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Three Chess x3DM Online Round Table: Von „The Legend of Cao Cao“ bis „Three Chess Arena“

2024-08-12

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Kleine Kreise und der Mainstream.

„The Legend of Cao Cao“ ist ein wichtiges Werk in der Geschichte der Kriegsschachspiele und hatte damals unzählige Fans als letztes und umfassendstes Werk der glorreichen „Three Kingdoms Heroes“.



Auch heute noch gibt es eine ganze Reihe von MOD-Autoren, die weiterhin neue Inhalte auf Basis dieser Arbeit erstellen, und viele Spieler spielen die neueste MOD von „The Legend of Cao Cao“. Nach mehr als 20 Jahren Entwicklungszeit hat sich der MOD-Kreis von „The Legend of Cao Cao“ zu einer sehr ausgereiften und dynamischen Spielergemeinschaft entwickelt. Mit der Unterstützung der neuen Engine, neuen Inhalten und dem neuen Gameplay haben sie sich weitgehend versöhnt für den Verlust Dies markiert die Lücke, in der Guangrong seit „Die Biographie von Cao Cao“ nie mehr eine orthodoxe Fortsetzung veröffentlicht hat.



In diesem Prozess kontinuierlicher Innovation hat der MOD-Kreis von „The Legend of Cao Cao“ nicht nur unzählige klassische MODs hervorgebracht, sondern ist auch auf einige unerwartete Störungen gestoßen. Nachdem der Spielemarkt in die wilde Ära der Handyspiele eingetreten war, nutzten einige Handyspielunternehmen das schwache Urheberrechtsbewusstsein der Menschen aus oder wandelten die Werke von MOD-Autoren unter dem Deckmantel des „Urheberrechtskaufs“ in Krypton-Gold-Handyspiele um, und einige Unternehmen Er direkt stahl die von den MOD-Autoren erstellten Inhalte, ohne auch nur „Hallo“ zu sagen, was einen sehr schlechten Einfluss auf den gesamten MOD-Kreis „Cao Cao Biography“ hatte und außerdem dazu führte, dass die Spieler und Schöpfer im MOD-Kreis „Cao Cao Biography“ immer gegeneinander antraten Andere haben ein gewisses Maß an Bosheit und Misstrauen.



Allerdings hat der MOD-Kreis von „The Legend of Cao Cao“ unerwartet mit dem Three Kingdoms-Handyspiel „Three Kingdoms War Chess Edition“ unter Lingxi Interactive Entertainment zusammengearbeitet. Viele Autoren haben sich den Evaluierungsaktivitäten dieses Handyspiels angeschlossen, was dazu führt Viele Menschen waren überrascht.

Was daher unerwartet ist, ist das unerwartete Update von „Three Kingdoms: War Chess Edition“. Mehr als ein Jahr nach seiner Veröffentlichung brachte „Three Kingdoms: War Chess Edition“ ganz ernsthaft eine eigenständige Spielversion auf den Markt, die als „Three Chess Competitive Edition“ bezeichnet wird.

Es gibt eine Menge interessanter Dinge an dieser Version. Was das Geschäftsmodell betrifft, wurde sie noch nicht mit „völlig kostenlos, herunterladbar und spielbar, ohne Schwelle, rasante Konfrontation alle zehn Minuten“ als Hauptwerbepunkt veröffentlicht. Laut offizieller Aussage gibt es in diesem Spiel nicht einmal einen „Aufladeeingang“. Man kann sagen, dass es sich um ein Werk handelt, das gegen die SLG-Kategorie verstößt.



Noch interessanter ist, dass die „Three Chess Competitive Edition“ genau wie „Teamfight Tactics“ in „League of Legends“ erschien und „Tavern Chess“ in „Hearthstone“ eingefügt wurde, die gleichen Eigenschaften wie „Three Kingdoms·War“ aufweist. „Chess Edition“ hat einen völlig anderen Spielmodus. Der Spielmodus ist ein reines Schach-PVP-Spiel, bei dem alle Elemente in einem Spiel zusammengefasst sind.

Unter Verwendung der glorreichen IP von „Three Kingdoms“ wurde ein klassisches rundenbasiertes Schachspiel mit dem Thema „Three Kingdoms“ entwickelt, das unweigerlich an die „Three Kingdoms Heroes“-Reihe erinnert, die durch „The Legend of Cao Cao“ repräsentiert wird , Lingxihuihui Der Unterhaltungsbeamte hat durch diese Arbeit auch eine Zusammenarbeit mit vielen Autoren im MOD-Kreis „Cao Cao Biography“ erreicht.



Aber trotzdem gibt es bei „The Legend of Cao Cao“ und „Three Chess Competitive Edition“ noch einiges, was es wert ist, darüber nachzudenken. Warum hat der Mod-Kreis von „Cao Cao Biography“, der schon immer eine Abneigung gegen Handyspiele hatte, seine Einstellung geändert? Bereitet sich die „Three Chess Competitive Edition“ darauf vor, in der heutigen Zeit zu spielen? Es macht neugierig, das Gameplay des Kriegsschachs zu erklären und wie man mit der kooperativen Beziehung mit „The Legend of Cao Cao“ umgeht.

Deshalb haben wir mehrere Mitglieder der „Great God Review Group“ und Spieler, die eine tiefe Verbindung zu „The Legend of Cao Cao“ haben, eingeladen, über Themen rund um „The Legend of Cao Cao“, den MOD-Kreis und die „Three Chess“ zu sprechen Wettbewerbsausgabe“ .

Diese Spieler sind „Puo“, der Entwickler des „Cao Cao Biography“ MOD-Produktionstools, „ZQ“, der Autor des berühmten „Cao Cao Biography“ MOD „Lu Kang Biography“ und „Jiu Yijun“, der Schöpfer von der MOD-Inhalt „Cao Cao Biography“.



Das Gespräch mit mehreren Gästen war sehr angenehm und ich habe auch viel über die MOD-Community und die Geheimnisse ihrer Beziehung zur „Three Chess Competitive Edition“ gelernt. Einige Autoren wollen diese Arbeit nutzen, um mit dem glorreichen Beamten in Kontakt zu treten und das Image der MOD-Autoren zu schützen. Einige Autoren dachten fast, es sei ein weiterer Betrug im Norden Myanmars, und verdeckten unbewusst ihre Taille Versprechen der „Three Chess Competitive Edition“, offizielle „PVE“, „Auto Chess“, „Tower Defense“ und sogar „Landlords“ und andere spannende Gameplay-Versprechen.

Darüber hinaus gibt es viele Spielergeschichten, die durchaus interessant sind.

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Im Folgenden finden Sie eine Zusammenstellung des Diskussionsrundens. Zur besseren Lesbarkeit wurde der Inhalt gelöscht.

Der Ursprung von „Die Biographie von Cao Cao“

3DM: Als altes Spiel mit einer mehr als 20-jährigen Geschichte ist „The Legend of Cao Cao“ immer noch sehr beliebt bei einheimischen Spielern. Es gibt eine Gruppe eingefleischter Fans und Power-Generation-Entwickler „Spieler, was sind Ihrer Meinung nach die Features von „The Legend of Cao Cao“, die die Spieler bisher angezogen haben? Was halten Sie davon, dass „The Biography of Cao Cao“ immer noch voller Lebendigkeit ist?

Pro:„The Legend of Cao Cao“ hat ein sehr klassisches Kriegsschach-Gameplay und sein Kern-Gameplay ist substanziell und in sich stimmig. Da die Geschichte und Kultur der Drei Königreiche selbst einen tiefgreifenden Einfluss auf China hat, kann man gleichzeitig sagen, dass die Entstehung von „Cao Cao Biography“ die Herzen vieler Spieler, die sich für Strategie und Drei Königreiche interessieren, fest erobert hat Themen.

Andererseits gibt es den Einfluss von Zeitfaktoren. Derzeit beliebte MOBAs und verschiedene Echtzeit-Strategiespiele sind allesamt sehr rasant, stellen die Handgeschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit des Spielers auf die Probe und üben einen gewissen mentalen Druck auf den Spieler aus. Was die MOD selbst von „The Legend of Cao Cao“ betrifft,Ich denke, es ist die „neunte Kunst“, die Bildromane und Stand-up-Argumentation kombiniert.Der Gesamtrhythmus ist langsam, eignet sich zur Freizeitunterhaltung und zur Würdigung der Handlung und kann den Druck der Arbeiter verringern, sodass einige Leute bereit sind, sich der Falle anzuschließen.

ZQ:Vor allem dank der Unterstützung von Enthusiasten haben sie viele hochwertige MODs produziert, die „The Legend of Cao Cao“ endlosen Spielinhalt bieten. Obwohl jetzt jeder eine neue Engine zur Entwicklung von MODs verwendet, bleiben diese weiterhin auf der Grundlage des Originals „The Legend of Cao Cao“, sodass die Anforderungen an die Computerkonfiguration aller sehr gering sind Es gibt keine Hemmschwelle zum Spielen, weshalb jeder bereit ist, weiterzuspielen.



Produktionswerkzeuge und MOD-Sammlung sind die beiden wichtigsten Beiträge in „The Legend of Cao Cao“

3DM: Haben Sie neben „The Legend of Cao Cao“ noch andere Lieblingskriegs- und Schachspiele?

Pro:Die meisten Kriegsschachspiele, mit denen ich in Kontakt gekommen bin, können oberflächlich als „Pseudo-Kriegsschach“ bezeichnet werden, aber tatsächlich beinhalten sie viele verschiedene Systeme nicht nur Kriegsschach. Was mir gefällt, sind relativ reine Kriegsspiele. Zum Beispiel die von Freunden empfohlenen Serien „For My King“ und „Fire Emblem“, dann die glorreiche „Nobunaga’s Ambition“-Reihe und das Generationen-Kriegsschach in der „Three Kingdoms“-Reihe.

Jiu Yijun:Heutzutage beinhalten viele Spiele tatsächlich Kriegsschach-Gameplay, zum Beispiel das beste Spiel des Jahres „Baldur's Gate 3“, das mir persönlich sehr gut gefällt, „Triangle Strategy“ und „Heroes Resolve“. „Biografie“, dieses Buch vereint die Kampfkünste von Jin Yong, gefällt mir auch sehr gut.

3DM: Was wäre, wenn es kein weiteres Kriegsschachspiel wäre, sondern ein MOD für „The Legend of Cao Cao“? Welches gefällt Ihnen mehr und welches ist Ihrer Meinung nach das beliebteste?

Pro:Was das beliebteste angeht, glaube ich nicht, dass es einfach ist, sich zu entscheiden. Denn die „Cao Cao Biography“ MOD gibt es nun schon seit 20 Jahren und alle paar Jahre erscheint ein phänomenales Werk. Es ist schwer zu sagen, wer am beliebtesten ist.

ZQ: Wie wäre es, wenn Sie einen Blick darauf werfen, welcher Autor anwesend ist?

Pu Luo: Ah, wenn Sie jetzt über die beliebten MODs sprechen möchten, können Mr. ZQs „The Legend of Lu Kang“ und einige der von seinen Lehrlingen hergestellten MODs tatsächlich als eines davon angesehen werden.

ZQ:Was Sie gesagt haben, macht mich ein wenig verlegen.



Pro:Egal, jetzt ist MOD in eine Ära eingetreten, in der hundert Blumen blühen, und „The Legend of Lu Kang“ ist in der Tat einer der besseren Vertreter.

Im Laufe der Geschichte gab es jedoch mehrere MODs, die als Klassiker anerkannt werden sollten. „Wagang Mountain Strange Stories“ ist das Beste in Bezug auf umfassende Aspekte, mit reichhaltigen Systemen, spannenden Handlungssträngen und beinhaltet auch einige spezielle Gameplay-Elemente, die in anderen „Cao Cao Legend“-Engines nicht zu finden sind.

Allein in Bezug auf die Handlung sollte es sich um „Die Legende von Jiang Wei aus den drei Königreichen“ handeln. Seit seiner Entstehung haben viele Autoren dieses Werk ständig verpflanzt und ihm ständig neues Blut zugeführt.

Was das Schlachtfeld betrifft, sollte es keinen Zweifel daran geben, dass „The Legend of Cao Cao Deluxe Edition“ hochdimensionale Innovationen auf dem Schlachtfeld hervorgebracht hat, darunter Kampffähigkeiten und viele andere Gameplay-Innovationen.

Für mich persönlich ist es „The Legend of Fengshen Yingjie“. Als ich es in jungen Jahren spielte, haben mich viele magische Elemente und neuartige Systeme in diesem MOD sehr schockiert und auch einige Inspirationen gegeben.



„Strange Stories of Wagang Mountain“ hat kürzlich ein Kapitel abgeschlossen

3DM: Normale Spieler denken vielleicht selten daran, MOD zu machen. Warum sind Sie als Spieler also auf eine solche Idee gekommen?

Pro:Die von „Cao Cao Biography“ bereitgestellte Grundvorlage ist sehr gut und sehr erweiterbar. In den Anfangsjahren verfügte „Cao Cao Biography“ auch über ein ziemlich vollständiges Ökosystem. Im Tianya-Forum gab es eine große Anzahl technischer Analysebeiträge und öffentlicher Kunstbeiträge. Viele Vorgänger haben viele benutzerfreundliche Tools entwickelt,Spieler können die gewünschten Systeme, Spielabläufe und Skripte zu sehr geringen Kosten realisieren.Persönlich wurde ich von einigen MODs beeinflusst und entwickelte eine beträchtliche Bewunderung für Technologie, daher hoffe ich, dass ich mich nicht an einige grundlegende Änderungen halten werde und mehr Dinge tun möchte. Da ich persönlich über einige Erfahrungen mit Assembler und einigen Hochsprachen verfüge, kann ich einige größere Ideen umsetzen. Deshalb arbeite ich jetzt an Tools und Engines, in der Hoffnung, mehr Autoren davon zu profitieren.

ZQ:Mein MOD wurde von „The Legend of Jiang Wei in the Three Kingdoms“ beeinflusst. Ich habe dieses MOD gespielt, als ich noch in der Highschool war. Ob es nun die Handlung oder das Gameplay war, ich konnte nicht aufhören, es zu spielen. Später wusste ich nicht, wo ich die Nachricht sah, dass der Autor Ratchet ankündigte, dass er eine zweite Version von „The Legend of Wu Mo“ machen würde, also wartete ich weiter. Daher habe ich nie auf „Die Biografie von Wu Mo“ gewartet und hatte daher keine andere Wahl, als meinen schlechten Schreibstil zu nutzen, um ein Werk mit einem ähnlichen Thema wie „Die Biografie von Wu Mo“ und somit „Die Biografie“ zu schreiben von Lu Kang“ wurde geboren.

Als ich anfing, MODs herzustellen, wusste ich eigentlich nichts, ich hatte keine Produktionskenntnisse und keine Materialien. Glücklicherweise habe ich viele gute Freunde getroffen, die mir viel selbstlose Hilfe geleistet haben, um diese Arbeit erfolgreich abzuschließen. Unter ihnen ist Prolo einer der wichtigeren.



3DM: Was ist mit Jiu Yijun? Früher haben Sie hauptsächlich für die Verbreitung von MODs gearbeitet und hatten nicht viele Autoreneigenschaften. Können Sie jedoch darüber sprechen, was in der Zwischenzeit passiert ist? ?

Jiu Yijun:Tatsächlich war es für mich sehr einfach, diese Entscheidung zu treffen. Mir gefällt besonders „Wagang Mountain Strange Stories“. Dieses MOD wurde zunächst jedes Jahr aktualisiert, aber ab 2020 wurde es vier Jahre lang nicht mehr aktualisiert. Ich war damals noch jung, hatte gerade meinen Abschluss gemacht und hatte mehr Zeit, also wollte ich MOD werden.

Es ist nur so, dass die Hürde für die Erstellung eines MODs zu diesem Zeitpunkt bereits sehr hoch war. Zu Beginn warf mir der Autor von „Zhao Yun Zhuan“ „Otto Madoka“ – wir nannten ihn „Madoka“ – ein Produktions-Toolkit zu und fragte mich um es zuerst zu erkunden. Sehen Sie, ob Sie die Ausdauer und Ausdauer haben, um ein MOD zu erstellen. Als ich den Stapel an Werkzeugen sah, war ich sofort verwirrt und konnte es überhaupt nicht verstehen, also habe ich damit aufgehört.

Später traf ich Lehrer ZQ und diese Angelegenheit wurde weiterhin gefördert. Lehrer ZQ schickte mir eine detaillierte Anleitung, in der er mir Schritt für Schritt beibrachte, wie man es macht, angefangen bei den Grundlagen, einschließlich fortgeschrittener Tutorials. Er brachte es mir auch langsam bei. So begann ich, es nach und nach zu tun ein Prototyp. Allerdings muss ich in Zukunft möglicherweise mehr mit Lehrer ZQ kommunizieren, da es in diesem Spiel immer mehr Fehler gibt.



Einige MOD-Erstellungstools

3DM: Während des langen Prozesses vom Spielen bis zum Erstellen sollte jeder den Niedergang von Kriegs- und Schachspielen auf dem aktuellen Mainstream-Spielemarkt deutlich gespürt haben. Viele Spieler der neuen Generation haben im Grunde kein Verständnis für „The Legend of Cao Cao“. Denken Sie darüber nach? Was ist mit dem Phänomen?

ZQ:Ganz zu schweigen von „The Legend of Cao Cao“, die gesamte Kriegsschachkategorie ist eine Nische. Diejenigen, die gerne spielen, werden es besonders mögen, und diejenigen, die es nicht mögen, werden es möglicherweise nicht einmal essen, wenn Sie es ihnen anbieten. Die heutige Gesellschaft ist relativ ungestüm, und die Menschen bevorzugen möglicherweise Fleisch- oder Actionspiele, wie zum Beispiel „Hades“, das in den letzten Jahren besonders beliebt war. Solche Spiele entsprechen möglicherweise eher den Spielgewohnheiten der heutigen Spieler. Spiele wie Kriegsschach, die eine relativ lange Spiel- und Überlegungszeit erfordern, sind zeitlich begrenzter und es werden nicht so viele Leute sie spielen.

Jiu Yijun:Da es sich um ein altes Spiel handelt, ist es für aktuelle Spieler schwierig, einen solchen Stil und ein solches Gameplay zu akzeptieren. Darüber hinaus haben die Menschen immer mehr Auswahlmöglichkeiten und Spiele werden immer beliebter. Man muss neuere Dinge haben, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen.

3DM: Allerdings scheint dieses Phänomen in „The Legend of Cao Cao“ eine andere Ausprägung zu haben?

ZQ: Ja, das ist eine seltsame Sache. Es gibt viele Spieler der neuen Generation in „The Legend of Cao Cao“ MOD. Wie die Spieler von „The Legend of Lu Kang“ sind viele Spieler sogar solche, die nach 2000 geboren wurden Es gibt mehr Spieler, die nach 2000 geboren wurden, als die der neuen Generation. Es gibt sogar noch mehr Menschen, die in den 1980er Jahren geboren wurden.

Der Prozess der Verbindung mit „Three Chess Competitive Edition“

3DM: Was war Ihre erste Reaktion, als Sie zum ersten Mal die Einladung zur „Three Chess Competitive Edition“ erhielten?

Pro:Ich habe nicht viel darüber nachgedacht und war angenehm überrascht, nachdem ich die Möglichkeit ausgeschlossen hatte, dass es sich um einen Lügner handelte. Der Hauptgrund liegt darin, dass ich angenehm überrascht bin, dass es tatsächlich Unternehmen gibt, die bereit sind, eine so unbeliebte Kategorie zu übernehmen und uns Autoren auch eine Plattform für die externe Kommunikation zu bieten.

ZQ: Meine erste Reaktion war misstrauisch. Ich dachte fast, es sei eine Betrugsfirma, die plante, mich in den Norden Myanmars zu entführen und mir dann die Taille aufzuschneiden.Nachdem ich die Kontaktinformationen von Lingxi Interactive Entertainment über Jiuyijun erhalten hatte, riefen sie mich direkt an und führten mich durch ihr Unternehmen. Es gibt auch viele Elemente Ich erfuhr auch, dass Lingxi Interactive Entertainment ein Spieleunternehmen im Besitz von Alibaba ist, und dann war ich erleichtert und glaubte, dass sie nicht lügen. Dann wurde ich allmählich aufgeregt und glücklich.

Jiu Yijun:Ich war zunächst überrascht und überrascht, weil ich nicht wusste, was ein Spiel mit dem Thema „Three Kingdoms“ mit mir machen wollte. Später hörte ich, dass es sich um eine spirituelle Fortsetzung von „The Legend of Cao Cao“ handelte " und dass es von Koei autorisiert wurde. Sie betonten mir gegenüber auch den fairen Wettbewerb. Es war völlig kostenlos, also fand ich es interessant und stimmte sofort zu.



Im privaten Chat sagte ZQ auch, dass es ihn an den beliebten Film „Alles oder Nichts“ erinnere.

3DM: Was war Ihre letzte Überlegung, als Sie die offizielle Einladung von „Three Chess Competitive Edition“ annahmen, dem Expertenteam beizutreten?

Pro:Ich habe in den letzten Jahren an der Entwicklung von Engines gearbeitet und hatte das Problem, dass mir die Inspiration ausgeht. Manchmal möchte ich mich auf andere Spiele beziehen, aber das Problem liegt darin, dass Kriegsschach nicht zum Mainstream gehört Ich habe nicht viele Referenzobjekte. Später sah ich die „Three Chess Competitive Edition“,Ich denke, dass es schwierig sein wird, in den nächsten Jahren große Unternehmen zu finden, die bereit sind, solche Spiele zu entwickeln, daher denke ich, dass dies eine seltene Gelegenheit ist und ich möchte sehen, wie sich dieser seit vielen Jahren ruhende Spieltyp entwickelt.

Gleichzeitig kann ich dies auch nutzen, um eine gewisse Verbindung zu den Ruhmesbeamten herzustellen und mit ihnen zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten.Wir müssen das Image unserer Mod-Autoren als „normale Armee“ aufrechterhalten und Außenstehende nicht immer denken lassen, dass wir Piraterie sind und Spielmaterialien manipulieren. Wir hoffen, offizielle Unterstützung zu erhalten und ein ruhmreicheres Leben zu führen.

ZQ:Zunächst wurde mit mir über ein Offline-Treffen und -Seminar gesprochen, damit ich nicht nur neue Spiele spielen, sondern mich auch offline mit Freunden aus der Branche wie Pu Luo und Jiu Yijun treffen konnte, was mich sehr interessierte. Darüber hinaus ist Lingxi Interactive Entertainment ein sehr großes Unternehmen, das bereits viele große Spiele zum Thema „Three Kingdoms“ herausgebracht hat, was auch für uns Wanderarbeiter in kleinen Landkreisen attraktiv ist, also waren wir uns einig.

Später wurde aus verschiedenen Gründen auf Online-Meetings und -Tests umgestellt, was ein wenig bedauerlich war, aber es war nicht schlecht, glücklich mit Freunden kommunizieren zu können.



3DM: Im MOD-Kreis von „The Legend of Cao Cao“ gab es viele Kontroversen wegen der bösartigen Aufladung von Handyspielen, die dieses Mal alle sehr sensibel für die Begriffe „Handyspiele“ und „Kryptongold“ machten , wenn Lingxi Interactive Entertainment nicht betont hätte: „Die Leute werden die Versprechen von „alles kostenlos“, „fairer Wettbewerb“ und sogar „kein Aufladezugang“ nicht so einfach akzeptieren, oder?

ZQ:Soweit ich weiß, kauften in der Vergangenheit nur wenige Hersteller von Handyspielen das Urheberrecht an Skripten von den Autoren, bevor sie diese Inhalte erstellten, aber die meisten von ihnen stahlen sie direkt und ohne Zustimmung des Autors. In den letzten zehn Jahren sind sowohl Spieler als auch Hersteller in China immer stärker auf das Urheberrecht aufmerksam geworden, und jeder kann deutlich spüren, dass das, was diese Leute tun, erstens keine offizielle Genehmigung von Honor hat und zweitens Ich habe keine Genehmigung von privaten MOD-Autoren. Im Grunde geht es darum, ein „Drei-Nein-Produkt“ zu erstellen. Dann fügten sie diesen Handyspielen viele Krypton-Gold-Punkte hinzu, wie zum Beispiel Level-Sperren und andere getarnte Mittel, um Spieler zu zwingen, Krypton-Gold zu machen. Dieser Ansatz verletzt nicht nur die Rechte der ursprünglichen Autoren, sondern beeinträchtigt auch den Ruf von der MOD-Kreis, was ziemlich frustrierend ist. Die Autoren im Kreis empfinden Verachtung, und in gewisser Weise halte ich das für illegales Verhalten.

Daher lehnen sowohl Akteure als auch Autoren in der Branche dieses sogenannte „Kooperationsverhalten“ recht ab.

Pro: Der Grund, warum wir die Einladung zur „Three Chess Competitive Edition“ angenommen haben, liegt auch in ihrem Engagement für „kein Geld“ und „reines Kriegsschach“. Dies beseitigt auch die Abneigung einiger PC-Spieler gegenüber mobilen Spielen.



Bis heute posten immer noch Spieler in der „Cao Cao Zhuan Bar“ Anfragen nach kostenlosen MODs, was die negativen Auswirkungen des Verhaltens einiger Hersteller zeigt.

Diskussion über „Three Chess Competitive Edition“

3DM: Als Spieler des Rezensionsteams sollten Sie das Spiel schon eine Weile erlebt haben. Wie schneidet „Three Chess Competitive Edition“ Ihrer Meinung nach im Hinblick auf das „War Chess“-Gameplay ab?

Pro:Die Essenz von War Chess spiegelt sich im Wesentlichen wider. Es handelt sich um ein ernsthaftes Kriegsschachspiel mit einem geeigneten strategischen System, und auch das Charakterdesign entspricht historischen Merkmalen. Darüber hinaus gibt es kein unordentliches Training durch Außenstehende,Es ist relativ fair und hebt die strategischen Eigenschaften eines Nullsummenspiels hervor.

Es gibt jedoch ein kleines Problem. Die numerischen Berechnungen im Spiel sind etwas zu kompliziert. Sie müssen den nächsten Schritt oft anhand der Wirkung beurteilen, die der Charakter hat. Das Strategiesystem in der „Three Chess Competitive Edition“ verfügt über mehrere numerische Berechnungen wie verschiedene BUFFs, Angriff und Verteidigung usw. Es ist für Spieler schwierig, jeden Zug Schritt für Schritt sorgfältig zu berechnen.

Da es sich außerdem um eine Online-Konfrontation handelt, ist es wichtig, ein zeitlich begrenztes System hinzuzufügen. Diese Zeit war etwas zu kurz und es ist für Spieler schwierig, darauf zu reagieren zu Spielern führen, die nicht direkt rechnen können. Es macht nichts, wenn es durcheinander ist.Es könnte besser sein, dieses übermäßig komplexe numerische System zu vereinfachen.

ZQ:Die komplexen Probleme, die Pro sagte, bestehen nicht nur während des Spiels, sondern auch vor dem Spiel. Die Auswahl von Generälen, Waffen und Taktiken ist bereits sehr kompliziert. Außerdem scheint der Schwierigkeitsgrad dieser Version etwas hoch zu sein,Ich habe selbst zwei Spiele gespielt, aber ich konnte den Computer nicht schlagen. Ehrlich gesagt fühlte ich mich wirklich schlecht.

Jiu Yijun:Daher denke ich, dass dieses Spiel einige offizielle Strategien und Anleitungen für Anfänger hat.



3DM: Laut offizieller Aussage greift „Three Chess Competitive Edition“ auf einige Serienfeatures von „Three Kingdoms Heroes“ zurück. Haben Sie es während des Spiels gespürt?

Pro:Es wurde viel übernommen und der größte Teil des gesamten Gameplays übernimmt die alten Einstellungen von „Legend of Heroes“, wie Gelände, Waffen, Fesselbeziehungen usw.Dies können jedoch auch notwendige Faktoren für traditionelle Kriegsschachspiele wie „Legend of Heroes“ und „Fire Emblem“ sein, die alle diese früheste Kriegsschachspielvorlage mit großer Karte verwenden. Es hat so tiefgreifende Auswirkungen auf das spätere Schachspiel, dass die „Three Chess Competitive Edition“ es nicht vermeiden kann.



3DM: Gibt es etwas, das Ihrer Meinung nach herausragender ist als die „Three Kingdoms Heroes“-Reihe?

Pro:Das Taktiksystem der „Three Chess Competitive Edition“ ist ein vom Designrahmen von „The Legend of Heroes“ getrenntes System. Dieses System soll aus der „Three Kingdoms“-Reihe stammen. Der Vorteil dieses Systems besteht darin, dass die Charaktereigenschaften gut erforscht werden.Die Charaktere in „Legend of Heroes“ verfügen nicht über diese „Taktik“, „Kohärenz“ und „Talente“, was zu sehr geringen Unterschieden zwischen den einzelnen Charakteren führt. Es ist leicht für die Leute zu glauben, dass es sich um ein gewöhnliches Kriegsschach mit einer Drei handelt Kingdoms-Skin: Sobald Sie es spielen, werden Sie das Gefühl des Eintauchens verlieren.„Three Chess“ hat in dieser Hinsicht gute Arbeit geleistet. Es hat das Taktiksystem übernommen, das seit der 12. Generation zu „Three Kingdoms“ hinzugefügt wurde. Andererseits verfügt es nicht über allzu viele komplizierte Entwicklungssysteme, was das gesamte Gameplay relativ macht einfach.

Jiu Yijun:Erstens muss es die Bildqualität sein, die besser ist als beim Original „Legend of Heroes“. Zweitens gibt es in „The Legend of Heroes“ tatsächlich eine ganze Reihe von Waffen. Die „Three Chess Competitive Edition“ vereinfacht diese in vier Waffen: Bogenschützen, Kavallerie, Schildsoldaten und Speerkämpfer.Durch die Optimierung vieler unnötiger Einheiten wird das Spiel einfacher.



3DM: Glauben Sie, dass „Three Chess Competitive Edition“ insgesamt als spirituelle Fortsetzung von „The Legend of Cao Cao“ bezeichnet werden kann? Kann dieses Werk von aktuellen Spielern von „The Legend of Cao Cao“ akzeptiert werden?

Pro:Der Begriff „spirituelle Fortsetzung“ ist etwas weit gefasst, und es ist nicht angebracht zu sagen, dass dies der Fall ist oder nicht. Das trifft vielleicht auf die Spieler zu, die reine Schachpartien mögen und die Möglichkeit haben, das Spiel jederzeit zu starten und zu stoppen, aber auf andere Spielertypen wie Plotpartys und Grasschneidepartys trifft das vielleicht nicht zu. Ob Sie diese Arbeit annehmen können, hängt auch von den Eigenschaften des Spielers ab.

ZQ: Man kann es nicht als „spirituelle Fortsetzung“ betrachten, aber man kann nur sagen, dass es einige Merkmale der „Three Kingdoms“-Reihe und der „Legend of Heroes“-Reihe aufnimmt und viele Dinge rationalisiert. Wenn ich es sagen muss, sollten es die beiden sein. Eine „spirituelle Fortsetzung“, die von allen Autoren geteilt wird.Ob die Fans es akzeptieren können, kann ich persönlich nicht sagen. Es wird definitiv einige Leute geben, die dieses Spiel aus verschiedenen Gründen mögen, und es wird auch einige Spieler geben, die es überhaupt nicht spielen wollen.

Jiu Yijun:Schließlich knüpft ein beträchtlicher Teil des Gameplays an „The Legend of Cao Cao“ an, und ich denke, es kann als „spirituelle Fortsetzung“ angesehen werden. Spieler von „The Legend of Cao Cao“ können es jedoch möglicherweise nicht akzeptieren, da der Unterschied in der Intrige von PVE zu PVP zu groß ist.



3DM: Wer ist Ihr Lieblingsgeneral in der „Three Chess Competitive Edition“? Entspricht die „Three Chess Competitive Edition“ Ihren Anforderungen in Bezug auf Charakterdesign und historische Restaurierung?

Pro: Kein Three Kingdoms-Spiel wird die Five Tiger Generals schlecht behandeln.Ich mag Zhao Yun und Guan Yu am meisten, weil sie mir von Anfang an gegeben wurden und eine Bindung zu mir haben, also benutze ich sie auch, weil diese beiden in China sehr beliebte Generäle sind und im Grunde keine Schwächen haben.

Im Hinblick auf die historische Wiederherstellung macht das Taktiksystem die Eigenschaften aller Charaktere viel deutlicher. Allerdings passen die Taktiken einiger Charaktere nicht gut zu ihren Namen. Die Taktiken mit hübschen Namen sind oft nur BUFF-Fähigkeiten, die etwas zu begrenzt sind Rahmen anderer Spiele. Ich bin der Meinung, dass wir weiterhin auf der Grundlage der historischen Erfahrung jedes einzelnen Generals entwerfen können und dass Zhao Yuns „Sieben rein und sieben raus“ eine vernünftigere Strategie ist.



ZQ: Wir haben bereits darüber gesprochen und meine Favoriten sind Zhao Yun und Cao Cao.

3DM: Ja, Sie haben mir auch erzählt, dass Sie Zhao Yun deshalb mögen, weil er denselben Nachnamen wie Sie hat und ähnlich aussieht.

ZQ:Ja, das stimmt, aber es ist nicht nur das. Der Grund, warum ich Zhao Yun mag, ist, dass Zhao Yun, egal in welcher Arbeit von Three Kingdoms er tätig ist, ein „Aushängeschild“ ist, das auf jeden Fall angeben muss. Und ich bevorzuge „Romance of the Three Kingdoms“ gegenüber „Romance of the Three Kingdoms“. Zhao Yun ist ein Militärkommandant, der im Roman perfekt dargestellt wird. Was Cao Cao betrifft, so besteht kein Zweifel daran, dass er eine repräsentative Figur der Drei Königreiche ist, mit erstklassigen Fähigkeiten in allen Aspekten.

Was die historische Restaurierung angeht, halte ich persönlich das für keine gute Idee. Eine zu reale Geschichte ist sehr langweilig.

Jiu Yijun:Ich mag Zhao Yun und als Beamter Zhuge Liang. Die meisten Taktiken in der „Three Chess Competitive Edition“ sind relativ historisch, aber einige weichen von dem ab, was ich erwartet habe. Ich mag zum Beispiel Zhao Yuns „Seven in and seven out“ nicht, weil seine Wirkung dazu führen kann, dass man es ignoriert Es blockiert die Reichweite aller Gitter innerhalb der Reichweite. Es verfügt außerdem über eine passive Fähigkeit, die den Feind daran hindert, Zhao Yun auszuwählen, wenn sich befreundete Truppen in der Nähe befinden.Ich kann verstehen, dass dieses Design auf der Anspielung beruht, dass Zhang Fei Zhao Yuns Rückzug am Changban-Hang berichtet, aber dadurch sieht Zhao Yun wie ein Charakter aus, der sich hinter seinen Teamkollegen versteckt, was nicht mutig genug ist.



3DM: Wir sind alle erfahrene MOD-Autoren oder -Spieler. Wenn Sie also eine mutige Idee haben, glauben Sie, dass die „Three Chess Competitive Edition“ das Spiel weiter verbessern kann, nachdem Sie erfahren haben, welches Gameplay oder welche Einstellungen unter den vielen MODs von „The Legend of“ gelten? Cao Cao“? Spielerlebnis?

Pro:Es gibt nicht viele Dinge, auf die verwiesen werden kann. Es gibt viele Dinge in „The Legend of Cao Cao“, die mit dem Trainingssystem und dem Requisitensystem zusammenhängen und schwer mit der „Three Chess Competitive Edition“ kompatibel sind. Aber was das Gameplay betrifft, denke ich persönlich, dass wir einige sekundäre Einheiten, wie zum Beispiel Werkzeugsoldaten, hinzufügen können, nicht zu viele, sondern nur ein oder zwei. Diese Art von Sekundäreinheit muss nicht mit komplizierten Werten entworfen werden und kann auch unabhängig vom Spieler gemäß dem festgelegten Anweisungsplan agieren. Auf diese Weise kann sie den Spielern helfen, stecken zu bleiben, oder als menschlicher Schutzschild usw. dienen ., was viel Strategie hinzufügen kann.

Es gibt auch einige sehr fragmentarische Dinge, wie das Verbot von Generälen, das Hinzufügen spezieller Karten und das Hinzufügen einiger schwieriger historischer PvE-Kampfspiele.

ZQ:Der Vorschlag von Puo Ban/Pick ist sehr gut. „Three Chess Competitive Edition“ ist ein Konfrontationsspiel, und der BP-Mechanismus ist sehr notwendig. Darüber hinaus gibt es meiner Meinung nach einige Arten von Waffen, die den Generälen zur Verfügung stehen, die nicht zu ihren Umgebungen passen, zum Beispiel können für sie spezielle Waffen entworfen werden.

Jiu Yijun:Es können Kooperationselemente wie 2V2 und andere Modi hinzugefügt werden. Dies kann dem Spiel einen gewissen sozialen Charakter verleihen und das Spiel unterhaltsamer machen. Schließlich sind Doppel-, Dreifach- und Einzelspiele völlig unterschiedliche Spiele, und auch das Erlebnis ist sehr unterschiedlich.



3DM: Was gefällt Ihnen relativ gesehen am meisten an der „Three Chess Competitive Edition“? Welche Form der offiziellen Zusammenarbeit wünschen Sie sich neben der Evaluierung für die Zukunft?

Pro: Das Gameplay ist einfach, was ein großer Vorteil ist. Heutzutage führen viele Spiele gerne Additionen durch, aber „Three Chess Competitive Edition“ bietet eine sehr geeignete Subtraktion.Anstatt ein überflüssiges Gameplay zu schaffen, haben wir den Kokon entfernt und ein konfrontatives Gameplay verfeinert, bei dem das Nullsummenspiel ohne Training oder interne Angelegenheiten im Vordergrund steht. Dadurch ist das gesamte Spiel relativ einfach und sauber, und das Spielerlebnis ist auch sehr flüssig.

Ich hoffe, dass es in Zukunft mehr Offline-Möglichkeiten geben wird, mit dem Offiziellen weiter zu kommunizieren und zu testen. Ich möchte von dem Offiziellen einige Erfahrungen in der Gestaltung und Entwicklung reiner Kriegsschachspiele sammeln und Forschungsergebnisse zu Spielerpräferenzen und Gameplay-Anleitungen austauschen.

ZQ:Der Vorkriegs-Konfigurationsteil gefällt mir am besten. Aus dem gleichen Grund mag ich „The Legend of Cao Cao“, auch wenn ich „The Legend of Cao Cao“ lange Zeit vor der Schlacht spiele.Ich mag dieses Gefühl, Truppen zu mobilisieren.Die „Three Chess Competitive Edition“ bietet diesbezüglich viele verschiedene Auswahlmöglichkeiten, wie z. B. Generäle, Einheiten, Taktiken usw., sowie einige sehr benutzerfreundliche Einstellungen, wie z. B. die Möglichkeit, verschiedene Teamkonfigurationen zu speichern und dann mit einer zu spielen klicken.

In Bezug auf die Zusammenarbeit hoffe ich, wie bei Prolo, auf mehr Offline-Zusammenarbeit, damit ich mich nicht nur mit Freunden treffen, sondern auch mit Glory in Kontakt treten kann.

Jiu Yijun:Was ich an der „Three Chess Competitive Edition“ bevorzuge, ist der Malstil, der die Reihe der vertikalen Gemälde vom glorreichen „Three Kingdoms“ übernimmt und für das Auge sehr ansprechend aussieht. Auch das Gameplay ist relativ einfach und fasst einige der klassischeren Spielmethoden des Kriegsschachs zusammen. Was die Zusammenarbeit angeht, freuen wir uns auch auf Offline-Aktivitäten. Schließlich ist es bequemer und stimmungsvoller, solche Dinge offline zu besprechen.



3DM: Glauben Sie, dass die „Three Chess Competitive Edition“ den Einfluss aktueller Kriegsschachspiele verstärken kann? Was möchten Sie allen Fans und Spielern zu dieser Arbeit sagen?

Pro: Das Gameplay wird nicht der zentrale Faktor sein, der prüft und ausbalanciert, ob ein Spiel den Spielern gefallen kann.Kriegsschach wird nicht völlig ungespielt bleiben, nur weil es unbeliebt ist. Es hängt hauptsächlich von der Qualität und dem Design des Spiels selbst ab.

In gewisser Weise hat „Three Chess Competitive Edition“ das von unserem kleinen Kreis befürwortete Gameplay wieder ans Tageslicht gebracht. Ich hoffe, dass nicht jeder eine vorgefasste Meinung hat, nur weil es sich um ein Handyspiel handelt Es lohnt sich, davon zu lernen.

Ich hoffe, dass all diese alten Kriegsspiele weiterhin gemeinsam gedeihen können.

Jiu Yijun:Es ist immer noch verbesserungswürdig, denn es ist ein Spiel, bei dem es um Krieg und Schach geht. Ich hoffe, dass Fans und Freunde es persönlich spielen und dann beurteilen können, ob dieses Spiel gut oder schlecht ist.

ZQ:Da es über die offizielle Lizenz von Koei verfügt, wird es definitiv verbessert, aber es ist schwer zu sagen, wie stark es verbessert werden kann. Dies hängt von der anschließenden Qualitätskontrolle und dem Betrieb dieses Spiels ab.

Was ich den Fans und Spielern sagen möchte, ist, dass alles, was wir in diesem Interview interviewt haben, echt ist. Wenn Sie interessiert sind, können Sie die „Three Chess Competitive Edition“ völlig kostenlos und für die Öffentlichkeit zugänglich machen ist gering und schränkt die Erfahrung des Spielers nicht ein. Wer Kriegsschach gespielt hat, kann es auch versuchen.

3DM: Wenn Lehrer ZQ über dieses Thema spricht, ähnelt es immer mehr einem Einkaufsratgeber im Fernsehen.



Abschluss

Das Gespräch mit mehreren Gästen dauerte gut zwei Stunden. Dabei sprachen wir viel über „The Legend of Cao Cao“, über den MOD-Kreis und über die „Three Chess Competitive Edition“. Darunter sind die Erfahrungen verschiedener MOD-Autoren und einige vergangene Ereignisse im MOD-Kreis „Cao Cao Biography“ recht überraschend und beeindruckend. Die Bewertungen einiger Gäste der „Three Chess Competitive Edition“ fielen im Allgemeinen recht fair aus.

Nach diesem Gespräch werden wir bald die „nicht gelöschte Closed Beta“ der „Three Chess Competitive Edition“ als reines Three Kingdoms-Kriegsschachspiel einläuten, das schon lange nicht mehr auf dem Markt erschienen ist, wie es interessierte Spieler wünschen um es am 8. Mai auszuprobieren. Nachdem der Test am 9. Mai beginnt, besuchen Sie die wichtigsten Download-Kanäle, um es auszuprobieren.

Dieser runde Tisch endet hier, vielen Dank an alle.