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Tavola rotonda online dei Tre Scacchi x3DM: da "La Leggenda di Cao Cao" all'"Arena dei Tre Scacchi"

2024-08-12

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Piccoli circoli e mainstream.

"La leggenda di Cao Cao" è un'opera importante nella storia dei giochi di scacchi di guerra Essendo l'ultima e più completa opera del glorioso "Three Kingdoms Heroes", all'epoca aveva innumerevoli fan.



Ancora oggi, ci sono ancora parecchi autori di MOD che continuano a creare nuovi contenuti basati su questo lavoro, e molti giocatori stanno giocando all'ultima MOD di "The Legend of Cao Cao". Dopo più di 20 anni di sviluppo, il circolo MOD di "The Legend of Cao Cao" è diventato una comunità di giocatori molto matura e dinamica. Con il supporto del nuovo motore dei creatori, dei nuovi contenuti e del nuovo gameplay, hanno ampiamente recuperato per la perdita. Questo segna il divario in cui Guangrong non ha mai pubblicato un seguito ortodosso dai tempi di "La biografia di Cao Cao".



In questo processo di innovazione continua, il circolo MOD di "The Legend of Cao Cao" non solo ha prodotto innumerevoli MOD classici, ma ha anche riscontrato alcuni disturbi inaspettati. Dopo che il mercato dei giochi è entrato nell'era selvaggia dei giochi per dispositivi mobili, alcune società di giochi per dispositivi mobili hanno approfittato della debole consapevolezza del copyright da parte delle persone o hanno cambiato le opere degli autori MOD in giochi per dispositivi mobili Krypton Gold con il pretesto di "acquisto di copyright", e alcune società lo hanno fatto direttamente. ha rubato il contenuto creato dagli autori del MOD senza nemmeno salutare, il che ha avuto un impatto molto negativo sull'intero circolo del MOD "Cao Cao Biography" e ha anche fatto sì che i giocatori e i creatori del circolo del MOD "Cao Cao Biography" competessero sempre l'uno contro l'altro altro. Avere una certa dose di malizia e sospetto.



Tuttavia, recentemente, il circolo MOD di "The Legend of Cao Cao" ha inaspettatamente collaborato con il gioco per cellulare Three Kingdoms "Three Kingdoms War Chess Edition" sotto Lingxi Interactive Entertainment. Molti autori si sono uniti alle attività di valutazione di quel gioco per cellulare, che rende Molte persone sono rimaste sorprese.

Pertanto, ciò che è inaspettato è l'aggiornamento inaspettato di "Three Kingdoms: War Chess Edition". Più di un anno dopo il suo lancio, "Three Kingdoms: War Chess Edition" ha lanciato seriamente una versione del gioco indipendente, denominata "Three Chess Competitive Edition".

Ci sono molte cose interessanti in questa versione. In termini di modello di business, non è stata ancora lanciata con "completamente gratuito, scaricabile e giocabile, nessuna soglia, confronto frenetico ogni dieci minuti" come punto principale della promozione. Secondo il comunicato ufficiale non si trova nemmeno un “ingresso di ricarica” in questo gioco. Si può dire che sia un lavoro che va contro la categoria SLG.



La cosa ancora più interessante è che, proprio come "Teamfight Tactics" è apparso in "League of Legends" e "Tavern Chess" è stato inserito in "Hearthstone", la "Three Chess Competitive Edition" ha le stesse caratteristiche di "Three Kingdoms·War". "Chess Edition" ha una modalità di gioco completamente diversa. È un gioco PVP di scacchi puro con tutti gli elementi legati in un unico gioco.

Utilizzando il glorioso IP di "Three Kingdoms", è stato creato un classico gioco di scacchi a turni con il tema dei Tre Regni. Ricorda inevitabilmente la serie "Three Kingdoms Heroes" rappresentata da "The Legend of Cao Cao". , Lingxihuihui Il funzionario dell'intrattenimento ha anche raggiunto la collaborazione con molti autori nel circolo MOD "Biografia Cao Cao" attraverso questo lavoro.



Ma anche così, "The Legend of Cao Cao" e "Three Chess Competitive Edition" hanno ancora molto da riflettere. Perché il circolo mod di "Cao Cao Biography", che ha sempre detestato i giochi per dispositivi mobili, ha cambiato atteggiamento? la "Three Chess Competitive Edition" si prepara a giocare nell'era contemporanea. Rende le persone curiose di spiegare il gameplay degli scacchi di guerra e come affrontare il rapporto di cooperazione con "La leggenda di Cao Cao".

Quindi abbiamo invitato diversi membri del "Great God Review Group" e giocatori che hanno un profondo legame con "La leggenda di Cao Cao" per parlare di questioni riguardanti "La leggenda di Cao Cao", il circolo MOD e i "Tre scacchi". Edizione competitiva".

Questi giocatori sono "Puo", lo sviluppatore dello strumento di produzione MOD "Cao Cao Biography", "ZQ", l'autore del famoso MOD "Cao Cao Biography" "Lu Kang Biography" e "Jiu Yijun", il creatore di il contenuto MOD "Biografia Cao Cao".



La conversazione con diversi ospiti è stata molto piacevole e ho anche imparato molto sulla comunità MOD e sui segreti del loro rapporto con la "Three Chess Competitive Edition". Alcuni autori vogliono utilizzare questo lavoro per connettersi con il glorioso funzionario e proteggere l'immagine degli autori del MOD; alcuni autori hanno quasi pensato che fosse un'altra truffa del Myanmar settentrionale quando hanno ricevuto l'invito, e inconsciamente si sono coperti la vita. Alcuni autori sono semplicemente abbagliati dal promesse della "Three Chess Competitive Edition" ufficiale "PVE", "Auto Chess", "Tower Defense" e persino "Landlords" e altre entusiasmanti promesse di gioco.

Inoltre, ci sono molte storie di giocatori piuttosto interessanti.

Versione video

https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4

versione testuale

Quella che segue è una raccolta del dialogo della tavola rotonda. Per comodità di lettura di tutti, il contenuto è stato cancellato.

L'origine della "Biografia di Cao Cao"

3DM: Essendo un vecchio gioco con una storia di oltre 20 anni, "The Legend of Cao Cao" è ancora molto popolare tra i giocatori nazionali. C'è un gruppo di fan irriducibili e creatori di generazione di energia come senior "The Legend of Cao Cao". " giocatori, quali pensate siano le caratteristiche di "The Legend of Cao Cao" che hanno attirato i giocatori finora? Cosa ne pensi del fatto che "La biografia di Cao Cao" è ancora piena di vitalità?

Pro:"The Legend of Cao Cao" ha un gameplay di scacchi di guerra molto classico e il suo gameplay principale è sostanziale e coerente. Allo stesso tempo, poiché la storia e la cultura dei Tre Regni stessi hanno una profonda influenza in Cina, si può dire che l'emergere della "Biografia di Cao Cao" abbia catturato saldamente il cuore di molti giocatori interessati alla strategia e ai Tre Regni. temi.

D'altra parte, c'è l'influenza dei fattori temporali. I MOBA attualmente popolari e vari giochi di strategia in tempo reale sono tutti molto frenetici, mettono alla prova la velocità della mano e l'abilità di reazione del giocatore e mettono una certa pressione mentale sul giocatore. Per quanto riguarda il MOD stesso di "The Legend of Cao Cao",Penso che sia la "nona arte" che unisce visual novel e ragionamento stand-up.Il ritmo generale è lento, adatto all'intrattenimento nel tempo libero e all'apprezzamento della trama e può alleviare la pressione dei lavoratori, quindi alcune persone saranno disposte a unirsi alla trappola.

ZQ:Principalmente grazie al supporto degli appassionati, hanno prodotto molti MOD di alta qualità, offrendo a "The Legend of Cao Cao" infiniti contenuti con cui giocare. Inoltre, anche se ora tutti utilizzano un nuovo motore per sviluppare i MOD, questi rimangono gli stessi. Questi sono ancora sviluppati sulla base dell'originale "The Legend of Cao Cao", quindi i requisiti per la configurazione del computer di tutti sono molto bassi, quindi. non esiste una soglia per giocare, motivo per cui tutti sono disposti a continuare a giocare.



Gli strumenti di produzione e la raccolta MOD sono i due post più importanti in "The Legend of Cao Cao"

3DM: Oltre a "The Legend of Cao Cao", hai qualche altro gioco di guerra e di scacchi preferito?

Pro:La maggior parte dei giochi di scacchi di guerra con cui sono entrato in contatto possono essere considerati "scacchi di guerra pseudo". In superficie, hanno la forma di scacchi di guerra, ma in realtà incorporano molti sistemi diversi non solo scacchi di guerra. Quello che mi piace sono i giochi di guerra relativamente puri. Ad esempio, le serie "For My King" e "Fire Emblem" consigliate dagli amici, e poi la gloriosa serie "Nobunaga's Ambition" e le generazioni di scacchi da guerra della serie "Three Kingdoms".

Jiu Yijun:Al giorno d'oggi, molti giochi incorporano effettivamente un gameplay di scacchi di guerra. Ad esempio, il miglior gioco dell'anno dell'anno scorso "Baldur's Gate 3", personalmente mi piace molto per gli scacchi di guerra puri, preferisco "Triangle Strategy" e "Heroes Resolve". "Biografia", questa combina le arti marziali di Jin Yong, anche a me piace molto.

3DM: E se non fosse un altro gioco di scacchi di guerra, ma una MOD per "The Legend of Cao Cao"? Quale ti piace di più e pensi quale sia il più popolare?

Pro:Per quanto riguarda quello più popolare, non credo sia facile scegliere. Perché il MOD "Biografia di Cao Cao" esiste ormai da 20 anni e ogni pochi anni viene pubblicato un lavoro fenomenale. È difficile dire chi sia il più popolare.

ZQ: Che ne dici di dare un'occhiata e vedere quale autore è presente?

Pu Luo: Ah, se adesso vuoi parlare dei MOD più popolari, "La leggenda di Lu Kang" del signor ZQ e alcuni dei MOD realizzati dai suoi apprendisti possono davvero essere considerati uno di questi.

ZQ:Quello che hai detto mi mette un po' in imbarazzo.



Pro:Non importa, ora MOD è entrato in un'era in cui sbocciano cento fiori e "La leggenda di Lu Kang" è davvero uno dei migliori rappresentanti.

Tuttavia, nel corso della storia, ci sono diverse MOD che dovrebbero essere riconosciute come dei classici. "Wagang Mountain Strange Stories" è il migliore in termini di aspetti completi, con sistemi ricchi, trame entusiasmanti e incorpora anche alcuni gameplay speciali che non si trovano in altri motori "Cao Cao Legend".

Solo in termini di trama, dovrebbe essere "La leggenda di Jiang Wei dei Tre Regni". La sua influenza è evidente a tutti Fin dalla sua nascita, molti autori hanno costantemente trapiantato quest'opera e iniettato costantemente nuovo sangue.

Per quanto riguarda il campo di battaglia, non dovrebbero esserci dubbi sul fatto che "The Legend of Cao Cao Deluxe Edition" abbia apportato innovazioni ad alta dimensione sul campo di battaglia, comprese abilità di combattimento e molte altre innovazioni di gioco.

Per quanto mi riguarda personalmente, si tratta di "The Legend of Fengshen Yingjie". Quando lo giocavo da giovane, molti elementi magici e nuovi sistemi in questo MOD mi hanno scioccato molto e mi hanno anche dato un po' di ispirazione.



"Strange Stories of Wagang Mountain" ha appena terminato di recente un capitolo

3DM: I giocatori comuni raramente pensano di realizzare MOD, quindi perché voi, come giocatori, avete avuto un'idea del genere?

Pro:Il modello di base fornito da "Cao Cao Biography" è molto buono e molto espandibile. Nei primi anni, anche la "Biografia di Cao Cao" aveva un ecosistema abbastanza completo. C'erano un gran numero di post di analisi tecnica e post pubblici di arte sul Forum Tianya. Molti predecessori hanno realizzato molti strumenti facili da usare,I giocatori possono realizzare i sistemi, il gameplay e gli script che desiderano a un costo molto basso.Personalmente sono stato influenzato da alcune MOD e ho sviluppato una notevole ammirazione per la tecnologia, quindi spero di non limitarmi ad alcuni cambiamenti basilari e di voler fare più cose. Poiché personalmente ho una certa esperienza nell'assembly e in alcuni linguaggi di alto livello, posso realizzare alcune idee più ampie, quindi ora sto lavorando su strumenti e motori, sperando di avvantaggiare più autori.

ZQ:Il mio MOD è stato influenzato da "La leggenda di Jiang Wei nei Tre Regni". Ho giocato a questo MOD quando ero al liceo e all'epoca pensavo che fosse molto interessante, sia per la trama che per il gameplay, non riuscivo a smettere di giocarci. Più tardi, non sapevo dove avevo visto la notizia che l'autore Ratchet aveva annunciato che avrebbe realizzato una seconda versione di "La leggenda di Wu Mo", quindi ho continuato ad aspettare. Di conseguenza, non ho mai aspettato "La biografia di Wu Mo", quindi non ho avuto altra scelta che usare il mio povero stile di scrittura per realizzare un'opera con un tema simile a "La biografia di Wu Mo", e quindi "La biografia di Lu Kang" è nato.

Quando ho iniziato a realizzare MOD, in realtà non sapevo nulla, non avevo conoscenze di produzione né materiali. Fortunatamente, ho incontrato molti buoni amici che mi hanno dato molto aiuto altruistico per completare con successo questo lavoro. Tra questi, Prolo è uno dei più importanti.



3DM: Che mi dici di Jiu Yijun? In precedenza, ti occupavi principalmente di lavori self-media per la diffusione dei MOD e non avevi molti attributi di autore, ma recentemente sembra che tu abbia iniziato a creare MOD. Puoi parlare di quello che è successo nel frattempo ?

Jiu Yijun:In effetti, è stato molto semplice per me prendere questa decisione. Mi piace particolarmente "Wagang Mountain Strange Stories". All'inizio questa MOD veniva aggiornata ogni anno, ma a partire dal 2020 hanno smesso di aggiornarla per 4 anni. All'epoca ero ancora giovane, mi ero appena laureato e avevo più tempo, quindi volevo diventare MOD.

È solo che la soglia per realizzare un MOD era già molto alta a quel tempo. All'inizio, l'autore di "Zhao Yun Zhuan" "Otto Madoka" - lo chiamavamo "Madoka" - mi ha lanciato un kit di strumenti di produzione e me lo ha chiesto. per esplorarlo prima vedi se hai la perseveranza e la perseveranza per creare un MOD. Sono rimasto immediatamente confuso quando ho visto la pila di strumenti e non sono riuscito a capirlo affatto, quindi ho smesso di farlo.

Più tardi ho incontrato il Maestro ZQ e questo argomento ha continuato a essere promosso. Il maestro ZQ mi ha inviato una guida dettagliata, insegnandomi passo dopo passo come farlo partendo dalle basi, compresi tutorial avanzati. È così che ho iniziato a farlo poco a poco, e poi ho iniziato ad avere un prototipo. Tuttavia, in futuro potrei aver bisogno di comunicare di più con l'Insegnante ZQ, perché ci sono sempre più bug in quel gioco.



Alcuni strumenti per la creazione di MOD

3DM: Durante il lungo processo dal gioco alla realizzazione, tutti avrebbero dovuto sentire chiaramente il declino dei giochi di guerra e di scacchi nell'attuale mercato dei giochi mainstream. Molti giocatori di nuova generazione praticamente non capiscono "The Legend of Cao Cao". ne pensi? E il fenomeno?

ZQ:Per non parlare di "La leggenda di Cao Cao", l'intera categoria degli scacchi di guerra è molto di nicchia. A chi piace giocare piacerà particolarmente, e a chi non piace potrebbe anche non mangiarlo se glielo offri. La società odierna è relativamente impetuosa e ciò che la gente preferisce potrebbero essere i giochi di carne o d'azione, come "Hades", che è stato particolarmente popolare negli ultimi anni. Tali giochi potrebbero essere più in linea con le abitudini di gioco dei giocatori di oggi. Giochi come gli scacchi di guerra, che richiedono un tempo relativamente lungo per essere giocati e pensati, sono più limitati in termini di costo temporale e non ci saranno così tante persone che ci giocheranno.

Jiu Yijun:Essendo un gioco antico, è difficile per i giocatori attuali accettare uno stile e un gameplay del genere. Inoltre, le persone ora hanno sempre più scelte e i giochi stanno diventando sempre più popolari. È necessario avere cose nuove per attirare l'attenzione dei giocatori.

3DM: Tuttavia, in "La leggenda di Cao Cao", questo fenomeno sembra avere una manifestazione diversa?

ZQ: Sì, questa è una cosa strana. Ci sono molti giocatori di nuova generazione nel MOD di "The Legend of Cao Cao". Come i giocatori di "The Legend of Lu Kang", molti giocatori sono anche quelli nati dopo il 2000. Forse sì ci sono più giocatori nati dopo il 2000 che quelli della nuova generazione. Ci sono ancora più persone nate negli anni '80.

Il processo per associarsi a "Three Chess Competitive Edition"

3DM: Qual è stata la tua prima reazione quando hai ricevuto l'invito a "Three Chess Competitive Edition"?

Pro:Non ci ho pensato molto e sono rimasto piacevolmente sorpreso dopo aver escluso la possibilità che fosse un bugiardo. Il motivo principale è che sono piacevolmente sorpreso che ci siano effettivamente aziende disposte a realizzare una categoria così impopolare, e sono anche disposte a dare a noi autori una piattaforma per la comunicazione esterna.

ZQ: La mia reazione iniziale è stata quella di insospettirmi. Ho quasi pensato che si trattasse di un'azienda truffatrice che intendeva rapirmi nel nord del Myanmar e poi tagliarmi la vita.Successivamente, dopo aver ricevuto le informazioni di contatto di Lingxi Interactive Entertainment tramite Jiuyijun, ho comunicato direttamente con loro, senza dire nulla, mi hanno fatto una videochiamata e mi hanno portato in giro per la loro azienda dei Tre Regni. Ho anche saputo che Lingxi Interactive Entertainment è una società di giochi di proprietà di Alibaba, e poi mi sono sentito sollevato e ho creduto che non mentissero. Poi ho iniziato gradualmente ad emozionarmi e a essere felice.

Jiu Yijun:All'inizio sono rimasto sorpreso e sorpreso, perché non sapevo cosa volesse fare con me un gioco con il tema "Tre Regni". Più tardi ho sentito che dicevano che era un seguito spirituale di "La leggenda di Cao Cao". " e che era autorizzato da Koei. Mi hanno anche sottolineato che la concorrenza leale era completamente gratuita, quindi ho pensato che fosse interessante, quindi ho subito accettato.



Durante una chiacchierata in privato, ZQ ha anche detto che gli ricordava il popolare film "Tutto o niente".

3DM: Qual è stata la tua considerazione finale nell'accettare l'invito ufficiale di “Three Chess Competitive Edition” a unirti al team di revisione degli esperti?

Pro:Negli ultimi anni mi sono occupato dello sviluppo del motore e ho sofferto del problema di rimanere senza ispirazione. A volte vorrei fare riferimento ad altri giochi, ma il problema è qui. Gli scacchi di guerra non sono mainstream, e non lo faccio non hanno molti oggetti di riferimento. Più tardi ho visto la "Edizione competitiva di tre scacchi",Penso che sarà difficile vedere grandi aziende disposte a realizzare giochi come questo nei prossimi anni, quindi penso che questa sia un'opportunità rara e voglio vedere come si comporta questo tipo di gioco, che è rimasto inattivo per molti anni.

Allo stesso tempo, posso anche usarlo per avere una certa connessione con i funzionari della gloria e posso avere un po' di comunicazione e cooperazione con loro.Dobbiamo mantenere l'immagine di "esercito regolare" dei nostri autori di mod e non lasciare che gli estranei pensino sempre che stiamo commettendo pirateria e manomettendo i materiali di gioco. Speriamo di ottenere il supporto ufficiale e vivere una vita più gloriosa.

ZQ:All'inizio mi hanno comunicato di un incontro e un seminario offline, in modo che non solo potessi giocare a nuovi giochi, ma anche incontrare offline amici del settore come Pu Luo e Jiu Yijun, quindi ero molto interessato. Inoltre, Lingxi Interactive Entertainment è un'azienda molto grande che ha già pubblicato molti giochi su larga scala a tema Tre Regni, il che è interessante anche per noi lavoratori migranti in piccole contee, quindi abbiamo concordato.

Successivamente, per vari motivi, si è passati agli incontri e alle prove online, il che è stato un po' dispiaciuto, ma non era male poter comunicare felicemente con gli amici.



3DM: Ci sono state molte controversie nel circolo MOD di "The Legend of Cao Cao" a causa della feroce carica dei giochi per dispositivi mobili, che questa volta ha reso tutti molto sensibili ai termini "giochi per dispositivi mobili" e "krypton gold". , se Lingxi Interactive Entertainment non enfatizzasse il "Le persone non accetteranno così facilmente le promesse di "tutto gratis", "concorrenza leale" e persino "ingresso senza ricarica", giusto?

ZQ:Per quanto ne so, in passato solo un piccolo numero di società di giochi per cellulare acquistavano i diritti d'autore degli script dagli autori prima di realizzare questi contenuti, ma la maggior parte di loro li rubava direttamente senza il consenso dell'autore. Negli ultimi dieci anni, sia i giocatori che i produttori in Cina sono diventati sempre più consapevoli del diritto d'autore e tutti possono chiaramente sentire che ciò che queste persone stanno facendo è sbagliato, in primo luogo, non hanno l'autorizzazione ufficiale di Honor e, in secondo luogo, loro non hanno l'autorizzazione degli autori MOD privati ​​Fondamentalmente, quanto sopra è quello di creare un "prodotto tre-no". Quindi, hanno aggiunto molti punti Krypton Gold a questi giochi mobili, come blocchi di livello e altri mezzi mascherati per costringere i giocatori a creare Krypton Gold. Questo approccio non solo viola i diritti degli autori originali, ma ne influenza anche la reputazione il circolo MOD, il che è piuttosto frustrante. Gli scrittori del circolo si sentono sdegnosi, e in un certo senso penso che questo sia un comportamento illegale.

Pertanto, sia gli attori che gli autori del settore sono piuttosto resistenti a questo cosiddetto comportamento di "cooperazione".

Pro: Il motivo per cui abbiamo accettato l'invito della "Edizione Competitiva di Tre Scacchi" è anche il loro impegno a "niente soldi" e agli "scacchi da guerra puri". Ciò risolve anche l’avversione di alcuni giocatori PC nei confronti dei giochi mobili.



Ad oggi, ci sono ancora giocatori sul "Cao Cao Zhuan Bar" che pubblicano richieste per MOD gratuite, il che dimostra l'impatto negativo del comportamento di alcuni produttori.

Discussione su "Edizione competitiva di tre scacchi"

3DM: Come giocatori del team di revisione, avreste dovuto provare il gioco per un po'. Quindi, secondo voi, come si comporta "Three Chess Competitive Edition" in termini di gameplay di "War Chess"?

Pro:L'essenza di War Chess si riflette sostanzialmente. È un gioco di scacchi di guerra serio, con l'aggiunta di un sistema strategico adeguato e anche il design dei personaggi è conforme alle caratteristiche storiche. Inoltre, non vi è alcuna formazione disordinata da parte di estranei,È relativamente giusto ed evidenzia le caratteristiche strategiche di un gioco a somma zero.

Ma c'è un piccolo problema: i calcoli numerici nel gioco sono un po' troppo complicati. Molti giocatori non sono a conoscenza di calcoli così complessi e spesso hanno bisogno di giudicare il passo successivo in base all'effetto del personaggio che colpisce qualcuno. Il sistema strategico nella "Three Chess Competitive Edition" prevede molteplici calcoli numerici come vari BUFF, attacco e difesa, ecc. È difficile per i giocatori calcolare attentamente ogni mossa passo dopo passo.

Inoltre, poiché si tratta di uno scontro online, è essenziale aggiungere un sistema di tempo limitato. Quando ho giocato, era di circa dieci secondi, questa volta è un po' troppo breve ed è difficile per i giocatori reagire facilmente porta a giocatori che non possono calcolare direttamente Non importa se è incasinato.Potrebbe essere meglio semplificare questo sistema numerico eccessivamente complesso.

ZQ:I problemi complessi che Pro ha detto esistono, non solo durante la partita, ma anche prima della partita, la selezione dei generali, delle armi e delle tattiche è già molto complicata. Inoltre la difficoltà di questa versione sembra un po' alta,Anch'io ho giocato a due giochi, ma non sono riuscito a battere il computer. A dire il vero, mi sono sentito davvero male.

Jiu Yijun:Quindi penso che questo gioco abbia alcune strategie ufficiali e guide per principianti.



3DM: Secondo la dichiarazione ufficiale, "Three Chess Competitive Edition" si ispira ad alcune caratteristiche della serie "Three Kingdoms Heroes".

Pro:Ha preso in prestito molto e la maggior parte del gameplay complessivo adotta le vecchie impostazioni di "Legend of Heroes", come terreno, armi, rapporti di restrizione, ecc.Tuttavia, questi potrebbero anche essere fattori necessari per i tradizionali giochi di scacchi di guerra, come "Legend of Heroes" e "Fire Emblem", che utilizzano tutti questo primo modello di gioco di scacchi di guerra su grande mappa. Ha un impatto così profondo sul successivo gameplay degli scacchi che la "Three Chess Competitive Edition" non può evitarlo.



3DM: C'è qualcosa che ritieni sia più eccezionale della serie "Three Kingdoms Heroes"?

Pro:Il sistema tattico di "Three Chess Competitive Edition" è un sistema separato dalla struttura di progettazione di "The Legend of Heroes". Questo sistema dovrebbe provenire dalla serie "Three Kingdoms". Il vantaggio di questo sistema è che le caratteristiche dei personaggi sono ben esplorate.I personaggi di "Legend of Heroes" non hanno queste "tattiche", "coerenza" e "talenti", il che si traduce in pochissima differenza tra ogni personaggio. È facile per le persone pensare che si tratti di un normale gioco di scacchi da guerra con un Tre Pelle di Kingdoms. Una volta giocato, perderai il senso di immersione."Three Chess" ha fatto un buon lavoro in questo senso. Ha assorbito il sistema tattico aggiunto a "Three Kingdoms" dalla 12a generazione. D'altra parte, non ha troppi sistemi di sviluppo complicati, rendendo il gameplay complessivo relativamente semplice.

Jiu Yijun:Innanzitutto è la qualità dell'immagine, che è migliore dell'originale "Legend of Heroes". In secondo luogo, in realtà ci sono molte armi in "The Legend of Heroes". Ci sono circa 40 armi in "The Legend of Cao Cao". La "Three Chess Competitive Edition" le semplifica in quattro armi: arcieri, cavalleria, ecc. scudo soldati e lancieri.Dopo aver ottimizzato molte unità non necessarie, il gioco diventa più facile da giocare.



3DM: Pensi che nel complesso "Three Chess Competitive Edition" possa essere definito il seguito spirituale di "The Legend of Cao Cao"? Questo lavoro può essere accettato dagli attuali giocatori di "The Legend of Cao Cao"?

Pro:Il termine "sequel spirituale" è un po' grosso e non è appropriato dire che lo sia o meno. Potrebbe essere vero per quei giocatori a cui piacciono le partite di scacchi pure e la possibilità di avviare e interrompere la partita in qualsiasi momento, ma potrebbe non essere vero per altri tipi di giocatori come le feste di trama e le feste di taglio dell'erba. La possibilità di accettare questo lavoro dipende anche dalle qualità del giocatore.

ZQ: Potrebbe non essere considerato un "sequel spirituale", ma si può solo dire che è correlato. Assorbe alcune caratteristiche della serie "Three Kingdoms" e della serie "Legend of Heroes", e semplifica molte cose. Se proprio devo dirlo, dovrebbero essere i due. Un "sequel spirituale" condiviso da tutti gli autori.Per quanto riguarda la possibilità che i fan lo accettino, personalmente non posso commentare. Ci saranno sicuramente alcune persone a cui piacerà questo gioco per vari motivi, e ci saranno anche alcuni giocatori che non vorranno giocarci affatto.

Jiu Yijun:Dopotutto, gran parte del gameplay continua da "The Legend of Cao Cao" e penso che possa essere considerato un "sequel spirituale". Tuttavia, i giocatori di "The Legend of Cao Cao" potrebbero non essere in grado di accettarlo, perché la differenza nell'intrigo tra PVE e PVP è troppo grande.



3DM: Chi è il tuo generale preferito in "Three Chess Competitive Edition"? La "Three Chess Competitive Edition" soddisfa le tue esigenze in termini di design dei personaggi e restauro storico?

Pro: Nessun gioco Three Kingdoms tratterà male i Five Tiger Generals.Mi piacciono di più Zhao Yun e Guan Yu perché mi sono stati dati fin dall'inizio e hanno un legame con me, quindi li ho usati. Anche perché questi due sono generali molto popolari in Cina e fondamentalmente non hanno punti deboli.

In termini di restauro storico, il sistema tattico rende le caratteristiche di ognuno molto più distinte. Tuttavia, le tattiche di alcuni personaggi non si adattano bene ai loro nomi. Le tattiche con bei nomi sono spesso solo abilità BUFF, che sono un po' troppo limitate quadro di altri giochi. Sento che possiamo continuare a progettare basandoci sull'esperienza storica di ciascun generale, e uscire da questo quadro di Zhao Yun è una strategia più sensata.



ZQ: Ne abbiamo già parlato, e i miei preferiti sono Zhao Yun e Cao Cao.

3DM: Sì, mi hai anche detto che il motivo per cui ti piace Zhao Yun è che ha il tuo stesso cognome e il suo aspetto è simile.

ZQ:Sì, è vero, ma non è solo questo. Il motivo per cui mi piace Zhao Yun è che non importa in quale lavoro dei Tre Regni si trovi, Zhao Yun è una "ragazza poster" che deve mettersi in mostra qualunque cosa accada. E preferisco "Il romanzo dei tre regni" a "Il romanzo dei tre regni" Zhao Yun è un comandante militare perfettamente rappresentato nel romanzo. Per quanto riguarda Cao Cao, non c'è dubbio che sia una figura rappresentativa dei Tre Regni, con abilità di prim'ordine sotto tutti gli aspetti.

In termini di restauro storico, personalmente penso che non abbia importanza. L'eccessiva ricerca del gioco di ripristinare la storia non è una buona idea. Una storia troppo reale è molto noiosa.

Jiu Yijun:Mi piace Zhao Yun e, come funzionario pubblico, Zhuge Liang. La maggior parte delle tattiche nella "Edizione competitiva di tre scacchi" sono relativamente storiche, ma alcune si discostano da ciò che mi aspettavo. Ad esempio, non mi piace "Seven in and Seven out" di Zhao Yun perché il suo effetto può farti ignorare. Blocca la portata di qualsiasi griglia all'interno del raggio. Ha anche un'abilità passiva che impedisce al nemico di selezionare Zhao Yun se ci sono truppe amiche in giro.Posso capire che questo disegno derivi dall'allusione di Zhang Fei che copre la ritirata di Zhao Yun sul pendio di Changban, ma questo fa sembrare Zhao Yun un personaggio nascosto dietro i suoi compagni di squadra, che non è abbastanza coraggioso.



3DM: Siamo tutti autori o giocatori di MOD esperti, quindi se riesci a farti un'idea audace, pensi che "Three Chess Competitive Edition" possa migliorare ulteriormente il gioco dopo aver appreso quale gameplay o impostazioni tra i tanti MOD di "The Legend of Cao Cao"? esperienza di gioco?

Pro:Non ci sono molte cose a cui si può fare riferimento. Ci sono molte cose in "The Legend of Cao Cao" che sono collegate al suo sistema di allenamento e al sistema di oggetti, che sono difficili da essere compatibili con la "Edizione competitiva di tre scacchi". Ma in termini di gameplay, personalmente penso che potremmo aggiungere alcune unità secondarie, come i soldatini, non troppe, solo una o due. Questo tipo di unità secondaria non ha bisogno di essere progettata con valori complicati e può anche agire indipendentemente dal giocatore secondo il piano di istruzioni stabilito. In questo modo, può aiutare i giocatori a rimanere bloccati, oppure fungere da scudo umano, ecc ., che può aggiungere molta strategia.

Ci sono anche alcune cose molto frammentarie, come il bando dei generali, l'aggiunta di mappe speciali e l'aggiunta di alcune difficili battaglie storiche PVE.

ZQ:Il suggerimento di Puo Ban/Pick è molto buono. "Three Chess Competitive Edition" è un gioco di confronto e il meccanismo BP è molto necessario. Inoltre, penso che ci siano alcuni tipi di armi nel gioco. Alcune delle armi a disposizione dei generali non si adattano alle loro ambientazioni, come le generali donne e i consiglieri civili che possono essere progettate per loro.

Jiu Yijun:È possibile aggiungere elementi di cooperazione, come 2V2 e altre modalità. Ciò può conferire al gioco un certo attributo sociale e renderlo più divertente. Dopotutto, il doppio, il triplo e il singolo sono giochi completamente diversi e anche l'esperienza è molto diversa.



3DM: Relativamente parlando, cosa ti piace di più di "Three Chess Competitive Edition"? Oltre alla valutazione, che tipo di collaborazione ufficiale sperate di avere in futuro?

Pro: Il gameplay è semplice, il che è un grande vantaggio Al giorno d'oggi, a molti giochi piace fare addizioni, ma "Three Chess Competitive Edition" fa sottrazioni molto appropriate.Invece di creare un gameplay ridondante, abbiamo spogliato il bozzolo e perfezionato una serie di gameplay conflittuali che enfatizzano il gioco a somma zero senza formazione o affari interni, rendendo l'intero gioco relativamente semplice e pulito e anche l'esperienza di gioco è molto fluida.

Spero che ci siano più opportunità offline in futuro per comunicare e testare ulteriormente con l'ufficiale. Voglio imparare dall'ufficiale una certa esperienza nella progettazione e nello sviluppo di giochi di scacchi di pura guerra e scambiare ricerche sulle preferenze dei giocatori e indicazioni sul gameplay.

ZQ:Mi piace di più la parte della configurazione prebellica. È lo stesso motivo per cui mi piace "The Legend of Cao Cao". Quando gioco a "The Legend of Cao Cao", modificherò anche i generali per molto tempo prima della battaglia.Mi piace questa sensazione di mobilitare le truppe.La "Three Chess Competitive Edition" offre molte scelte diverse a questo riguardo, come generali, unità, tattiche, ecc., oltre ad alcune impostazioni molto facili da usare, come la possibilità di memorizzare diverse configurazioni di squadra e quindi giocare con una clic.

In termini di cooperazione, come Prolo, spero di avere una maggiore cooperazione offline, in modo da poter non solo incontrare gli amici, ma anche entrare in contatto con Glory.

Jiu Yijun:Ciò che preferisco della "Three Chess Competitive Edition" è lo stile pittorico. Eredita la serie di dipinti verticali dai gloriosi "Tre Regni" e sembra molto piacevole alla vista. Anche il gameplay è relativamente semplice e condensa alcuni dei metodi di gioco più classici degli scacchi da guerra. In termini di cooperazione, non vediamo l'ora di svolgere attività offline. Dopotutto, è più conveniente e più suggestivo discutere di questo genere di cose offline.



3DM: Pensi che “Three Chess Competitive Edition” possa aumentare l'influenza degli attuali giochi di scacchi di guerra? Cosa vuoi dire a tutti i fan e ai giocatori riguardo a questo lavoro?

Pro: Il gameplay non sarà il fattore principale che controlla e bilancia se un gioco può piacere ai giocatori.Gli scacchi di guerra non verranno completamente non giocati solo perché sono impopolari. Dipende principalmente dalla qualità e dal design del gioco stesso.

In una certa misura, "Three Chess Competitive Edition" ha riportato alla luce il gameplay sostenuto dalla nostra piccola cerchia. Spero che tutti non abbiano opinioni preconcette solo perché è un gioco per dispositivi mobili. Ci sono ancora alcuni progetti da cui vale la pena imparare.

Spero che tutti questi vecchi giochi di guerra possano continuare a prosperare insieme.

Jiu Yijun:Può ancora essere migliorato. Dopotutto, è un gioco incentrato sulla guerra e sugli scacchi. Ha sia sentimenti che gameplay. Spero che fan e amici possano giocarci di persona e poi valutare se questo gioco è buono o cattivo.

ZQ:Dato che ha la licenza ufficiale di Koei, sarà sicuramente migliorato, ma è difficile dire quanto possa essere migliorato. Dipende dal successivo controllo di qualità e dal funzionamento di questo gioco.

Quello che voglio dire ai fan e ai giocatori è che tutto ciò che abbiamo intervistato in questa intervista è reale. Se sei interessato, puoi provarlo. La "Three Chess Competitive Edition" è completamente gratuita e aperta al pubblico è basso e non limita l'esperienza del giocatore. Non c'è. Anche chi ha giocato a scacchi di guerra può provarlo.

3DM: Quando Teacher ZQ parla di questo argomento, è sempre più come una guida allo shopping televisivo.



Conclusione

La conversazione con diversi ospiti è durata felicemente per quasi due ore, abbiamo parlato molto di "La leggenda di Cao Cao", del circolo MOD e della "Edizione competitiva di tre scacchi". Tra questi, le esperienze di vari autori MOD e alcuni eventi passati nel circolo MOD "Cao Cao Biography" sono piuttosto sorprendenti e impressionanti. Le valutazioni di diversi ospiti della "Edizione competitiva di tre scacchi" sono state generalmente abbastanza giuste.

Dopo questa conversazione, presto inaugureremo la "beta chiusa non cancellata" della "Three Chess Competitive Edition". Essendo un puro gioco di scacchi di guerra dei Tre Regni che non è apparso sul mercato da molto tempo, i giocatori interessati potrebbero desiderarlo per provarlo l'8 Dopo che il test inizierà il 9 maggio, vai sui principali canali di download per provarlo.

Questa tavola rotonda finisce qui, grazie a tutti.