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2024-08-12
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小さなサークルと主流。
「曹操伝」は、輝かしい「三國志英雄伝」の最後にして最も包括的な作品として、当時数え切れないほどのファンを抱えた、戦争チェスゲームの歴史において重要な作品です。
現在でも本作をベースに新たなコンテンツを制作し続けているMOD作者は少なくなく、多くのプレイヤーが『曹操伝説』の最新MODをプレイしています。 20 年以上の開発を経て、「曹操の伝説」の MOD サークルは、クリエイターの新しいエンジン、新しいコンテンツ、新しいゲームプレイのサポートにより、非常に成熟したダイナミックなプレイヤー コミュニティになりました。これは、Guangrong が「曹操伝」以来、正統な続編をリリースしていないことを示しています。
この継続的な革新の過程で、「曹操の伝説」の MOD サークルは無数の古典的な MOD を生み出しただけでなく、予期せぬ混乱にも遭遇しました。ゲーム市場がモバイルゲームの荒野時代に入った後、一部のモバイルゲーム会社は人々の弱い著作権意識につけ込んだり、「著作権購入」を名目にMOD作者の作品をゴールドベースのモバイルゲームに改変したりする企業も出てきました。 MOD作者が挨拶もせずに作成したコンテンツを直接盗用し、「曹操伝」MODサークル全体に多大な悪影響を及ぼしたほか、「曹操伝」MODサークル内のプレイヤーと制作者が常に互いに競争するようになったその他、ある程度の悪意や猜疑心を持っている。
ところが最近、「曹操伝」のMODサークルがLingxi Interactive Entertainmentの三国志モバイルゲーム「Three Kingdoms War Chess Edition」に期せずして協力し、そのモバイルゲームの評価活動に多くの作者が参加することになった。多くの人が驚きました。
そこで、予想外だったのが『Three Kingdoms: War Chess Edition』の予想外のアップデートだ。発売から 1 年以上が経ち、「Three Kingdoms: War Chess Edition」は、「Three Chess Competitive Edition」と呼ばれる独立したゲーム バージョンを本格的に開始しました。
ビジネスモデルの点では、このバージョンには非常に興味深い点がたくさんありますが、「完全に無料、ダウンロードしてプレイ可能、敷居なし、10分ごとのハイペースな対決」を主なプロモーションポイントとしてまだ立ち上げられていません。公式発表によれば、このゲームには「チャージ入口」すら見当たらない、SLGのカテゴリーに反する作品と言える。
さらに興味深いのは、「リーグ・オブ・レジェンド」に「チームファイト・タクティクス」が登場し、「ハースストーン」に「酒場チェス」が挿入されたように、「三国チェス対戦版」も「三國志・大戦」と同じ特徴を持っていることだ。 「チェス エディション」にはまったく異なるゲームプレイ モードがあり、すべての要素が 1 つのゲームに組み込まれた、非常に純粋なチェス PVP ゲームです。
『三国志』の輝かしいIPを使用し、『曹操伝説』に代表される『三国志英雄』シリーズを彷彿とさせる、三国志をテーマにした古典的なターン制チェスゲームが誕生しました。 、Lingxihuihuiエンターテイメント関係者はまた、本作を通じて「曹操伝」MODサークルの多くの作家と協力に達しました。
しかし、それでも、「曹操伝」と「三棋競技版」には、考えるべきことがかなりたくさんあります。これまでモバイルゲームを嫌っていた「曹操伝」のMODサークルはなぜ態度を変えたのでしょうか? 「三棋競技版」は現代でプレイできるように準備されていますか? 戦争チェスのゲームプレイと「曹操の伝説」との協力関係にどのように対処するかを説明することに人々は興味を持っています。
そこで、「曹操伝説」に縁の深い「巨神検討会」のメンバーやプレイヤー数名をお招きし、「曹操伝説」やMODサークル、そして「三棋」の問題点について語り合っていただきました。競技版」。
プレイヤーは「曹操伝」MOD制作ツールの開発者「Puo」氏、「曹操伝」の有名MOD「Lu Kang Biography」作者の「ZQ」氏、「曹操伝」の作者「Jiu Yijun」氏です。 「曹操伝」MODコンテンツ。
数人のゲストとの会話はとても楽しく、MOD コミュニティや「Three Chess Competitive Edition」との関係の秘密についても多くを学びました。一部の著者は、この作品を利用してこの名誉ある当局者との接触を確立し、MOD 作者のイメージを守りたいと考えています。また、一部の著者は、招待を受けたとき、これがまたミャンマー北部の詐欺であると思い、無意識のうちに腰を隠している人もいます。 「Three Chess Competitive Edition」公式の「PVE」、「Auto Chess」、「Tower Defense」、さらには「Landlords」などのエキサイティングなゲームプレイの約束。
また、プレイヤーのストーリーも多く、非常に興味深いです。
ビデオバージョン
https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4
テキスト版
以下は、皆様が読みやすいように、座談会の内容を編集したものです。
『曹操伝』の由来
3DM:『曹操伝説』は20年以上の歴史を持つ古いゲームであり、国内プレイヤーの間では根強いファンや世代のクリエイターが多い『曹操伝説』。 「プレイヤーの皆さん、これまでプレイヤーを魅了してきた『曹操伝説』の特徴は何だと思いますか?」 『曹操伝』が今も活力に満ちていることについてどう思いますか?
プロ:「曹操の伝説」は非常に古典的な戦争チェスのゲームプレイを持ち、その核となるゲームプレイは充実していて一貫性があります。同時に、三国志自体の歴史や文化が中国に深い影響を与えていることから、『曹操伝』の登場は戦略や三国志に興味を持つ多くのプレイヤーの心をしっかりと掴んだと言えるでしょう。テーマ。
一方で、時間的要因の影響もあります。現在人気の MOBA やさまざまなリアルタイム ストラテジー ゲームはすべて非常にペースが速く、プレイヤーの手の速度と反応能力が試され、プレイヤーにある程度の精神的プレッシャーがかかります。 「The Legend of Cao Cao」のMOD自体は、ビジュアルノベルと推理推理を組み合わせた「第九の芸術」だと思います。全体的なリズムはゆっくりとしていて、余暇の娯楽やストーリーの鑑賞に適しており、労働者のプレッシャーを和らげることができるため、喜んで罠に参加する人もいるでしょう。
ZQ:主に愛好家の支持により、数多くの高品質な MOD が制作され、『曹操伝説』は無限に遊べるコンテンツとなっています。また、全員が新しいエンジンを使用して MOD を開発していますが、それらは依然としてオリジナルの「曹操の伝説」に基づいて開発されているため、全員のコンピュータ構成の要件は非常に低いです。プレイに敷居がないため、誰もがプレイを続けます。
『曹操伝説』の二大柱は制作ツールとMODコレクション
3DM: 「曹操の伝説」以外に、お気に入りの戦争ゲームやチェス ゲームはありますか?
プロ:私が接した戦争チェスゲームのほとんどは、表面的には戦争チェスの形をしていますが、最終的にはさまざまなシステムを組み込んでいます。戦争チェスだけではありません。私が好きなのは比較的純粋な戦争ゲームです。たとえば、友人に勧められた『我が王のために』や『ファイアーエムブレム』シリーズ、そして輝かしい『信長の野望』シリーズや『三國志』シリーズの歴代の棋譜などです。
ジウ・イージュン:最近では、実際に戦争チェスのゲームプレイを取り入れたゲームがたくさんあります。たとえば、昨年の年間最優秀ゲームに輝いた「Baldur's Gate 3」ですが、純粋な戦争チェスの場合は、「Triangle Strategy」と「Heroes Resolve」が個人的にとても好きです。 「伝記」、これは金庸の武術を組み合わせたもので、私もとても好きです。
3DM: 別の戦争チェス ゲームではなく、「曹操の伝説」の MOD だったらどうしますか?あなたはどちらが好きですか、そしてどちらが最も人気があると思いますか?
プロ:一番人気のものを選ぶのは簡単ではないと思います。なぜなら、「曹操伝」MODはすでに20年も前から存在しており、数年ごとに驚異的な作品がリリースされているため、誰が最も人気があるかを言うのは難しいです。
ZQ: どの作家がいるか見てみてはどうですか?
プルオ:ああ、今人気のMODと言えば、ZQ氏の「The Legend of Lu Kang」やその弟子が作ったMODも確かにその一つと言えるでしょう。
ZQ:あなたが言ったことは私にとって少し恥ずかしいことです。
プロ:それは関係ありません。MOD は百花繚乱の時代を迎えており、「The Legend of Lu Kang」はまさにその代表の 1 つです。
しかし、歴史を通して、古典として認識されるべき MOD がいくつかあります。 「倭崗山奇談」は、他の「曹操伝説」エンジンにはない豊富なシステム、エキサイティングなプロット、特別なゲームプレイなど、総合的な面で最高です。
プロットだけを見れば、それは『三国志 姜維伝』であるはずです。その影響は、その誕生以来、多くの作家によって常に移植され、常に新しい血を注入されてきました。
戦場に関しては、『曹操伝説 デラックスエディション』が戦闘スキルをはじめとする数多くのゲームプレイの革新を含め、戦場において高次元の革新をもたらしたことは間違いありません。
私個人としては、幼少の頃にプレイしていたこのMODの数々の魔法要素や斬新なシステムに大きな衝撃を受け、インスピレーションを与えられた『神々の英雄伝説』です。
「倭崗山奇談」は最近一章を終えたばかりです
3DM:普通のプレイヤーはMODを導入しようと思うことはほとんどないと思いますが、プレイヤーであるあなたはなぜそのようなアイデアを思いついたのでしょうか?
プロ:「曹操伝」が提供する基本テンプレートは非常に優れており、拡張性が非常に高いです。初期の頃、「曹操伝」にはかなり完全なエコシステムがあり、天亜フォーラムには多数のテクニカル分析投稿やアート公開投稿がありました。多くの先人たちが使いやすいツールをたくさん作ってきましたが、プレイヤーは希望するシステム、ゲームプレイ、スクリプトを非常に低コストで実現できます。私自身、いくつかのMODに影響を受けてテクノロジーへの憧れが強くなったので、基本的な変更にはこだわらず、もっといろいろなことをやっていきたいと思っています。私は個人的にアセンブリといくつかの高級言語の経験があるため、より大きなアイデアを実現することができ、より多くの作者に利益をもたらすことを期待して、現在ツールとエンジンの開発に取り組んでいます。
ZQ:私のMODは『三国志 姜維伝』の影響を受けています。私は高校生のときにこの MOD をプレイしましたが、当時はストーリーもゲームプレイもとても面白くてやめられませんでした。その後、作者のラチェット氏が「The Legend of Wu Mo」の第二版を制作すると発表したというニュースをどこで見たのか分からず、ずっと待ち続けていました。結局、『呉莫伝』を待つことはできず、仕方なく自分の下手な文体で『呉莫伝』と似たテーマの作品を作り、『呉莫伝』が完成したのである。ルー・カン』が誕生しました。
私も初めてMODを作り始めた時は制作知識も素材も何もありませんでした。幸いなことに、私はこの仕事を無事に完了するために私に多くの無私な援助を与えてくれた多くの良き友人たちに会いました。その中でもプーオは最も重要な友人の一人です。
3DM: Jiu Yijun さんはどうですか? 以前は主に MOD の普及を目的としたセルフ メディアの仕事をしていましたが、最近は MOD を制作し始めたようです。 ?
ジウ・イージュン:実際、私にとってこの決断を下すのは非常に簡単でした。特に気に入っているのは「Wangang Mountain Strange Stories」です。このMODは当初は毎年更新されていましたが、2020年から4年間更新が止まっていました。当時私はまだ若く、卒業したばかりで時間もあったので、MODになりたいと思っていました。
ただ、当時は既にMOD制作の敷居が高かったのですが、最初は『趙雲伝』の作者である「オットー・マドカ」さん(我々は「まどか」と呼んでいました)から、制作ツールキットを投げつけられて頼まれました。まずそれを調べて、MODを作成する忍耐力と忍耐力があるかどうかを確認してください。山積みの道具を見てもすぐに混乱して全く理解できず、やめてしまいました。
その後、ZQ先生と出会い、この件は引き続き推進されました。 ZQ先生は私に詳細なガイドを送ってくれて、高度なチュートリアルを含めて、基本から始めて段階的にやり方を教えてくれました。これが私に少しずつやり方を教えてくれて、それから私はできるようになりました。プロトタイプ。ただし、ゲームにはバグが増えているため、将来的には ZQ 先生ともっと連絡を取る必要があるかもしれません。
一部のMOD作成ツール
3DM:プレイから制作までの長いプロセスの中で、現在の主流のゲーム市場における戦争ゲームやチェスゲームの衰退を誰もがはっきりと感じたはずです。多くの新世代プレイヤーは基本的に「曹操の伝説」を理解していません。この現象についてどう思いますか?
ZQ:「曹操伝」は言うに及ばず、軍棋というカテゴリー全体が非常にニッチで、好きな人には特に気に入るでしょうし、嫌いな人には勧めても食べないかもしれません。現在の社会は非常に衝動的であり、人々が好むのは、ここ数年で特に人気があった「Hades」のような肉ゲームやアクションゲームである可能性があります。戦争チェスのようなプレイと思考に比較的長い時間を必要とするゲームは、時間コストの点でより制限されており、プレイする人はそれほど多くありません。
ジウ・イージュン:古いゲームなので、現在のプレイヤーがそのようなスタイルとゲームプレイを受け入れるのは困難です。さらに、人々の選択肢はますます増えており、ゲームの人気も高まっています。プレイヤーの注目を集めるには、より新しいものが必要です。
3DM:しかし、『曹操伝』では、この現象はまた違った形で現れるようですね?
ZQ: はい、これは奇妙なことです。「曹操伝」MOD には、「The Legend of Lu Kang」のプレイヤーと同じように、2000 年以降でも新しい世代のプレイヤーがたくさんいます。もしかしたら、さらに多くのプレイヤーがいるかもしれません。 2000年以降は新世代よりもさらに多くの1980年代生まれの人がいます。
「三棋競技版」と関わるまでの経緯
3DM:最初に「Three Chess Competitive Edition」への招待を受けたときの最初の反応はどうでしたか?
プロ:あまり深く考えず、嘘つきの可能性を排除したところ、とても驚きました。その主な理由は、このような不人気なカテゴリーを喜んで手がけ、また私たち著者に外部とのコミュニケーションのプラットフォームを提供してくれる企業が実際に存在することに嬉しい驚きを感じたからです。
ZQ: 私の最初の反応は、私をミャンマー北部に拉致して腰を切ることを計画している詐欺会社ではないかと疑うところでした。その後、Jiuyijun を通じて Lingxi Interactive Entertainment の連絡先を入手した後、何も言わずに直接連絡を取り、会社を案内してくれました。また、Lingxi Interactive Entertainment が Alibaba 傘下のゲーム会社であることを知り、嘘ではないと信じて、だんだんと興奮してきました。
ジウ・イージュン:最初は「三国志」をテーマにしたゲームが何をやりたいのかわからず、びっくりしましたが、後で聞いたら「曹操伝説」の精神的な続編だそうです。 「コーエーの公認だということもあり、公正な競争を重視していました。完全無料なので面白そうだと思い、すぐに承諾しました。」
ZQはプライベートな会話の際、人気映画「オール・オア・ナッシング」を思い出したとも語った。
3DM: 「Three Chess Competitive Edition」からの専門家レビュー チームへの正式招待を受け入れるにあたって、最終的に何を考慮しましたか?
プロ:私はここ数年エンジン開発を行っており、時々他のゲームを参照したいと思うことがありますが、戦争チェスが主流ではないという問題に悩まされてきました。参照オブジェクトがあまりありません。その後「三棋競技編」を見たのですが、今後数年は大手企業がこのようなゲームを作るのは難しいと思うので、これは貴重な機会だと思い、長年眠っていたこのタイプのゲームがどのように機能するかを見てみたいと思っています。
同時に、これを利用して栄光の関係者と一定のつながりを持ち、連絡と協力を行うこともできます。私たちは MOD 作者の「正規軍」のイメージを維持する必要があり、部外者に常に私たちが海賊行為やゲーム素材の改ざんを行っていると思われないようにする必要があります。公式のサポートを得て、より輝かしい生活を送りたいと考えています。
ZQ:最初はオフラインミーティングやセミナーについて連絡をくれたので、新しいゲームをプレイできるだけでなく、Pu LuoやJiu Yijunなどの業界の友人とオフラインで会うこともできたので、非常に興味がありました。さらに、Lingxi Interactive Entertainment は、これまでにも三国志をテーマにした大規模なゲームを多数リリースしており、私たち小さな郡の出稼ぎ労働者にとっても魅力的な企業であるため、同意しました。
その後、諸事情によりオンラインでの会議やトライアルに変更となり、少し残念ではありましたが、友人たちと楽しくコミュニケーションを取ることができたのは悪くありませんでした。
3DM: 以前、モバイル ゲームの悪質な課金により、「曹操の伝説」の MOD サークルで多くの論争があり、誰もが「モバイル ゲーム」や「クリプトン ゴールド」などの用語に非常に敏感になりました。 Lingxi Interactive Entertainment が「すべて無料」、「公正な競争」、さらには「リチャージ入場なし」という約束さえ簡単に人々は受け入れないだろうということを強調しなかったら、そうでしょう?
ZQ:私の知る限り、以前はこれらのコンテンツを作成する前に作者からスクリプトの著作権を購入するモバイルゲーム会社は少数でしたが、ほとんどの会社は作者の同意なしに直接盗んでいました。ここ 10 年で、国内のプレーヤーもメーカーも著作権についてますます意識するようになり、第一に、彼らは Honor から正式な許可を得ていない、第二に、彼らのやっていることは何かが間違っていると誰もが明らかに感じています。 , 個人のMOD作者からの許可は得ておりません。 基本的に上記は「3つの製品」を作成することです。その後、レベルロックやプレイヤーにクリプトンゴールドを強制するその他の偽装手段など、これらのモバイルゲームに大量のクリプトンゴールドポイントを追加しました。このアプローチは、オリジナルの作者の権利と利益を侵害するだけでなく、ゲームにも影響を与えました。これはMODサークルの名誉を傷つける行為であり、サークル内の作家にとっては非常に恥ずかしいことですし、これもある意味違法行為だと思います。
したがって、業界のプレイヤーも作者も、このいわゆる「協力」行為には非常に抵抗があります。
プロ:我々が「スリーチェス競技版」からの招待に応じたのも、彼らの「お金なし」と「純粋な戦争チェス」へのこだわりのためです。これにより、モバイル ゲームに対する PC プレイヤーの嫌悪感の一部も解消されます。
現在でも「曹操伝バー」には無料MODのリクエストを投稿するプレイヤーがおり、一部メーカーの行為の悪影響が見て取れる。
「スリーチェス対戦版」についてのディスカッション
3DM: レビュー チームのプレイヤーとして、あなたはしばらくゲームを経験しているはずです。では、あなたの意見では、「War Chess」のゲームプレイの観点から、「Three Chess Competitive Edition」はどのように機能しますか?
プロ:基本的にウォーチェスのエッセンスが反映されており、適切な戦略システムが追加されており、キャラクターデザインも歴史的特徴に準拠しています。また、外部からの面倒な研修は一切なく、これは比較的公平であり、ゼロサム ゲームの戦略的特徴を強調しています。
しかし、小さな問題があります。ゲーム内の数値計算は少し複雑すぎます。多くのプレイヤーは、キャラクターが誰かを攻撃したときの影響に基づいて次のステップを判断する必要があることに気づいていません。 「Three Chess Competitive Edition」の戦略システムには、さまざまなBUFF、攻撃と防御などの複数の数値計算が含まれており、プレイヤーがすべてのステップを注意深く計算することはさらに困難です。
また、オンライン対戦なので制限時間制も必須で、私がプレイしたときは時間が10秒程度で、プレイヤーの反応が難しくなってしまいました。直接計算できないプレイヤーにつながります。それがめちゃくちゃであっても問題ありません。この複雑すぎる数値システムは単純化したほうが良いかもしれません。
ZQ:プロが言う複雑な問題は、試合中だけでなく試合前にも存在し、将軍、武器、戦術の選択がすでに非常に複雑です。また、このバージョンは難易度が少し高いようですが、私も2試合ほどプレイしましたが、正直、コンピューターには勝てませんでした。
ジウ・イージュン:なので、このゲームには公式の攻略法や初心者向けガイドがあると思います。
3DM: 公式発表によれば、『三棋競技版』は『三國志英雄伝』シリーズの特徴をいくつか取り入れているとのことですが、ゲーム中にそれを感じましたか?
プロ:多くの部分を借用しており、地形や武器、拘束関係など、ゲームプレイ全体のほとんどが『英雄伝説』の旧設定を採用している。ただし、これらは、すべてこの初期の大規模マップ ウォー チェス ゲーム テンプレートを使用する「英雄伝説」や「ファイアーエムブレム」などの伝統的なウォー チェス ゲームにも必要な要素である可能性があります。これはその後のチェスのゲームプレイに多大な影響を与えるため、「Three Chess Competitive Edition」でもそれを避けることはできません。
3DM:『三國英雄』シリーズより優れていると思うものはありますか?
プロ:『三棋対抗版』の戦術システムは『英雄伝説』の設計枠組みから独立したシステムであり、『三國志』シリーズ由来のシステムとなります。このシステムの利点は、キャラクターの特性がよく掘り下げられていることです。『英雄伝説』の登場人物たちは、これらの「戦術」「一貫性」「才能」を持たず、各キャラクターの違いがほとんどなく、普通の三者三様の棋譜と思われがちです。一度プレイすると没入感がなくなるキングダムスキン。『Three Chess』はその点においては『三国志』に追加された戦術システムを第12世代から吸収しており、一方で複雑な開発システムはあまりなく、全体的なゲームプレイは比較的作り込まれている。単純。
ジウ・イージュン:まず第一に、オリジナルの「英雄伝説」よりも優れている画質でしょう。次に、「英雄伝説」には実際に非常に多くの武器が存在します。「曹操伝説」には推定 40 個の武器があり、「三棋競技版」ではこれらを弓兵、騎兵、兵役の 4 つの武器に簡略化しています。盾兵と槍兵。多くの不要なユニットを最適化すると、ゲームがより遊びやすくなります。
3DM:『三棋競技版』全体としては、『曹操伝説』の精神的続編と言えると思いますか?本作は現在「曹操伝説」をプレイしているプレイヤーにも受け入れられるだろうか?
プロ:「精神的続編」という言葉は少々大げさで、あるとかないとか言うのは適切ではない。これは純粋なチェス ゲームを好み、いつでもゲームを開始および停止できる機能を好むプレイヤーには当てはまりますが、プロット パーティーや草刈りパーティーなどの他の種類のプレイヤーには当てはまらない可能性があります。この作品を受け入れられるかどうかはプレイヤーの属性にも左右されます。
ZQ:「精神的な続編」とは言えないかもしれませんが、『三国志』シリーズと『英雄伝説』シリーズの特徴を吸収し、多くの点を合理化しているとしか言えません。強いて言うなら、全作家共通の「精神的続編」、この二つでしょう。ファンがそれを受け入れられるかどうかについては、私個人としてはコメントできません。さまざまな理由でこのゲームを好む人もいるでしょうし、まったくプレイしたくないプレイヤーもいるでしょう。
ジウ・イージュン:結局のところ、ゲームプレイのかなりの部分は『曹操伝説』から引き継がれており、「精神的な続編」として位置づけることができると思います。ただし、PVE と PVP では面白さの違いが大きすぎるため、『曹操伝説』のプレイヤーには受け入れられないかもしれません。
3DM: 「Three Chess Competitive Edition」で一番好きな将軍は誰ですか? 「Three Chess Competitive Edition」はキャラクターデザインや歴史的復元の点であなたの要求を満たしていますか?
賛成派:五虎将軍を悪く扱うような三國ゲーは存在しない。趙雲と関羽が一番好きで、最初からもらってて絆もあるので使ってますし、この二人は中国でも人気の高い将軍で基本的に弱点がないからです。
歴史の復元という点では、戦術システムは各人の特徴をより明確にします。ただし、一部のキャラクターの戦術は名前にうまく適合せず、多くの場合、単なる BUFF スキルに限定されすぎます。他のゲームのフレームワーク。各将軍の歴史的経験に基づいて設計を進め、この枠組みを打破するのが趙雲の「7イン7アウト」のほうが賢明な戦略であると感じています。
ZQ: 以前にも話しましたが、私のお気に入りは趙雲と曹操です。
3DM: はい、趙雲が好きな理由は彼と同じ名字で、見た目も似ているからだともおっしゃっていましたね。
ZQ:はい、それは本当ですが、それだけではありません。私が趙雲が好きな理由は、どの三国志作品に登場しても、趙雲は何があってもアピールしなければならない「看板娘」だからです。そして私は『三國志』よりも『三國志』の方が好きです、趙雲は小説の中で完璧に描かれている武将です。曹操に関しては、あらゆる面で一流の実力を持つ、三国志を代表する人物であることは間違いありません。
歴史の復元という点では、ゲームが歴史の復元を過度に追求するのは良いことではないと個人的には思います。
ジウ・イージュン:趙雲も好きですし、公務員では諸葛孔明も好きです。 「三棋競技版」の戦術のほとんどは比較的歴史的なものですが、たとえば、趙雲の「7イン7アウト」はその効果が原因で好きではありません。無視してください。範囲内のグリッドの到達をブロックします。また、周囲に味方の軍隊がいる場合に敵が趙雲を選択するのを防ぐパッシブ能力もあります。このデザインが長板坂で趙雲の退却をカバーする張飛の暗示から来ていることは理解できますが、これでは趙雲が仲間の後ろに隠れているキャラクターのように見えてしまい、勇気が足りません。
3DM: 私たちは皆経験豊富な MOD 作者またはプレイヤーですので、大胆な推測ができるのであれば、「曹操伝説」の多くの MOD からゲームプレイや設定を学んだ後、「Three Chess Competitive Edition」でゲームをさらに改善できると思いますか?曹操「ゲーム経験は?」
プロ:『曹操伝』には育成システムやプロップシステムに関わるものが多く、『三棋競技版』との互換性は難しい。しかし、ゲームプレイの観点からは、道具兵などのサブユニットを、あまり多くはなく、1 つか 2 つだけ追加してもよいと個人的には考えています。この種のサブユニットは複雑な値で設計する必要がなく、確立された指導計画に従ってプレイヤーから独立して動作することもでき、プレイヤーの行き詰まりを助けたり、人間の盾として機能したりすることができます。 . 多くの戦略を追加できます。
将軍の禁止、特別なマップの追加、難しい歴史的な戦闘 PVE ゲームプレイの追加など、非常に断片的なものもいくつかあります。
ZQ:Puo Ban/Pick の提案は非常に優れており、「Three Chess Competitive Edition」は対決ゲームであり、BP メカニズムは非常に必要です。また、ゲーム内にはいくつかの武器の種類があると思いますが、女性の将軍や文官の相談役など、将軍が使用できる武器の一部は設定に当てはまらないものもあります。
ジウ・イージュン:2V2などの協力要素も追加可能。これにより、ゲームに特定のソーシャルな属性が与えられ、ゲームがより楽しくなります。結局のところ、ダブルス、トリプルス、シングルスはまったく異なるゲームであり、体験も大きく異なります。
3DM: 「Three Chess Competitive Edition」の中で一番気に入っている点は何ですか?評価に加えて、今後どのような公的協力を期待していますか?
Pro: ゲームプレイがシンプルであることが大きな利点です。最近では足し算をするゲームが多いですが、「Three Chess Competitive Edition」は非常に適切な引き算を行います。冗長なゲームプレイを作る代わりに、繭を取り除き、訓練や内政のないゼロサムゲームに重点を置いた一連の対決ゲームプレイを洗練させ、ゲーム全体を比較的シンプルかつクリーンにし、プレイ体験も非常に楽しいものにしました。
今後、公式とさらにコミュニケーションを取り、テストするオフラインの機会が増えることを願っています。純粋な戦争チェス ゲームの設計と開発における経験を公式から学び、プレイヤーの好みやゲームプレイの指導に関する研究を交換したいと考えています。
ZQ:私が『曹操伝』が好きなのと同じ理由で戦前の構成部分が一番好きです。軍隊を動員するこの感じが好きです。「Three Chess Competitive Edition」では、この点で、将軍、ユニット、戦術などのさまざまな選択肢が提供されるほか、さまざまなチーム構成を保存して 1 つのチームでプレイする機能など、非常にユーザーフレンドリーな設定も提供されます。クリック。
協力に関しては、プロロのように、オフラインでの協力をもっと増やして、友達と会うだけでなく、グローリーと連絡を取ることもできるようにしたいと考えています。
ジウ・イージュン:「三棋対抗版」の気に入っている点は、華麗な「三国志」の縦絵を継承した絵付けで、見た目もとても楽しいです。ゲームプレイも比較的シンプルで、ウォー チェスの最も古典的なゲームプレイ方法のいくつかが凝縮されています。協力という意味では、オフラインでの活動も楽しみにしています。やはり、このようなことはオフラインで話し合ったほうが便利で雰囲気があります。
3DM: 「Three Chess Competitive Edition」は現在の戦争チェス ゲームの影響力を高めることができると思いますか?本作についてファンやプレイヤーの皆さんに伝えたいことは何ですか?
賛成派: ゲームプレイは、ゲームがプレイヤーに気に入られるかどうかをチェックしてバランスをとる中心的な要素ではありません。戦争チェスが人気がないからといって完全にプレイされなくなるわけではありません。それは主にゲーム自体の品質とデザインに依存します。
「Three Chess Competitive Edition」は、私たちの小さなサークルが提唱したゲームプレイをある意味、再び日の目を見ることになりました。モバイルゲームだからといって、皆さんに先入観を持たれないように願っています。それは学ぶ価値があります。
これらすべての古い戦争ゲームが今後も共に繁栄し続けることを願っています。
ジウ・イージュン:結局のところ、これは戦争とチェスに焦点を当てたゲームなので、ファンや友人が実際にプレイして、このゲームが良いか悪いかを評価してほしいと思います。
ZQ:コーエーの正式ライセンスを取得しているので改善されることは間違いありませんが、どこまで改善できるかはその後のゲームの品質管理と運営次第です。
ファンとプレイヤーに言いたいのは、私たちのインタビューはすべて本物であるということです。興味があれば、「Three Chess Competitive Edition」は完全に無料でプレイできるので、試してみてください。プレイヤーの経験を制限するものではありません。戦争チェスをプレイしたことのある人も試すことができます。
3DM: ZQ 先生がこのトピックについて話すと、本当にテレビのショッピング ガイドのようになります。
結論
数名のゲストとの会話は2時間近く楽しく続き、その過程で『曹操伝説』のこと、MODサークルのこと、『三棋競技版』のことなど、いろいろな話をしました。中でも、さまざまな MOD 作者の経験や、「曹操伝」MOD サークルでの過去の出来事は、非常に驚くべきものであり、印象的です。 「Three Chess Competitive Edition」に対する数名のゲストの評価は、概ね公平でした。
この会話の後、長い間市場に登場していない純粋な三国戦争チェス ゲームとして、「三棋競技版」の「削除されていないクローズド ベータ版」を間もなく開始します。興味のあるプレイヤーはそれを望むかもしれません。 9 月 9 日にテストが開始されたら、主要なダウンロード チャネルにアクセスして試してください。
このラウンドテーブルはこれで終わります。皆さん、ありがとうございました。