2024-08-12
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
लघुवृत्तानि मुख्यधारा च।
"द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" युद्धशतरंजक्रीडायाः इतिहासे महत्त्वपूर्णं कृतिः अस्ति यतः गौरवपूर्णे "त्रिराज्यनायकाः" इति अन्तिमः व्यापकः च कृतिः इति नाम्ना तस्मिन् समये अस्य असंख्यप्रशंसकाः आसन्
अद्यत्वे अपि अद्यापि कानिचन MOD लेखकाः सन्ति ये अस्य कार्यस्य आधारेण नूतनानां सामग्रीनां निर्माणं निरन्तरं कुर्वन्ति, अनेके खिलाडयः "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य नवीनतमं MOD क्रीडन्ति २० वर्षाणाम् अधिककालस्य विकासस्य अनन्तरं "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य MOD वृत्तं अतीव परिपक्वं गतिशीलं च खिलाडीसमुदायं जातम् अस्ति निर्मातृणां नूतनानां इञ्जिनानां, नूतनानां सामग्रीनां, नूतनानां गेमप्ले इत्यस्य च समर्थनेन तेषां बहुधा निर्माणं कृतम् अस्ति for the loss.
निरन्तरं नवीनतायाः अस्मिन् प्रक्रियायां "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य एमओडी-वृत्तेन न केवलं असंख्य-शास्त्रीय-एमओडी-उत्पादाः, अपितु केचन अप्रत्याशित-विकाराः अपि अभवन् गेम मार्केट् मोबाईल् गेम्स् इत्यस्य वन्ययुगे प्रविष्टस्य अनन्तरं केचन मोबाईल् गेम कम्पनयः जनानां दुर्बलप्रतिलिपिधर्मजागरूकतायाः लाभं गृहीतवन्तः, अथवा "प्रतिलिपिधर्मक्रयणस्य" आडम्बरेण MOD लेखकानां कार्याणि सुवर्णाधारितमोबाइलक्रीडासु परिवर्तितवन्तः, तथा च केचन कम्पनयः He प्रत्यक्षतया MOD लेखकैः निर्मितं सामग्रीं नमस्कारं अपि न कृत्वा चोरितवान्, यस्य सम्पूर्णे "Cao Cao Biography" MOD वृत्ते अतीव दुष्टः प्रभावः अभवत्, अपि च "Cao Cao Biography" MOD वृत्ते खिलाडयः निर्मातारः च सर्वदा प्रत्येकस्य विरुद्धं स्पर्धां कुर्वन्ति स्म अन्ये किञ्चित् दुर्भावः शङ्का च भवति।
तथापि, अद्यतने, "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य MOD वृत्तेन Lingxi Interactive Entertainment इत्यस्य अन्तर्गतं Three Kingdoms mobile game "Three Kingdoms War Chess Edition" इत्यनेन सह अप्रत्याशितरूपेण सहकार्यं कृतम् अस्ति बहवः जनाः आश्चर्यचकिताः अभवन् ।
अतः यत् अप्रत्याशितम् अस्ति तत् "त्रिराज्यम्: युद्धशतरंजसंस्करणस्य" अप्रत्याशितम् अद्यतनम् । प्रक्षेपणस्य एकवर्षात् अधिककालानन्तरं "त्रिराज्यम्: युद्धशतरंजसंस्करणम्" अत्यन्तं गम्भीरतापूर्वकं स्वतन्त्रं क्रीडासंस्करणं प्रारब्धवान्, यत् "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" इति उच्यते
अस्य संस्करणस्य विषये बहुधा रोचकाः विषयाः सन्ति व्यावसायिकप्रतिरूपस्य दृष्ट्या अद्यापि "पूर्णतया निःशुल्कं, डाउनलोड् कर्तुं शक्यते, क्रीडनीयं च, कोऽपि सीमा नास्ति, प्रत्येकं दशनिमेषेषु द्रुतगतिना सम्मुखीकरणम्" इति अस्य मूलप्रचारबिन्दुरूपेण न प्रारब्धम् According to the official statement , भवन्तः अस्मिन् क्रीडने “recharge entrance” अपि न प्राप्नुवन्ति एतत् SLG वर्गस्य विरुद्धं गच्छति इति कार्यम् इति वक्तुं शक्यते।
यत् अधिकं रोचकं तत् अस्ति यत् यथा "टीमफाइट् टैक्टिक्स्" "लीग आफ् लेजेण्ड्स्" इत्यस्मिन् प्रादुर्भूतः तथा च "टैवर्न् शतरंजः" "हर्टस्टोन्" इत्यस्मिन् प्रविष्टः, तथैव "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" अपि "त्रिराज्यानि·युद्धम्" इत्यस्य समानानि लक्षणानि सन्ति "शतरंजसंस्करणम्" इत्यस्य गेमप्ले मोड् अत्यन्तं शुद्धः अस्ति ।
"त्रयः राज्याः" इत्यस्य गौरवपूर्णस्य IP इत्यस्य उपयोगेन, त्रयः राज्याः इति विषयेण सह एकः क्लासिकः वार-आधारितः शतरंज-क्रीडा निर्मितः, अयं "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यनेन प्रतिनिधित्वं कृतस्य "त्रिराज्यस्य नायकाः" इति श्रृङ्खलायाः स्मरणं अनिवार्यतया करोति , Lingxihuihui मनोरञ्जन-अधिकारी अस्य कार्यस्य माध्यमेन "Cao Cao Biography" MOD वृत्ते अनेकेषां लेखकानां सह सहकार्यं अपि प्राप्तवान् अस्ति ।
परन्तु तदपि "The Legend of Cao Cao" तथा "Three Chess Competitive Edition" इत्येतयोः विषये अद्यापि बहु किमपि चिन्तनीयं वर्तते, यत् "Cao Cao Biography" इत्यस्य मॉड वृत्तं, यत् सर्वदा मोबाईल-क्रीडाः अप्रियं करोति, तस्य मनोवृत्तिः कथं परिवर्तिता? किं "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" समकालीनयुगे क्रीडितुं सज्जीभवति?
अतः वयं "ग्रेट् गॉड रिव्यू ग्रुप्" इत्यस्य कतिपयान् सदस्यान् तथा च खिलाडयः आमन्त्रितवन्तः येषां "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यनेन सह गहनः सम्बन्धः अस्ति, ते "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ", MOD वृत्तस्य, "त्रिशतरंजस्य" विषये विषयेषु चर्चां कुर्वन्तु प्रतिस्पर्धी संस्करण" .
एते खिलाडयः "Puo", "Cao Cao Biography" MOD उत्पादनसाधनस्य विकासकः, "ZQ", प्रसिद्धस्य "Cao Cao Biography" MOD "Lu Kang Biography" इत्यस्य लेखकः, तथा च "Jiu Yijun", इत्यस्य निर्माता the "काओ काओ जीवनी" MOD सामग्री।
अनेकैः अतिथिभिः सह वार्तालापः अत्यन्तं आनन्ददायकः आसीत्, अपि च अहं MOD समुदायस्य विषये बहु किमपि ज्ञातवान्, "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणेन" सह तेषां सम्बन्धस्य रहस्यं च। केचन लेखकाः एतस्य कार्यस्य उपयोगं गौरवशाली अधिकारीणः सह सम्पर्कं स्थापयितुं इच्छन्ति तथा च एमओडी लेखकानां प्रतिबिम्बस्य रक्षणं कर्तुम् इच्छन्ति यदा ते आमन्त्रणं प्राप्तवन्तः तदा एतत् अन्यत् उत्तरीयम् म्यानमार-घोटाला अस्ति, अवचेतनतया च स्वकटिम् आच्छादितवन्तः "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" आधिकारिकस्य "पीवीई", "स्वचालितशतरंजस्य", "टॉवररक्षा", अपि च "भूमिस्वामी" इत्यादीनां रोमाञ्चकारीणां गेमप्लेप्रतिज्ञानां प्रतिज्ञाः।
तदतिरिक्तं बहवः क्रीडककथाः सन्ति ये अत्यन्तं रोचकाः सन्ति ।
विडियो संस्करणम्
https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4
पाठसंस्करणम्
गोलमेजसंवादस्य संकलनं निम्नलिखितम् अस्ति सर्वेषां पठनस्य सुविधायै सामग्री लोपिता अस्ति ।
"काओ काओ इत्यस्य जीवनी" इत्यस्य उत्पत्तिः ।
3DM: २० वर्षाणाम् अधिककालस्य इतिहासेन सह पुरातनः क्रीडारूपेण "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" अद्यापि घरेलुक्रीडकानां मध्ये अतीव लोकप्रियः अस्ति " players, "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य किं किं विशेषताः सन्ति ये एतावता खिलाडयः आकर्षितवन्तः इति भवन्तः मन्यन्ते? "काओ काओ इत्यस्य जीवनी" अद्यापि जीवनशक्तिपूर्णा अस्ति इति भवतः किं मतम्?
प्रो : १."द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य अतीव क्लासिकः युद्धशतरंजक्रीडाविधिः अस्ति, तस्य मूलक्रीडाविधिः च पर्याप्तः स्वयमेव सुसंगतः च अस्ति । तस्मिन् एव काले चीनदेशे त्रिराज्यानां इतिहासस्य संस्कृतिस्य च गहनः प्रभावः अस्ति इति कारणतः "काओ काओ जीवनी" इत्यस्य उद्भवेन अनेकेषां क्रीडकानां हृदयं दृढतया गृहीतम् इति वक्तुं शक्यते ये रणनीत्याः त्रिराज्यानां च रुचिं लभन्ते विषयाः ।
अपरं तु कालकारकाणां प्रभावः भवति । सम्प्रति लोकप्रियाः MOBAs तथा विभिन्नाः वास्तविकसमयस्य रणनीतिक्रीडाः सर्वे अतीव द्रुतगतिनां भवन्ति, खिलाडयः हस्तवेगस्य प्रतिक्रियाक्षमतायाश्च परीक्षणं कुर्वन्ति, खिलाडये च मानसिकदबावस्य निश्चितमात्रायां स्थापयन्ति यथा "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य MOD इत्यस्य एव, ।अहं मन्ये यत् "नवमी कला" एव दृश्य उपन्यासानां, स्टैण्ड-अप-तर्कस्य च संयोजनं करोति।समग्रतालः मन्दः, अवकाशमनोरञ्जनाय, कथानकस्य प्रशंसायाः च उपयुक्तः, श्रमिकाणां दबावं च निवारयितुं शक्नोति, अतः केचन जनाः जाले सम्मिलितुं इच्छुकाः भविष्यन्ति
ZQ 1 .मुख्यतया उत्साहीनां समर्थनस्य कारणात् तेषां कृते अनेके उच्चगुणवत्तायुक्ताः MODs निर्मिताः, येन "The Legend of Cao Cao" इति क्रीडितुं अनन्तसामग्री दत्ता । तदतिरिक्तं यद्यपि इदानीं सर्वे MODs इत्यस्य विकासाय नूतनं इञ्जिनं प्रयुञ्जते तथापि ते समानाः एव तिष्ठन्ति एते अद्यापि मूल "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य आधारेण विकसिताः सन्ति, अतः सर्वेषां सङ्गणकविन्यासस्य आवश्यकताः अतीव न्यूनाः सन्ति, अतः there is no threshold for playing , अतः सर्वे क्रीडन्तः एव भवितुं इच्छन्ति।
"The Legend of Cao Cao" इत्यस्मिन् उत्पादनसाधनं MOD संग्रहणं च द्वौ महत्त्वपूर्णौ पदौ स्तः ।
3DM: "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य अतिरिक्तं, भवतः अन्ये प्रियाः युद्धस्य शतरंजस्य च क्रीडाः सन्ति वा?
प्रो : १.मया सम्पर्कः कृतः अधिकांशः युद्धशतरंजक्रीडाः "छद्मयुद्धशतरंजः" इति गण्यन्ते, परन्तु वस्तुतः तेषु बहवः भिन्नाः प्रणाल्याः समावेशः भवति न केवलं युद्धशतरंजः एव। मम यत् रोचते तत् तुल्यकालिकरूपेण शुद्धयुद्धक्रीडाः एव। यथा, मित्रैः अनुशंसितं "For My King" तथा "Fire Emblem" इति श्रृङ्खला, ततः गौरवपूर्णा "Nobunaga's Ambition" इति श्रृङ्खला तथा "Three Kingdoms" इति श्रृङ्खलायां युद्धशतरंजस्य पीढयः
जिउ यिजुन् : १.अधुना, अनेके क्रीडाः वास्तवतः युद्धशतरंजक्रीडां समावेशयन्ति उदाहरणार्थं, गतवर्षस्य वर्षस्य सर्वोत्तमः क्रीडा "Baldur's Gate 3", मम व्यक्तिगतरूपेण शुद्धयुद्धशतरंजस्य कृते "Triangle Strategy" तथा "Heroes Resolve" इत्येतत् प्राधान्यं ददाति। "जीवनवृत्तम्", अयं जिन् योङ्गस्य युद्धकलासंयोजयति, मम अपि अतीव रोचते।
3DM: किं यदि अन्यः युद्धशतरंजक्रीडा न, अपितु “The Legend of Cao Cao” इत्यस्य MOD अस्ति? कः अधिकं रोचते, कः अधिकः लोकप्रियः इति मन्यसे वा?
प्रो : १.लोकप्रियतमस्य विषये तु तस्य चयनं सुलभं न मन्ये । यतः "Cao Cao Biography" MOD इदानीं २० वर्षाणि यावत् अस्ति, तथा च प्रत्येकं कतिपयवर्षेषु एकं विलक्षणं कार्यं विमोच्यते इति वक्तुं कठिनं यत् कोऽपि सर्वाधिकं लोकप्रियः अस्ति।
ZQ: कथं भवन्तः अवलोक्य पश्यन्तु यत् कोऽपि लेखकः उपस्थितः अस्ति?
पु लुओ : आह, यदि भवान् इदानीं लोकप्रियानाम् एमओडी-विषये वक्तुम् इच्छति तर्हि जेडक्यू-महोदयस्य "द लेजेण्ड् आफ् लु काङ्ग्" तथा च तस्य प्रशिक्षुभिः निर्मिताः केचन एमओडी-इत्येतत् खलु तेषु अन्यतमम् इति गणयितुं शक्यन्ते।
ZQ 1 .भवता यत् उक्तं तत् किञ्चित् लज्जितं करोति।
प्रो : १.तस्य महत्त्वं नास्ति, अधुना MOD एकस्मिन् युगे प्रविष्टः यत्र शतं पुष्पाणि प्रफुल्लितानि सन्ति, तथा च "The Legend of Lu Kang" इति खलु उत्तमप्रतिनिधिषु अन्यतमः अस्ति।
परन्तु इतिहासे अनेके एमओडी सन्ति येषां शास्त्रीयरूपेण स्वीकारः करणीयः । "वागाङ्ग पर्वतस्य विचित्रकथाः" व्यापकपक्षेषु सर्वोत्तमः अस्ति, यत्र समृद्धाः प्रणाल्याः, रोमाञ्चकारी कथानकाः, केचन विशेषाः गेमप्ले च सन्ति ये अन्येषु "काओ काओ लेजेण्ड्" इञ्जिनेषु न प्राप्यन्ते
केवलं कथानकस्य दृष्ट्या "त्रिराज्यस्य जियांग वेई इत्यस्य आख्यायिका" भवितुम् अर्हति ।
युद्धक्षेत्रस्य विषये "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ डीलक्स एडिशन" इत्यनेन युद्धक्षेत्रे उच्च-आयामी नवीनताः कृताः, यत्र युद्धकौशलं अन्ये च बहवः गेमप्ले-नवीनताः च सन्ति इति विषये कोऽपि संदेहः न भवितुमर्हति
मम व्यक्तिगतरूपेण तु "देवानाम् नायकानां आख्यायिका" इति
"Strange Stories of Wagang Mountain" इत्यस्य एकः अध्यायः अधुना एव समाप्तः अस्ति
3DM: साधारणाः क्रीडकाः दुर्लभाः एव MOD कर्तुं चिन्तयन्ति, अतः भवन्तः क्रीडकाः इति नाम्ना एतादृशं विचारं किमर्थं कृतवन्तः?
प्रो : १."Cao Cao Biography" द्वारा प्रदत्तः मूलभूतः टेम्पलेट् अतीव उत्तमः अतीव विस्तारयोग्यः च अस्ति । प्रारम्भिकवर्षेषु "काओ काओ जीवनी" इत्यस्य पारिस्थितिकीतन्त्रम् अपि तुल्यरूपेण सम्पूर्णम् आसीत् । अनेके पूर्ववर्तीभिः अनेकानि सुलभानि साधनानि निर्मिताः,क्रीडकाः अत्यल्पव्ययेन स्व इच्छितानि प्रणाल्यानि, क्रीडाविधिः, स्क्रिप्ट् च साक्षात्कर्तुं शक्नुवन्ति ।व्यक्तिगतरूपेण अहं केभ्यः MOD-भ्यः प्रभावितः अभवम्, प्रौद्योगिक्याः प्रति पर्याप्तं प्रशंसा च विकसितवान्, अतः अहं आशासे यत् केषुचित् मूलभूत-परिवर्तनेषु न लप्य अधिकानि कार्याणि कर्तुम् इच्छामि |. यतो हि मम व्यक्तिगतरूपेण संयोजनस्य किञ्चित् अनुभवः अस्ति तथा च केचन उच्चस्तरीयाः भाषाः सन्ति, अतः अहं केचन बृहत्तराः विचाराः साक्षात्कर्तुं शक्नोमि, अतः अहम् अधुना अधिकलेखकानां लाभाय आशां कुर्वन् उपकरणेषु, इञ्जिनेषु च कार्यं कुर्वन् अस्मि
ZQ 1 .मम MOD "The Legend of Jiang Wei in the Three Kingdoms" इत्यनेन प्रभावितः आसीत् । अहं उच्चविद्यालये एव एतत् MOD क्रीडितवान् तदा अहं बहु रोचकम् इति चिन्तितवान् भवेत् तत् कथानकं वा गेमप्ले वा, अहं तत् क्रीडितुं न शक्तवान्। पश्चात्, अहं न जानामि यत् लेखकः Ratchet "The Legend of Wu Mo" इत्यस्य द्वितीयं संस्करणं निर्मातुम् उद्यतः इति घोषितवान् इति वार्ता कुत्र दृष्टवती, अतः अहं प्रतीक्षमाणः आसम् फलतः अहं कदापि "वू मो इत्यस्य जीवनी" इत्यस्य प्रतीक्षां न कृतवान्, अतः मम दुर्बललेखनशैल्याः उपयोगेन "वू मो इत्यस्य जीवनी" इत्यस्य सदृशं विषयं कृत्वा कार्यं निर्मातुं अन्यः विकल्पः नासीत्, एवं च "जीवनवृत्तम्" इति of Lu Kang" इति जन्म अभवत् ।
यदा अहं प्रथमवारं MODs निर्मातुम् आरब्धवान् तदा वस्तुतः मम किमपि न जानामि स्म, मम उत्पादनज्ञानं नासीत्, सामग्री च नासीत् । सौभाग्येन मया बहवः सुहृदः मिलिताः ये मम बहु निस्वार्थसहायतां दत्तवन्तः यत् एतत् कार्यं सफलतया सम्पन्नं कर्तुं तेषु पुओ अधिकमहत्त्वपूर्णेषु अन्यतमः अस्ति ।
3DM: जिउ यिजुन् इत्यस्य विषये किम्? ?
जिउ यिजुन् : १.वस्तुतः मम कृते एषः निर्णयः अतीव सरलः आसीत् । मम विशेषतया "Wagang Mountain Strange Stories" इत्येतत् रोचते। अहं तदा एव युवा आसम्, अधुना एव स्नातकपदवीं प्राप्तवान् आसीत्, अधिकः समयः अपि आसीत्, अतः अहं MOD भवितुम् इच्छामि स्म।
केवलं तत् यत् तस्मिन् समये एमओडी-निर्माणस्य सीमा पूर्वमेव अतीव उच्चा आसीत्, आरम्भे "झाओ युन् झुआन्" "ओटो मडोका" इत्यस्य लेखकः - वयं तं "मडोका" इति आह्वयन्तः - मम कृते एकं उत्पादनसाधनं क्षिप्तवान्, मां च पृष्टवान् प्रथमं तस्य अन्वेषणं कुर्वन्तु पश्यन्तु यत् भवतः MOD कर्तुं धैर्यं दृढता च अस्ति वा। अहं तत्क्षणमेव साधनराशिं दृष्ट्वा भ्रमितः अभवम्, तत् सर्वथा अवगन्तुं न शक्तवान्, अतः अहं तत् कर्तुं त्यक्तवान् ।
पश्चात् अहं शिक्षकेन जेडक्यू इत्यनेन सह मिलितवान्, अस्य विषयस्य प्रचारः अपि निरन्तरं भवति स्म । शिक्षकः ZQ मम कृते विस्तृतं मार्गदर्शकं प्रेषितवान्, मूलभूतविषयेभ्यः आरभ्य पदे पदे कथं कर्तव्यमिति शिक्षयति स्म, उन्नतपाठ्यक्रमाः अपि सः मां शनैः शनैः कर्तुं आरब्धवान्, ततः मम कृते आरब्धम् एकः आद्यरूपः । तथापि भविष्ये मम शिक्षक ZQ इत्यनेन सह अधिकं संवादं कर्तुं आवश्यकता भवेत्, यतः तस्मिन् क्रीडने अधिकाधिकाः दोषाः सन्ति ।
केचन MOD निर्माणसाधनाः
3DM: क्रीडनात् आरभ्य तस्य निर्माणपर्यन्तं दीर्घप्रक्रियायाः कालखण्डे वर्तमानस्य मुख्यधारायां क्रीडाविपण्ये युद्धस्य शतरंजक्रीडायाः च क्षयः स्पष्टतया अनुभूयते स्म त्वं एतत् चिन्तयसि ?
ZQ 1 ."The Legend of Cao Cao" इति न वक्तव्यं, सम्पूर्णः युद्धशतरंजवर्गः अतीव आलापः अस्ति ये क्रीडितुं रोचन्ते तेभ्यः विशेषतया रोचते, येषां न रोचते तेभ्यः अपि न खादिष्यन्ति यदि भवान् तेभ्यः अर्पयति। अद्यतनः समाजः अत्यन्तं त्वरितः अस्ति, जनाः यत् प्राधान्यं ददति तत् मांसं वा एक्शनक्रीडाः वा भवितुम् अर्हन्ति, यथा "हेडस्" यत् विगतकेषु वर्षेषु विशेषतया लोकप्रियम् आसीत् एतादृशाः क्रीडाः अद्यतनक्रीडकानां क्रीडा-अभ्यासैः सह अधिकं सङ्गताः भवितुम् अर्हन्ति युद्धशतरंज इत्यादीनि क्रीडाः, येषु क्रीडितुं चिन्तयितुं च तुल्यकालिकं दीर्घकालं आवश्यकं भवति, ते समयव्ययस्य दृष्ट्या अधिकं सीमिताः सन्ति, तानि क्रीडन्तः एतावन्तः जनाः न भविष्यन्ति
जिउ यिजुन् : १.प्राचीनक्रीडा इति नाम्ना वर्तमानक्रीडकानां कृते एतादृशी शैली, क्रीडाविधिः च स्वीकुर्वितुं कठिनम् अस्ति । तदतिरिक्तं जनानां कृते अधुना अधिकाधिकाः विकल्पाः सन्ति, क्रीडाः च अधिकाधिकं लोकप्रियाः भवन्ति ।
3DM: तथापि "The Legend of Cao Cao" इत्यस्मिन् अस्याः घटनायाः भिन्नं प्रकटीकरणं दृश्यते?
ZQ: आम्, एषा विचित्रं वस्तु "Cao Cao Biography" MOD इत्यस्मिन् अनेके नूतनाः पीढीयाः खिलाडयः सन्ति यथा "The Legend of Lu Kang" इत्यस्य खिलाडयः अपि 2000 तमस्य वर्षस्य अनन्तरम् अपि सन्ति २००० तमे वर्षे नूतनपीढीयाः अपेक्षया १९८० तमे दशके जाताः जनाः अपि अधिकाः सन्ति ।
"त्रिशतरंजप्रतियोगिता संस्करणम्" इत्यनेन सह सम्बद्धत्वस्य प्रक्रिया ।
3DM: यदा प्रथमवारं "Three Chess Competitive Edition" इत्यस्य आमन्त्रणं प्राप्तम् तदा भवतः प्रथमा प्रतिक्रिया का आसीत्?
प्रो : १.न मया बहु चिन्तितम्, मृषावादिनः इति सम्भावना निराकृत्य अहं सुखदविस्मितः अभवम् । मुख्यकारणं यत् अहं सुखदं आश्चर्यं अनुभवामि यत् वस्तुतः एतादृशाः कम्पनयः सन्ति ये एतादृशं अलोकप्रियं वर्गं कर्तुं इच्छन्ति, अपि च अस्मान् लेखकान् बाह्यसञ्चारस्य मञ्चं दातुं इच्छन्ति।
जेडक्यू: मम प्रारम्भिकप्रतिक्रिया शङ्किता आसीत् यत् अहं प्रायः चिन्तितवान् यत् एषा घोटालाकम्पनी मां उत्तरम्यांमारदेशं प्रति अपहरणं कर्तुं योजनां करोति ततः मम कटिं कटयति।पश्चात् जिउइजुन् इत्यस्य माध्यमेन लिङ्ग्शी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य सम्पर्कसूचना प्राप्ता ततः परं तेभ्यः किमपि न वदन् अहं विडियो कॉल् कृत्वा स्वकम्पनीं परितः नीतवन्तः of the Three Kingdoms अहम् अपि ज्ञातवान् यत् Lingxi Interactive Entertainment इति अलीबाबा इत्यस्य स्वामित्वं प्राप्ता गेम कम्पनी अस्ति, ततः अहं निश्चिन्तः अभवम्, विश्वासं च कृतवान् यत् ते मृषा न वदन्ति ततः क्रमेण उत्साहितः प्रसन्नः च भवितुम् आरब्धवान्।
जिउ यिजुन् : १.अहं प्रथमं आश्चर्यचकितः आश्चर्यचकितः च अभवम्, यतः अहं न जानामि स्म यत् "त्रिराज्यम्" इति विषययुक्तः क्रीडा मया सह किं कर्तुम् इच्छति " तथा च कोएई इत्यनेन अधिकृतम् इति। ते मम कृते न्यायपूर्णस्पर्धायाः अपि बलं दत्तवन्तः। एतत् सर्वथा निःशुल्कम् आसीत्, अतः मया रोचकं मन्यते स्म, अतः अहं तत्क्षणमेव तदनुमोदितवान्।
निजीरूपेण गपशपं कुर्वन् ZQ इत्यनेन अपि उक्तं यत् एतेन तस्मै लोकप्रियस्य "All or Nothing" इति चलच्चित्रस्य स्मरणं जातम् ।
3DM: विशेषज्ञसमीक्षादले सम्मिलितुं “त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य” आधिकारिकनिमन्त्रणं स्वीकृत्य भवतः अन्तिमविचारः किम् आसीत्?
प्रो : १.अहं गतकेषु वर्षेषु इञ्जिनविकासं करोमि, प्रेरणा च समाप्तस्य समस्यायाः पीडितः अस्मि, कदाचित् अन्येषां क्रीडाणां सन्दर्भं दातुम् इच्छामि, परन्तु समस्या अत्र युद्धशतरंजं मुख्यधारायां नास्ति 't बहवः सन्दर्भवस्तूनि सन्ति। पश्चात् अहं "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणं" दृष्टवान्,अहं मन्ये आगामिषु कतिपयेषु वर्षेषु एतादृशानि क्रीडाः निर्मातुं इच्छन्तः बृहत्कम्पनयः द्रष्टुं कठिनं भविष्यति, अतः अहं मन्ये एषः दुर्लभः अवसरः अस्ति, बहुवर्षेभ्यः सुप्तः अयं क्रीडाप्रकारः कथं कार्यं करोति इति द्रष्टुम् इच्छामि।
तत्सह, अहं गौरवाधिकारिभिः सह निश्चितः सम्बन्धः भवितुं अपि एतस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोमि, तेषां सह किञ्चित् संचारः, सहकार्यं च कर्तुं शक्नोमि ।अस्माकं मॉड लेखकानां "नियमितसेना" प्रतिबिम्बं निर्वाहयितुम् आवश्यकम्, तथा च बहिःस्थजनाः सर्वदा न चिन्तयन्तु यत् वयं समुद्री-चोरीं कुर्मः, क्रीडासामग्रीभिः सह छेदनं कुर्मः च वयं आधिकारिकसमर्थनं प्राप्नुमः, अधिकं गौरवपूर्णं जीवनं च जीविष्यामः इति आशास्महे।
ZQ 1 .प्रथमं ते मया सह अफलाइन-समागमस्य, गोष्ठीनां च विषये संवादं कृतवन्तः, येन अहं न केवलं नूतनानि क्रीडाः क्रीडितुं शक्नोमि, अपितु पु लुओ, जिउ यिजुन् इत्यादिभिः उद्योगे मित्रैः सह अपि अफलाइन-रूपेण मिलितुं शक्नोमि, अतः मम अतीव रुचिः आसीत् तदतिरिक्तं Lingxi Interactive Entertainment इति अतीव विशालः कम्पनी अस्ति यत् तया पूर्वं बहवः बृहत्-परिमाणस्य Three Kingdoms-विषयक-क्रीडाः प्रकाशिताः, ये अस्माकं लघु-काउण्टीषु प्रवासी-श्रमिकाणां कृते अपि आकर्षकाः सन्ति, अतः वयं सहमताः अभवम |.
पश्चात् विविधकारणात् तत् परिवर्तितं ऑनलाइन-समागमं परीक्षणं च, यत् किञ्चित् खेदजनकं आसीत्, परन्तु मित्रैः सह सुखेन संवादं कर्तुं शक्नुवन् दुष्टं नासीत्
3DM: पूर्वं "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य MOD-वृत्ते मोबाईल-क्रीडाणां दुष्ट-चार्जिंग्-कारणात् बहु विवादाः आसन्, येन सर्वे "मोबाइल-क्रीडा", "क्रिप्टोन्-गोल्ड्" इत्यादीनां पदानाम् प्रति अतीव संवेदनशीलाः अभवन् यदि Lingxi Interactive Entertainment इत्यनेन " जनाः “सर्वं निःशुल्कं,” “निष्पक्षस्पर्धा,” अपि च “पुनर्चार्जप्रवेशः नास्ति” इति प्रतिज्ञाः एतावत् सुलभतया न स्वीकुर्वन्ति, तर्हि किम्?
ZQ 1 .यावत् अहं जानामि, पूर्वं केवलं अल्पसंख्याकाः एव मोबाईल-क्रीडा-कम्पनयः एताः सामग्रीः निर्मातुं पूर्वं लेखकानां कृते स्क्रिप्ट्-अधिकारं क्रियन्ते स्म, परन्तु तेषु अधिकांशः लेखकस्य सहमतिम् विना प्रत्यक्षतया तानि चोरयति स्म विगतदशवर्षेषु घरेलुक्रीडकाः निर्मातारः च प्रतिलिपिधर्मस्य विषये अधिकाधिकं जागरूकाः अभवन्, सर्वे स्पष्टतया अनुभवितुं शक्नुवन्ति यत् एते जनाः यत् कुर्वन्ति तस्मिन् किमपि दोषः अस्ति प्रथमं, तेषां कृते ऑनर इत्यस्मात् आधिकारिकं प्राधिकरणं नास्ति, द्वितीयं च , तेषां निजी MOD लेखकानां प्राधिकरणं नास्ति मूलतः, उपरिष्टात् "त्रि-कोऽपि उत्पादः नास्ति" इति निर्मातुं । ततः, ते एतेषु चलक्रीडासु बहुधा क्रिप्टनसुवर्णबिन्दवः योजितवन्तः, यथा स्तरतालाः अन्ये च वेषधारिणः साधनानि येन खिलाडयः क्रिप्टनसुवर्णं कर्तुं बाध्यं कुर्वन्ति एषः उपायः न केवलं मूललेखकानां अधिकारानां हितानाञ्च उल्लङ्घनं कृतवान्, अपितु... MOD वृत्तस्य प्रतिष्ठा, यत् अत्यन्तं लज्जाजनकम् अस्ति मण्डले लेखकाः अवमाननाम् अनुभवन्ति, एकप्रकारेण च एषः अपि अवैधव्यवहारः इति मन्ये।
अतः उद्योगे खिलाडयः लेखकाः च अस्य तथाकथितस्य "सहकारस्य" व्यवहारस्य प्रति अत्यन्तं प्रतिरोधकाः सन्ति ।
प्रो: "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" आमन्त्रणं यत् अस्माभिः स्वीकृतम् तस्य कारणम् अपि "धनं नास्ति" "शुद्धयुद्धशतरंज" इति तेषां प्रतिबद्धतायाः कारणात् अस्ति एतेन केषाञ्चन पीसी-क्रीडकानां मोबाईल-क्रीडा-प्रति दुर्भावना अपि निराकृता भवति ।
अद्यपर्यन्तं "Cao Cao Zhuan Bar" इत्यत्र निःशुल्क MODs इत्यस्य अनुरोधं पोस्ट् कुर्वन्तः खिलाडयः सन्ति, यत् केषाञ्चन निर्मातृणां व्यवहारस्य दुष्टप्रभावं दर्शयति ।
"त्रिशतरंजप्रतियोगिता संस्करणम्" विषये चर्चा।
3DM: समीक्षादले खिलाडयः इति नाम्ना भवद्भिः किञ्चित्कालं यावत् क्रीडायाः अनुभवः करणीयः आसीत् अतः भवतः मते "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" "युद्धशतरंज"क्रीडायाः दृष्ट्या कथं प्रदर्शनं करोति?
प्रो : १.युद्धशतरंजस्य सारः मूलतः प्रतिबिम्बितः अस्ति, एषः गम्भीरः युद्धशतरंजक्रीडा अस्ति, यत्र समुचितं रणनीतिकव्यवस्था योजितं भवति, चरित्रस्य परिकल्पना अपि ऐतिहासिकलक्षणानाम् अनुरूपं भवति तदतिरिक्तं बहिःस्थेभ्यः अव्यवस्थितं प्रशिक्षणं नास्ति,तुल्यकालिकरूपेण न्याय्यं भवति, शून्य-योग-क्रीडायाः सामरिक-लक्षणं च प्रकाशयति ।
परन्तु एकः लघुः समस्या अस्ति।क्रीडायां संख्यात्मकगणनाः किञ्चित् अतिजटिलानि सन्ति। "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" रणनीतिव्यवस्थायां विविधाः BUFFs, आक्रमणं रक्षां च इत्यादीनि बहुविधाः संख्यात्मकाः गणनाः सन्ति।क्रीडकानां कृते प्रत्येकं पदे सावधानीपूर्वकं गणनां कर्तुं अधिकं कठिनं भवति
तदतिरिक्तं, यतः एतत् ऑनलाइन-सङ्घर्षः अस्ति, तदा सीमितसमयव्यवस्थां योजयितुं अत्यावश्यकं यदा अहं क्रीडितवान् तदा एषः समयः किञ्चित् अतिलघुः अस्ति, तथा च क्रीडकानां कृते प्रतिक्रियां कर्तुं कठिनम् अस्ति प्रत्यक्षतया गणनां कर्तुं न शक्नुवन्ति इति खिलाडयः प्रति नेति।अस्य अतिजटिलस्य संख्यातन्त्रस्य सरलीकरणं श्रेयस्करं भवेत् ।
ZQ 1 .प्रो इत्यनेन उक्ताः जटिलाः समस्याः विद्यन्ते, न केवलं क्रीडायाः समये, अपितु क्रीडायाः पूर्वं अपि, जनरल्, बाहु, रणनीतयः च चयनं पूर्वमेव अतीव जटिलं भवति तदतिरिक्तं अस्य संस्करणस्य कठिनता किञ्चित् अधिका दृश्यते,अहं स्वयमेव द्वौ क्रीडां क्रीडितवान्, परन्तु सङ्गणकं ताडयितुं न शक्तवान् ।
जिउ यिजुन् : १.अतः अहं मन्ये अस्मिन् क्रीडने केचन आधिकारिकरणनीतयः, नवीनमार्गदर्शकाः च सन्ति।
3DM: आधिकारिकवक्तव्यस्य अनुसारं "Three Chess Competitive Edition" "Three Kingdoms Heroes" इत्यस्य केचन श्रृङ्खलाविशेषताः आकर्षयति।
प्रो : १.एतत् बहु ऋणं गृहीतवान्, समग्ररूपेण अधिकांशः गेमप्ले "नायकानां आख्यायिका" इत्यस्य पुरातनं सेटिंग्स् स्वीकरोति, यथा भूभागः, बाहूः, संयमसम्बन्धाः इत्यादयःतथापि, एते पारम्परिकयुद्धशतरंजक्रीडाणां कृते अपि आवश्यकाः कारकाः भवितुम् अर्हन्ति, यथा "नायकानां किंवदन्तिः" तथा "अग्निचिह्नम्", ये सर्वे एतस्य प्रारम्भिकस्य बृहत्तमस्य नक्शायुद्धशतरंजक्रीडासारूपस्य उपयोगं कुर्वन्ति तदनन्तरं शतरंजक्रीडायां एतस्य एतावत् गहनः प्रभावः भवति यत् "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" तत् परिहरितुं न शक्नोति ।
3DM: किं किमपि अस्ति यत् भवन्तः "त्रिराज्यनायकाः" इति श्रृङ्खलायाः अपेक्षया अधिकं उत्कृष्टं मन्यन्ते?
प्रो : १."त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" रणनीतिव्यवस्था "नायकानाम् आख्यायिका" इत्यस्य डिजाइनरूपरेखातः पृथक् कृता अस्ति एषा प्रणाली "त्रिराज्यानि" श्रृङ्खलायाम् आगन्तुं अर्हति अस्याः व्यवस्थायाः लाभः अस्ति यत् लक्षणलक्षणं सम्यक् अन्वेषितम् अस्ति ।"नायकानां आख्यायिका" इत्यस्मिन् पात्रेषु एतानि "रणनीतयः", "सुसंगतिः" "प्रतिभाः" च नास्ति, यस्य परिणामेण प्रत्येकस्य पात्रस्य मध्ये अत्यल्पः अन्तरः भवति यत् एतत् त्रयाणां सह साधारणं युद्धशतरंजम् इति चिन्तयितुं सुलभम् Kingdoms skin. एकदा भवन्तः तत् क्रीडन्ति तदा भवन्तः विसर्जनस्य भावः नष्टाः भविष्यन्ति।"त्रयः शतरंजः" अस्मिन् विषये उत्तमं कार्यं कृतवान् अस्ति सरलं।
जिउ यिजुन् : १.प्रथमं चित्रगुणः एव भवितुमर्हति, यः मूल "नायकानां आख्यायिका" इत्यस्मात् श्रेष्ठः अस्ति । द्वितीयं, "द लेजेण्ड् आफ् हीरोज" इत्यस्मिन् वस्तुतः ४० बाहूः सन्ति इति अनुमानितम् "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" एतान् चतुर्णां बाहुषु सरलीकरोति: धनुर्धराः, अश्वसेना कवचसैनिकाः शूलधारिणः च।अनेकानाम् अनावश्यक-एककानां अनुकूलनानन्तरं क्रीडा सुलभा भवति ।
3DM: किं भवन्तः मन्यन्ते यत् समग्रतया "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य आध्यात्मिकं उत्तरकथा इति वक्तुं शक्यते? किं "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य वर्तमानक्रीडकैः एतत् कार्यं स्वीकृतम्?
प्रो : १."आध्यात्मिक उत्तरकथा" इति पदं किञ्चित् विशालं, अस्ति वा न वा इति वक्तुं न युक्तम्। येषां क्रीडकानां कृते शुद्धशतरंजक्रीडाः रोचन्ते, कदापि क्रीडायाः आरम्भस्य, निरोधस्य च क्षमता च इदं सत्यं भवेत्, परन्तु अन्यप्रकारस्य क्रीडकानां कृते यथा कथानकपार्टिषु, तृणकटनपक्षेषु च एतत् सत्यं न भवेत् भवन्तः एतत् कार्यं स्वीकुर्वितुं शक्नुवन्ति वा इति अपि क्रीडकस्य गुणानाम् आधारेण भवति ।
ZQ: एतत् "आध्यात्मिकं उत्तरकथा" इति न गण्यते, परन्तु एतत् केवलं सम्बद्धम् इति वक्तुं शक्यते यदि मया वक्तव्यं तर्हि सर्वैः लेखकैः साझां कृतं "आध्यात्मिकं उत्तरकथा" भवितुमर्हति।प्रशंसकाः तत् स्वीकुर्वितुं शक्नुवन्ति वा इति विषये अहं व्यक्तिगतरूपेण टिप्पणीं कर्तुं न शक्नोमि यत् केचन जनाः अवश्यमेव भविष्यन्ति ये विविधकारणात् एतत् क्रीडां रोचन्ते, अपि च केचन क्रीडकाः अपि भविष्यन्ति ये एतत् क्रीडां सर्वथा न क्रीडितुं इच्छन्ति।
जिउ यिजुन् : १.अन्ततः, गेमप्ले इत्यस्य पर्याप्तः भागः "The Legend of Cao Cao" इत्यस्मात् निरन्तरं वर्तते, अहं मन्ये यत् एतत् "आध्यात्मिकं उत्तरकथा" इति गणयितुं शक्यते । तथापि "द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्य खिलाडयः तत् स्वीकुर्वितुं न शक्नुवन्ति, यतः पीवीईतः पीवीपीपर्यन्तं साजिशस्य अन्तरम् अतीव महत् अस्ति ।
3DM: "Three Chess Competitive Edition" इत्यस्मिन् भवतः प्रियः जनरलः कः अस्ति? किं "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" चरित्रनिर्माणस्य ऐतिहासिकपुनर्स्थापनस्य च दृष्ट्या भवतः आवश्यकतां पूरयति?
प्रो: कोऽपि थ्री किङ्ग्ड्स् क्रीडा पञ्चव्याघ्र जनरल्स् इत्यस्य दुर्व्यवहारं न करिष्यति।मम झाओ युन्, गुआन यू च सर्वाधिकं रोचन्ते यतोहि ते मम कृते आरम्भादेव दत्ताः आसन् तथा च तेषां मया सह बन्धः अस्ति, अतः अहं तान् उपयुज्यमानः अस्मि अपि च यतोहि एतौ चीनदेशे अतीव लोकप्रियौ सेनापतिौ सन्ति तथा च मूलतः तेषां कोऽपि दुर्बलता नास्ति।
ऐतिहासिकपुनर्स्थापनस्य दृष्ट्या रणनीतिव्यवस्था सर्वेषां लक्षणं बहु अधिकं विशिष्टं करोति तथापि केषाञ्चन पात्राणां रणनीतिः तेषां नामभिः सह सम्यक् न सङ्गच्छते, प्रायः केवलं BUFF कौशलं भवति, यत् किञ्चित् अधिकं सीमितं भवति अन्येषां क्रीडाणां रूपरेखा । अहं मन्ये यत् वयं प्रत्येकस्य सामान्यस्य ऐतिहासिकस्य अनुभवस्य आधारेण डिजाइनं निरन्तरं कर्तुं शक्नुमः, अस्मात् ढाञ्चात् बहिः भग्नाः भवेयुः इति झाओ युनस्य "सप्त अन्तः सप्त बहिः च" इति अधिका विवेकपूर्णा रणनीतिः अस्ति।
ZQ: अस्माभिः पूर्वमेव एतस्य विषये चर्चा कृता, मम प्रियाः च झाओ युन्, काओ काओ च सन्ति।
3DM: आम्, भवान् अपि मां अवदत् यत् भवतः झाओ युन् इत्यस्य पसन्दस्य कारणं अस्ति यत् तस्य भवतः समानं आख्यनाम अस्ति तथा च तस्य रूपं समानम् अस्ति।
ZQ 1 .आम्, तत् सत्यम्, परन्तु एतत् एव न। मम कारणं यत् झाओ युन् मम रोचते यत् सः कस्मिन् अपि त्रिराज्ये कार्ये न भवतु, झाओ युन् एकः "पोस्टर-कन्या" अस्ति, यया किमपि न भवतु, दर्शयितुं भवति। तथा च अहं "त्रयराज्यस्य रोमान्स" इत्यस्मात् अधिकं प्राधान्यं ददामि झाओ युन् एकः सैन्यसेनापतिः अस्ति यस्य उपन्यासे सम्यक् चित्रणं कृतम् अस्ति। काओ काओ इत्यस्य विषये तु सः त्रिराज्यस्य प्रतिनिधिः व्यक्तिः इति न संशयः, यस्य सर्वेषु पक्षेषु उत्तमक्षमता अस्ति ।
ऐतिहासिकपुनर्स्थापनस्य दृष्ट्या अहं व्यक्तिगतरूपेण मन्ये यत् इतिहासस्य पुनर्स्थापनस्य अतिशयेन अनुसरणं न भवति इतिहासः यः अतिवास्तविकः अस्ति सः अतीव नीरसः अस्ति।
जिउ यिजुन् : १.मम रोचते झाओ युन्, तथा च एकः सिविलसेवकः इति नाम्ना झुगे लिआङ्गः। "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" अधिकांशः रणनीतिः तुल्यकालिकरूपेण ऐतिहासिकः अस्ति, परन्तु केचन मया अपेक्षितात् किञ्चित् भिन्नाः सन्ति उदाहरणार्थं, झाओ युनस्य "सप्त अन्तः सप्त बहिः च" मम न रोचते यतोहि तस्य प्रभावः भवन्तं कर्तुं शक्नोति ignore it.इदं परिधिमध्ये कस्यापि जालस्य व्याप्तिम् अवरुद्धयति यत् शत्रुः झाओ युन् इत्यस्य चयनं न करोति यदि परितः मैत्रीपूर्णाः सैनिकाः सन्ति।अहं अवगन्तुं शक्नोमि यत् एषः डिजाइनः चाङ्गबान्-सानुषु झाओ युनस्य निवृत्तिम् आच्छादयन् झाङ्ग-फेइ इत्यस्य संकेतात् आगतः, परन्तु एतेन झाओ युन् स्वसहयोगिनां पृष्ठतः निगूढः पात्रः इव दृश्यते, यत् पर्याप्तं साहसं नास्ति
3DM: वयं सर्वे अनुभविनो MOD लेखकाः वा खिलाडयः वा स्मः, अतः यदि भवान् बोल्ड-अनुमानं कर्तुं शक्नोति तर्हि किं भवान् मन्यते यत् "The Legend of Cao" इत्यस्य अनेकेभ्यः MOD-भ्यः किञ्चित् गेमप्ले अथवा सेटिंग्स् ज्ञात्वा क्रीडायाः अधिकं सुधारं कर्तुं शक्नोति काओ"? गेमिंग अनुभव?
प्रो : १."द लेजेण्ड् आफ् काओ काओ" इत्यस्मिन् बहवः विषयाः न सन्ति ये तस्य प्रशिक्षणव्यवस्थायाः, प्रोप् प्रणाल्याः च सह सम्बद्धाः सन्ति, येषां सङ्गतिः "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" सह कर्तुं कठिना अस्ति परन्तु गेमप्ले इत्यस्य दृष्ट्या अहं व्यक्तिगतरूपेण मन्ये यत् वयं केचन गौण-एककाः योजयितुं शक्नुमः, यथा टूल्-सैनिकाः, न तु बहु, केवलं एकं वा द्वौ वा । एतादृशस्य गौण-एककस्य जटिल-मूल्यानां सह परिकल्पनस्य आवश्यकता नास्ति, तथा च स्थापितायाः निर्देश-योजनायाः अनुसारं खिलाडयः स्वतन्त्रतया अपि कार्यं कर्तुं शक्नोति एवं प्रकारेण, एतत् खिलाडयः अटितुं, अथवा मानवकवचरूपेण कार्यं कर्तुं इत्यादिषु सहायकं भवितुम् अर्हति ., यत् बहु रणनीतिं योजयितुं शक्नोति।
अत्र अपि केचन अत्यन्तं खण्डिताः वस्तूनि सन्ति, यथा सेनापतयः प्रतिबन्धः, विशेषनक्शाः योजिताः, केचन कठिनाः ऐतिहासिकाः युद्धस्य PVE गेमप्ले च योजिताः ।
ZQ 1 .Puo Ban/Pick इत्यस्य सुझावः अतीव उत्तमः अस्ति "Three Chess Competitive Edition" इति एकः टकरावः क्रीडा अस्ति, तथा च BP तन्त्रम् अतीव आवश्यकम् अस्ति। तदतिरिक्तं क्रीडायां कतिपयानि प्रकाराणि बाहूनि सन्ति इति मन्ये, यथा महिलासेनापतयः, नागरिकपरामर्शदातृणां कृते विशिष्टानि बाहूनि डिजाइनं कर्तुं शक्यन्ते
जिउ यिजुन् : १.सहकार्यतत्त्वानि योजयितुं शक्यन्ते, यथा 2V2 इत्यादयः गुणाः । एतेन क्रीडायाः एकं निश्चितं सामाजिकं गुणं दातुं शक्यते तथा च क्रीडां अधिकं मजेदारं कर्तुं शक्यते किन्तु युगलं, त्रिगुणं, एकलं च सर्वथा भिन्नाः क्रीडाः सन्ति, अनुभवः अपि बहु भिन्नः भवति ।
3DM: सापेक्षतया "Three Chess Competitive Edition" इत्यस्य विषये भवतः किं अधिकं रोचते? मूल्याङ्कनस्य अतिरिक्तं भविष्ये कीदृशं आधिकारिकसहकार्यं भविष्यति इति आशासे?
प्रो: गेमप्ले सरलः अस्ति, यत् अद्यत्वे बहवः क्रीडाः योजनं कर्तुं रोचन्ते, परन्तु "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" अतीव समुचितं घटावं करोति।अनावश्यकं गेमप्ले करणस्य स्थाने वयं कोकूनं बहिः कृत्वा टकरावात्मकस्य गेमप्ले इत्यस्य एकं समुच्चयं परिष्कृतवन्तः यत् प्रशिक्षणं वा आन्तरिकं वा कार्यं विना शून्य-योग-क्रीडायाः उपरि बलं ददाति, सम्पूर्णं क्रीडां तुल्यकालिकरूपेण सरलं स्वच्छं च कृत्वा, क्रीडानुभवः अपि अतीव आनन्ददायकः अस्ति।
आशासे यत् भविष्ये अधिकाधिकाः अफलाइन-अवकाशाः भविष्यन्ति यत् अधिकारीणा सह अधिकं संवादं कर्तुं परीक्षणं च कर्तुं इच्छामि अहं आधिकारिकात् शुद्धयुद्धशतरंजक्रीडायाः डिजाइनस्य विकासस्य च किञ्चित् अनुभवं ज्ञातुम् इच्छामि, तथा च खिलाडयः प्राधान्यानि, गेमप्ले-मार्गदर्शनं च विषये शोधस्य आदान-प्रदानं कर्तुम् इच्छामि।
ZQ 1 .युद्धपूर्वस्य विन्यासभागः मम सर्वाधिकं रोचते इदमेव कारणं यत् "The Legend of Cao Cao" इति क्रीडति सति अहं युद्धात् पूर्वं बहुकालं यावत् सेनापतयः अपि समायोजयिष्यामिसैन्यसङ्घटनस्य एषा भावना मम रोचते।"त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" अस्मिन् विषये बहवः भिन्नाः विकल्पाः प्रदाति, यथा सामान्याः, एककाः, रणनीतिः इत्यादयः, तथैव केचन अत्यन्तं उपयोक्तृ-अनुकूलाः सेटिंग्स्, यथा भिन्न-भिन्न-दल-विन्यासान् संग्रहीतुं ततः एकेन सह क्रीडितुं क्षमता क्लिक् कुर्वन्तु ।
सहकार्यस्य दृष्ट्या प्रोलो इव अधिकं अफलाइनसहकार्यं भविष्यति इति आशासे, येन अहं न केवलं मित्रैः सह मिलितुं शक्नोमि, अपितु ग्लोरी इत्यनेन सह सम्पर्कं कर्तुं अपि शक्नोमि।
जिउ यिजुन् : १."त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" विषये मम यत् प्राधान्यं तत् चित्रशैली अस्ति यत् एषा गौरवपूर्ण "त्रिराज्य" इत्यस्मात् ऊर्ध्वाधरचित्रसमूहं उत्तराधिकाररूपेण प्राप्नोति तथा च नेत्रेभ्यः अतीव प्रियं दृश्यते। गेमप्ले अपि तुल्यकालिकरूपेण सरलः अस्ति, युद्धशतरंजस्य केचन अधिकशास्त्रीयक्रीडाविधयः सघनीकरणं करोति । सहकार्यस्य दृष्ट्या वयं अफलाइन-क्रियाकलापानाम् अपि प्रतीक्षां कुर्मः किन्तु एतादृशस्य विषयस्य अफलाइन-विषये चर्चां कर्तुं अधिकं सुविधाजनकं, अधिकं वातावरणीयं च भवति ।
3DM: किं भवन्तः मन्यन्ते यत् “त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्” वर्तमानयुद्धशतरंजक्रीडाणां प्रभावं वर्धयितुं शक्नोति? अस्य कार्यस्य विषये सर्वेभ्यः प्रशंसकेभ्यः क्रीडकेभ्यः च किं वक्तुम् इच्छति ?
प्रो: गेमप्ले मूलकारकः न भविष्यति यः परीक्षते सन्तुलनं च करोति यत् कश्चन क्रीडा खिलाडिभ्यः रोचते वा इति।युद्धशतरंजः केवलं अलोकप्रियत्वात् एव पूर्णतया अक्रीडितः न भविष्यति मुख्यतया क्रीडायाः गुणवत्तायाः, डिजाइनस्य च उपरि निर्भरं भवति ।
किञ्चित्पर्यन्तं "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" अस्माकं लघुवृत्तेन वकालतम् आनयत् यत् केवलं मोबाईलक्रीडा अस्ति इति कारणेन सर्वेषां पूर्वाग्रहाः न भविष्यन्ति it that are learning from इति .
आशासे एते सर्वे पुराणाः युद्धक्रीडाः एकत्र निरन्तरं समृद्धाः भवितुम् अर्हन्ति।
जिउ यिजुन् : १.अद्यापि इदं सुदृढं कर्तुं शक्यते, अयं क्रीडा युद्धं शतरंजं च केन्द्रीभूता अस्ति इति आशासे प्रशंसकाः मित्राणि च व्यक्तिगतरूपेण एतत् क्रीडितुं शक्नुवन्ति ततः मूल्याङ्कनं कर्तुं शक्नुवन्ति यत् एषः क्रीडा उत्तमः अस्ति वा दुष्टः वा।
ZQ 1 .यतः अस्य कोएई इत्यस्य आधिकारिकं अनुज्ञापत्रं अस्ति, अतः तस्य सुधारः निश्चितरूपेण भविष्यति, परन्तु एतत् कियत् सुधारयितुम् अर्हति इति वक्तुं कठिनम् अस्ति एतत् अस्य क्रीडायाः अनन्तरं गुणवत्तानियन्त्रणे, संचालने च निर्भरं भवति
अहं प्रशंसकान् क्रीडकान् च यत् वक्तुम् इच्छामि तत् अस्ति यत् अस्माकं साक्षात्कारे सर्वं वास्तविकम् अस्ति यदि भवान् तत् प्रयतितुं शक्नोति "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणम्" पूर्णतया निःशुल्कं जनसामान्यं च उद्घाटितम् अस्ति तथा क्रीडकस्य अनुभवं न सीमितं करोति ये युद्धशतरंजं क्रीडितवन्तः ते अपि तस्य प्रयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति।
3DM: यदा Teacher ZQ अस्य विषयस्य विषये वदति तदा वास्तवतः अधिकाधिकं TV shopping guide इव भवति।
निगमन
अनेकैः अतिथिभिः सह वार्तालापः प्रायः द्वौ घण्टां यावत् सुखेन अचलत् अस्मिन् क्रमे वयं "The Legend of Cao Cao" इत्यस्य विषये, MOD वृत्तस्य विषये, "Three Chess Competitive Edition" इत्यस्य विषये च बहु चर्चां कृतवन्तः। तेषु विभिन्नानां MOD लेखकानां अनुभवाः तथा च "Cao Cao Biography" MOD वृत्ते केचन पूर्वघटना: अत्यन्तं आश्चर्यजनकाः प्रभावशालिनश्च सन्ति। "त्रिशतरंजप्रतियोगितसंस्करणस्य" विषये अनेकानाम् अतिथिनां मूल्याङ्कनं सामान्यतया अत्यन्तं न्याय्यम् आसीत् ।
अस्य वार्तालापस्य अनन्तरं वयं शीघ्रमेव "त्रिशतरंजप्रतियोगितायाः संस्करणस्य" "अविलोपनं बन्दं बीटा" इत्यस्य आरम्भं करिष्यामः यथा शुद्धः त्रिराज्ययुद्धशतरंजक्रीडा यः दीर्घकालं यावत् विपण्यां न प्रादुर्भूतः, इच्छुकाः क्रीडकाः इच्छन्ति स्यात् to check it out on 8 सितम्बर् ९ दिनाङ्के परीक्षणस्य आरम्भस्य अनन्तरं प्रमुखेषु डाउनलोड् चैनलेषु गत्वा तस्य प्रयोगं कुर्वन्तु।
इदं गोलमेजम् अत्र समाप्तं भवति, भवद्भ्यः सर्वेभ्यः धन्यवादः।