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Table ronde en ligne Three Chess x3DM : De "La Légende de Cao Cao" à "Three Chess Arena"

2024-08-12

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Petits cercles et grand public.

"La Légende de Cao Cao" est une œuvre importante dans l'histoire des jeux d'échecs de guerre. En tant que dernière et la plus complète œuvre du glorieux "Héros des Trois Royaumes", elle comptait d'innombrables fans à l'époque.



Même aujourd'hui, de nombreux auteurs de MOD continuent de créer du nouveau contenu basé sur ce travail, et de nombreux joueurs jouent au dernier MOD de "La Légende de Cao Cao". Après plus de 20 ans de développement, le cercle MOD de "La Légende de Cao Cao" est devenu une communauté de joueurs très mature et dynamique. Avec le soutien des nouveaux moteurs des créateurs, du nouveau contenu et du nouveau gameplay, ils ont largement reconstitué. pour la perte. Cela marque l'écart où Guangrong n'a jamais publié de suite orthodoxe depuis "La Biographie de Cao Cao".



Dans ce processus d'innovation continue, le cercle MOD de « La Légende de Cao Cao » a non seulement produit d'innombrables MOD classiques, mais a également rencontré des perturbations inattendues. Après que le marché du jeu soit entré dans l'ère sauvage des jeux mobiles, certaines sociétés de jeux mobiles ont profité de la faible sensibilisation des gens aux droits d'auteur ou ont transformé les œuvres des auteurs MOD en jeux mobiles basés sur l'or sous le couvert de « l'achat de droits d'auteur », et certaines sociétés Il a directement volé le contenu créé par les auteurs MOD sans même dire bonjour, ce qui a eu un très mauvais impact sur l'ensemble du cercle MOD "Cao Cao Biography", et a également obligé les joueurs et les créateurs du cercle MOD "Cao Cao Biography" à toujours rivaliser les uns contre les autres autre. Avoir une certaine dose de méchanceté et de suspicion.



Cependant, récemment, le cercle MOD de "The Legend of Cao Cao" a coopéré de manière inattendue avec le jeu mobile Three Kingdoms "Three Kingdoms War Chess Edition" sous Lingxi Interactive Entertainment. De nombreux auteurs ont rejoint les activités d'évaluation de ce jeu mobile, ce qui en fait. Beaucoup de gens ont été surpris.

Par conséquent, ce qui est inattendu, c'est la mise à jour inattendue de "Three Kingdoms: War Chess Edition". Plus d'un an après son lancement, "Three Kingdoms: War Chess Edition" a lancé très sérieusement une version de jeu indépendante, appelée "Three Chess Competitive Edition".

Il y a beaucoup de choses intéressantes à propos de cette version. En termes de modèle économique, elle n'a pas encore été lancée avec comme principal argument de promotion "entièrement gratuit, téléchargeable et jouable, sans seuil, une confrontation rapide toutes les dix minutes". Selon le communiqué officiel, vous ne pouvez même pas trouver d'"entrée de recharge" dans ce jeu. On peut dire que c'est un travail qui va à l'encontre de la catégorie SLG.



Ce qui est encore plus intéressant, c'est que tout comme "Teamfight Tactics" est apparu dans "League of Legends" et "Tavern Chess" a été inséré dans "Hearthstone", la "Three Chess Competitive Edition" a les mêmes caractéristiques que "Three Kingdoms·War". "Chess Edition" a un mode de jeu complètement différent. Son mode de jeu est extrêmement pur. Il s'agit d'un pur jeu d'échecs PVP avec tous les éléments liés en un seul jeu.

En utilisant la glorieuse IP de "Three Kingdoms", un jeu d'échecs classique au tour par tour sur le thème des Trois Royaumes a été créé. Il rappelle inévitablement la série "Three Kingdoms Heroes" représentée par "La Légende de Cao Cao". , Lingxihuihui Le responsable du divertissement a également conclu une coopération avec de nombreux auteurs du cercle MOD "Cao Cao Biography" à travers ce travail.



Mais même ainsi, "The Legend of Cao Cao" et "Three Chess Competitive Edition" méritent encore beaucoup de réflexion. Pourquoi le cercle des mods de "Cao Cao Biography", qui a toujours détesté les jeux mobiles, a-t-il changé d'attitude ? "Three Chess Competitive Edition" se prépare-t-il à jouer à l'ère contemporaine ? Cela rend les gens curieux d'expliquer le gameplay des échecs de guerre et comment gérer la relation de coopération avec "La Légende de Cao Cao".

Nous avons donc invité plusieurs membres du « Great God Review Group » et des joueurs qui ont un lien profond avec « La Légende de Cao Cao » pour parler de problèmes concernant « La Légende de Cao Cao », le cercle MOD et les « Trois Échecs ». Édition compétitive".

Ces joueurs sont "Puo", le développeur de l'outil de production MOD "Cao Cao Biography", "ZQ", l'auteur du célèbre MOD "Cao Cao Biography" "Lu Kang Biography", et "Jiu Yijun", le créateur de le contenu MOD "Cao Cao Biographie".



La conversation avec plusieurs invités a été très agréable, et j'ai également beaucoup appris sur la communauté MOD et les secrets de leur relation avec la "Three Chess Competitive Edition". Certains auteurs veulent utiliser ce travail pour établir un contact avec le glorieux fonctionnaire et protéger l'image des auteurs du MOD ; certains auteurs ont presque pensé qu'il s'agissait d'une autre arnaque du nord du Myanmar lorsqu'ils ont reçu l'invitation, et se sont inconsciemment couvert la taille ; les promesses du "PVE", "Auto Chess", "Tower Defense" officiel "Three Chess Competitive Edition", et même "Landlords" et d'autres promesses de gameplay passionnantes.

De plus, il existe de nombreuses histoires de joueurs assez intéressantes.

Version vidéo

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Ce qui suit est une compilation du dialogue de la table ronde. Pour la commodité de la lecture de tous, le contenu a été supprimé.

L'origine de "La Biographie de Cao Cao"

3DM : En tant que jeu ancien avec une histoire de plus de 20 ans, "La Légende de Cao Cao" est toujours très populaire parmi les joueurs nationaux. Il existe un groupe de fans inconditionnels et de créateurs de génération d'énergie en tant que senior "La Légende de Cao Cao". " Joueurs, Selon vous, quelles sont les caractéristiques de "La Légende de Cao Cao" qui ont attiré les joueurs jusqu'à présent ? Que pensez-vous du fait que « La Biographie de Cao Cao » soit encore pleine de vitalité ?

Pro:"La Légende de Cao Cao" a un gameplay d'échecs de guerre très classique, et son gameplay de base est substantiel et cohérent. Dans le même temps, parce que l'histoire et la culture des Trois Royaumes elles-mêmes ont une profonde influence en Chine, on peut dire que l'émergence de la « Biographie de Cao Cao » a fermement conquis le cœur de nombreux acteurs intéressés par la stratégie et les Trois Royaumes. thèmes.

D’un autre côté, il y a l’influence des facteurs temporels. Les MOBA actuellement populaires et divers jeux de stratégie en temps réel sont tous très rapides, testant la vitesse de la main et la capacité de réaction du joueur, et mettant une certaine pression mentale sur le joueur. Quant au MOD lui-même de "La Légende de Cao Cao",Je pense que c'est le « neuvième art » qui combine les romans visuels et le raisonnement stand-up.Le rythme général est lent, adapté aux loisirs et à l'appréciation de l'intrigue, et peut soulager la pression des travailleurs, de sorte que certaines personnes seront prêtes à rejoindre le piège.

QZ :Principalement grâce au soutien de passionnés, ils ont produit de nombreux MODs de haute qualité, offrant à "La Légende de Cao Cao" un contenu infini à jouer. De plus, bien que tout le monde utilise désormais un nouveau moteur pour développer des MOD, ils restent les mêmes. Ceux-ci sont toujours développés sur la base de l'original "La Légende de Cao Cao", donc les exigences pour la configuration informatique de chacun sont très faibles, donc. il n'y a pas de seuil pour jouer, c'est pourquoi tout le monde est prêt à continuer à jouer.



Les outils de production et la collection MOD sont les deux articles les plus importants de "La Légende de Cao Cao".

3DM : En plus de « La Légende de Cao Cao », avez-vous d'autres jeux de guerre et d'échecs préférés ?

Pro:La plupart des jeux d'échecs de guerre avec lesquels j'ai été en contact peuvent être considérés comme des « pseudo-échecs de guerre ». En apparence, ils se présentent sous la forme d'échecs de guerre, mais en fait, ils intègrent de nombreux systèmes différents. pas seulement les échecs de guerre. Ce que j'aime, ce sont les jeux de guerre relativement purs. Par exemple, les séries "For My King" et "Fire Emblem" recommandées par des amis, puis la glorieuse série "Nobunaga's Ambition" et les générations d'échecs de guerre dans la série "Three Kingdoms".

Jiu Yijun :De nos jours, de nombreux jeux intègrent un gameplay d'échecs de guerre. Par exemple, le meilleur jeu de l'année dernière "Baldur's Gate 3", je l'aime personnellement beaucoup pour les échecs de guerre purs, je préfère "Triangle Strategy" et "Heroes Resolve". "Biographie", celle-ci combine les arts martiaux de Jin Yong, je l'aime aussi beaucoup.

3DM : Et si ce n'était pas un autre jeu d'échecs de guerre, mais un MOD pour « La Légende de Cao Cao » ? Lequel préférez-vous et pensez-vous lequel est le plus populaire ?

Pro:Quant au plus populaire, je ne pense pas qu’il soit facile de choisir. Parce que le MOD « Cao Cao Biography » existe depuis 20 ans maintenant, et qu'une œuvre phénoménale sort toutes les quelques années, il est difficile de dire qui est le plus populaire.

ZQ : Et si vous jetiez un œil et voyiez quel auteur est présent ?

Pu Luo : Ah, si vous voulez parler des MOD populaires maintenant, "La Légende de Lu Kang" de M. ZQ et certains des MOD réalisés par ses apprentis peuvent en effet être considérés comme l'un d'entre eux.

QZ :Ce que vous avez dit me met un peu dans l'embarras.



Pro:Peu importe, maintenant MOD est entré dans une ère où une centaine de fleurs s'épanouissent, et "La Légende de Lu Kang" est en effet l'un des meilleurs représentants.

Cependant, au fil de l’histoire, plusieurs MOD devraient être reconnus comme des classiques. "Wagang Mountain Strange Stories" est le meilleur en termes d'aspects complets, avec des systèmes riches, des intrigues passionnantes et un gameplay spécial que l'on ne trouve pas dans les autres moteurs "Cao Cao Legend".

Rien qu'en termes d'intrigue, il devrait s'agir de "La Légende de Jiang Wei des Trois Royaumes". Son influence est évidente pour tous. Depuis sa naissance, de nombreux auteurs n'ont cessé de transplanter cette œuvre et d'y injecter constamment du sang neuf.

En ce qui concerne le champ de bataille, il ne fait aucun doute que "The Legend of Cao Cao Deluxe Edition" a apporté des innovations de grande dimension sur le champ de bataille, notamment des compétences de combat et de nombreuses autres innovations de gameplay.

Quant à moi personnellement, il s'agit de "La Légende des Héros des Dieux". Quand j'y jouais quand j'étais jeune, de nombreux éléments magiques et systèmes inédits dans ce MOD m'ont beaucoup choqué et m'ont donné une certaine inspiration.



"Strange Stories of Wagang Mountain" vient de terminer un chapitre récemment

3DM : Les joueurs ordinaires pensent rarement à faire du MOD, alors pourquoi, en tant que joueurs, avez-vous eu une telle idée ?

Pro:Le modèle de base fourni par « Cao Cao Biography » est très bon et très extensible. Dans les premières années, "Cao Cao Biography" disposait également d'un écosystème assez complet. Il y avait un grand nombre de publications d'analyse technique et de publications publiques sur l'art sur le Forum Tianya. De nombreux prédécesseurs ont créé de nombreux outils faciles à utiliser,Les joueurs peuvent réaliser les systèmes, le gameplay et les scripts qu’ils souhaitent à un coût très faible.Personnellement, j'ai été influencé par certains MOD et j'ai développé une admiration considérable pour la technologie, j'espère donc ne pas m'en tenir à certains changements fondamentaux et vouloir faire plus de choses. Parce que j'ai personnellement une certaine expérience en assembleur et dans certains langages de haut niveau, je peux réaliser des idées plus larges, j'ai donc travaillé sur des outils et des moteurs maintenant, dans l'espoir de bénéficier à davantage d'auteurs.

QZ :Mon MOD a été influencé par "La Légende de Jiang Wei dans les Trois Royaumes". J'ai joué à ce MOD quand j'étais au lycée. Je pensais que c'était très intéressant à l'époque, que ce soit l'intrigue ou le gameplay, je ne pouvais pas m'arrêter d'y jouer. Plus tard, je ne savais pas où j'avais vu la nouvelle selon laquelle l'auteur Ratchet avait annoncé qu'il allait faire une deuxième version de "La Légende de Wu Mo", alors j'ai continué à attendre. En conséquence, je n'ai jamais attendu "La Biographie de Wu Mo", je n'ai donc eu d'autre choix que d'utiliser mon mauvais style d'écriture pour créer une œuvre avec un thème similaire à "La Biographie de Wu Mo", et donc "La Biographie de Lu Kang" est né.

Quand j’ai commencé à créer des MODs, je ne savais rien, je n’avais aucune connaissance en production et aucun matériel. Heureusement, j'ai rencontré de nombreux bons amis qui m'ont apporté une aide désintéressée pour mener à bien ce travail. Parmi eux, Puo est l'un des plus importants.



3DM : Qu'en est-il de Jiu Yijun ? Auparavant, vous faisiez principalement du travail auto-média pour la diffusion de MOD, et vous n'aviez pas beaucoup de paternité. Mais récemment, vous semblez avoir commencé à créer des MOD. ?

Jiu Yijun :En fait, c’était très simple pour moi de prendre cette décision. J'aime particulièrement "Wagang Mountain Strange Stories". Ce MOD était mis à jour chaque année au début, mais à partir de 2020, ils ont arrêté de le mettre à jour pendant 4 ans. J'étais encore jeune à l'époque, je venais d'obtenir mon diplôme et j'avais plus de temps, donc je voulais être MOD.

C'est juste qu'à cette époque, le seuil pour créer des MOD était déjà très élevé. Au début, l'auteur de "Zhao Yun Zhuan" "Otto Madoka" - nous l'appelions "Madoka" - m'a lancé un kit d'outils de production et m'a demandé de le faire. explorez-le d'abord. Voyez si vous avez la persévérance et la persévérance pour créer un MOD. J'ai été immédiatement confus lorsque j'ai vu la pile d'outils et je ne comprenais pas du tout, alors j'ai arrêté de le faire.

Plus tard, j'ai rencontré le professeur ZQ et cette affaire a continué à être promue. Le professeur ZQ m'a envoyé un guide détaillé, m'apprenant comment le faire étape par étape en commençant par les bases, y compris des tutoriels avancés. Il m'a également appris lentement. C'est ainsi que j'ai commencé à le faire petit à petit, puis j'ai commencé à le faire. un prototype. Cependant, je devrai peut-être communiquer davantage avec le professeur ZQ à l'avenir, car il y a de plus en plus de bugs dans ce jeu.



Quelques outils de création de MOD

3DM : Au cours du long processus allant du jeu à la création, tout le monde aurait dû clairement ressentir le déclin des jeux de guerre et d'échecs sur le marché actuel du jeu grand public. De nombreux joueurs de la nouvelle génération n'ont fondamentalement aucune compréhension de « La Légende de Cao Cao ». tu penses à ça ? Et le phénomène ?

QZ :Sans parler de "La Légende de Cao Cao", toute la catégorie des échecs de guerre est très niche. Ceux qui aiment jouer l'aimeront particulièrement, et ceux qui ne l'aiment pas risquent même de ne pas le manger si vous le leur proposez. La société d'aujourd'hui est plutôt impétueuse et les gens préfèrent peut-être les jeux de viande ou d'action, comme "Hadès", qui a été particulièrement populaire ces dernières années. De tels jeux peuvent être plus conformes aux habitudes de jeu des joueurs d'aujourd'hui. Des jeux comme les échecs de guerre, qui nécessitent un temps de jeu et de réflexion relativement long, sont plus limités en termes de coût en temps, et il n'y aura pas autant de monde qui y jouera.

Jiu Yijun :En tant que jeu ancien, il est difficile pour les joueurs actuels d’accepter un tel style et un tel gameplay. De plus, les gens ont désormais de plus en plus de choix et les jeux deviennent de plus en plus populaires. Il faut avoir des nouveautés pour attirer l'attention des joueurs.

3DM : Cependant, dans « La Légende de Cao Cao », ce phénomène semble avoir une manifestation différente ?

ZQ : Oui, c'est une chose étrange. Il y a beaucoup de joueurs de nouvelle génération dans le MOD « Cao Cao Biography », comme les joueurs de « The Legend of Lu Kang », de nombreux joueurs le sont même après 2000. Peut-être qu'il y a plus de joueurs après. 2000 que dans la nouvelle génération. Il y a encore plus de personnes nées dans les années 1980.

Le processus d'association à "Three Chess Competitive Edition"

3DM : Quelle a été votre première réaction lorsque vous avez reçu pour la première fois l'invitation à « Three Chess Competitive Edition » ?

Pro:Je n’y ai pas trop réfléchi et j’ai été agréablement surpris après avoir exclu la possibilité qu’il s’agisse d’un menteur. La raison principale est que je suis agréablement surpris qu'il existe en fait des entreprises prêtes à créer une catégorie aussi impopulaire, et également disposées à nous offrir, aux auteurs, une plate-forme de communication externe.

ZQ : Ma première réaction a été d'être méfiant. J'ai presque pensé qu'il s'agissait d'une entreprise frauduleuse qui prévoyait de m'enlever dans le nord du Myanmar et de me couper ensuite la taille.Plus tard, après avoir obtenu les coordonnées de Lingxi Interactive Entertainment via Jiuyijun, j'ai communiqué directement avec eux, sans rien dire, ils m'ont passé un appel vidéo et m'ont fait visiter leur entreprise. des Trois Royaumes. J'ai également appris que Lingxi Interactive Entertainment est une société de jeux appartenant à Alibaba, puis je me suis senti soulagé et j'ai cru qu'ils ne mentaient pas. Ensuite, j'ai progressivement commencé à être excité et heureux.

Jiu Yijun :J'ai été surpris et surpris au début, car je ne savais pas ce qu'un jeu sur le thème des "Trois Royaumes" voulait faire de moi. Plus tard, j'ai entendu dire qu'ils disaient que c'était une suite spirituelle de "La Légende de Cao Cao". " et que cela avait été autorisé par Koei. Ils m'ont également souligné une concurrence loyale. C'était totalement gratuit, donc j'ai pensé que c'était intéressant, alors j'ai immédiatement accepté.



Lors d'une conversation privée, ZQ a également déclaré que cela lui rappelait le film populaire "Tout ou rien".

3DM : Quelle a été votre dernière considération en acceptant l'invitation officielle de « Three Chess Competitive Edition » à rejoindre l'équipe d'experts ?

Pro:J'ai travaillé sur le développement de moteurs ces dernières années et j'ai souffert du problème du manque d'inspiration. Parfois, j'ai envie de faire référence à d'autres jeux, mais le problème est que les échecs de guerre ne sont pas courants, et je ne le fais pas. Je n'ai pas beaucoup d'objets de référence. Plus tard, j'ai vu la "Three Chess Competitive Edition",Je pense qu'il sera difficile de voir de grandes entreprises disposées à créer des jeux comme celui-ci dans les prochaines années, donc je pense que c'est une opportunité rare et je veux voir comment ce type de jeu, qui est en sommeil depuis de nombreuses années, se comporte.

En même temps, je peux aussi utiliser cela pour avoir un certain lien avec les officiels de la gloire, et je peux avoir une certaine communication et coopération avec eux.Nous devons maintenir l'image « d'armée régulière » de nos auteurs de mods et ne pas laisser les étrangers penser toujours que nous sommes du piratage et que nous falsifions le matériel du jeu. Nous espérons obtenir le soutien officiel et vivre une vie plus glorieuse.

QZ :Au début, ils m'ont parlé de réunions et de séminaires hors ligne, afin que je puisse non seulement jouer à de nouveaux jeux, mais aussi rencontrer hors ligne des amis de l'industrie tels que Pu Luo et Jiu Yijun, j'étais donc très intéressé. De plus, Lingxi Interactive Entertainment est une très grande entreprise. Elle a déjà publié de nombreux jeux à grande échelle sur le thème des Trois Royaumes, ce qui est également attrayant pour nous, les travailleurs migrants des petits comtés, nous avons donc accepté.

Plus tard, pour diverses raisons, cela a été remplacé par des réunions et des essais en ligne, ce qui était un peu regrettable, mais ce n'était pas mal de pouvoir communiquer joyeusement avec des amis.



3DM : Auparavant, il y avait beaucoup de controverses dans le cercle MOD de "La Légende de Cao Cao" en raison de la recharge vicieuse des jeux mobiles, ce qui rendait tout le monde très sensible à des termes tels que "jeux mobiles" et "or krypton". Si Lingxi Interactive Entertainment n'a pas souligné le « Les gens n'accepteront pas si facilement les promesses de « tout gratuit », de « concurrence loyale » et même de « pas d'entrée de recharge », n'est-ce pas ?

QZ :Pour autant que je sache, dans le passé, seul un petit nombre de sociétés de jeux mobiles achetaient les droits d'auteur des scripts aux auteurs avant de créer ces contenus, mais la plupart d'entre elles les volaient directement sans le consentement de l'auteur. Au cours des dix dernières années, les acteurs nationaux et les fabricants sont devenus de plus en plus conscients du droit d'auteur, et tout le monde peut clairement sentir que quelque chose ne va pas dans ce que font ces personnes. Premièrement, ils n'ont pas l'autorisation officielle de Honor, et deuxièmement, ils n'ont pas l'autorisation officielle de Honor. , ils n'ont pas l'autorisation des auteurs MOD privés. Fondamentalement, ce qui précède consiste à créer un "produit à trois non". Ensuite, ils ont ajouté beaucoup de points d'or krypton à ces jeux mobiles, tels que des verrous de niveau et d'autres moyens déguisés pour forcer les joueurs à fabriquer de l'or krypton. Cette approche a non seulement violé les droits et les intérêts des auteurs originaux, mais a également affecté l'or. La réputation du cercle MOD est assez embarrassante. Les écrivains du cercle se sentent dédaigneux, et dans un sens, je pense que c'est aussi un comportement illégal.

Par conséquent, tant les acteurs que les auteurs du secteur sont assez réticents à ce comportement dit de « coopération ».

Pro : La raison pour laquelle nous avons accepté l'invitation de la « Three Chess Competitive Edition » est également à cause de leur engagement en faveur du « pas d'argent » et des « échecs de guerre purs ». Cela résout également la mauvaise volonté de certains joueurs PC envers les jeux mobiles.



À ce jour, il y a encore des joueurs sur « Cao Cao Zhuan Bar » qui postent des demandes de MODs gratuits, ce qui montre l'impact négatif du comportement de certains fabricants.

Discussion sur "Trois éditions compétitives d'échecs"

3DM : En tant que joueurs de l'équipe de révision, vous devriez avoir expérimenté le jeu depuis un certain temps. Alors, à votre avis, comment "Three Chess Competitive Edition" se comporte-t-il en termes de gameplay de "War Chess" ?

Pro:L'essence de War Chess est fondamentalement reflétée. Il s'agit d'un jeu d'échecs de guerre sérieux, avec un système stratégique approprié ajouté, et la conception des personnages est également conforme aux caractéristiques historiques. De plus, il n'y a pas de formation compliquée de la part de étrangers,Il est relativement équitable et met en évidence les caractéristiques stratégiques d’un jeu à somme nulle.

Mais il y a un petit problème : les calculs numériques dans le jeu sont un peu trop compliqués. De nombreux joueurs ignorent ces calculs complexes. Ils doivent souvent juger de l'étape suivante en fonction de l'effet du personnage qui frappe quelqu'un. Le système de stratégie de "Three Chess Competitive Edition" comporte plusieurs calculs numériques tels que divers BUFF, attaque et défense, etc. Il est plus difficile pour les joueurs de calculer soigneusement chaque étape.

De plus, comme il s'agit d'une confrontation en ligne, il est indispensable d'ajouter un système de temps limité. Lorsque je jouais, c'était une dizaine de secondes. Ce temps est un peu trop court, et il est difficile pour les joueurs de réagir facilement. conduire à des joueurs qui ne peuvent pas calculer directement. Peu importe si c'est raté.Il vaudrait peut-être mieux simplifier ce système numérique trop complexe.

QZ :Les problèmes complexes évoqués par Pro existent, non seulement pendant le jeu, mais aussi avant le match, la sélection des généraux, des armes et des tactiques est déjà très compliquée. De plus, la difficulté de cette version semble un peu élevée,J'ai moi-même joué à deux jeux, mais je ne pouvais pas battre l'ordinateur. Pour être honnête, je me sentais vraiment mal.

Jiu Yijun :Je pense donc que ce jeu propose des stratégies officielles et des guides pour novices.



3DM : Selon le communiqué officiel, « Three Chess Competitive Edition » s'inspire de certaines fonctionnalités de la série « Three Kingdoms Heroes ». L'avez-vous ressenti pendant le jeu ?

Pro:Il a beaucoup emprunté, et la majeure partie du gameplay global adopte les anciens paramètres de "Legend of Heroes", tels que le terrain, les armes, les relations de retenue, etc.Cependant, ceux-ci peuvent également être des facteurs nécessaires pour les jeux d'échecs de guerre traditionnels, tels que "Legend of Heroes" et "Fire Emblem", qui utilisent tous ce premier modèle de jeu d'échecs de guerre à grande carte. Cela a un impact si profond sur le jeu d'échecs ultérieur que la "Three Chess Competitive Edition" ne peut pas l'éviter.



3DM : Selon vous, y a-t-il quelque chose de plus remarquable que la série « Three Kingdoms Heroes » ?

Pro:Le système tactique de "Three Chess Competitive Edition" est un système séparé du cadre de conception de "The Legend of Heroes". Ce système devrait provenir de la série "Three Kingdoms". L'avantage de ce système est que les caractéristiques des personnages sont bien explorées.Les personnages de "Legend of Heroes" n'ont pas ces "tactiques", "cohérence" et "talents", ce qui entraîne très peu de différence entre chaque personnage. Il est facile pour les gens de penser qu'il s'agit d'un jeu d'échecs de guerre ordinaire avec les Trois. Skin Kingdoms. Une fois que vous y jouerez, vous perdrez le sentiment d'immersion."Three Chess" a fait du bon travail à cet égard. Il a absorbé le système tactique ajouté à "Three Kingdoms" depuis la 12ème génération, mais il n'a pas trop de systèmes de développement compliqués, ce qui rend le gameplay global relativement. simple.

Jiu Yijun :Tout d'abord, ce doit être la qualité de l'image, qui est meilleure que celle de l'original "Legend of Heroes". Deuxièmement, il y a en fait beaucoup d'armes dans "The Legend of Heroes". Il y a environ 40 armes dans "The Legend of Cao Cao". La "Three Chess Competitive Edition" les simplifie en quatre armes : archers, cavalerie, boucliers des soldats et des lanciers.Après avoir optimisé de nombreuses unités inutiles, le jeu devient plus facile à jouer.



3DM : Pensez-vous que dans l'ensemble « Three Chess Competitive Edition » peut être considéré comme la suite spirituelle de « La Légende de Cao Cao » ? Ce travail peut-il être accepté par les joueurs actuels de « La Légende de Cao Cao » ?

Pro:Le terme « suite spirituelle » est un peu gros, et il n’est pas approprié de dire que c’est le cas ou non. Cela peut être vrai pour les joueurs qui aiment les jeux d'échecs purs et la possibilité de démarrer et d'arrêter la partie à tout moment, mais cela peut ne pas être vrai pour d'autres types de joueurs tels que les parties d'intrigue et les parties de coupe d'herbe. Que vous puissiez accepter ce travail dépend également des attributs du joueur.

ZQ : Cela ne peut pas être considéré comme une « suite spirituelle », mais on peut seulement dire qu'elle est liée. Elle absorbe certaines caractéristiques de la série « Three Kingdoms » et de la série « Legend of Heroes », et rationalise beaucoup de choses. Si je dois le dire, ce devraient être les deux. Une « suite spirituelle » partagée par tous les auteurs.Quant à savoir si les fans peuvent l'accepter, je ne peux personnellement pas commenter. Il y aura certainement des gens qui aimeront ce jeu pour diverses raisons, et il y aura aussi des joueurs qui ne voudront pas du tout y jouer.

Jiu Yijun :Après tout, une partie considérable du gameplay continue de "La Légende de Cao Cao", et je pense que cela peut être considéré comme une "suite spirituelle". Cependant, les joueurs de "La Légende de Cao Cao" ne pourront peut-être pas l'accepter, car la différence d'intrigue entre le PVE et le PVP est trop grande.



3DM : Quel est votre général préféré dans « Three Chess Competitive Edition » ? La « Three Chess Competitive Edition » répond-elle à vos exigences en termes de conception de personnages et de restauration historique ?

Pro : Aucun jeu Three Kingdoms ne traitera mal les Five Tiger Generals.J'aime le plus Zhao Yun et Guan Yu parce qu'ils m'ont été donnés depuis le début et qu'ils ont un lien avec moi, donc je les utilise aussi parce que ces deux-là sont des généraux très populaires en Chine et n'ont fondamentalement aucune faiblesse.

En termes de restauration historique, le système tactique rend les caractéristiques de chacun beaucoup plus distinctes. Cependant, les tactiques de certains personnages ne correspondent pas bien à leurs noms. Les tactiques avec de beaux noms ne sont souvent que des compétences BUFF, qui sont un peu trop limitées. cadre d'autres jeux. Je pense que nous pouvons continuer à concevoir sur la base de l'expérience historique de chaque général, et sortir de ce cadre « sept entrées et sept sorties » de Zhao Yun est une stratégie plus sensée.



ZQ : Nous en avons déjà parlé, et mes préférés sont Zhao Yun et Cao Cao.

3DM : Oui, vous m'avez aussi dit que la raison pour laquelle vous aimez Zhao Yun est qu'il porte le même nom de famille que vous et que son apparence est similaire.

QZ :Oui, c'est vrai, mais il n'y a pas que ça. La raison pour laquelle j'aime Zhao Yun est que quel que soit le travail des Trois Royaumes dans lequel il travaille, Zhao Yun est une "fille d'affiche" qui doit se montrer quoi qu'il arrive. Et je préfère "Romance des Trois Royaumes" à "Romance des Trois Royaumes". Zhao Yun est un commandant militaire parfaitement représenté dans le roman. Quant à Cao Cao, il ne fait aucun doute qu'il est une figure représentative des Trois Royaumes, avec des capacités de premier ordre dans tous les aspects.

En termes de restauration historique, je pense personnellement que cela n'a pas d'importance. La poursuite excessive du jeu pour restaurer l'histoire n'est pas une bonne idée. Une histoire trop réelle est très ennuyeuse.

Jiu Yijun :J'aime Zhao Yun et, en tant que fonctionnaire, Zhuge Liang. La plupart des tactiques de la "Three Chess Competitive Edition" sont relativement historiques, mais certaines sont un peu différentes de ce à quoi je m'attendais. Par exemple, je n'aime pas "Seven in and Seven out" de Zhao Yun car son effet peut vous rendre. ignorez-le. Il bloque la portée de toute grille à portée. Il possède également une capacité passive qui empêche l'ennemi de sélectionner Zhao Yun s'il y a des troupes amies à proximité.Je peux comprendre que ce dessin vienne de l'allusion de Zhang Fei couvrant la retraite de Zhao Yun sur la pente de Changban, mais cela fait ressembler Zhao Yun à un personnage caché derrière ses coéquipiers, ce qui n'est pas assez courageux.



3DM : Nous sommes tous des auteurs ou des joueurs de MOD expérimentés, donc si vous pouvez faire des hypothèses audacieuses, pensez-vous que "Three Chess Competitive Edition" peut encore améliorer le jeu après avoir appris certains gameplay ou paramètres des nombreux MODs de "The Legend of Cao". Cao" ? expérience de jeu ?

Pro:Il n'y a pas beaucoup de choses auxquelles on peut faire référence. Il y a beaucoup de choses dans "The Legend of Cao Cao" qui sont liées à son système d'entraînement et à son système d'accessoires, qui sont difficiles à être compatibles avec la "Three Chess Competitive Edition". Mais en termes de gameplay, je pense personnellement qu'on peut ajouter quelques unités secondaires, comme des soldats outils, pas trop, juste une ou deux. Ce type d'unité secondaire n'a pas besoin d'être conçue avec des valeurs compliquées, et peut également agir indépendamment du joueur selon le plan d'instruction établi, de cette manière, elle peut aider les joueurs à rester coincés, ou servir de bouclier humain, etc. ., ce qui peut ajouter beaucoup de stratégie.

Il y a aussi des choses très fragmentaires, comme l'interdiction de généraux, l'ajout de cartes spéciales et l'ajout d'un gameplay PVE de combat historique difficile.

QZ :La suggestion de Puo Ban/Pick est très bonne. "Three Chess Competitive Edition" est un jeu de confrontation, et le mécanisme BP est très nécessaire. De plus, je pense qu'il existe quelques types d'armes dans le jeu. Certaines armes disponibles pour les généraux ne correspondent pas à leur environnement, comme les femmes générales et les conseillères civiles. Des armes spécifiques peuvent être conçues pour eux.

Jiu Yijun :Des éléments de coopération peuvent être ajoutés, tels que 2V2 et d'autres modes. Cela peut donner au jeu un certain attribut social et rendre le jeu plus amusant. Après tout, les doubles, les triples et les simples sont des jeux complètement différents, et l'expérience est également très différente.



3DM : Relativement parlant, qu'est-ce que vous aimez le plus dans « Three Chess Competitive Edition » ? Outre l’évaluation, quel type de coopération officielle espérez-vous avoir à l’avenir ?

Avantages : Le gameplay est simple, ce qui constitue un gros avantage. De nos jours, de nombreux jeux aiment faire des additions, mais "Three Chess Competitive Edition" fait des soustractions très appropriées.Au lieu de créer un gameplay redondant, nous avons supprimé le cocon et affiné un ensemble de gameplay conflictuel qui met l'accent sur le jeu à somme nulle sans formation ni affaires internes, rendant l'ensemble du jeu relativement simple et propre, et l'expérience de jeu est également très agréable.

J'espère qu'il y aura plus d'opportunités hors ligne à l'avenir pour communiquer et tester davantage avec l'officiel. Je souhaite apprendre de l'officiel une certaine expérience dans la conception et le développement de jeux d'échecs de guerre purs, et échanger des recherches sur les préférences des joueurs et les conseils de jeu.

QZ :J'aime le plus la partie configuration d'avant-guerre. C'est la même raison pour laquelle j'aime "La Légende de Cao Cao". Lorsque je joue à "La Légende de Cao Cao", j'ajusterai également les généraux longtemps avant la bataille.J'aime cette sensation de mobilisation des troupes.La "Three Chess Competitive Edition" offre de nombreux choix différents à cet égard, tels que les généraux, les unités, les tactiques, etc., ainsi que des paramètres très conviviaux, tels que la possibilité de stocker différentes configurations d'équipe et de jouer ensuite avec une seule. cliquez.

En termes de coopération, comme Prolo, j'espère avoir davantage de coopération hors ligne, afin de pouvoir non seulement rencontrer des amis, mais aussi entrer en contact avec Glory.

Jiu Yijun :Ce que je préfère dans la "Three Chess Competitive Edition", c'est le style de peinture. Il hérite de l'ensemble des peintures verticales des glorieux "Trois Royaumes" et est très agréable à regarder. Le gameplay est également relativement simple, condensant certaines des méthodes de jeu les plus classiques des échecs de guerre. En termes de coopération, nous attendons également avec impatience les activités hors ligne. Après tout, il est plus pratique et plus atmosphérique de discuter de ce genre de choses hors ligne.



3DM : Pensez-vous que « Three Chess Competitive Edition » peut renforcer l’influence des jeux d’échecs de guerre actuels ? Que voulez-vous dire à tous les fans et aux joueurs à propos de ce travail ?

Avantages : Le gameplay ne sera pas le facteur principal qui vérifie et équilibre si un jeu peut être apprécié par les joueurs.Les échecs de guerre ne seront pas complètement injoués simplement parce qu’ils sont impopulaires. Cela dépend principalement de la qualité et de la conception du jeu lui-même.

Dans une certaine mesure, "Three Chess Competitive Edition" a fait revivre le gameplay prôné par notre petit cercle. J'espère que tout le monde n'aura pas d'avis préconçus simplement parce qu'il s'agit d'un jeu mobile. cela vaut la peine d'apprendre.

J'espère que tous ces vieux jeux de guerre pourront continuer à prospérer ensemble.

Jiu Yijun :Il peut encore être amélioré. Après tout, c'est un jeu axé sur la guerre et les échecs. J'espère que les fans et les amis pourront y jouer en personne et ensuite évaluer si ce jeu est bon ou mauvais.

QZ :Puisqu'il possède la licence officielle de Koei, il sera certainement amélioré, mais il est difficile de dire dans quelle mesure il peut être amélioré. Cela dépend du contrôle qualité et du fonctionnement ultérieurs de ce jeu.

Ce que je veux dire aux fans et aux joueurs, c'est que tout dans notre interview est réel. Si vous êtes intéressé, vous pouvez l'essayer. La "Three Chess Competitive Edition" est entièrement gratuite et ouverte au public. et ne limite pas l'expérience du joueur. Ceux qui ont joué aux échecs de guerre peuvent également l'essayer.

3DM : Lorsque le professeur ZQ parle de ce sujet, cela ressemble de plus en plus à un guide d'achat télé.



Conclusion

La conversation avec plusieurs invités a duré joyeusement près de deux heures. Au cours de ce processus, nous avons beaucoup parlé de "La Légende de Cao Cao", du cercle MOD et de la "Three Chess Competitive Edition". Parmi eux, les expériences de divers auteurs MOD et certains événements passés dans le cercle MOD « Cao Cao Biography » sont assez surprenants et impressionnants. Les évaluations de plusieurs invités sur la "Three Chess Competitive Edition" étaient généralement assez justes.

Après cette conversation, nous inaugurerons bientôt la "bêta fermée non supprimée" de la "Three Chess Competitive Edition". En tant que pur jeu d'échecs de guerre des Trois Royaumes qui n'est pas apparu sur le marché depuis longtemps, les joueurs intéressés souhaiteront peut-être pour le tester le 8. Après le début du test le 9 septembre, rendez-vous sur les principales chaînes de téléchargement pour l'essayer.

Cette table ronde se termine ici, merci à tous.