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어서, 나는 실제로 메카 게임에서 엉덩이를 보는 것에 중독되어 있습니까?

2024-08-12

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지난 8월 8일, '롤링휠스팀'이 최종 포인트를 획득하면서 일주일 가까이 이어진 '언리미티드 머신' 파이오니어 앵커 초청 토너먼트가 마무리됐다. 멋진 전투.



그러나 플레이어를 위한 "무제한 머신 제한" 활동은 끝난 것이 아니라 이제 막 시작되었습니다.

이번 선구자 테스트에는 앵커 경쟁이 있지만, 그렇다고 해서 앵커만 미리 플레이할 수 있는 것은 아니다. 공식 빌리빌리 채널은 3일부터 며칠간 끊김 없이 방송된다. 클릭하고 5분만 끊으면 된다. 8월 10일에 자격 코드가 완전히 오픈됩니다. 활성화 코드가 필요하지 않습니다. 가입만 하면 플레이를 시작할 수 있으므로 오랫동안 "Unlimited Machine"을 기다려온 모든 플레이어는 물론 플레이어까지 즐길 수 있습니다. 그냥 지나가는 사람도 메카 전투의 재미를 즐길 수 있습니다.



플레이어 수가 늘어날수록 커뮤니티 분위기는 자연스럽게 활기를 띠게 될 것이다. 일주일이 지난 지금, 커뮤니티에서는 '눈부신 퍼포먼스'에 맞춰 다양한 잠금 해제된 머신들의 영상이 자발적으로 등장하기도 했다. " 특정 기계의 이모티콘을 만들었습니다.



이런 생동감 넘치는 상황에 사람들은 "여기서 뭐하는 거야? 내가 아는 이 메카곡은 아직도 프라모델들만 가득하고 볼륨도 낮은 건가?"라고 말하게 만든다.



강철의 충돌

그러한 대응을 하기 위해 한계 제거 기계는 확실히 홍보와 같은 보조 수단 이상의 것에 의존합니다.

철을 만들기 위해서는 단단해야 한다는 말이 있듯이, 많은 플레이어를 끌어들이는 "Unlimited Machine"의 핵심 중 하나는 철이 충분히 "단단하다"는 것입니다. "Unlimited Machine"의 메커니즘에 대한 객관적인 견해입니다.



부드러운 기계 라인은 "무제한 기계"의 거대한 윤곽을 윤곽을 그리며, 금속 외부 갑옷은 눈부신 차가운 빛을 반사합니다. 이 메카들은 절대적인 주인공이며, Xishanju가 그들에게 쏟은 노력은 육안으로 볼 수 있습니다. 모든 플레이어 앞에서 더욱 성숙한 디자인을 보여줍니다.

견고한 외부 갑옷의 덮개 아래, 상세한 내부 구조는 몸체의 전체 구조를 연결하며, 색분할된 그림의 관점을 통해 구조의 각 레이어와 모든 무기와 모든 스킬의 작동 논리를 명확하게 볼 수 있습니다. 모든 이동식 노즐은 이 복잡해 보이는 메카에 충실하게 반영됩니다.



제한 제한 기계는 단순히 "잘생겼다"는 것 외에도 더욱 발전된 텍스처를 적절하게 제공하여 각 메카를 더욱 전체처럼 만들고 각 메카와 충돌하는 전쟁 기계를 진정으로 견딜 수 있게 만듭니다. 기타, 언제든지 부품이 떨어지는 모델보다는.

건담의 영향을 받은 직립형 인간형 머신 그 자체가 판타지 메카의 대표격이다. 동시에 적당한 "하드 코어"를 갖고 있고, 노출된 전달 구조가 선명하게 눈에 띄고, 메카가 움직일 때의 전체적인 역동성은 환상과 현실의 간극에 바탕을 둔 견고함을 주지만, 그다지 눈길을 끌지 않습니다.

솔직히 말해서, 국내 메카 게임에서 이렇게 일관된 디자인을 본 것은 처음입니다. 이 높은 수준의 텍스처 묘사에 의존하면 잠금 해제된 두 대의 기계가 전장에 있을 때 어떤 일이 일어날지 쉽게 상상할 수 있습니다. 그들이 만나면 싸우고 충돌하며 굉음과 불꽃이 튀었습니다.



제어감에 관해서는 리미터 머신이 상상력과 기대를 실망시키지 않았으며 이 강인함에 걸맞은 섬세함을 보여주었습니다.

음향 효과와 시각 효과의 협력으로 플레이어의 손에 있는 메카의 움직임은 돌진, 비상 정지, 회전, 이륙, 착지, 심지어는 땅 위를 걸을 때마다 매우 무거워 보입니다. 메카가 움직일 때 몸 전체의 관절을 동원해야 한다는 느낌이 들며, 지면을 가로지르는 발의 마찰로 인해 발생하는 불꽃까지도 선명하게 나타나 마치 매우 멋진 경험을 제공합니다. 키보드를 쉽게 누르면 이 거대 괴물은 큰 힘으로 움직이지 않습니다.



동시에, 다양한 잠금 해제 기계의 서로 다른 위치와 무기 조합은 각 메카를 플레이할 때 뚜렷하게 다른 느낌을 줍니다. 예를 들어 경공격기인 Gyrfalcon은 중력을 완전히 제거한 후 가벼운 느낌을 줍니다. 공중 기동성도 있지만 초중량 트리케라톱스를 가지고 놀 때 갑옷이 누르는 무거운 압력을 확실히 느낄 수 있습니다.



이번 테스트에서 제가 가장 좋아하는 항공기인 야전 의무병 비나카(Field Medic Binaka)는 근접 전투 지원 항공기의 작전감을 잘 반영해야 하며, 아군이 사용하는 정비에 가까워야 하며 에어드롭 벙커 및 기타 주요 방어 장치를 갖추고 있습니다. 그의 기술 세트는 그를 위치 전투에 매우 적합하게 만들어 우아하고 유연한 이전 지원 항공기 "Luminar"와 완전히 다릅니다.



물론, 위에서 언급하지 않은 다른 모델들도 완전히 다른 느낌을 가지고 있습니다. 현재의 13개 머신이 13개의 완전히 다른 경험을 제공한다고 할 수 있고, 위에서 언급한 머신에 소비된 에너지가 실제로 게임에 투입되면 알 수 있습니다. 정성껏 준비한 메카 잔치의 진정한 모습.



"언리미티드 머신"은 천문대, 조선소, 스카이 시티 등 다양한 리듬과 재미있는 게임 플레이를 갖추고 있으며, 깃발을 빼앗는 것부터 수레를 밀어 죽이는 것까지 다양한 장면을 세심하게 배치하여 다양한 머신이 마음껏 플레이할 수 있도록 했습니다. 특기는 시가전이 잦은 푸시카트 맵에서 '공룡가족'이 현장 의사와 협력해 상황을 수습하는 것.



각 게임 모드별 맵은 예외 없이 지상에서 공중까지 만능 전장이며, 총알과 레이저가 하늘을 날고, 적군과 아군 항공기가 위아래로 뛰어오르는 듯한 느낌을 줍니다. 나는 실제 미래의 메카 전장에 있습니다.

차가운 기계 알림음부터 간섭으로 인해 실패할 수 있는 계기판 UI까지, 잠금 해제 장치는 격추 시 튀는 불꽃과 귀를 채우는 경고음까지 몰입감 넘치는 게임 경험을 만들어냈습니다. 분위기, 승패는 덜 중요합니다. 이번 Pioneer 테스트와 마찬가지로 많은 플레이어의 플레이 스타일은 맵 메커니즘을 완전히 무시하고 "싸움과 재미"에만 집중하는 것입니다.



"Unlimited Machine"을 플레이하는 과정에서 내 손에는 더 이상 마우스와 키보드가 없는 것처럼 보였고, 내 앞에 있던 화면도 더 이상 존재하지 않았습니다. 대신에 저는 실제로 메카 안에 앉아 조이스틱을 쥐고 있었습니다. 내 손으로 진짜 조종사가 되었습니다. 현재 내 목표는 단 하나, 기계 본체의 "눈"을 통해 전장을 조사하고 관찰하여 메카와 포병 간의 격렬한 "충돌"에 대한 좋은 상대를 선택하는 것입니다. 하늘이 떨어져 있습니다.

진심 어린 초대

'언리미티드 머신'이 선택한 길은 딱히 '하드코어'는 아니라고 할 수 있다. 오히려 'AC6'에서 보여준 FS 클럽의 차갑고 딱딱한 성격도 없다고 할 수 있다. 더욱 활기찬 모습을 보여주었습니다.

그리고 이것은 하드코어 메카 마니아들을 만족시키는 동시에 메카 카테고리의 문턱을 최대한 낮추어 모든 플레이어가 메카 전투의 재미를 즐길 수 있도록 하는 '새로운 접근 방식'이 아닐 수도 있습니다. -핵심 메카들은 실제로 운전자 측면에 별로 관심이 없지만 매우 눈길을 끄는 디자인을 내놓았습니다.

이는 의심할 여지없이 청중을 빠르게 확장하는 방법이며, 그 뒤에 있는 목적은 자명합니다. 이 테스트의 코드명 "Pioneer"처럼 "Unlimited Machine"은 메카 카테고리의 선구자가 되고 싶어합니다.

그러나 국내 메카 카테고리가 오랫동안 사라지고, 핵심 관객의 범위가 점점 작아지고, 플레이어의 작품에 대한 요구 사항이 점점 더 높아지고 있는 상황에서 이는 쉽지 않습니다.



게다가 "Unlimited Machine"은 아직 완성되지 않았습니다. 기계의 최적화 및 불균형과 같은 문제가 여전히 존재합니다. 그러나 Xishanju는 여전히 불완전한 "Limited Machine"을 모든 사람에게 제공합니다. 그리고 그들이 플레이어들에게 전달하는 열정도 포함되어 있는데, 이것이 바로 "Unlimited Machine"이 메카 트랙을 선도할 수 있는 힘을 가지고 있다고 믿게 만드는 것입니다.

'일반적으로 선량한 사람을 모집'하는 이 선구적인 테스트는 서버 출시 전 정기적으로 발표하는 것보다 플레이어뿐만 아니라 플레이어 자신을 위한 결과 보고에 가깝습니다.

Xishanju는 마치 다음과 같이 말하는 것처럼 이미 그의 손에 충분한 무게를 지닌 "메카의 꿈"을 공유하고 싶어합니다.

"이것은 멋진 메카 전투입니다. 드디어 해냈습니다. 와서 보세요!"



화면 속 강철의 충돌로 발생하는 불꽃은 제작팀의 기술과 노력을 나타낼 뿐만 아니라 국내 기계 전투에 대한 열정을 상징하며 이 열정은 그들이 원하는 대로 곧 공개될 예정입니다. 게임 '언리미티드 머신'을 통해 국산 메카의 유일한 묘목이 인터넷에 '강철의 꽃'으로 꽃을 피웠다.

이 "잠금 해제 기계" 테스트를 플레이한 후 Xishanju의 진심 어린 초대를 들었던 것 같습니다.

"메카 팬 여러분, 이제 우리의 판타지 메카 전쟁을 게임으로 만들었습니다. 놀러 오지 않으시겠습니까?"

"지나가는 플레이어 여러분, 소위 남자들의 로망, 소위 메카의 매력을 경험해보고 싶지 않으신가요?"