berita

Ayolah, sebenarnya aku ketagihan melihat puntung di game mecha?

2024-08-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tanggal 8 Agustus, saat "Rolling Wheels Team" memenangkan poin terakhir, Turnamen Undangan Jangkar Perintis "Mesin Tak Terbatas" yang berlangsung selama hampir seminggu berakhir. Pembawa acara hiburan, mantan pemain profesional, dan bahkan komentator menyumbangkan permainan satu demi satu pertempuran yang luar biasa.



Namun, aktivitas "Batasi Mesin Tanpa Batas" untuk para pemain bukan hanya belum berakhir, tetapi baru saja dimulai.

Meski ada kompetisi jangkar dalam tes pionir ini, bukan berarti hanya jangkar yang bisa bermain terlebih dahulu. Saluran resmi Bilibili akan mengudara tanpa gangguan selama beberapa hari mulai tanggal 3. Cukup klik dan tutup selama lima menit, dan Anda bisa mendapatkannya sesuka hati. Kode kualifikasi akan langsung dibuka penuh pada tanggal 10 Agustus. Tidak diperlukan kode aktivasi. Anda bisa mulai bermain selama Anda mendaftar, sehingga setiap pemain yang sudah lama menantikan "Mesin Tanpa Batas" dan bahkan pemain yang baru saja lewat pun bisa menikmati serunya pertarungan mecha.



Seiring bertambahnya jumlah pemain, suasana komunitas secara alami akan menjadi lebih hidup. Kini setelah seminggu berlalu, video berbagai mesin yang tidak terkunci telah muncul di seluruh Internet, di komunitas, para pemain bahkan secara spontan mulai memamerkan "performa yang memukau " dari mesin tertentu. Membuat emoticon.



Situasi yang begitu semarak membuat orang-orang berkata, "Apa yang kamu lakukan di sini? Apakah ini masih trek mecha yang saya tahu penuh dengan plastik dan volumenya rendah?"



Tabrakan baja

Untuk mendapatkan respon seperti itu, mesin pembatasan tentunya bergantung pada lebih dari sekedar alat bantu seperti publisitas.

Seperti kata pepatah, Anda harus keras untuk membuat besi. Salah satu kunci agar "Mesin Tanpa Batas" dapat menarik banyak pemain adalah "cukup keras". Kekerasan di sini bukanlah sebuah metafora, tetapi gambaran objektif tentang mekanisme "Mesin Tanpa Batas".



Garis mekanis halus menguraikan garis besar "mesin tak terbatas", dan pelindung luar logam memantulkan cahaya dingin yang menakjubkan. Mecha ini adalah protagonis mutlak, dan upaya yang dilakukan Xishanju pada mereka dapat dilihat dengan mata telanjang Pelopor ini Tes menunjukkan desain yang lebih matang di hadapan semua pemain.

Di bawah penutup pelindung luar yang kokoh, struktur internal yang mendetail menghubungkan keseluruhan struktur tubuh. Melalui perspektif lukisan yang dipisahkan warna, kita dapat dengan jelas melihat logika pengoperasian setiap lapisan struktur, dan setiap senjata serta setiap keterampilan. setiap nosel seluler akan tercermin dengan tepat dalam mekanisme yang tampaknya rumit ini.



Anda akan menemukan bahwa selain hanya "tampan", mesin pembatas batas dengan tepat memberikan tekstur yang lebih canggih. Tekstur ini membuat setiap mecha lebih seperti keseluruhan, dan benar-benar dapat menahan tembakan artileri yang bertabrakan dengan masing-masing mekanisme lainnya, bukan model yang bagiannya terlepas sewaktu-waktu.

Ini cukup "fantasi". Dipengaruhi oleh Gundam, mesin humanoid bipedal tegak itu sendiri merupakan perwakilan dari mecha fantasi. Pada saat yang sama, ia memiliki "inti keras" yang sesuai, struktur transmisi yang terbuka terlihat jelas, dan dinamika keseluruhan mecha saat bergerak memberikan rasa soliditas yang didasarkan pada kesenjangan antara fantasi dan kenyataan, tetapi itu tidak terlalu menarik perhatian.

Sejujurnya, ini pertama kalinya saya melihat desain yang begitu konsisten di game mecha domestik. Hanya dengan mengandalkan penggambaran tekstur tingkat tinggi ini, kita bisa dengan mudah membayangkan apa yang akan terjadi ketika dua mesin yang tidak terkunci berada di medan perang. Ketika mereka bertemu, mereka berkelahi dan bertabrakan, menyebabkan suara gemuruh dan bunga api beterbangan.



Dari segi rasa kendali, mesin pembatasnya tidak mengecewakan imajinasi dan ekspektasi, menunjukkan kehalusan yang sepadan dengan ketangguhan tersebut.

Dengan kerjasama efek suara dan efek visual, pergerakan mecha di tangan pemain terlihat sangat berat. Setiap kali menerjang, berhenti, berbelok, lepas landas, mendarat, atau bahkan sekedar berjalan di tanah, Anda bisa merasakan kebutuhannya untuk memobilisasi persendian seluruh tubuh saat mecha bergerak. Perasaan yang tiba-tiba, bahkan percikan api akibat gesekan kaki dengan tanah terlihat jelas, yang memberikan pengalaman yang sangat luar biasa, seolah-olah Anda menekan keyboard dengan mudah, raksasa ini tidak akan bermanuver dengan kekuatan tinggi.



Pada saat yang sama, perbedaan posisi dan kombinasi senjata dari berbagai mesin pembuka kunci membuat setiap mecha terasa sangat berbeda saat dimainkan. Misalnya, Gyrfalcon, yang merupakan pesawat serang ringan, terasa ringan setelah sepenuhnya menghilangkan gravitasi. Meski juga memiliki mobilitas udara, namun saat bermain dengan Triceratops yang super berat, Anda bisa dengan jelas merasakan tekanan berat dari armor ini yang menekan tubuhnya.



Adapun pesawat favorit saya dalam pengujian ini, Field Medic Binaka, mencerminkan dengan baik nuansa operasional pesawat pendukung tempur jarak dekat. Pesawat ini harus dekat dengan perawatan yang digunakan oleh pasukan sahabat, dan dilengkapi dengan bunker airdrop dan pertahanan utama lainnya serangan balik. Keahliannya membuatnya sangat cocok untuk pertempuran posisi, yang membuatnya benar-benar berbeda dari rekan pesawat pendukung sebelumnya "Luminar", yang elegan dan fleksibel.



Tentu saja, model lain yang tidak disebutkan di atas juga memiliki nuansa yang sangat berbeda. Dapat dikatakan bahwa 13 mesin saat ini memberikan 13 pengalaman yang sangat berbeda, dan ketika energi yang disebutkan di atas yang dihabiskan untuk mesin tersebut benar-benar dimasukkan ke dalam permainan, kita dapat melihatnya. penampilan sebenarnya dari makan malam mecha yang disiapkan dengan cermat ini.



"Mesin Tanpa Batas" memiliki banyak ritme berbeda dan cara bermain yang menyenangkan, termasuk observatorium, galangan kapal, dan kota langit. Dari menangkap titik, menangkap bendera, hingga mendorong kereta sampai mati, mereka telah dengan cermat mengatur berbagai adegan untuk memungkinkan berbagai mesin memberikan kemampuan penuh Keistimewaannya adalah dalam peta kereta dorong yang sering terjadi pertempuran jalanan, "keluarga dinosaurus" bekerja sama dengan dokter lapangan untuk menangani situasi tersebut. Di bawah langit luas untuk menangkap bendera, Black Panther Gyrfalcon, dan pesawat lainnya juga bisa bersinar.



Peta untuk setiap mode permainan tidak terkecuali, semuanya adalah medan perang dari darat hingga udara. Peluru dan laser beterbangan di langit, dan pesawat musuh serta teman melompat-lompat Saya berada di medan perang mecha masa depan yang nyata.

Dari perintah mekanis yang dingin hingga UI dasbor yang bisa gagal karena gangguan, mesin pembuka kunci telah menciptakan pengalaman bermain game yang mendalam bahkan percikan api yang beterbangan saat ditembak jatuh dan peringatan di telinga penuh dengan kesenangan. menang atau kalah tidak terlalu penting. Sama seperti dalam tes Pioneer ini, gaya bermain banyak pemain adalah mengabaikan mekanisme peta dan hanya fokus pada "bertarung dan bersenang-senang".



Dalam proses memainkan "Unlimited Machine", sepertinya saya tidak lagi memegang mouse dan keyboard di tangan saya, dan layar di depan saya sudah tidak ada lagi, malah saya sedang duduk di dalam mecha sambil memegang joystick , dan menjadi pilot sungguhan. Saat ini, saya hanya memiliki satu tujuan, yaitu memeriksa dan mengamati medan perang melalui "mata" badan mesin, sehingga dapat memilih lawan yang baik untuk "tabrakan" yang hebat antara mecha dan artileri, cukup untuk menghancurkan terpisah dari langit.

Undangan yang tulus

Harus dikatakan bahwa jalur yang dipilih oleh "Unlimited Machine" tidak terlalu "hardcore". Bahkan bisa dikatakan tidak memiliki temperamen dingin dan keras yang ditunjukkan oleh klub FS di "AC6". itu Menunjukkan sikap yang lebih hidup.

Dan ini mungkin bukan "pendekatan baru". Ini memuaskan para penggemar mecha kelas atas dan pada saat yang sama menurunkan ambang batas kategori mecha secara maksimal, memungkinkan setiap pemain untuk menikmati kesenangan pertarungan mecha, bahkan bagi banyak pemain yang sulit. -Penggemar inti mecha. Penggemar nuklir sebenarnya tidak terlalu peduli dengan aspek pengemudi, tetapi mereka telah menghadirkan desain yang sangat menarik.

Tidak diragukan lagi, ini adalah cara untuk memperluas audiens dengan cepat, dan tujuan di baliknya sudah jelas. Sama seperti nama kode tes ini "Pioneer", "Unlimited Machine" ingin menjadi pionir dalam kategori mecha.

Namun, hal ini tidak mudah mengingat kategori mecha domestik sudah lama menghilang, lingkaran penonton inti semakin mengecil, dan persyaratan pemain untuk karya semakin tinggi.



Terlebih lagi, "Mesin Tanpa Batas" belum disempurnakan. Masalah seperti optimasi yang buruk dan ketidakseimbangan mesin masih ada. Namun, Xishanju masih menghadirkan "Mesin Tanpa Batas" yang tidak sempurna kepada semua orang. dan juga termasuk semangat yang mereka sampaikan kepada para pemainnya. Antusiasme inilah yang membuat saya percaya bahwa "Unlimited Machine" memiliki kemampuan untuk memimpin jalur mecha.

Tes perintis "umumnya merekrut orang-orang baik" ini lebih seperti laporan hasil daripada pengumuman biasa sebelum peluncuran server, tidak hanya untuk para pemain, tetapi juga untuk diri mereka sendiri.

Xishanju tidak sabar untuk membagikan “mecha dream” yang sudah cukup berbobot di tangannya, seolah berkata:

"Ini pertarungan mecha yang keren, akhirnya kita berhasil, datang dan lihat!"



Percikan yang dihasilkan oleh benturan baja di layar tidak hanya mewakili teknologi dan upaya yang dilakukan oleh tim produksi, tetapi juga mewakili antusiasme mereka terhadap pertarungan mesin dalam negeri, dan antusiasme ini sesuai dengan keinginan mereka, dan akan segera dirilis. melalui game "Mesin Tanpa Batas" Satu-satunya bibit mecha yang diproduksi di dalam negeri telah berkembang sebagai "bunga baja" di Internet.

Setelah memainkan tes "Mesin Pembuka Kunci" ini, saya sepertinya mendengar undangan tulus Xishanju:

"Penggemar mecha yang terhormat, sekarang saya telah membuat perang mecha fantasi kita menjadi sebuah permainan. Apakah kamu tidak ingin datang dan bermain?"

"Para pemain sayang yang lewat, tidakkah kamu ingin merasakan apa yang disebut romansa pria dan apa yang disebut pesona mecha?"