Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
8 августа, когда команда Rolling Wheels выиграла последнее очко, пригласительный турнир Pioneer Anchor Invitational Tournament «Unlimited Machine», длившийся почти неделю, завершился. Ведущие индустрии развлечений, бывшие профессиональные игроки и даже комментаторы выставляли одну игру за другой. чудесный бой.
Однако акция «Limit Unlimited Machine» для игроков не только не закончилась, но только началась.
Хоть в этом пионерском тесте и есть конкурс ведущих, это не значит, что заранее могут играть только ведущие. Официальный канал Билибили будет вести непрерывную трансляцию несколько дней, начиная с 3-го числа. Просто нажмите и повесьте трубку на пять минут, и вы. получить его можно по желанию. Квалификационный код будет полностью открыт непосредственно 10 августа. Никакого кода активации не требуется. Вы можете начать играть, пока зарегистрируетесь, чтобы каждый игрок, который давно с нетерпением ждал «Безлимитной машины». и даже просто проходящие мимо игроки смогут насладиться механическим боем.
По мере увеличения количества игроков атмосфера в сообществе, естественно, станет более оживленной. Теперь, когда прошла неделя, по всему Интернету появились видеоролики с различными разблокированными машинами. В сообществе игроки даже спонтанно начали демонстрировать «потрясающую производительность». " некоторых машин. Сделал смайлы.
Такая оживленная ситуация заставляет людей говорить: «Что вы здесь делаете? Это все еще тот механический трек, который, как я знаю, полон пластиковых парней и имеет низкую громкость?»
Столкновение стали
Чтобы добиться такого ответа, машина ограничений, безусловно, опирается не только на вспомогательные средства, такие как реклама.
Как говорится, чтобы сделать железо, нужно быть трудным. Один из ключей к тому, чтобы «Безлимитная машина» могла привлечь большое количество игроков, заключается в том, что она достаточно «сложная». опишите объективный взгляд на механику «Unlimited Machine».
Плавные механические линии очерчивают огромные очертания «неограниченных машин», а металлическая внешняя броня отражает потрясающий холодный свет. Эти механизмы — абсолютные главные герои, и усилия, потраченные на них Сишанджу, видны невооруженным глазом. Это новаторское испытание. демонстрирует более зрелый дизайн перед всеми игроками.
Под прикрытием прочной внешней брони детальная внутренняя структура соединяет общую структуру тела. С точки зрения цветоразделенной окраски мы можем ясно видеть логику работы каждого слоя конструкции, каждого оружия и каждого навыка. каждая мобильная насадка будет точно отражена в этом, казалось бы, сложном механизме.
Вы обнаружите, что машина не только просто «красива», но и имеет более продвинутую текстуру. Эта текстура делает каждый механизм более похожим на единое целое, которое действительно может противостоять артиллерийскому огню, сталкивающемуся с каждым из них. другое, а не модели, детали которых отваливаются в любой момент.
Это достаточно «фэнтези», созданная под влиянием Гандама, прямоходящая двуногая гуманоидная машина сама по себе является представителем фэнтезийного меха. В то же время у него есть подходящее «жесткое ядро», хорошо видна обнаженная структура трансмиссии, а общая динамика меха при его движении придает ему ощущение солидности, основанное на разрыве между фантазией и реальностью, но это не слишком бросается в глаза.
Честно говоря, я впервые вижу такой последовательный дизайн в отечественной меха-игре. Просто опираясь на это высокоуровневое изображение текстур, мы легко можем представить, что произойдет, когда на поле боя окажутся две разблокированные машины. Когда они встретились, они дрались и сталкивались, вызывая рев и летящие искры.
Что касается чувства управления, то машина-лимитер не подвела воображение и ожидания, продемонстрировав деликатность, достойную такой крутизны.
Благодаря сочетанию звуковых и визуальных эффектов движения меха в руках игрока кажутся очень тяжелыми. Каждый раз, когда он делает выпад, останавливается, поворачивается, взлетает, приземляется или даже просто идет по земле, вы можете почувствовать необходимость. мобилизовать суставы всего тела при движении меха. Отчетливо видны внезапные ощущения, даже искры, возникающие от трения ног о землю, что дает очень чудесные ощущения, как будто вы нажимаете на клавиатуру без усилий, этот бегемот не будет маневрировать с большой силой.
В то же время различное расположение и комбинации оружия различных разблокирующих машин заставляют каждый механизм чувствовать себя совершенно по-разному при игре. Например, «Кречет», который представляет собой легкий штурмовик, кажется легким после полного избавления от гравитации. Хотя он также обладает воздушной подвижностью, играя сверхтяжелым трицератопсом, вы отчетливо чувствуете сильное давление этой брони, давящее на его тело.
Что касается моего любимого самолета в этом тесте, полевого медика Бинака, он хорошо отражает эксплуатационные ощущения от самолета поддержки ближнего боя. Он должен быть близок к техническому обслуживанию, используемому дружественными силами, и оснащен бункерами для десантирования и другими основными средствами защиты. Контратаки. Его набор навыков делает его очень подходящим для позиционного боя, что полностью отличает его от своего предыдущего аналога самолета поддержки «Люминар», который был элегантным и гибким.
Конечно, другие модели, не упомянутые выше, также имеют совершенно другие ощущения. Можно сказать, что нынешние 13 машин дают 13 совершенно разных впечатлений, и когда вышеупомянутая энергия, потраченная на машины, действительно вкладывается в игру, мы можем это увидеть. истинный вид этого тщательно приготовленного механического ужина.
В «Unlimited Machine» есть множество разных ритмов и увлекательных способов игры, включая обсерваторию, верфь и небесный город: от захвата точек до захвата флага и забивания тележек насмерть — они тщательно организовали различные сцены, чтобы позволить различным машинам работать в полную силу. Его собственная особенность заключается в том, что на карте с частыми уличными боями «семья динозавров» сотрудничает с полевым врачом, чтобы разобраться в ситуации. Под огромным небом захватите флаг, Черную пантеру-кречета и другие самолеты. тоже может блестеть.
Карты для каждого режима игры без исключения представляют собой круговые поля боя от земли до воздуха. Пули и лазеры летают по небу, а вражеские и дружественные самолеты прыгают вверх и вниз. У меня такое чувство. Я нахожусь на реальном поле битвы мехов будущего.
От холодных механических подсказок до пользовательского интерфейса на приборной панели, который может выйти из строя из-за вмешательства, машина разблокировки создала захватывающий игровой процесс. Даже искры, летящие при сбивании, и предупреждения в ушах полны удовольствия. В такой атмосфере. победа или поражение менее важны. Как и в этом тесте Pioneer, стиль игры многих игроков заключается в том, чтобы полностью игнорировать механизм карты и сосредоточиться только на «сражениях и развлечениях».
В процессе игры в «Unlimited Machine» мне казалось, что у меня в руках больше нет мыши и клавиатуры, а экрана передо мной больше нет. Вместо этого я фактически сидел внутри меха, держа в руках джойстик. , и стал настоящим летчиком. На данный момент у меня только одна цель - осмотреть и понаблюдать за полем боя "глазами" корпуса машины, чтобы выбрать хорошего противника для сердечного "столкновения" мехов и артиллерии, достаточного, чтобы порвать небо врозь от столкновения.
Искреннее приглашение
Надо сказать, что путь, выбранный «Unlimited Machine», не является особенно «хардкорным». Можно даже сказать, что в нем нет того холодного и жесткого темперамента, который демонстрирует клуб FS в «AC6». Проявлен более живой настрой.
И это, возможно, не «новый подход». Он удовлетворяет заядлых энтузиастов мехов и в то же время в наибольшей степени снижает порог категории мехов, позволяя каждому игроку получать удовольствие от боя мехов, даже для многих сложных. Поклонников ядерной механики на самом деле не особо волнует аспект драйверов, но они придумали очень привлекательные проекты.
Это, несомненно, способ быстрого расширения аудитории, и цель его очевидна. Как и кодовое название этого теста «Пионер», «Unlimited Machine» хочет стать пионером в категории мехов.
Однако это непросто в условиях, когда категория отечественных мехов уже давно исчезла, круг основной аудитории становится все меньше, а требования к произведениям у игроков все выше и выше.
Более того, «Безлимитная машина» еще не доведена до совершенства. Такие проблемы, как плохая оптимизация и дисбаланс машины, все еще существуют. Однако Сишанджу по-прежнему приносит всем несовершенную «Безлимитную машину». а также энтузиазм, который они передают игрокам. Именно этот энтузиазм заставляет меня верить, что «Unlimited Machine» способна возглавить механику.
Этот пионерский тест на "в целом набор хороших людей" больше похож на отчет о результатах, чем на обычный анонс перед запуском сервера не только для игроков, но и для них самих.
Сишаньдзю не терпится поделиться «механической мечтой», которая уже имеет достаточный вес в его руке, как бы говоря:
«Это крутая механическая битва, мы наконец-то это сделали, приходите посмотреть!»
Искры, образующиеся при столкновении стали на экране, не только представляют технологию и усилия, вложенные в нее производственной командой, но также отражают их энтузиазм в отношении отечественных машинных боев, и этот энтузиазм соответствует их желанию и скоро будет выпущен. через игру «Безлимитная машина» Единственный саженец мехов отечественного производства расцвел «стальным цветком» в Интернете.
Пройдя этот тест «Unlocking Machine», я, кажется, услышал искреннее приглашение Сишаньдзю:
«Дорогие фанаты мехов, теперь я превратил нашу фэнтезийную войну мехов в игру. Разве вы не хотите прийти и поиграть?»
«Уважаемые проходящие мимо игроки, не хотите ли ощутить так называемую мужскую романтику и так называемое очарование мехов?»