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2024-08-12
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8月8日、「ローリングホイールズチーム」が最後のポイントを獲得し、約1週間続いた「アンリミテッドマシン」パイオニアアンカー招待トーナメントが終了した。素晴らしい戦い。
しかし、プレイヤーにとっての「リミットアンリミテッドマシン」の活動は終わったわけではなく、まだ始まったばかりです。
このパイオニア テストではアンカー コンテストがありますが、アンカーだけが事前にプレイできるというわけではありません。公式 Bilibili チャンネルは 3 日から数日間中断せずに放送されます。クリックして 5 分間電話を切るだけです。 8月10日に資格コードが完全に公開されますので、サインアップするだけでプレイを開始できます。通りすがりのプレイヤーでもメカ戦闘を楽しむことができます。
プレイヤーの数が増えると、コミュニティの雰囲気も自然と盛り上がってきます。1週間が経過した現在、コミュニティでは、さまざまなアンロックマシンのビデオがインターネット上に登場し、自然に「素晴らしいパフォーマンス」を披露するようになりました。特定のマシンの「」の絵文字を作りました。
このような活気のある状況では、人々は「ここで何をしているのですか?これはまだ私の知っているプラスチック製のやつでいっぱいで音量が小さいメカトラックですか?」と言います。
鋼鉄の衝突
このような対応をするために、制限マシンは宣伝などの単なる補助手段以上のものに依存していることは確かです。
「鉄は硬くなければならない」という言葉があるように、「Unlimited Machine」が多くのプレイヤーを惹きつける秘訣の一つは、「硬さ」であるということです。 「Unlimited Machine」の仕組みを客観的に解説。
滑らかな機械のラインが「無制限のマシン」の巨大な輪郭を描き、金属製の外装が驚くほど冷たい光を反射します。これらのメカは絶対的な主役であり、西山珠がそれらに費やした努力は肉眼で見ることができます。より成熟したデザインをすべてのプレイヤーの前で披露します。
堅牢な外装に覆われた緻密な内部構造は、色分け塗装の視点を通じて、各層の構造、あらゆる武器、あらゆるスキルの動作ロジックを明確に確認できます。すべての可動ノズルは、この一見複雑なメカに忠実に反映されます。
単純に「ハンサム」であることに加えて、限界制限マシンはより高度なテクスチャを適切に提供し、このテクスチャが各メカをより全体的なものにし、各マシンと衝突する砲撃に真に耐えられるものにしていることがわかります。いつでも部品が脱落するモデルではなく、他のもの。
ガンダムの影響もあり、直立二足歩行の人型機体そのものがファンタジーメカの代表格である。同時に、適度な「芯」を持ち、露出した伝達構造がはっきりと見え、メカが動くときの全体的なダイナミクスは空想と現実のギャップを踏まえた立体感を与えているが、あまり目を引くものではありません。
正直なところ、国産メカゲームでこれほど一貫したデザインを見たのは初めてだ。この高度なテクスチャ描写を頼りにするだけで、アンロックされた2台のマシンが戦場に出たときに何が起こるかは容易に想像できる。彼らが出会ったとき、彼らは戦い、衝突し、轟音と火花を散らしました。
コントロール感に関しても、リミッターマシンは想像力と期待を裏切らず、そのタフさにふさわしい繊細さを見せてくれた。
効果音と視覚効果の協力により、プレイヤーが手に持ったメカの動きは、突進、停止、旋回、離陸、着陸、さらには地面を歩くたびに非常に重く感じられます。全身の関節を動員してメカが動く瞬間的な感覚や、地面との足の摩擦による火花まではっきりと見え、まるで軽々と鍵盤を押しているかのような素晴らしい体験が得られます。この巨獣は強い力で操縦することはありません。
同時に、さまざまなロック解除マシンの異なる配置と武器の組み合わせにより、各メカのプレイ感が明らかに異なります。たとえば、軽攻撃機であるギルファルコンは重力を完全に排除した後、軽く感じられます。空中機動力もありますが、超重量のトリケラトプスと遊ぶと、この装甲が体に押し付けられる重圧をはっきりと感じることができます。
今回のテストで私が最も気に入った機体であるフィールドメディックビナカは、接近戦支援機の操作感をよく反映しており、友軍が使用する整備に近い必要があり、空中投下掩蔽壕などの主要な防御設備を備えている。彼のスキルセットは位置戦闘に非常に適しており、エレガントで柔軟な以前の支援機「ルミナール」とはまったく異なります。
もちろん、上記以外の機種も全く異なる操作感を持っており、現行の13台で13通りの全く異なる体験を提供していると言え、上記の機種に費やしたエネルギーが実際にゲームに投入されていることが分かります。丁寧に作られたメカディナーの真の姿。
「Unlimited Machine」には、展望台、造船所、空中都市など、さまざまなリズムと楽しい遊び方があり、ポイントの占領から旗の奪取、カートを押して死ぬまで、さまざまなマシンが最大限に楽しめるよう、さまざまなシーンが慎重に配置されています。市街戦が頻繁に起こる手押し車マップで、キャプチャー・ザ・フラッグの広大な空の下、「恐竜ファミリー」が協力して事態を収拾するのが得意技。輝くこともできる。
各ゲームモードのマップは例外なく、地上から空まで銃弾やレーザーが飛び交い、敵味方の航空機が飛び跳ねているような気分にさせてくれます。私は本当の未来のメカ戦場にいます。
冷たい機械的なプロンプトから、干渉により失敗する可能性のあるダッシュボード UI まで、ロック解除マシンは、撃墜されたときに飛び散る火花や耳に入ってくる警告音さえも、そのような雰囲気の中で臨場感あふれるゲーム体験を生み出しました。今回のパイオニアテストのように、勝ち負けはそれほど重要ではなく、マップの仕組みを完全に無視して「戦うこと、楽しむこと」だけに集中するプレイヤーが多い。
「Unlimited Machine」をプレイしている間、私はもはやマウスとキーボードを手に持っていないようで、目の前のスクリーンはもはやそこになく、代わりに私は実際にメカの中に座ってジョイスティックを握っていました。 、そして本物のパイロットになりました。現時点での私の目標はただ 1 つ、機体の「目」を通して戦場を観察し、メカと砲兵の激しい「衝突」に適した相手を選ぶことです。衝突の空。
心からのご招待
「Unlimited Machine」が選んだ道は、特に「ハードコア」ではないと言わざるを得ず、それどころか、「AC6」で見せたFSクラブのような冷酷で硬派な気質を持っていないとさえ言える。より活発な姿勢を示しています。
そして、これは決して「新しいアプローチ」ではないかもしれませんが、コアなメカ愛好家を満足させると同時に、メカカテゴリーの敷居を最大限に下げ、多くのハードプレイヤーであってもすべてのプレイヤーがメカ戦闘の楽しさを楽しむことができます。 -コアなメカファンは、実際にはドライバーの側面にはあまり関心がありませんが、非常に目を引くデザインを考え出しました。
これは間違いなく視聴者を急速に拡大するための方法であり、このテストのコードネーム「Pioneer」と同様に、「Unlimited Machine」がメカ カテゴリのパイオニアになることを望んでいるのは明らかです。
しかし、国産メカのカテゴリーが消滅して久しく、コアな視聴者の輪がどんどん小さくなり、プレイヤーの作品に対する要求もますます高くなっている現在、これは簡単なことではありません。
さらに、「Unlimited Machine」はまだ完成していません。最適化が不十分であったり、不均衡があったりします。しかし、Xishanju はまだ不完全な「Unlimited Machine」を皆さんに提供しています。プレイヤーに伝える熱意も含めて、この熱意こそが「Unlimited Machine」がメカ路線を牽引する力を持っていると信じさせてくれる。
この「総じて優秀な人材を採用する」という先駆的なテストは、プレイヤーだけでなくプレイヤー自身にとってもサーバーローンチ前の定例発表というよりは結果報告に近いものである。
Xishanju 氏は、すでに十分な重みを持った「メカの夢」を共有するのが待ちきれません。まるで次のように言います。
「これはクールなメカバトルです、ついに完成しました、見に来てください!」
画面上の鋼鉄の衝突によって発生する火花は、制作チームの技術と努力を表すだけでなく、国産マシン戦闘への熱意を表しており、その熱意はまさに彼らの希望通りであり、間もなくリリースされます。ゲーム『アンリミテッドマシン』を通じて唯一の国産メカの苗木がインターネット上で“鋼の花”として開花した。
この「Unlocking Machine」のテストをプレイした後、Xishanju の心からの誘いが聞こえたような気がしました。
「メカファンの皆さん、私たちの妄想メカ戦争をゲーム化しました。遊びに来ませんか?」
「通りすがりのプレイヤーの皆さん、いわゆる男のロマン、いわゆるメカの魅力を体験してみませんか?」