임을 만드는 대기업을 보기 어려울 것이라고 생각하기 때문에 이번이 흔치 않은 기회라고 생각하고 수년간 휴면 상태였던 이 게임 유형이 어떻게 작동하는지 보고 싶습니다.
동시에, 나는 이것을 영광의 관계자들과 일정한 관계를 맺기 위해 사용할 수도 있고, 그들과 어느 정도 소통하고 협력할 수도 있습니다.우리는 모드 작성자의 "정규군" 이미지를 유지해야 하며, 외부인이 우리가 게임 자료를 불법 복제하고 조작하고 있다고 항상 생각하지 않도록 해야 합니다. 우리는 공식적인 지원을 받고 더 영광스러운 삶을 살기를 바랍니다.
지큐:처음에는 오프라인 미팅과 세미나에 관해 소통을 해주셔서 새로운 게임을 플레이할 수 있을 뿐만 아니라 푸뤄, 지우이준 등 동종업계 친구들과 오프라인에서도 만날 수 있어 관심이 컸습니다. 게다가 링시 인터랙티브 엔터테인먼트(Lingxi Interactive Entertainment)는 이전에도 대규모 삼국지 테마의 게임을 많이 출시한 매우 큰 회사인데, 이는 소규모 카운티의 이주 노동자들에게도 매력적이기 때문에 우리는 동의했습니다.
이후 여러 가지 이유로 온라인 모임과 재판으로 변경하게 되었는데, 조금 아쉽긴 했지만 친구들과 즐겁게 소통할 수 있어서 나쁘지 않았습니다.
3DM: 이전에는 모바일 게임에 대한 악의적인 비난으로 인해 '조조전설'의 MOD계에서 많은 논란이 있었고, 이로 인해 모두가 '모바일 게임', '크립톤 골드'라는 용어에 매우 민감해졌습니다. 링시 인터랙티브 엔터테인먼트가 "완전 무료", "공정한 경쟁", 심지어 "충전 없음 입장"이라는 약속도 그렇게 쉽게 받아들이지 않을 것입니다.
지큐:제가 아는 한, 과거에는 소수의 모바일 게임 회사만이 이러한 콘텐츠를 만들기 전에 작가로부터 대본의 저작권을 구매했지만, 대부분은 작가의 동의 없이 이를 직접 훔쳤습니다. 지난 10년 동안 중국의 플레이어와 제조업체 모두 저작권에 대한 인식이 점점 더 높아졌고, 이 사람들이 하는 일이 잘못되었다는 것을 누구나 분명히 느낄 수 있습니다. 첫째, Honor의 공식 승인을 받지 못했다는 점, 둘째, 그들은 그렇습니다. 개인 MOD 작성자의 승인이 없습니다. 기본적으로 위의 내용은 "3-no 제품"을 만드는 것입니다. 그런 다음 그들은 플레이어가 크립톤 골드를 만들도록 강요하는 레벨 잠금 및 기타 위장 수단과 같은 많은 크립톤 골드 포인트를 이러한 모바일 게임에 추가했습니다. 이러한 접근 방식은 원작자의 권리를 침해할 뿐만 아니라 게임의 평판에도 영향을 미칩니다. 상당히 답답한 MOD 서클의 작가들은 경멸감을 느끼고 있으며 어떤 의미에서는 이것이 불법 행위라고 생각합니다.
따라서 업계의 참여자와 저작자 모두 이러한 소위 "협력" 행위에 상당히 저항하고 있습니다.
장점: 우리가 "Three Chess Competitive Edition"의 초대를 수락한 이유도 "돈 없음"과 "순수한 전쟁 체스"에 대한 그들의 약속 때문입니다. 이는 PC 플레이어들의 모바일 게임에 대한 일부 악의도 해소된다.
오늘날까지도 "Cao Cao Zhuan Bar"에는 무료 MOD를 요청하는 플레이어가 여전히 있으며, 이는 일부 제조업체의 행동이 나쁜 영향을 미치고 있음을 보여줍니다.
"Three Chess Competitive Edition"에 대한 토론
3DM: 리뷰 팀의 플레이어로서 한동안 게임을 경험해 보셨을 텐데요. 그렇다면 'War Chess' 게임플레이 측면에서 'Three Chess Competitive Edition'이 어떤 성과를 거두고 있다고 생각하시나요?
찬성:War Chess의 본질은 기본적으로 반영되어 있으며 적절한 전략 시스템이 추가되었으며 캐릭터 디자인도 역사적 특성에 부합하는 진지한 전쟁 체스 게임입니다. 게다가 외부인의 지저분한 훈련도 없고,이는 상대적으로 공정하며 제로섬 게임의 전략적 특성을 강조합니다.
하지만 작은 문제가 있습니다. 게임의 수치 계산이 너무 복잡해서 많은 플레이어가 이러한 복잡한 계산을 인식하지 못하고 캐릭터가 누군가를 때리는 효과에 따라 다음 단계를 판단해야 하는 경우가 많습니다. "Three Chess Competitive Edition"의 전략 시스템에는 다양한 BUFF, 공격 및 방어 등 다양한 수치 계산이 포함되어 있습니다. 플레이어가 모든 동작을 단계별로 신중하게 계산하기는 어렵습니다.
게다가 온라인 대결이기 때문에 제한 시간 시스템 추가가 필수인데, 플레이할 때 10초 정도였는데, 이번에는 좀 너무 짧아서 플레이어들이 쉽게 반응하기 어려울 수 있다. 직접 계산할 수 없는 플레이어로 이어집니다. 엉망이 되어도 상관없습니다.이 지나치게 복잡한 수치 시스템을 단순화하는 것이 더 나을 수도 있습니다.
지큐:프로가 말한 복잡한 문제는 게임 중뿐만 아니라 게임 시작 전에도 장군, 무기, 전술의 선택이 이미 매우 복잡합니다. 게다가 이번 버전은 난이도가 좀 높은 것 같은데,제가 직접 두 게임을 했는데 컴퓨터를 이기지 못해서 솔직히 기분이 너무 나빴습니다.
지우이준:그래서 이 게임에는 공식적인 전략과 초보자 가이드가 있는 것 같아요.
3DM: 공식 성명에 따르면 '삼국지대전판'은 '삼국영웅' 시리즈의 일부 특징을 차용했다고 합니다. 게임을 하면서 느꼈나요?
찬성:많은 것을 차용했으며, 전체적인 게임 플레이의 대부분은 지형, 무기, 구속 관계 등 "영웅전설"의 오래된 설정을 채택하고 있습니다.그러나 이는 모두 이 최초의 대규모 맵 전쟁 체스 게임 템플릿을 사용하는 "영웅전설" 및 "파이어 엠블렘"과 같은 전통적인 전쟁 체스 게임에 필요한 요소일 수도 있습니다. 이는 "Three Chess Competitive Edition"이 피할 수 없을 만큼 후속 체스 게임 플레이에 엄청난 영향을 미칩니다.
3DM: 삼국영웅 시리즈보다 더 뛰어나다고 생각하는 것이 있나요?
찬성:'삼장대전판'의 전술 시스템은 '영웅전설'의 디자인 프레임워크에서 분리된 시스템으로, 이 시스템은 '삼국지' 시리즈에서 나와야 한다. 이 시스템의 장점은 캐릭터 특성이 잘 탐색된다는 것입니다.'영웅전설'의 등장인물들은 이런 '전술', '결속력', '재능'이 없어 각 캐릭터 간의 차이가 거의 없다. 킹덤스 스킨은 한번 플레이하시면 몰입감을 잃게 됩니다.'삼국지'는 이런 점에서 좋은 성과를 거뒀다. 반면, 복잡한 개발 시스템이 많지 않아 전체적인 게임 플레이가 상대적으로 좋아졌다. 단순한.
지우이준:우선 원작 '영웅전설'보다 화질이 좋아야 한다. 둘째, "영웅전설"에는 실제로 꽤 많은 무기가 있습니다. "조조전설"에는 약 40개의 무기가 있습니다. "삼장기 경쟁판"은 이를 궁수, 기병, 무기의 네 가지로 단순화합니다. 군인과 창병을 보호하십시오.불필요한 유닛을 많이 최적화하면 게임 플레이가 더 쉬워집니다.
3DM: "삼장경쟁판" 전체가 "조조전설"의 정신적 후속작이라고 할 수 있다고 생각하시나요? 이 작품은 현재 "조조전설" 플레이어들이 받아들일 수 있나요?
찬성:'영적 속편'이라는 말은 좀 거창해서, 그렇다, 아니다라고 말하는 것은 적절하지 않습니다. 순수한 체스 게임과 언제든지 게임을 시작하고 중지할 수 있는 기능을 좋아하는 플레이어에게는 해당될 수 있지만 음모 파티 및 잔디 자르기 파티와 같은 다른 유형의 플레이어에게는 해당되지 않을 수 있습니다. 이 작업을 수락할 수 있는지 여부도 플레이어의 속성에 따라 다릅니다.
ZQ: '영혼의 속편'이라고 볼 수는 없지만, '삼국지' 시리즈와 '영웅전설' 시리즈의 일부 특징을 흡수하고 많은 부분을 합리화했다고 할 수밖에 없습니다. 굳이 말하자면 두 작가 모두가 공유하는 '영적 속편'이 아닐까 싶다.팬들이 받아들일 수 있는지에 대해서는 개인적으로 코멘트할 수 없습니다. 분명히 여러 가지 이유로 이 게임을 좋아하는 사람도 있을 것이고, 전혀 플레이하고 싶지 않은 플레이어도 있을 것입니다.
지우이준:결국 게임 플레이의 상당 부분은 '조조전설'에서 이어지며, '영적 속편'이라고 볼 수 있을 것 같다. 하지만 '조조전설'의 플레이어들은 이를 받아들이지 못할 수도 있다. PVE와 PVP 사이의 음모 차이가 너무 크기 때문이다.
3DM: "Three Chess Competitive Edition"에서 가장 좋아하는 장군은 누구입니까? "Three Chess Competitive Edition"이 캐릭터 디자인과 역사 복원 측면에서 귀하의 요구 사항을 충족합니까?
장점: 삼국지 게임은 오호장군을 나쁘게 대하지 않습니다.조윤과 관우를 제일 좋아하는 이유는 처음부터 맡겨주신 분들이고 인연이 있어서 계속 사용해오고 있는 분들이고, 또 이 두 분은 중국에서 인기가 많은 장군들이고 기본적으로 약점이 없기 때문입니다.
역사 복원 측면에서 전술 시스템은 모든 사람의 특성을 훨씬 더 뚜렷하게 만들어 주지만 일부 캐릭터의 전술은 이름과 잘 어울리지 않습니다. 다른 게임의 . 각 장군의 역사적 경험을 바탕으로 계속 디자인할 수 있고, 조윤의 "7인 7아웃"이 이 틀에서 벗어나는 것이 더 합리적인 전략이라고 생각합니다.
ZQ: 이전에도 얘기한 적이 있는데 제가 가장 좋아하는 사람은 조윤과 조조입니다.
3DM: 네, 조윤을 좋아하는 이유가 당신과 성이 같고, 외모도 비슷하기 때문이라고 하더군요.
지큐:예, 그것은 사실입니다. 그러나 그것만이 아닙니다. 내가 조운을 좋아하는 이유는 어떤 삼국지 작품을 하든 조윤은 무슨 일이 있어도 뽐내야 하는 '포스터 걸'이기 때문이다. 그리고 저는 '삼국지연의'보다 '삼국지연의'를 더 좋아합니다. 조윤은 소설 속에서 완벽하게 묘사되는 무장입니다. 조조는 삼국시대를 대표하는 인물로 모든 면에서 최고의 능력을 지닌 인물임에는 의심의 여지가 없다.
역사복원에 있어서는 게임이 지나친 역사복원을 추구하는 것은 별로 좋지 않다고 생각합니다.
지우이준:나는 조윤을 좋아하고, 공무원으로서 제갈량을 좋아한다. "Three Chess Competitive Edition"의 전술 대부분은 상대적으로 역사적이지만 일부는 내가 예상했던 것과 다릅니다. 예를 들어 저는 Zhao Yun의 "Seven in and Seven out"을 좋아하지 않습니다. 그 효과가 무시할 수 있기 때문입니다. 범위 내의 모든 그리드의 도달 범위를 차단합니다. 또한 주변에 아군이 있으면 적이 조윤을 선택하지 못하게 하는 패시브 능력도 있습니다.이 디자인은 장페이가 장판 비탈에서 조운의 후퇴를 덮고 있다는 암시에서 나온 것임을 이해할 수 있지만 이로 인해 조운은 팀원 뒤에 숨어 있는 캐릭터처럼 보이게 되어 충분히 용감하지 않습니다.
3DM: 우리는 모두 숙련된 MOD 작성자 또는 플레이어이므로 대담한 아이디어를 낼 수 있다면 "The Legend of"의 많은 MOD 중에서 어떤 게임 플레이나 설정이 무엇인지 학습한 후 "Three Chess Competitive Edition"이 게임을 더욱 향상시킬 수 있다고 생각하십니까? 조조"? 게임 경험?
찬성:참고할 수 있는 내용이 많지 않습니다. "The Legend of Cao Cao"에는 훈련 시스템 및 소품 시스템과 연결된 내용이 많아 "Three Chess Competitive Edition"과 호환되기 어렵습니다. 하지만 게임플레이 측면에서는 도구병과 같은 보조 유닛을 너무 많이 추가하지 않고 한두 개 정도 추가할 수 있다고 개인적으로 생각합니다. 이러한 종류의 보조 유닛은 복잡한 값을 설계할 필요가 없으며 설정된 명령 계획에 따라 플레이어와 독립적으로 작동할 수도 있습니다. 이러한 방식으로 플레이어가 막히거나 인간 방패 역할을 할 수 있습니다. 많은 전략을 추가할 수 있습니다.
장군 금지, 특수 지도 추가, 어려운 역사적 전투 PVE 게임플레이 추가 등 매우 단편적인 사항도 있습니다.
지큐:Puo Ban/Pick의 제안은 매우 좋습니다. "Three Chess Competitive Edition"은 대결 게임이며 BP 메커니즘이 매우 필요합니다. 그 외에도 게임에는 몇 가지 종류의 무기가 있다고 생각하는데, 여성 장군이나 민간 상담사 등 장군이 사용할 수 있는 무기 중 일부는 해당 설정에 맞지 않는 경우도 있습니다.
지우이준:2V2 및 기타 모드 등 협력 요소를 추가할 수 있습니다. 이는 게임에 특정한 사회적 속성을 부여하고 게임을 더욱 재미있게 만들 수 있습니다. 결국 더블, 트리플, 싱글은 완전히 다른 게임이고 경험도 많이 다릅니다.
3DM: 상대적으로 말하면, "Three Chess Competitive Edition"에서 가장 마음에 드는 점은 무엇입니까? 평가 외에 앞으로 어떤 공식적인 협력을 하고 싶나요?
장점: 게임 플레이가 간단하다는 점이 큰 장점입니다. 요즘에는 많은 게임에서 덧셈을 선호하지만 "Three Chess Competitive Edition"은 매우 적절한 뺄셈을 수행합니다.중복된 게임 플레이를 만드는 대신, 고치를 없애고 훈련이나 내부 문제 없이 제로섬 게임을 강조하는 일련의 대결 게임 플레이를 개선하여 전체 게임을 비교적 단순하고 깔끔하게 만들었으며 플레이 경험도 매우 즐겁습니다.
앞으로는 공식적으로 공식적으로 소통하고 테스트할 수 있는 오프라인 기회가 더 많이 있기를 바랍니다. 저는 공식으로부터 순수 워 체스 게임의 디자인 및 개발 경험을 배우고 플레이어 선호도 및 게임 플레이 지침에 대한 연구를 교환하고 싶습니다.
지큐:제가 <조조전>을 좋아하는 이유는 전쟁 전 설정 부분을 가장 좋아하기 때문이에요.군대를 동원하는 느낌이 좋아요."Three Chess Competitive Edition"은 이와 관련하여 장군, 유닛, 전술 등 다양한 선택 사항은 물론 다양한 팀 구성을 저장한 다음 하나로 플레이할 수 있는 기능과 같은 매우 사용자 친화적인 설정도 제공합니다. 딸깍 하는 소리.
협력 측면에서는 프롤로처럼 오프라인 협력을 더 많이 해서 친구들과의 만남뿐만 아니라 글로리와도 소통할 수 있었으면 좋겠다.
지우이준:제가 "삼국지 경쟁판"에서 선호하는 점은 그림 스타일입니다. 이 그림은 영광스러운 "삼국지"의 수직 그림 세트를 계승하고 있어 눈에 매우 좋습니다. 게임플레이도 상대적으로 간단하며, 전쟁 체스의 좀 더 고전적인 게임플레이 방법을 압축하고 있습니다. 협력 측면에서는 오프라인 활동도 기대하고 있어요. 이런 건 오프라인에서 논의하는 게 더 편하고 분위기도 좋거든요.
3DM: "Three Chess Competitive Edition"이 현재 워 체스 게임의 영향력을 강화할 수 있다고 생각하십니까? 이번 작품에 대해 모든 팬과 선수들에게 하고 싶은 말이 있나요?
장점: 게임 플레이는 플레이어가 게임을 좋아할 수 있는지 확인하고 균형을 맞추는 핵심 요소가 아닙니다.워체스는 인기가 없다고 해서 완전히 사라지지는 않을 것이다. 이는 주로 게임 자체의 품질과 디자인에 달려 있다.
"Three Chess Competitive Edition"은 우리 소규모 서클이 옹호하는 게임 플레이를 어느 정도 가져왔고, 모바일 게임이라는 이유만으로 모든 사람들이 선입견을 가지지 않기를 바랍니다. 배울 가치가 있는 것입니다.
이 모든 오래된 전쟁 게임이 계속해서 함께 번성할 수 있기를 바랍니다.
지우이준:아직은 개선될 여지가 있습니다. 결국 전쟁과 체스에 초점을 맞춘 게임입니다. 팬과 친구들이 직접 플레이해보고 이 게임이 좋은지 나쁜지 평가해 줬으면 좋겠습니다.
지큐:코에이의 공식 라이선스를 갖고 있기 때문에 확실히 개선되겠지만, 어디까지 개선될지는 말하기 어렵습니다. 이후의 품질관리와 게임 운영에 달려있습니다.
제가 팬들과 선수들에게 말하고 싶은 것은 이번 인터뷰에서 우리가 인터뷰한 모든 것이 실제라는 것입니다. 관심이 있다면 시도해 볼 수 있습니다. "Three Chess Competitive Edition"은 완전 무료이며 대중에게 공개됩니다. 낮고 플레이어의 경험을 제한하지 않습니다. 전쟁 체스를 해본 사람도 시도해 볼 수 있습니다.
3DM: ZQ 선생님이 이 주제에 관해 이야기할 때, 그것은 점점 더 TV 쇼핑 가이드와 비슷해집니다.
결론
여러 게스트와의 대화는 약 2시간 동안 즐겁게 진행되었으며, 그 과정에서 우리는 "The Legend of Cao Cao"에 대해, MOD 서클에 대해, "Three Chess Competitive Edition"에 대해 많은 이야기를 나눴습니다. 그중에서도 다양한 MOD 작성자의 경험과 "조조전기" MOD 서클의 일부 과거 이벤트는 매우 놀랍고 인상적입니다. "Three Chess Competitive Edition"에 대한 여러 게스트의 평가는 일반적으로 상당히 공정했습니다.
이 대화를 마치고 곧 "삼국지 경쟁판"의 "삭제되지 않은 클로즈 베타"를 안내할 예정입니다. 8일에 확인해보세요. 9월 9일 테스트가 시작된 후, 주요 다운로드 채널에 접속해 시험해 보세요.
이번 라운드테이블은 여기서 마치겠습니다. 모두 감사드립니다.