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Mesa Redonda Online Three Chess x3DM: De "The Legend of Cao Cao" a "Three Chess Arena"

2024-08-12

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Pequenos círculos e o mainstream.

“A Lenda de Cao Cao” é uma obra que desempenha um papel importante na história dos jogos de xadrez de guerra. Por ser a última e mais bem-sucedida obra das gloriosas “Lendas dos Três Reinos”, teve inúmeros fãs na época.



Ainda hoje, ainda existem alguns autores de MOD que continuam a criar novos conteúdos baseados neste trabalho, e muitos jogadores estão jogando o MOD mais recente de "The Legend of Cao Cao". Após mais de 20 anos de desenvolvimento, o círculo MOD de "The Legend of Cao Cao" tornou-se uma comunidade de jogadores muito madura e dinâmica. Com o apoio dos novos motores, novos conteúdos e nova jogabilidade dos criadores, eles se tornaram em grande parte. pela perda. Isso marca a lacuna em que Guangrong nunca lançou uma sequência ortodoxa desde "A Biografia de Cao Cao".



Neste processo de inovação contínua, o círculo MOD de “The Legend of Cao Cao” não só produziu inúmeros MODs clássicos, mas também encontrou algumas perturbações inesperadas. Depois que o mercado de jogos entrou na era selvagem dos jogos para celular, algumas empresas de jogos para celular aproveitaram-se da fraca consciência dos direitos autorais das pessoas ou transformaram as obras dos autores de MOD em jogos para celular de ouro krypton sob o pretexto de "compra de direitos autorais", e algumas empresas Ele diretamente roubou o conteúdo criado pelos autores do MOD sem nem mesmo dizer olá, o que teve um impacto muito negativo em todo o círculo MOD "Cao Cao Biografia" e também fez com que os jogadores e criadores do círculo MOD "Cao Cao Biografia" sempre competissem uns contra os outros outro. Tenha uma certa dose de malícia e suspeita.



No entanto, recentemente, o círculo MOD de "The Legend of Cao Cao" cooperou inesperadamente com o jogo para celular dos Três Reinos "Three Kingdoms War Chess Edition" da Lingxi Interactive Entertainment. Muitos autores aderiram às atividades de avaliação desse jogo para celular, o que torna. Muitas pessoas ficaram surpresas.

Portanto, o que é inesperado é a atualização inesperada de “Three Kingdoms: War Chess Edition”. Mais de um ano após seu lançamento, "Three Kingdoms: War Chess Edition" lançou seriamente uma versão de jogo independente, conhecida como "Three Chess Competitive Edition".

Há muitas coisas interessantes sobre esta versão. Em termos de modelo de negócios, ela ainda não foi lançada com "completamente gratuito, para download e jogável, sem limite, confronto rápido a cada dez minutos" como seu principal ponto de promoção. De acordo com o comunicado oficial, não é possível encontrar nem “entrada de recarga” neste jogo. Pode-se dizer que é um trabalho que vai contra a categoria SLG.



O que é ainda mais interessante é que assim como “Teamfight Tactics” apareceu em “League of Legends” e “Tavern Chess” foi inserido em “Hearthstone”, a “Three Chess Competitive Edition” tem as mesmas características de “Three Kingdoms·War”. "Chess Edition" tem um modo de jogo completamente diferente. Seu modo de jogo é extremamente puro. É um jogo PVP de xadrez puro com todos os elementos vinculados em um só jogo.

Usando o glorioso IP de "Três Reinos", foi criado um clássico jogo de xadrez baseado em turnos com o tema dos Três Reinos. É inevitavelmente uma reminiscência da série "Heróis dos Três Reinos" representada por "The Legend of Cao Cao". , Lingxihuihui O oficial de entretenimento também alcançou a cooperação com muitos autores do círculo MOD "Cao Cao Biography" por meio deste trabalho.



Mas mesmo assim, “The Legend of Cao Cao” e “Three Chess Competitive Edition” ainda têm muitas coisas que valem a pena ponderar. Por que o círculo mod de “Cao Cao Biography”, que sempre não gostou de jogos para celular, mudou de atitude? a “Edição Competitiva de Três Xadrez” está preparada para ser utilizada na contemporaneidade? Deixa as pessoas curiosas para explicar a jogabilidade do xadrez de guerra e como lidar com a relação cooperativa com “A Lenda de Cao Cao”.

Por isso convidamos vários membros do "Grupo de Revisão do Grande Deus" e jogadores que têm uma conexão profunda com "A Lenda de Cao Cao" para falar sobre questões sobre "A Lenda de Cao Cao", o círculo MOD e os "Três Xadrez Edição Competitiva" .

Esses jogadores são "Puo", o desenvolvedor da ferramenta de produção MOD "Cao Cao Biography", "ZQ", o autor do famoso MOD "Cao Cao Biography" "Lu Kang Biography" e "Jiu Yijun", o criador de o conteúdo MOD "Cao Cao Biografia".



A conversa com vários convidados foi bastante agradável, e também aprendi muito sobre a comunidade MOD e os segredos de sua relação com a “Edição Competitiva de Três Xadrez”. Alguns autores querem usar este trabalho para estabelecer contato com o glorioso oficial e proteger a imagem dos autores do MOD. Alguns autores quase pensaram que era outro golpe do norte de Mianmar quando receberam o convite e, inconscientemente, cobriram a cintura. as promessas do "Three Chess Competitive Edition" oficial "PVE", "Auto Chess", "Tower Defense" e até mesmo "Landlords" e outras promessas de jogabilidade emocionantes.

Além disso, existem muitas histórias de jogadores bastante interessantes.

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A seguir está uma compilação do diálogo da mesa redonda. Para comodidade da leitura de todos, o conteúdo foi excluído.

A origem de "A Biografia de Cao Cao"

3DM: Como um jogo antigo com uma história de mais de 20 anos, "The Legend of Cao Cao" ainda é muito popular entre os jogadores nacionais. Há um grupo de fãs obstinados e criadores de geração de energia como "The Legend of". Jogadores de Cao Cao", quais vocês acham que são as características de "The Legend of Cao Cao" que atraíram jogadores até agora? O que você acha do fato de “A Biografia de Cao Cao” ainda estar cheia de vitalidade?

Pró:"The Legend of Cao Cao" tem uma jogabilidade de xadrez de guerra muito clássica, e sua jogabilidade central é substancial e consistente. Ao mesmo tempo, como a própria história e cultura dos Três Reinos tem uma influência profunda na China, pode-se dizer que o surgimento da "Biografia de Cao Cao" conquistou firmemente os corações de muitos jogadores interessados ​​em estratégia e nos Três Reinos. temas.

Por outro lado, existe a influência de fatores temporais. Os MOBAs atualmente populares e vários jogos de estratégia em tempo real são todos muito rápidos, testando a velocidade da mão e a capacidade de reação do jogador e colocando uma certa pressão mental sobre o jogador. Quanto ao próprio MOD de "The Legend of Cao Cao",Acho que é a “nona arte” que combina romances visuais e raciocínio stand-up.O ritmo geral é lento, adequado ao lazer e à apreciação do enredo, podendo aliviar a pressão dos trabalhadores, por isso algumas pessoas estarão dispostas a cair na armadilha.

ZQ:Principalmente devido ao apoio dos entusiastas, eles produziram muitos MODs de alta qualidade, dando a "The Legend of Cao Cao" um conteúdo infinito para jogar. Além disso, embora todos estejam agora usando um novo mecanismo para desenvolver MODs, eles permanecem os mesmos. Eles ainda são desenvolvidos com base no "The Legend of Cao Cao" original, portanto, os requisitos para a configuração do computador de todos são muito baixos. não há limite para jogar, e é por isso que todos estão dispostos a continuar jogando.



Ferramentas de produção e coleção de MOD são os dois posts mais importantes em "The Legend of Cao Cao"

3DM: Além de “The Legend of Cao Cao”, você tem algum outro jogo favorito de guerra e xadrez?

Pró:A maioria dos jogos de xadrez de guerra com os quais tive contato podem ser considerados "xadrez de guerra pseudo". Superficialmente, eles têm a forma de xadrez de guerra, mas na verdade incorporam muitos sistemas diferentes. não apenas xadrez de guerra. O que eu gosto são de jogos de guerra relativamente puros. Por exemplo, as séries "For My King" e "Fire Emblem" recomendadas por amigos, e depois a gloriosa série "Nobunaga's Ambition" e as gerações de xadrez de guerra na série "Three Kingdoms".

Jiu Yijun:Hoje em dia, muitos jogos incorporam jogabilidade de xadrez de guerra. Por exemplo, o melhor jogo do ano passado, "Baldur's Gate 3", eu pessoalmente gosto muito dele. Para xadrez de guerra puro, prefiro "Triangle Strategy" e "Heroes Resolve". “Biografia”, essa combina as artes marciais de Jin Yong, também gosto muito.

3DM: E se não for outro jogo de xadrez de guerra, mas um MOD para “The Legend of Cao Cao”? Qual você gosta mais e acha qual é o mais popular?

Pró:Quanto ao mais popular, não creio que seja fácil escolher. Como o MOD “Cao Cao Biography” já existe há 20 anos e um trabalho fenomenal é lançado a cada poucos anos, é difícil dizer quem é o mais popular.

ZQ: Que tal você dar uma olhada e ver qual autor está presente?

Pu Luo: Ah, se você quiser falar sobre os MODs populares agora, "The Legend of Lu Kang" do Sr. ZQ e alguns dos MODs feitos por seus aprendizes podem de fato ser considerados um deles.

ZQ:O que você disse me deixou um pouco envergonhado.



Pró:Não importa, agora o MOD entrou em uma era onde cem flores desabrocham, e “The Legend of Lu Kang” é de fato um dos melhores representantes.

Porém, ao longo da história, existem vários MODs que devem ser reconhecidos como clássicos. "Wagang Mountain Strange Stories" é o melhor em termos de aspectos abrangentes, com sistemas ricos, enredos emocionantes e também incorpora alguma jogabilidade especial que não é encontrada em outros motores "Cao Cao Legend".

Apenas em termos de enredo, deveria ser “A Lenda de Jiang Wei dos Três Reinos”. Sua influência é óbvia para todos. Desde o seu nascimento, muitos autores têm transplantado constantemente esta obra e injetado sangue novo.

Quanto ao campo de batalha, não deve haver dúvidas de que “The Legend of Cao Cao Deluxe Edition” trouxe inovações de alta dimensão no campo de batalha, incluindo habilidades de combate e muitas outras inovações de jogabilidade.

Quanto a mim, pessoalmente, é "The Legend of Fengshen Yingjie". Quando eu era jovem, muitos elementos mágicos e novos sistemas neste MOD me chocaram muito e também me deram alguma inspiração.



"Strange Stories of Wagang Mountain" acabou de terminar um capítulo recentemente

3DM: Jogadores comuns raramente pensam em fazer MOD, então por que vocês, como jogadores, tiveram essa ideia?

Pró:O modelo básico fornecido por "Cao Cao Biography" é muito bom e muito expansível. Nos primeiros anos, "Cao Cao Biography" também tinha um ecossistema bastante completo. Havia um grande número de postagens de análise técnica e postagens públicas de arte no Fórum Tianya. Muitos antecessores criaram muitas ferramentas fáceis de usar,Os jogadores podem realizar os sistemas, a jogabilidade e os scripts que desejam a um custo muito baixo.Pessoalmente, fui influenciado por alguns MODs e desenvolvi um grande sentimento de admiração pela tecnologia, por isso espero não me ater a algumas mudanças básicas e querer fazer mais coisas. Como eu pessoalmente tenho alguma experiência em assembly e em algumas linguagens de alto nível, posso concretizar algumas ideias maiores, por isso tenho trabalhado em ferramentas e mecanismos agora, na esperança de beneficiar mais autores.

ZQ:Meu MOD foi influenciado por "A Lenda de Jiang Wei nos Três Reinos". Joguei esse MOD quando estava no ensino médio e achei muito interessante na época. Seja pelo enredo ou pela jogabilidade, não conseguia parar de jogar. Mais tarde, não sabia onde vi a notícia de que o autor Ratchet anunciou que iria fazer uma segunda versão de “A Lenda de Wu Mo”, então fiquei esperando. Como resultado, nunca esperei por "A Biografia de Wu Mo", então não tive escolha a não ser usar meu pobre estilo de escrita para fazer uma obra com um tema semelhante a "A Biografia de Wu Mo" e, portanto, "A Biografia de Lu Kang" nasceu.

Quando comecei a fazer MODs, na verdade não sabia de nada, não tinha conhecimento de produção nem materiais. Felizmente, conheci muitos bons amigos que me deram muita ajuda altruísta para concluir este trabalho com sucesso. Entre eles, Puo é um dos mais importantes.



3DM: E quanto a Jiu Yijun? Anteriormente, você fazia principalmente trabalho de mídia própria para divulgação de MODs e não tinha muita autoria, mas recentemente você parece ter começado a fazer MODs. ?

Jiu Yijun:Na verdade, foi muito simples para mim tomar essa decisão. Eu particularmente gosto de "Wagang Mountain Strange Stories". Este MOD foi atualizado todos os anos no início, mas a partir de 2020, eles pararam de atualizá-lo por 4 anos. Eu ainda era jovem na época, tinha acabado de me formar e tinha mais tempo, então queria ser MOD.

Só que o limite para fazer MODs já era muito alto naquela época. No início, o autor de "Zhao Yun Zhuan" "Otto Madoka" - nós o chamávamos de "Madoka" - me jogou um kit de ferramentas de produção e me pediu para fazer isso. explore-o primeiro. Veja se você tem perseverança e perseverança para fazer um MOD. Fiquei imediatamente confuso quando vi a pilha de ferramentas e não consegui entender nada, então parei de fazer isso.

Mais tarde conheci o Professor ZQ e este assunto continuou a ser divulgado. O professor ZQ me enviou um guia detalhado, me ensinando passo a passo como fazer começando pelo básico, incluindo tutoriais avançados. Ele também me ensinou aos poucos. Foi assim que comecei a fazer aos poucos, e depois comecei a ter. um protótipo. No entanto, talvez eu precise me comunicar mais com o Professor ZQ no futuro, porque há cada vez mais bugs nesse jogo.



Algumas ferramentas de criação de MOD

3DM: Durante o longo processo de jogo até a produção, todos deveriam ter sentido claramente o declínio dos jogos de guerra e de xadrez no atual mercado de jogos convencionais. Muitos jogadores da nova geração basicamente não entendem "The Legend of Cao Cao". você pensa nisso? E o fenômeno?

ZQ:Sem falar em “A Lenda de Cao Cao”, toda a categoria de xadrez de guerra é muito específica. Quem gosta de jogar vai gostar principalmente, e quem não gosta pode nem comer se você oferecer. A sociedade de hoje é bastante impetuosa e o que as pessoas preferem podem ser jogos de carne ou de ação, como "Hades", que foi particularmente popular nos últimos anos. Esses jogos podem estar mais alinhados com os hábitos de jogo dos jogadores de hoje. Jogos como o xadrez de guerra, que requerem um tempo relativamente longo para jogar e pensar, são mais limitados em termos de custo de tempo e não haverá tantas pessoas a jogá-los.

Jiu Yijun:Por ser um jogo antigo, é difícil para os jogadores atuais aceitarem tal estilo e jogabilidade. Além disso, as pessoas agora têm cada vez mais opções e os jogos estão se tornando cada vez mais populares. Você precisa de coisas novas para atrair a atenção dos jogadores.

3DM: Porém, em “The Legend of Cao Cao”, esse fenômeno parece ter uma manifestação diferente?

ZQ: Sim, isso é uma coisa estranha. Existem muitos jogadores da nova geração no MOD “The Legend of Cao Cao”. Assim como os jogadores de “The Legend of Lu Kang”, muitos jogadores são até mesmo aqueles nascidos depois de 2000. Talvez existam. há mais jogadores nascidos depois de 2000 do que os da nova geração. Há ainda mais pessoas nascidas na década de 1980.

O processo de associação à "Edição Competitiva de Três Xadrez"

3DM: Qual foi sua primeira reação quando recebeu o convite para o "Three Chess Competitive Edition"?

Pró:Não pensei muito sobre isso e fiquei agradavelmente surpreso ao descartar a possibilidade de ser um mentiroso. A principal razão é que estou agradavelmente surpreso que existam empresas que estão dispostas a fazer uma categoria tão impopular e também estão dispostas a dar a nós, autores, uma plataforma para comunicação externa.

ZQ: Minha reação inicial foi suspeitar. Quase pensei que fosse uma empresa fraudulenta planejando me sequestrar para o norte de Mianmar e depois cortar minha cintura.Mais tarde, depois de obter os dados de contato da Lingxi Interactive Entertainment por meio de Jiuyijun, comuniquei-me diretamente com eles. Sem dizer nada, eles fizeram uma videochamada para mim e me levaram para conhecer sua empresa. dos Três Reinos também descobri que a Lingxi Interactive Entertainment é uma empresa de jogos de propriedade da Alibaba, e então me senti aliviado e acreditei que eles não estavam mentindo.

Jiu Yijun:Fiquei surpreso e surpreso no início, pois não sabia o que um jogo com o tema “Três Reinos” queria fazer comigo. Mais tarde, ouvi dizer que era uma sequência espiritual de “A Lenda de Cao Cao. " e que foi autorizado pela Koei. Eles também me enfatizaram a concorrência leal, era totalmente gratuito, então achei interessante, então concordei imediatamente.



Ao conversar em particular, ZQ também disse que isso o lembrava do popular filme “Tudo ou Nada”.

3DM: Qual foi sua consideração final ao aceitar o convite oficial da “Three Chess Competitive Edition” para se juntar à equipe de revisão especializada?

Pró:Tenho desenvolvido motores nos últimos anos e tenho enfrentado o problema de ficar sem inspiração. Às vezes quero me referir a outros jogos, mas o problema está aqui. Não tenho muitos objetos de referência. Mais tarde vi a "Edição Competitiva de Três Xadrez",Acho que será difícil ver grandes empresas dispostas a fazer jogos como esse nos próximos anos, então acho que é uma oportunidade rara e quero ver o desempenho desse tipo de jogo, que está adormecido há muitos anos.

Ao mesmo tempo, também posso usar isso para ter uma certa conexão com os oficiais da glória e posso ter alguma comunicação e cooperação com eles.Precisamos manter a imagem de “exército regular” de nossos autores de mod e não deixar que estranhos sempre pensem que estamos piratando e adulterando materiais de jogo. Esperamos obter apoio oficial e viver uma vida mais gloriosa.

ZQ:No início, eles se comunicaram comigo sobre uma reunião e seminário off-line, para que eu pudesse não apenas jogar novos jogos, mas também me encontrar off-line com amigos do setor, como Pu Luo e Jiu Yijun, por isso fiquei muito interessado. Além disso, a Lingxi Interactive Entertainment é uma empresa muito grande. Ela já lançou muitos jogos em grande escala com o tema dos Três Reinos, o que também é atraente para nós, trabalhadores migrantes em pequenos condados, então concordamos.

Posteriormente, por diversos motivos, foi alterado para reuniões e provas online, o que foi um pouco lamentável, mas não foi ruim poder se comunicar alegremente com os amigos.



3DM: Anteriormente, havia muitas controvérsias no círculo MOD de "The Legend of Cao Cao" devido à cobrança violenta de jogos para celular, o que tornava todos muito sensíveis a termos como "jogos para celular" e "ouro criptônio". Se a Lingxi Interactive Entertainment não enfatizasse o “As pessoas não aceitarão as promessas de “tudo de graça”, “concorrência justa” e até mesmo “entrada sem recarga” tão facilmente, certo?

ZQ:Pelo que eu sei, no passado, apenas um pequeno número de empresas de jogos para celular comprava os direitos autorais dos scripts dos autores antes de criar esses conteúdos, mas a maioria deles os roubava diretamente, sem o consentimento do autor. Nos últimos dez anos, tanto os jogadores como os fabricantes na China tornaram-se cada vez mais conscientes dos direitos de autor e todos podem sentir claramente que o que estas pessoas estão a fazer é errado. Em primeiro lugar, eles não têm autorização oficial da Honor e, em segundo lugar, eles. não tem autorização de autores privados de MOD. Basicamente, o que foi dito acima é criar um "produto três-não". Em seguida, eles adicionaram muitos pontos de ouro de criptônio a esses jogos para celular, como bloqueios de nível e outros meios disfarçados para forçar os jogadores a produzir ouro de criptônio. Essa abordagem não apenas infringe os direitos dos autores originais, mas também afeta a reputação do. o círculo MOD, o que é bastante frustrante. Os escritores do círculo se sentem desdenhosos e, de certa forma, acho que isso é um comportamento ilegal.

Portanto, tanto os players quanto os autores do setor são bastante resistentes a esse comportamento denominado de “cooperação”.

Pró: A razão pela qual aceitamos o convite da "Edição Competitiva de Três Xadrez" também se deve ao seu compromisso com o "sem dinheiro" e o "xadrez de guerra puro". Isso também resolve algumas das más intenções dos jogadores de PC em relação aos jogos para celular.



Até hoje, ainda existem jogadores no “Cao Cao Zhuan Bar” postando pedidos de MODs gratuitos, o que mostra o impacto negativo do comportamento de alguns fabricantes.

Discussão sobre "Edição Competitiva de Três Xadrez"

3DM: Como jogadores da equipe de análise, vocês já deveriam ter experimentado o jogo há algum tempo. Então, na sua opinião, como é o desempenho do "Three Chess Competitive Edition" em termos de jogabilidade do "War Chess"?

Pró:A essência do War Chess é basicamente refletida. É um jogo de xadrez de guerra sério, com um sistema estratégico apropriado adicionado, e o design do personagem também está em conformidade com as características históricas. Além disso, não há treinamento confuso de pessoas de fora,É relativamente justo e destaca as características estratégicas de um jogo de soma zero.

Mas há um pequeno problema: os cálculos numéricos do jogo são um pouco complicados. Muitos jogadores não têm conhecimento desses cálculos complexos. Eles geralmente precisam julgar o próximo passo com base no efeito do personagem que atinge alguém. O sistema de estratégia na "Edição Competitiva de Três Xadrez" possui vários cálculos numéricos, como vários BUFFs, ataque e defesa, etc.

Além disso, por se tratar de um confronto online, é essencial adicionar um sistema de tempo limitado. Quando joguei, foi cerca de dez segundos. Este tempo é um pouco curto e é difícil para os jogadores reagirem facilmente. levar a jogadores que não conseguem calcular diretamente. Não importa se está errado.Talvez seja melhor simplificar este sistema numérico excessivamente complexo.

ZQ:Os problemas complexos que Pro disse existirem, não só durante o jogo, mas também antes do jogo, a seleção de generais, armas e táticas já é muito complicada. Além disso, a dificuldade desta versão parece um pouco alta,Eu mesmo joguei dois jogos, mas não consegui vencer o computador. Para ser sincero, me senti muito mal.

Jiu Yijun:Então acho que este jogo tem algumas estratégias oficiais e guias para iniciantes.



3DM: De acordo com o comunicado oficial, “Three Chess Competitive Edition” baseia-se em alguns recursos da série “Three Kingdoms Heroes”. Você sentiu isso durante o jogo?

Pró:Ele emprestou muito, e a maior parte da jogabilidade geral adota as antigas configurações de “Legend of Heroes”, como terreno, armas, relações de restrição, etc.No entanto, estes também podem ser fatores necessários para jogos de xadrez de guerra tradicionais, como "Legend of Heroes" e "Fire Emblem", que usam este primeiro modelo de jogo de xadrez de guerra com mapas grandes. Tem um impacto tão profundo na jogabilidade de xadrez subsequente que a "Edição Competitiva de Três Xadrez" não pode evitá-lo.



3DM: Existe algo que você acha mais marcante do que a série “Heróis dos Três Reinos”?

Pró:O sistema tático de “Three Chess Competitive Edition” é um sistema separado da estrutura de design de “The Legend of Heroes”. Este sistema deve vir da série “Three Kingdoms”. A vantagem desse sistema é que as características dos personagens são bem exploradas.Os personagens de “Legend of Heroes” não possuem essas “táticas”, “coerência” e “talentos”, resultando em muito pouca diferença entre cada personagem. É fácil para as pessoas pensarem que este é um xadrez de guerra comum com os Três. Pele de reinos. Depois de jogar, você perderá a sensação de imersão."Three Chess" fez um bom trabalho nesse aspecto. Absorveu o sistema tático adicionado aos "Three Kingdoms" desde a 12ª geração. Por outro lado, não possui muitos sistemas de desenvolvimento complicados, tornando a jogabilidade geral relativamente. simples.

Jiu Yijun:Em primeiro lugar, deve ser a qualidade da imagem, que é melhor que a do “Legend of Heroes” original. Em segundo lugar, na verdade existem muitas armas em "The Legend of Heroes". Existem cerca de 40 armas em "The Legend of Cao Cao". A "Edição Competitiva de Três Xadrez" simplifica-as em quatro armas: arqueiros, cavalaria, proteger soldados e lanceiros.Depois de otimizar muitas unidades desnecessárias, o jogo fica mais fácil de jogar.



3DM: Você acha que no geral “Three Chess Competitive Edition” pode ser chamada de sequência espiritual de “The Legend of Cao Cao”? Este trabalho pode ser aceito pelos atuais jogadores de “The Legend of Cao Cao”?

Pró:O termo “sequela espiritual” é um pouco exagerado e não é apropriado dizer se é ou não é. Pode ser verdade para aqueles jogadores que gostam de jogos de xadrez puro e da capacidade de iniciar e parar o jogo a qualquer momento, mas pode não ser verdade para outros tipos de jogadores, como festas de conspiração e festas de corte de grama. Se você pode aceitar este trabalho também depende dos atributos do jogador.

ZQ: Pode não ser considerada uma “sequência espiritual”, mas só pode ser considerada relacionada. Absorve algumas características da série “Três Reinos” e da série “Legend of Heroes” e simplifica muitas coisas. Se for preciso dizê-lo, deveriam ser os dois. Uma “sequência espiritual” compartilhada por todos os autores.Quanto a se os fãs podem aceitar isso, eu pessoalmente não posso comentar. Definitivamente haverá algumas pessoas que gostarão deste jogo por vários motivos, e também haverá alguns jogadores que não vão querer jogá-lo.

Jiu Yijun:Afinal, uma parte considerável da jogabilidade continua de “The Legend of Cao Cao”, e acho que pode ser considerada uma “sequência espiritual”. No entanto, os jogadores de “The Legend of Cao Cao” podem não conseguir aceitar isso, porque a diferença na intriga do PVE para o PVP é muito grande.



3DM: Quem é seu general favorito em “Three Chess Competitive Edition”? A "Edição Competitiva de Três Xadrez" atende aos seus requisitos em termos de design de personagens e restauração histórica?

Pró: Nenhum jogo dos Três Reinos tratará mal os Cinco Generais Tigres.Eu gosto mais de Zhao Yun e Guan Yu porque eles me foram dados desde o início e têm um vínculo comigo, então tenho usado eles também porque esses dois são generais muito populares na China e basicamente não têm pontos fracos.

Em termos de restauração histórica, o sistema tático torna as características de cada um muito mais distintas, mas as táticas de alguns personagens não combinam bem com seus nomes. As táticas com nomes bonitos são muitas vezes apenas habilidades BUFF, que são um pouco limitadas demais para a estrutura. de outros jogos. Sinto que podemos continuar a projetar com base na experiência histórica de cada general, e romper com essa estrutura “sete dentro e sete fora” é uma estratégia mais sensata.



ZQ: Já falamos sobre isso antes e meus favoritos são Zhao Yun e Cao Cao.

3DM: Sim, você também me disse que a razão pela qual você gosta de Zhao Yun é que ele tem o mesmo sobrenome que você e sua aparência é semelhante.

ZQ:Sim, é verdade, mas não é só isso. A razão pela qual gosto de Zhao Yun é que não importa em qual trabalho dos Três Reinos ele esteja, Zhao Yun é uma “garota propaganda” que tem que se exibir, não importa o que aconteça. E eu prefiro “Romance dos Três Reinos” a “Romance dos Três Reinos”. Zhao Yun é um comandante militar perfeitamente retratado no romance. Quanto a Cao Cao, não há dúvida de que é uma figura representativa dos Três Reinos, com habilidades de alto nível em todos os aspectos.

Em termos de restauração histórica, pessoalmente acho que não importa. A busca excessiva do jogo em restaurar a história não é uma boa ideia. Uma história muito real é muito chata.

Jiu Yijun:Gosto de Zhao Yun e, como funcionário público, de Zhuge Liang. A maioria das táticas na “Edição Competitiva de Três Xadrez” são relativamente históricas, mas algumas delas se desviam do que eu esperava. Por exemplo, não gosto de “Sete entradas e sete saídas” de Zhao Yun porque seu efeito pode fazer você ignorar. Ele bloqueia o alcance de qualquer grade dentro do alcance. Ele também possui uma habilidade passiva que impede o inimigo de selecionar Zhao Yun se houver tropas amigas por perto.Posso entender que esse design vem da alusão de Zhang Fei cobrindo a retirada de Zhao Yun na encosta de Changban, mas isso faz com que Zhao Yun pareça um personagem escondido atrás de seus companheiros de equipe, o que não é corajoso o suficiente.



3DM: Somos todos autores ou jogadores experientes de MOD, então se você puder ter uma ideia ousada, você acha que a "Edição Competitiva de Três Xadrez" pode melhorar ainda mais o jogo depois de aprender qual jogabilidade ou configurações entre os muitos MODs de "The Legend of Cao Cao"? experiência de jogo?

Pró:Não há muitas coisas que possam ser referenciadas. Há muitas coisas em “The Legend of Cao Cao” que estão ligadas ao seu sistema de treinamento e sistema de adereços, que são difíceis de serem compatíveis com a “Edição Competitiva de Três Xadrez”. Mas em termos de jogabilidade, pessoalmente acho que podemos adicionar algumas unidades secundárias, como soldados-ferramenta, não muitas, apenas uma ou duas. Este tipo de unidade secundária não precisa projetar valores complexos, podendo também atuar independentemente do jogador de acordo com o plano de comando estabelecido. Desta forma, pode ajudar os jogadores a ficarem presos, ou servir como escudo humano, etc., o que pode ajudar. pode adicionar muita estratégia.

Existem também algumas coisas muito fragmentárias, como banir generais, adicionar mapas especiais e adicionar alguma jogabilidade PVE de batalha histórica difícil.

ZQ:A sugestão de Puo Ban/Pick é muito boa. "Three Chess Competitive Edition" é um jogo de confronto e o mecanismo BP é muito necessário. Além disso, penso que existem alguns tipos de armas no jogo. Algumas das armas disponíveis para os generais não se enquadram nas suas configurações, como generais e conselheiros civis. Armas específicas podem ser concebidas para eles.

Jiu Yijun:Podem ser adicionados elementos de cooperação, como 2V2 e outros modos. Isso pode dar ao jogo um certo atributo social e torná-lo mais divertido. Afinal, duplas, triplas e simples são jogos completamente diferentes, e a experiência também é muito diferente.



3DM: Relativamente falando, o que você mais gosta na “Three Chess Competitive Edition”? Além da avaliação, que tipo de cooperação oficial espera ter no futuro?

Pró: A jogabilidade é simples, o que é uma grande vantagem Hoje em dia, muitos jogos gostam de fazer adição, mas o “Three Chess Competitive Edition” faz subtração muito apropriada.Em vez de tornar a jogabilidade redundante, retiramos o casulo e refinamos um conjunto de jogabilidade de confronto que enfatiza o jogo de soma zero sem treinamento ou assuntos internos, tornando o jogo inteiro relativamente simples e limpo, e a experiência de jogo também é muito agradável.

Espero que no futuro haja mais oportunidades off-line para comunicação e testes adicionais com o oficial. Quero aprender com o oficial alguma experiência no design e desenvolvimento de jogos de xadrez de guerra puros e trocar pesquisas sobre as preferências dos jogadores e orientações de jogo.

ZQ:Eu gosto mais da parte da configuração pré-guerra. É a mesma razão pela qual gosto de "The Legend of Cao Cao". Ao jogar "The Legend of Cao Cao", também ajustarei os generais por muito tempo antes da batalha.Gosto dessa sensação de mobilização de tropas.A "Edição Competitiva de Três Xadrez" oferece muitas opções diferentes nesse sentido, como generais, unidades, táticas, etc., bem como algumas configurações muito fáceis de usar, como a capacidade de armazenar diferentes configurações de equipe e depois jogar com uma. clique.

Em termos de cooperação, tal como o Prolo, espero ter mais cooperação offline, para poder não só encontrar amigos, mas também entrar em contacto com Glory.

Jiu Yijun:O que prefiro na “Edição Competitiva de Três Xadrez” é o estilo de pintura. Ela herda o conjunto de pinturas verticais dos gloriosos “Três Reinos” e parece muito agradável à vista. A jogabilidade também é relativamente simples, condensando alguns dos métodos de jogo mais clássicos do xadrez de guerra. Em termos de cooperação, também estamos ansiosos por atividades offline. Afinal, é mais conveniente e mais atmosférico discutir esse tipo de coisa offline.



3DM: Você acha que “Three Chess Competitive Edition” pode aumentar a influência dos atuais jogos de xadrez de guerra? O que você quer dizer a todos os torcedores e jogadores sobre esse trabalho?

Pró: A jogabilidade não será o fator central que verifica e equilibra se um jogo pode ser apreciado pelos jogadores.O xadrez de guerra não será completamente descartado só porque é impopular. Depende principalmente da qualidade e do design do jogo em si.

Até certo ponto, "Three Chess Competitive Edition" trouxe a jogabilidade defendida por nosso pequeno círculo para ver a luz do dia novamente. Espero que todos não tenham opiniões preconcebidas só porque é um jogo para celular. vale a pena aprender.

Espero que todos esses velhos jogos de guerra possam continuar a prosperar juntos.

Jiu Yijun:Ainda pode ser melhorado. Afinal, é um jogo que foca na guerra e no xadrez. Tem sentimentos e jogabilidade. Espero que fãs e amigos possam jogar pessoalmente e depois avaliar se esse jogo é bom ou ruim.

ZQ:Por ter licença oficial da Koei, com certeza será melhorado, mas é difícil dizer o quanto pode ser melhorado. Depende do posterior controle de qualidade e operação deste jogo.

O que quero dizer aos fãs e jogadores é que tudo o que entrevistamos nesta entrevista é real. Se você estiver interessado, pode experimentar a “Edição Competitiva de Três Xadrez” é totalmente gratuita e aberta ao público. é baixo e não limita a experiência do jogador. Quem já jogou xadrez de guerra também pode experimentá-lo.

3DM: Quando o professor ZQ fala sobre esse assunto, é cada vez mais como um guia de compras de TV.



Conclusão

A conversa com vários convidados durou quase duas horas. No processo, conversamos muito sobre “A Lenda de Cao Cao”, sobre o círculo MOD e sobre a “Edição Competitiva de Três Xadrez”. Entre eles, as experiências de vários autores de MOD e alguns eventos anteriores no círculo MOD "Cao Cao Biography" são bastante surpreendentes e impressionantes. As avaliações de vários convidados na “Edição Competitiva de Três Xadrez” foram geralmente bastante justas.

Após esta conversa, em breve daremos início ao "beta fechado não excluído" da "Edição Competitiva de Três Xadrez". Como um puro jogo de xadrez de guerra dos Três Reinos que não aparece no mercado há muito tempo, os jogadores interessados ​​​​podem desejar. para conferir no dia 8 Após o início do teste, no dia 9 de setembro, acesse os principais canais de download para experimentar.

Esta mesa redonda termina aqui, obrigado a todos.