Informasi kontak saya
Surat[email protected]
2024-08-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Kalangan kecil dan mainstream.
"The Legend of Cao Cao" adalah sebuah karya penting dalam sejarah permainan catur perang. Sebagai karya terakhir dan terlengkap dalam "Pahlawan Tiga Kerajaan" yang agung, ia memiliki banyak sekali penggemar pada saat itu.
Bahkan saat ini, masih banyak penulis MOD yang terus membuat konten baru berdasarkan karya ini, dan banyak pemain yang memainkan MOD terbaru "The Legend of Cao Cao". Setelah lebih dari 20 tahun pengembangan, lingkaran MOD "The Legend of Cao Cao" telah menjadi komunitas pemain yang sangat matang dan dinamis. Dengan dukungan mesin baru pembuatnya, konten baru, dan gameplay baru, sebagian besar telah terbentuk atas kekalahan tersebut. Ini menandai kesenjangan di mana Guangrong tidak pernah merilis sekuel ortodoks sejak "The Biography of Cao Cao".
Dalam proses inovasi berkelanjutan ini, lingkaran MOD "The Legend of Cao Cao" tidak hanya menghasilkan MOD klasik yang tak terhitung jumlahnya, tetapi juga mengalami beberapa gangguan yang tidak terduga. Setelah pasar game memasuki era liar game seluler, beberapa perusahaan game seluler memanfaatkan lemahnya kesadaran hak cipta masyarakat, atau mengubah karya penulis MOD menjadi game seluler berbasis emas dengan kedok "pembelian hak cipta", dan beberapa perusahaan Dia langsung mencuri konten yang dibuat oleh penulis MOD tanpa menyapa, yang berdampak sangat buruk pada seluruh lingkaran MOD "Cao Cao Biografi", dan juga membuat para pemain dan pencipta di lingkaran MOD "Cao Cao Biografi" selalu bersaing satu sama lain lainnya. Memiliki sejumlah kebencian dan kecurigaan.
Namun, baru-baru ini, lingkaran MOD "The Legend of Cao Cao" secara tak terduga telah bekerja sama dengan game seluler Tiga Kerajaan "Edisi Catur Perang Tiga Kerajaan" di bawah naungan Lingxi Interactive Entertainment. Banyak penulis telah bergabung dalam kegiatan evaluasi game seluler yang dibuatnya Banyak orang yang terkejut.
Oleh karena itu, yang tidak terduga adalah update tak terduga dari "Three Kingdoms: War Chess Edition". Lebih dari setahun setelah peluncurannya, "Three Kingdoms: War Chess Edition" dengan cukup serius meluncurkan versi game independen yang disebut sebagai "Three Chess Competitive Edition".
Ada cukup banyak hal menarik tentang versi ini. Dari segi model bisnis, versi ini belum diluncurkan dengan "sepenuhnya gratis, dapat diunduh dan dimainkan, tanpa ambang batas, konfrontasi cepat setiap sepuluh menit" sebagai poin promosi intinya. Menurut pernyataan resminya, Anda bahkan tidak dapat menemukan “pintu masuk isi ulang” di game ini. Ini bisa dikatakan sebagai karya yang bertentangan dengan kategori SLG.
Yang lebih menarik lagi adalah seperti "Teamfight Tactics" yang muncul di "League of Legends" dan "Tavern Chess" dimasukkan ke dalam "Hearthstone", "Edisi Kompetitif Tiga Catur" memiliki karakteristik yang sama dengan "Perang Tiga Kerajaan". "Edisi Catur" memiliki mode permainan yang sangat berbeda. Mode permainannya sangat murni. Ini adalah permainan PVP catur murni dengan semua elemen terikat dalam satu permainan.
Menggunakan IP agung "Tiga Kerajaan", sebuah permainan catur klasik berbasis giliran dengan tema Tiga Kerajaan telah dibuat. Hal ini pasti mengingatkan pada seri "Pahlawan Tiga Kerajaan" yang diwakili oleh "The Legend of Cao Cao". , Lingxihuihui Pejabat hiburan juga telah menjalin kerja sama dengan banyak penulis di lingkaran MOD "Cao Cao Biography" melalui karya ini.
Namun meski begitu, "The Legend of Cao Cao" dan "Three Chess Competitive Edition" masih memiliki cukup banyak hal yang perlu direnungkan. Mengapa kalangan mod "Cao Cao Biography" yang selama ini tidak menyukai mobile game berubah sikapnya? apakah "Three Chess Competitive Edition" bersiap untuk dimainkan di era kekinian? Membuat penasaran untuk menjelaskan gameplay catur perang dan bagaimana menyikapi hubungan kerjasama dengan "The Legend of Cao Cao".
Jadi kami mengundang beberapa anggota "Grup Peninjau Dewa Agung" dan pemain yang memiliki hubungan mendalam dengan "The Legend of Cao Cao" untuk membicarakan masalah tentang "The Legend of Cao Cao", lingkaran MOD, dan "Tiga Catur Edisi Kompetitif".
Para pemain ini adalah "Puo", pengembang alat produksi MOD "Cao Cao Biography", "ZQ", penulis MOD "Cao Cao Biography" yang terkenal "Lu Kang Biography", dan "Jiu Yijun", pencipta konten MOD "Biografi Cao Cao".
Percakapan dengan beberapa tamu cukup menyenangkan, dan saya juga belajar banyak tentang komunitas MOD dan rahasia hubungan mereka dengan "Edisi Kompetitif Tiga Catur". Beberapa penulis ingin menggunakan karya ini untuk menjalin kontak dengan pejabat yang mulia dan melindungi citra penulis MOD; beberapa penulis hampir mengira itu adalah penipuan Myanmar utara ketika mereka menerima undangan tersebut, dan secara tidak sadar menutupi pinggang mereka; janji-janji dari "Edisi Kompetitif Tiga Catur" resmi "PVE", "Catur Otomatis", "Tower Defense", dan bahkan "Tuan Tanah" dan janji gameplay menarik lainnya.
Selain itu banyak cerita pemain yang cukup menarik.
Versi video
https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4
versi teks
Berikut ini adalah kompilasi dialog meja bundar tersebut. Demi kenyamanan membaca semua orang, kontennya telah dihapus.
Asal Usul "Biografi Cao Cao"
3DM: Sebagai game lama dengan sejarah lebih dari 20 tahun, "The Legend of Cao Cao" masih sangat populer di kalangan pemain dalam negeri. Ada sekelompok penggemar berat dan pencipta pembangkit listrik " Para pemain, Menurut Anda apa saja fitur "The Legend of Cao Cao" yang menarik perhatian para pemain sejauh ini? Apa pendapat Anda tentang fakta bahwa "Biografi Cao Cao" masih penuh vitalitas?
Pro:"The Legend of Cao Cao" memiliki gameplay catur perang yang sangat klasik, dan gameplay intinya sangat substansial dan konsisten. Di saat yang sama, karena sejarah dan budaya Tiga Kerajaan sendiri memiliki pengaruh yang besar di Tiongkok, kemunculan "Biografi Cao Cao" bisa dikatakan telah memikat hati banyak pemain yang tertarik dengan strategi dan Tiga Kerajaan. tema.
Di sisi lain, ada pengaruh faktor waktu. MOBA populer saat ini dan berbagai permainan strategi real-time semuanya berjalan sangat cepat, menguji kecepatan tangan dan kemampuan reaksi pemain, dan memberikan sejumlah tekanan mental pada pemain. Sedangkan untuk MOD "The Legend of Cao Cao" sendiri,Menurut saya ini adalah "seni kesembilan" yang menggabungkan novel visual dan penalaran stand-up.Irama keseluruhannya lambat, cocok untuk hiburan waktu luang dan apresiasi plot, serta dapat menghilangkan tekanan para pekerja, sehingga beberapa orang akan rela ikut terjebak.
ZQ:Terutama karena dukungan para penggemar, mereka telah menghasilkan banyak MOD berkualitas tinggi, memberikan konten "The Legend of Cao Cao" yang tiada habisnya untuk dimainkan. Selain itu, meskipun setiap orang sekarang menggunakan mesin baru untuk mengembangkan MOD, mereka tetap sama. Ini masih dikembangkan berdasarkan "The Legend of Cao Cao" yang asli, sehingga persyaratan untuk konfigurasi komputer setiap orang sangat rendah, jadi tidak ada batasan untuk bermain, itulah sebabnya semua orang bersedia untuk terus bermain.
Alat produksi dan koleksi MOD adalah dua postingan terpenting dalam "The Legend of Cao Cao"
3DM: Selain "The Legend of Cao Cao", apakah Anda punya game perang dan catur favorit lainnya?
Pro:Sebagian besar permainan catur perang yang pernah saya lihat mungkin dianggap sebagai "catur perang semu". Di permukaan, permainan tersebut berbentuk catur perang, tetapi pada kenyataannya, permainan tersebut menggabungkan banyak sistem yang berbeda bukan hanya catur perang. Yang saya suka adalah permainan perang yang relatif murni. Misalnya, serial "For My King" dan "Fire Emblem" yang direkomendasikan oleh teman-teman, lalu serial "Nobunaga's Ambition" yang gemilang dan generasi catur perang di serial "Three Kingdoms".
Jiu Yijun:Saat ini, banyak game yang menggunakan gameplay catur perang. Misalnya, game terbaik tahun lalu "Baldur's Gate 3", saya pribadi sangat menyukainya. Untuk catur perang murni, saya lebih suka "Strategi Segitiga" dan "Resolve Pahlawan". "Biografi", yang ini menggabungkan seni bela diri Jin Yong, saya juga sangat menyukainya.
3DM: Bagaimana jika ini bukan game catur perang lainnya, melainkan MOD untuk “The Legend of Cao Cao”? Mana yang lebih Anda sukai, dan menurut Anda mana yang paling populer?
Pro:Sedangkan untuk yang paling populer, menurut saya tidak mudah untuk memilihnya. Karena MOD "Cao Cao Biography" telah ada selama 20 tahun, dan sebuah karya fenomenal dirilis setiap beberapa tahun.
ZQ: Bagaimana kalau Anda melihat penulis mana yang hadir?
Pu Luo: Ah, kalau mau ngomongin MOD yang sedang populer sekarang, "The Legend of Lu Kang" milik Pak ZQ dan beberapa MOD yang dibuat oleh murid-muridnya memang bisa dibilang salah satunya.
ZQ:Apa yang kamu katakan membuatku merasa sedikit malu.
Pro:Tidak masalah, sekarang MOD telah memasuki era di mana seratus bunga bermekaran, dan "The Legend of Lu Kang" memang salah satu representasi yang lebih baik.
Namun, sepanjang sejarah, ada beberapa MOD yang harus dianggap klasik. "Wagang Mountain Strange Stories" adalah yang terbaik dari segi aspek komprehensif, dengan sistem yang kaya, plot yang menarik, dan beberapa gameplay khusus yang tidak ditemukan di mesin "Cao Cao Legend" lainnya.
Dari segi plot saja, itu seharusnya adalah "Legenda Jiang Wei dari Tiga Kerajaan". Pengaruhnya terlihat jelas bagi semua orang. Sejak kelahirannya, banyak penulis yang terus-menerus mentransplantasikan karya ini dan terus-menerus menyuntikkan darah baru.
Sedangkan untuk medan perang, tidak ada keraguan bahwa "The Legend of Cao Cao Deluxe Edition" telah melakukan inovasi berdimensi tinggi di medan perang, termasuk keterampilan tempur dan banyak inovasi gameplay lainnya.
Bagi saya pribadi, ini adalah "Legenda Pahlawan Para Dewa". Ketika saya memainkannya ketika saya masih muda, banyak elemen magis dan sistem baru dalam MOD ini sangat mengejutkan saya dan memberi saya beberapa inspirasi.
"Kisah Aneh Gunung Wagang" baru saja menyelesaikan satu bab
3DM: Pemain biasa mungkin jarang terpikir untuk melakukan MOD, lalu mengapa Anda sebagai pemain memiliki ide seperti itu?
Pro:Templat dasar yang disediakan oleh "Biografi Cao Cao" sangat bagus dan dapat diperluas. Pada tahun-tahun awal, "Biografi Cao Cao" juga memiliki ekosistem yang cukup lengkap. Terdapat banyak sekali postingan analisis teknis dan postingan publik seni di Forum Tianya. Banyak pendahulu telah membuat banyak alat yang mudah digunakan,Pemain dapat mewujudkan sistem, gameplay, dan skrip yang mereka inginkan dengan biaya yang sangat rendah.Secara pribadi, saya dipengaruhi oleh beberapa MOD dan mengembangkan kekaguman yang besar terhadap teknologi, jadi saya berharap untuk tidak mengikuti beberapa perubahan mendasar dan ingin melakukan lebih banyak hal. Karena saya pribadi memiliki pengalaman dalam perakitan dan beberapa bahasa tingkat tinggi, saya dapat mewujudkan beberapa ide yang lebih besar, jadi saya telah mengerjakan alat dan mesin sekarang, berharap dapat memberi manfaat bagi lebih banyak penulis.
ZQ:MOD saya dipengaruhi oleh "Legenda Jiang Wei di Tiga Kerajaan". Saya memainkan MOD ini ketika saya masih di sekolah menengah. Saya pikir itu sangat menarik pada saat itu. Baik itu plot atau gameplaynya, saya tidak bisa berhenti memainkannya. Belakangan, saya tidak tahu di mana saya melihat berita bahwa penulis Ratchet mengumumkan bahwa dia akan membuat "The Legend of Wu Mo" versi kedua, jadi saya terus menunggu. Akibatnya, saya tidak pernah menunggu "Biografi Wu Mo", jadi saya tidak punya pilihan selain menggunakan gaya penulisan saya yang buruk untuk membuat sebuah karya dengan tema yang mirip dengan "Biografi Wu Mo", dan dengan demikian "Biografi dari Lu Kang" lahir.
Saat pertama kali membuat MOD, saya sebenarnya tidak tahu apa-apa. Saya tidak punya pengetahuan produksi dan materi. Untungnya, saya bertemu banyak teman baik yang memberi saya banyak bantuan tanpa pamrih hingga berhasil menyelesaikan pekerjaan ini.
3DM: Bagaimana dengan Jiu Yijun? Sebelumnya, Anda kebanyakan melakukan pekerjaan media mandiri untuk penyebaran MOD, dan Anda tidak memiliki banyak penulis. Namun baru-baru ini Anda tampaknya sudah mulai membuat MOD. ?
Jiu Yijun:Sebenarnya, sangat mudah bagi saya untuk mengambil keputusan ini. Saya sangat menyukai "Cerita Aneh Gunung Wagang". MOD ini awalnya diperbarui setiap tahun, tetapi mulai tahun 2020, mereka berhenti memperbaruinya selama 4 tahun. Saat itu saya masih muda, saya baru saja lulus dan mempunyai waktu lebih banyak, jadi saya ingin menjadi MOD.
Hanya saja ambang batas pembuatan MOD pada saat itu sudah sangat tinggi. Pada awalnya, penulis "Zhao Yun Zhuan" "Otto Madoka" - kami memanggilnya "Madoka" - memberi saya peralatan produksi dan meminta saya untuk melakukannya. jelajahi dulu, lihat apakah Anda memiliki ketekunan dan ketekunan untuk membuat MOD. Saya langsung bingung ketika melihat tumpukan alat dan tidak bisa memahaminya sama sekali, sehingga saya berhenti melakukannya.
Belakangan, saya bertemu Guru ZQ, dan masalah ini terus dipromosikan. Guru ZQ mengirimi saya panduan terperinci, mengajari saya cara melakukannya langkah demi langkah mulai dari dasar, termasuk tutorial lanjutan. Dia juga mengajari saya secara perlahan. Beginilah cara saya mulai melakukannya sedikit demi sedikit, dan kemudian saya mulai melakukannya sebuah prototipe. Namun, saya mungkin perlu berkomunikasi lebih banyak dengan Guru ZQ di masa mendatang, karena semakin banyak bug dalam game tersebut.
Beberapa alat pembuatan MOD
3DM: Selama proses panjang dari bermain hingga membuatnya, semua orang seharusnya sudah merasakan dengan jelas penurunan permainan perang dan catur di pasar game arus utama saat ini. Banyak pemain generasi baru yang pada dasarnya tidak memahami "The Legend of Cao Cao". Anda memikirkan hal ini? Bagaimana dengan fenomena tersebut?
ZQ:Belum lagi "The Legend of Cao Cao", seluruh kategori catur perang sangat khusus. Mereka yang suka bermain akan sangat menyukainya, dan mereka yang tidak menyukainya mungkin tidak akan memakannya jika Anda menawarkannya kepada mereka. Masyarakat saat ini cukup terburu nafsu, dan yang disukai orang mungkin adalah permainan daging atau aksi, seperti "Hades" yang sangat populer dalam beberapa tahun terakhir. Permainan semacam itu mungkin lebih sesuai dengan kebiasaan bermain para pemain saat ini. Permainan seperti catur perang yang membutuhkan waktu yang relatif lama untuk dimainkan dan dipikirkan, lebih terbatas dari segi biaya waktu, dan tidak akan banyak orang yang memainkannya.
Jiu Yijun:Sebagai game kuno, sulit bagi pemain saat ini untuk menerima gaya dan gameplay seperti itu. Selain itu, orang-orang sekarang memiliki lebih banyak pilihan, dan permainan menjadi semakin populer. Anda harus memiliki hal-hal baru untuk menarik perhatian para pemain.
3DM: Namun, dalam "The Legend of Cao Cao", fenomena ini sepertinya memiliki manifestasi yang berbeda?
ZQ: Ya, ini adalah hal yang aneh. Ada banyak pemain generasi baru di MOD "Cao Cao Biography". Seperti pemain "The Legend of Lu Kang", banyak pemain bahkan setelah tahun 2000. Mungkin ada lebih banyak pemain setelahnya 2000 dibandingkan generasi baru.
Proses menjadi terkait dengan "Edisi Kompetitif Tiga Catur"
3DM: Apa reaksi pertama Anda saat pertama kali menerima undangan "Edisi Kompetitif Tiga Catur"?
Pro:Saya tidak terlalu memikirkannya, dan saya terkejut setelah mengesampingkan kemungkinan bahwa itu adalah pembohong. Alasan utamanya adalah saya terkejut bahwa sebenarnya ada perusahaan yang bersedia melakukan kategori yang tidak populer seperti itu, dan juga bersedia memberi kami platform untuk komunikasi eksternal kepada penulis.
ZQ: Reaksi awal saya adalah curiga. Saya hampir mengira itu adalah perusahaan penipu yang berencana menculik saya ke Myanmar utara dan kemudian memotong pinggang saya.Nanti setelah saya mendapat informasi kontak Lingxi Interactive Entertainment melalui Jiuyijun, saya berkomunikasi langsung dengan mereka.Tanpa berkata apa-apa, mereka melakukan video call kepada saya dan mengajak saya berkeliling perusahaan mereka dari Tiga Kerajaan. Saya juga mengetahui bahwa Lingxi Interactive Entertainment adalah perusahaan game milik Alibaba, dan kemudian saya merasa lega dan percaya bahwa mereka tidak berbohong. Kemudian saya secara bertahap mulai merasa bersemangat dan bahagia.
Jiu Yijun:Saya terkejut dan terkejut pada awalnya, karena saya tidak tahu apa yang ingin dilakukan oleh game bertema "Tiga Kerajaan" terhadap saya. Belakangan, saya mendengar bahwa mereka mengatakan itu adalah sekuel spiritual dari "The Legend of Cao Cao " dan itu disahkan oleh Koei. Mereka juga menekankan persaingan yang sehat kepada saya. Itu sepenuhnya gratis, jadi menurut saya itu menarik, jadi saya langsung setuju.
Saat mengobrol secara pribadi, ZQ juga mengatakan bahwa hal itu mengingatkannya pada film populer "All or Nothing".
3DM: Apa pertimbangan terakhir Anda dalam menerima undangan resmi dari “Edisi Kompetitif Tiga Catur” untuk bergabung dengan tim peninjau ahli?
Pro:Saya telah melakukan pengembangan mesin dalam beberapa tahun terakhir, dan saya mengalami masalah kehabisan inspirasi. Kadang-kadang saya ingin merujuk ke permainan lain, tetapi masalahnya di sini. Catur perang tidak mainstream, dan saya tidak tidak memiliki banyak objek referensi. Kemudian saya melihat "Edisi Kompetitif Tiga Catur",Saya rasa akan sulit melihat perusahaan besar mau membuat game seperti ini dalam beberapa tahun ke depan, jadi menurut saya ini adalah kesempatan langka dan saya ingin melihat bagaimana kinerja jenis game ini, yang sudah tidak aktif selama bertahun-tahun.
Pada saat yang sama, saya juga dapat menggunakan ini untuk menjalin hubungan tertentu dengan pejabat kejayaan, dan saya dapat berkomunikasi dan bekerja sama dengan mereka.Kami perlu menjaga citra "tentara biasa" dari pembuat mod kami, dan jangan biarkan pihak luar selalu berpikir bahwa kami adalah pembajakan dan merusak materi game. Kami berharap mendapatkan dukungan resmi dan menjalani kehidupan yang lebih mulia.
ZQ:Awalnya mereka berkomunikasi dengan saya tentang pertemuan offline dan seminar, sehingga saya tidak hanya bisa bermain game baru, tetapi juga bertemu offline dengan teman-teman di industri seperti Pu Luo dan Jiu Yijun, jadi saya sangat tertarik. Selain itu, Lingxi Interactive Entertainment adalah perusahaan yang sangat besar, telah merilis banyak game bertema Tiga Kerajaan berskala besar sebelumnya, yang juga menarik bagi kami para pekerja migran di kabupaten kecil, jadi kami setuju.
Belakangan karena berbagai alasan diubah menjadi pertemuan dan uji coba online, yang agak disayangkan, tapi lumayan juga bisa berkomunikasi dengan gembira bersama teman-teman.
3DM: Sebelumnya, ada banyak kontroversi di kalangan MOD "The Legend of Cao Cao" karena tuduhan kejam terhadap game seluler, yang membuat semua orang sangat sensitif terhadap istilah seperti "game seluler" dan "emas kripton". Jika Lingxi Interactive Entertainment tidak menekankan " Orang tidak akan menerima janji "semuanya gratis", "persaingan yang sehat", dan bahkan "tidak ada tiket masuk isi ulang" dengan begitu mudah, bukan?
ZQ:Sejauh yang saya tahu, di masa lalu, hanya sejumlah kecil perusahaan game seluler yang akan membeli hak cipta skrip dari penulis sebelum membuat konten tersebut, tetapi kebanyakan dari mereka akan langsung mencurinya tanpa persetujuan penulis. Dalam sepuluh tahun terakhir, baik pemain maupun produsen dalam negeri semakin sadar akan hak cipta, dan semua orang dapat dengan jelas merasakan ada yang salah dengan apa yang dilakukan orang-orang ini. Pertama, mereka tidak memiliki izin resmi dari Honor, dan kedua , mereka tidak memiliki izin dari pembuat MOD swasta. Pada dasarnya, Hal di atas adalah untuk membuat "produk tiga-tidak". Kemudian, mereka menambahkan banyak poin emas krypton ke game seluler ini, seperti kunci level dan cara terselubung lainnya untuk memaksa pemain membuat emas krypton. Pendekatan ini tidak hanya melanggar hak dan kepentingan penulis aslinya, tetapi juga memengaruhi reputasi lingkaran MOD, yang cukup memalukan. Para penulis di lingkaran tersebut merasa terhina, dan dalam arti tertentu menurut saya ini juga merupakan perilaku ilegal.
Oleh karena itu, baik pelaku maupun penulis di industri ini cukup menolak apa yang disebut perilaku “kerjasama” ini.
Kelebihan: Alasan kami menerima undangan dari "Edisi Kompetitif Tiga Catur" juga karena komitmen mereka terhadap "tanpa uang" dan "catur perang murni". Hal ini juga menyelesaikan niat buruk beberapa pemain PC terhadap game seluler.
Hingga saat ini, masih ada pemain di "Cao Cao Zhuan Bar" yang memposting permintaan MOD gratis, yang menunjukkan dampak buruk dari perilaku beberapa produsen.
Pembahasan "Edisi Kompetitif Tiga Catur"
3DM: Sebagai pemain di tim peninjau, Anda seharusnya sudah cukup lama merasakan permainan ini. Jadi menurut Anda, bagaimana kinerja "Edisi Kompetitif Tiga Catur" dalam hal gameplay "Catur Perang"?
Pro:Inti dari War Chess pada dasarnya tercermin, yaitu permainan catur perang yang serius, dengan tambahan sistem strategis yang sesuai, dan desain karakter juga sesuai dengan karakteristik sejarah. Selain itu, tidak ada pelatihan yang berantakan dari pihak luar,Hal ini relatif adil dan menyoroti karakteristik strategis dari permainan zero-sum.
Namun ada masalah kecil. Perhitungan numerik dalam game ini agak terlalu rumit. Banyak pemain yang tidak menyadari perhitungan rumit tersebut. Mereka sering kali perlu menilai langkah selanjutnya berdasarkan efek pukulan karakter pada seseorang. Sistem strategi dalam "Edisi Kompetitif Tiga Catur" memiliki beberapa perhitungan numerik seperti berbagai BUFF, serangan dan pertahanan, dll. Lebih sulit bagi pemain untuk menghitung setiap langkah dengan cermat.
Selain itu, karena ini adalah konfrontasi online, maka penting untuk menambahkan sistem waktu terbatas. Saat saya bermain, waktunya sekitar sepuluh detik menyebabkan pemain tidak bisa menghitung secara langsung. Tidak masalah jika itu kacau.Mungkin lebih baik untuk menyederhanakan sistem numerik yang terlalu rumit ini.
ZQ:Permasalahan kompleks yang dikatakan Pro ada, tidak hanya pada saat pertandingan, tetapi juga sebelum pertandingan, pemilihan jenderal, senjata, dan taktik sudah sangat rumit. Selain itu, tingkat kesulitan versi ini sepertinya agak tinggi,Saya sendiri memainkan dua permainan, tetapi saya tidak bisa mengalahkan komputer. Sejujurnya, saya merasa sangat buruk.
Jiu Yijun:Jadi menurut saya game ini memiliki beberapa strategi resmi dan panduan pemula.
3DM: Menurut pernyataan resmi, "Edisi Kompetitif Tiga Catur" mengacu pada beberapa fitur seri "Pahlawan Tiga Kerajaan".
Pro:Ini telah banyak meminjam, dan sebagian besar keseluruhan gameplay mengadopsi pengaturan lama "Legend of Heroes", seperti medan, lengan, hubungan pengekangan, dll.Namun, ini mungkin juga merupakan faktor penting untuk permainan catur perang tradisional, seperti "Legend of Heroes" dan "Fire Emblem", yang semuanya menggunakan templat permainan catur perang peta besar yang paling awal ini. Hal ini memiliki dampak yang sangat besar pada permainan catur berikutnya sehingga "Edisi Kompetitif Tiga Catur" tidak dapat menghindarinya.
3DM: Adakah yang menurut Anda lebih menonjol dari serial "Pahlawan Tiga Kerajaan"?
Pro:Sistem taktik "Edisi Kompetitif Tiga Catur" merupakan sistem yang terpisah dari kerangka desain "The Legend of Heroes". Sistem ini seharusnya berasal dari seri "Tiga Kerajaan". Kelebihan sistem ini adalah karakteristik karakter tereksplorasi dengan baik.Karakter dalam "Legend of Heroes" tidak memiliki "taktik", "koherensi", dan "bakat" ini, sehingga hanya ada sedikit perbedaan antara setiap karakter. Sangat mudah bagi orang untuk berpikir bahwa ini adalah catur perang biasa dengan Tiga Kulit Kingdoms. Setelah Anda memainkannya, Anda akan kehilangan kesan mendalam."Three Chess" telah melakukan tugasnya dengan baik dalam hal ini. Ia telah menyerap sistem taktik yang ditambahkan ke "Three Kingdoms" sejak generasi ke-12 sederhana.
Jiu Yijun:Pertama-tama, kualitas gambarnya harus lebih baik dari "Legend of Heroes" aslinya. Kedua, sebenarnya ada cukup banyak senjata di "The Legend of Heroes". Diperkirakan ada 40 senjata di "The Legend of Cao Cao". "Edisi Kompetitif Tiga Catur" menyederhanakannya menjadi empat senjata: pemanah, kavaleri, prajurit perisai dan penombak.Setelah mengoptimalkan banyak unit yang tidak diperlukan, permainan menjadi lebih mudah dimainkan.
3DM: Apakah menurut Anda secara keseluruhan "Edisi Kompetitif Tiga Catur" dapat disebut sebagai sekuel spiritual dari "The Legend of Cao Cao"? Bisakah karya ini diterima oleh pemain "The Legend of Cao Cao" saat ini?
Pro:Istilah "sekuel spiritual" agak besar, dan tidak tepat untuk mengatakan itu benar atau tidak. Hal ini mungkin berlaku bagi para pemain yang menyukai permainan catur murni dan kemampuan untuk memulai dan menghentikan permainan kapan saja, namun mungkin tidak berlaku untuk jenis pemain lain seperti pesta plot dan pesta pemotongan rumput. Apakah Anda dapat menerima pekerjaan ini juga tergantung pada atribut pemainnya.
ZQ: Ini mungkin tidak dianggap sebagai "sekuel spiritual", tetapi hanya bisa dikatakan terkait. Ini menyerap beberapa karakteristik dari seri "Tiga Kerajaan" dan seri "Legend of Heroes", dan menyederhanakan banyak hal. Jika saya harus mengatakannya, itu harus menjadi keduanya. Sebuah "sekuel spiritual" yang dibagikan oleh semua penulis.Mengenai apakah fans bisa menerimanya, saya pribadi tidak bisa berkomentar. Pasti ada sebagian orang yang menyukai game ini karena berbagai alasan, dan ada juga sebagian pemain yang tidak mau memainkannya sama sekali.
Jiu Yijun:Lagipula, sebagian besar gameplaynya berlanjut dari "The Legend of Cao Cao", dan menurut saya ini bisa dianggap sebagai "sekuel spiritual". Namun para pemain "The Legend of Cao Cao" mungkin tidak bisa menerimanya, karena perbedaan intrik dari PVE ke PVP yang terlalu besar.
3DM: Siapa jenderal favoritmu di "Edisi Kompetitif Tiga Catur"? Apakah "Edisi Kompetitif Tiga Catur" memenuhi kebutuhan Anda dalam hal desain karakter dan restorasi sejarah?
Kelebihan: Tidak ada permainan Tiga Kerajaan yang akan memperlakukan Lima Jenderal Macan dengan buruk.Saya paling menyukai Zhao Yun dan Guan Yu karena mereka diberikan kepada saya sejak awal dan mereka memiliki ikatan dengan saya, jadi saya telah menggunakannya juga karena keduanya adalah jenderal yang sangat populer di Tiongkok dan pada dasarnya tidak memiliki kelemahan.
Dalam hal restorasi sejarah, sistem taktik membuat karakteristik setiap orang jauh lebih berbeda. Namun, taktik beberapa karakter tidak sesuai dengan namanya. Taktik dengan nama yang bagus seringkali hanya keterampilan BUFF, yang agak terlalu terbatas pada kerangka permainan lainnya. Saya merasa bahwa kita dapat terus merancang berdasarkan pengalaman historis masing-masing jenderal, dan keluar dari kerangka ini "tujuh masuk dan tujuh keluar" adalah strategi yang lebih masuk akal.
ZQ: Kita sudah membicarakan hal ini sebelumnya, dan favoritku adalah Zhao Yun dan Cao Cao.
3DM: Ya, Anda juga mengatakan kepada saya bahwa alasan Anda menyukai Zhao Yun adalah karena dia memiliki nama belakang yang sama dengan Anda dan penampilannya mirip.
ZQ:Ya, itu benar, tapi bukan hanya itu. Alasan mengapa saya menyukai Zhao Yun adalah karena di Tiga Kerajaan mana pun dia bekerja, Zhao Yun adalah "gadis poster" yang harus pamer apa pun yang terjadi. Dan saya lebih memilih "Romance of the Three Kingdoms" daripada "Romance of the Three Kingdoms". Zhao Yun adalah seorang komandan militer yang digambarkan dengan sempurna dalam novel tersebut. Adapun Cao Cao, tidak diragukan lagi bahwa dia adalah sosok perwakilan Tiga Kerajaan, dengan kemampuan terbaik di segala aspek.
Dalam hal restorasi sejarah, menurut saya pribadi tidak masalah. Mengejar sejarah secara berlebihan bukanlah ide yang baik.
Jiu Yijun:Saya menyukai Zhao Yun, dan sebagai pegawai negeri, Zhuge Liang. Sebagian besar taktik dalam "Edisi Kompetitif Tiga Catur" relatif historis, tetapi beberapa di antaranya sedikit berbeda dari yang saya harapkan. Misalnya, saya tidak suka "Tujuh masuk dan tujuh keluar" Zhao Yun karena efeknya dapat membuat Anda marah abaikan saja. Ini memblokir jangkauan grid mana pun dalam jangkauan. Ia juga memiliki kemampuan pasif yang mencegah musuh memilih Zhao Yun jika ada pasukan teman di sekitarnya.Saya dapat memahami bahwa desain ini berasal dari sindiran Zhang Fei yang meliput mundurnya Zhao Yun di lereng Changban, namun hal ini membuat Zhao Yun terlihat seperti karakter yang bersembunyi di balik rekan satu timnya, yang tidak cukup berani.
3DM: Kita semua adalah penulis atau pemain MOD berpengalaman, jadi jika Anda dapat membuat asumsi yang berani, menurut Anda apakah "Edisi Kompetitif Tiga Catur" dapat lebih meningkatkan permainan setelah mempelajari beberapa gameplay atau pengaturan dari banyak MOD "The Legend of Cao Cao"? pengalaman bermain game?
Pro:Tidak banyak hal yang bisa dijadikan acuan. Banyak hal dalam "The Legend of Cao Cao" yang terkait dengan sistem latihan dan sistem pendukungnya, yang sulit untuk dicocokkan dengan "Edisi Kompetitif Tiga Catur". Tapi dari segi gameplay, menurut saya pribadi kita bisa menambahkan beberapa unit sekunder, seperti prajurit perkakas, tidak terlalu banyak, cukup satu atau dua. Unit sekunder semacam ini tidak perlu dirancang dengan nilai-nilai yang rumit, dan juga dapat bertindak secara independen dari pemain sesuai dengan rencana instruksi yang telah ditetapkan, dengan cara ini, dapat membantu pemain untuk terjebak, atau berfungsi sebagai perisai manusia, dll ., yang dapat menambah banyak strategi.
Ada juga beberapa hal yang sangat terpisah-pisah, seperti melarang jenderal, menambahkan peta khusus, dan menambahkan beberapa gameplay PVE pertempuran sejarah yang sulit.
ZQ:Saran Puo Ban/Pick sangat bagus. "Edisi Kompetitif Tiga Catur" adalah permainan konfrontasi, dan mekanisme BP sangat diperlukan. Selain itu, menurut saya ada beberapa jenis senjata dalam permainan. Beberapa senjata yang tersedia untuk jenderal tidak sesuai dengan pengaturannya, seperti jenderal wanita dan penasihat sipil.
Jiu Yijun:Elemen kerjasama dapat ditambahkan, seperti 2V2 dan mode lainnya. Hal ini dapat memberikan atribut sosial tertentu pada permainan dan membuat permainan lebih menyenangkan. Bagaimanapun, ganda, tiga kali lipat, dan tunggal adalah permainan yang sangat berbeda, dan pengalamannya juga jauh berbeda.
3DM: Secara relatif, apa yang paling Anda sukai dari "Edisi Kompetitif Tiga Catur"? Selain evaluasi, kerjasama resmi seperti apa yang Anda harapkan ke depan?
Kelebihan: Aspek gimnya sederhana, yang merupakan keuntungan besar. Saat ini, banyak permainan yang suka melakukan penambahan, tetapi "Edisi Kompetitif Tiga Catur" melakukan pengurangan yang sangat tepat.Daripada membuat gameplay yang mubazir, kami menghilangkan kepompong dan menyempurnakan serangkaian gameplay konfrontatif yang menekankan permainan zero-sum tanpa pelatihan atau urusan internal, menjadikan keseluruhan game relatif sederhana dan bersih, dan pengalaman bermain juga sangat menyenangkan.
Saya berharap akan ada lebih banyak peluang offline di masa depan untuk berkomunikasi dan menguji lebih lanjut dengan pejabat tersebut. Saya ingin belajar dari pejabat tersebut beberapa pengalaman dalam desain dan pengembangan permainan catur perang murni, dan bertukar penelitian tentang preferensi pemain dan panduan gameplay.
ZQ:Saya paling menyukai bagian konfigurasi sebelum perang. Itu adalah alasan yang sama saya menyukai "The Legend of Cao Cao". Saat memainkan "The Legend of Cao Cao", saya juga akan menyesuaikan jenderalnya untuk waktu yang lama sebelum pertempuran.Saya suka perasaan memobilisasi pasukan."Edisi Kompetitif Tiga Catur" menyediakan banyak pilihan berbeda dalam hal ini, seperti jenderal, unit, taktik, dll., serta beberapa pengaturan yang sangat mudah digunakan, seperti kemampuan untuk menyimpan konfigurasi tim yang berbeda dan kemudian bermain dengan satu klik.
Dari segi kerjasama seperti Prolo, saya berharap bisa lebih banyak lagi kerjasama yang bersifat offline, sehingga tidak hanya bisa bertemu dengan teman saja, tapi juga bisa bersilaturahmi dengan Glory.
Jiu Yijun:Yang saya sukai dari "Edisi Kompetitif Tiga Catur" adalah gaya lukisannya, yang mewarisi rangkaian lukisan vertikal dari "Tiga Kerajaan" yang megah dan terlihat sangat enak dipandang. Gameplaynya juga relatif sederhana, menggabungkan beberapa metode gameplay catur perang yang lebih klasik. Dari segi kerjasama, kami juga menantikan kegiatan offline, karena lebih nyaman dan atmosferik membicarakan hal semacam ini secara offline.
3DM: Apakah menurut Anda “Edisi Kompetitif Tiga Catur” dapat meningkatkan pengaruh permainan catur perang saat ini? Apa yang ingin Anda katakan kepada semua penggemar dan pemain tentang karya ini?
Kelebihan: Gameplay tidak akan menjadi faktor inti yang menentukan apakah suatu game dapat disukai oleh pemainnya.Catur perang tidak akan sepenuhnya tidak dimainkan hanya karena tidak populer. Hal ini terutama bergantung pada kualitas dan desain permainan itu sendiri.
Sampai batas tertentu, "Edisi Kompetitif Tiga Catur" telah membawa gameplay yang direkomendasikan oleh kalangan kecil kami untuk muncul kembali. Saya harap semua orang tidak memiliki prasangka hanya karena ini adalah game seluler itu yang patut dipelajari.
Saya harap semua permainan perang lama ini dapat terus berkembang bersama.
Jiu Yijun:Masih bisa ditingkatkan. Bagaimanapun, ini adalah game yang berfokus pada perang dan catur. Game ini memiliki perasaan dan gameplay. Saya harap para penggemar dan teman-teman dapat memainkannya secara langsung dan kemudian menilai apakah game ini bagus atau buruk.
ZQ:Karena memiliki lisensi resmi dari Koei, pasti akan ditingkatkan, tetapi sulit untuk mengatakan seberapa besar peningkatannya. Itu tergantung pada kontrol kualitas dan pengoperasian game ini selanjutnya.
Apa yang ingin saya katakan kepada penggemar dan pemain adalah bahwa semua yang ada dalam wawancara kami adalah nyata. Jika Anda tertarik, Anda dapat mencobanya. "Edisi Kompetitif Tiga Catur" sepenuhnya gratis dan terbuka untuk umum dan tidak membatasi pengalaman pemain. Mereka yang pernah bermain catur perang juga bisa mencobanya.
3DM: Saat Guru ZQ membicarakan topik ini, ini semakin seperti panduan belanja TV.
Kesimpulan
Percakapan dengan beberapa tamu berlangsung bahagia selama hampir dua jam, dalam prosesnya, kami banyak berbincang tentang "The Legend of Cao Cao", tentang lingkaran MOD, dan tentang "Edisi Kompetitif Tiga Catur". Diantaranya, pengalaman berbagai penulis MOD dan beberapa kejadian masa lalu di lingkaran MOD "Cao Cao Biography" cukup mengejutkan dan mengesankan. Penilaian beberapa tamu pada "Edisi Kompetitif Tiga Catur" secara umum cukup adil.
Setelah percakapan ini, kami akan segera memperkenalkan "beta tertutup yang tidak dapat dihapus" dari "Edisi Kompetitif Tiga Catur". Sebagai permainan catur perang Tiga Kerajaan murni yang sudah lama tidak muncul di pasaran, para pemain yang tertarik mungkin menginginkannya untuk memeriksanya pada 8 Setelah tes dimulai pada tanggal 9 September, buka saluran unduhan utama untuk mencobanya.
Meja bundar ini berakhir di sini, terima kasih semuanya.