uutiset

Three Chess x3DM Online Round Table: "The Legend of Cao Cao" - "Three Chess Arena"

2024-08-12

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pienet piirit ja valtavirta.

"The Legend of Cao Cao" on tärkeä teos sota-shakkipelien historiassa. Se oli viimeinen ja kattavin teos loistokkaassa "Three Kingdoms Heroesissa", sillä sillä oli tuolloin lukemattomia faneja.



Vielä nykyäänkin monet MOD-tekijät jatkavat uuden sisällön luomista tämän työn pohjalta, ja monet pelaajat soittavat "The Legend of Cao Caon" uusinta MOD:ia. Yli 20 vuoden kehitystyön jälkeen "The Legend of Cao Caon" MOD-piiristä on tullut erittäin kypsä ja dynaaminen pelaajayhteisö Tekijöiden uusien moottoreiden, uuden sisällön ja uuden pelin tuella Tämä merkitsee aukkoa, jossa Guangrong ei ole koskaan julkaissut ortodoksista jatko-osaa "The Biography of Cao Cao" jälkeen.



Jatkuvan innovaatioprosessin aikana "The Legend of Cao Caon" MOD-piiri ei ole vain tuottanut lukemattomia klassisia MOD:ita, vaan myös kohdannut odottamattomia häiriöitä. Kun pelimarkkinat siirtyivät mobiilipelien villiin aikakauteen, jotkut mobiilipeliyritykset käyttivät hyväkseen ihmisten heikkoa tekijänoikeustietoisuutta tai muuttivat MOD-tekijöiden teoksia kultapohjaisiksi mobiilipeleiksi "tekijänoikeusoston" varjolla, ja jotkut yritykset Hän varasti suoraan MOD-tekijöiden luoman sisällön sanomatta edes terveisiä, millä oli erittäin huono vaikutus koko "Cao Cao Biography" MOD-piiriin ja sai myös "Cao Cao Biography" MOD -piirin pelaajat ja tekijät aina kilpailemaan toisiaan vastaan. muulla tavalla.



Kuitenkin viime aikoina MOD-piiri "The Legend of Cao Cao" on odottamatta tehnyt yhteistyötä Three Kingdoms -mobiilipelin "Three Kingdoms War Chess Edition" kanssa Lingxi Interactive Entertainmentin alla. Monet kirjoittajat ovat liittyneet kyseisen mobiilipelin arviointitoimintaan Monet ihmiset olivat yllättyneitä.

Siksi odottamaton on "Three Kingdoms: War Chess Editionin" odottamaton päivitys. Yli vuosi julkaisunsa jälkeen "Three Kingdoms: War Chess Edition" julkaisi vakavasti itsenäisen peliversion, jota kutsutaan nimellä "Three Chess Competitive Edition".

Tässä versiossa on melko paljon mielenkiintoista Liiketoimintamallin kannalta sitä ei ole vielä julkaistu, ja sen ydinpromootio on "täysin ilmainen, ladattava ja pelattava, ei kynnystä, nopeatempoinen vastakkainasettelu". Virallisen lausunnon mukaan et löydä edes "lataussisäänkäyntiä" tästä pelistä. Sen voidaan sanoa olevan SLG-kategorian vastaista.



Vielä mielenkiintoisempaa on, että aivan kuten "Teamfight Tactics" ilmestyi "League of Legends" -sarjassa ja "Tavern Chess" lisättiin "Hearthstoneen", "Three Chess Competitive Edition" on samat ominaisuudet kuin "Three Kingdoms·War". "Chess Edition" on täysin erilainen pelitila. Se on puhdas shakki PVP-peli, jossa kaikki elementit on sidottu yhteen peliin.

"Three Kingdomsin" loistavaa IP-osoitetta käyttämällä luotiin klassinen vuoropohjainen shakkipeli Three Kingdoms -teemalla. Se muistuttaa väistämättä "Three Kingdoms Heroes" -sarjaa, jota edustaa "The Legend of Cao Cao". , Lingxihuihui Viihdevirkailija on saavuttanut tämän työn kautta myös yhteistyön monien "Cao Cao Biography" MOD -piirin tekijöiden kanssa.



Mutta silti "The Legend of Cao Cao" ja "Three Chess Competitive Edition" ovat edelleen melkoisen pohdinnan arvoisia. Miksi mobiilipeleistä aina inhoavan "Cao Cao Biographyn" mod-piiri muutti asennettaan? valmistautuuko "Three Chess Competitive Edition" pelaamaan nykyaikana. Se saa ihmiset uteliaiksi selittämään sota shakin pelaamista ja kuinka käsitellä yhteistyösuhdetta "The Legend of Cao Caon" kanssa?

Joten kutsuimme useita "Great God Review Groupin" jäseniä ja pelaajia, joilla on syvä yhteys "The Legend of Cao Cao" -sarjaan, keskustelemaan "The Legend of Cao Caon", MOD-piirin ja "Kolmen shakin" ongelmista. Kilpailukykyinen painos".

Nämä pelaajat ovat "Puo", "Cao Cao Biography" MOD -tuotantotyökalun kehittäjä, "ZQ", kuuluisan "Cao Cao Biography" MOD "Lu Kang Biography" kirjoittaja ja "Jiu Yijun", luoja "Cao Cao Biography" MOD-sisältöä.



Keskustelu useiden vieraiden kanssa oli varsin nautinnollista, ja opin myös paljon MOD-yhteisöstä ja heidän suhteensa "Three Chess Competitive Edition" -versioon. Jotkut kirjoittajat haluavat käyttää tätä työtä luodakseen yhteyden loistavaan virkailijaan ja suojellakseen MOD-kirjoittajien imagoa, kun he saivat kutsun, ja he peittivät alitajuisesti vyötärönsä "Three Chess Competitive Edition" -virallisen "PVE:n", "Auto Chessin", "Tower Defensen" ja jopa "Landlordsin" lupaukset ja muut jännittävät pelilupaukset.

Lisäksi on monia pelaajien tarinoita, jotka ovat varsin mielenkiintoisia.

Video versio

https://www.bilibili.com/video/BV1hHeweKEdv?t=46.4

tekstiversio

Seuraavassa on kokoelma pyöreän pöydän dialogista. Sisältö on poistettu kaikkien lukemisen helpottamiseksi.

"The Biography of Cao Cao" alkuperä

3DM: Vanhana pelinä, jolla on yli 20 vuoden historia, "The Legend of Cao Cao" on edelleen erittäin suosittu kotimaisten pelaajien keskuudessa " pelaajat, mitkä ovat mielestäsi "The Legend of Cao Caon" ominaisuudet, jotka ovat houkutelleet pelaajia tähän mennessä? Mitä mieltä olet siitä, että "The Biography of Cao Cao" on edelleen täynnä elinvoimaa?

Pro:"The Legend of Cao Cao" sisältää hyvin klassisen sota shakkipelin, ja sen ydinpeli on merkittävää ja yhtenäistä. Samaan aikaan, koska itse Kolmen kuningaskunnan historialla ja kulttuurilla on syvällinen vaikutus Kiinaan, "Cao Cao Biografian" ilmaantumisen voidaan sanoa valloittaneen lujasti monien strategiasta ja Three Kingdomsista kiinnostuneiden pelaajien sydämet. teemoja.

Toisaalta aikatekijöiden vaikutus on olemassa. Tällä hetkellä suositut MOBA-pelit ja erilaiset reaaliaikaiset strategiapelit ovat kaikki erittäin nopeatempoisia, testaavat pelaajan käden nopeutta ja reaktiokykyä ja asettavat pelaajalle jonkin verran henkistä painetta. Mitä tulee itse MODiin "The Legend of Cao Cao",Mielestäni se on "yhdeksäs taide", joka yhdistää visuaaliset romaanit ja stand-up-päättelyn.Yleinen rytmi on hidas, sopii vapaa-ajan viihteeseen ja juonen arvostamiseen ja voi lievittää työntekijöiden painetta, joten jotkut ihmiset ovat valmiita liittymään ansaan.

ZQ:Pääasiassa harrastajien tuen ansiosta he ovat tuottaneet monia korkealaatuisia MOD:ita, jotka antavat "The Legend of Cao Cao" loputtoman sisällön toistettavaksi. Lisäksi, vaikka kaikki käyttävät nyt uutta moottoria MOD:ien kehittämiseen, ne ovat edelleen ennallaan. Nämä on edelleen kehitetty alkuperäisen "The Legend of Cao Caon" pohjalta, joten kaikkien tietokonekokoonpanojen vaatimukset ovat erittäin alhaiset. pelaamiselle ei ole kynnystä, minkä vuoksi kaikki ovat valmiita jatkamaan pelaamista.



Tuotantotyökalut ja MOD-kokoelma ovat "The Legend of Cao Caon" kaksi tärkeintä viestiä

3DM: Onko sinulla "The Legend of Cao Caon" lisäksi muita suosikkisota- ja shakkipelejä?

Pro:Suurin osa sota shakkipeleistä, joihin olen törmännyt, voidaan pitää "pseudo-sota-shakina", mutta itse asiassa ne sisältävät monia erilaisia ​​järjestelmiä ei vain sota shakkia. Pidän suhteellisen puhtaista sotapeleistä. Esimerkiksi ystävien suosittelemat "For My King"- ja "Fire Emblem" -sarjat, ja sitten loistava "Nobunaga's Ambition" -sarja ja sotasahkin sukupolvet "Three Kingdoms" -sarjassa.

Jiu Yijun:Nykyään monet pelit sisältävät itse asiassa sota-shakkipelin. Esimerkiksi viime vuoden paras peli "Baldur's Gate 3", minä pidän siitä erittäin paljon. "Biografia", tämä yhdistää Jin Yongin kamppailulajit, pidän siitä myös kovasti.

3DM: Entä jos kyseessä ei ole toinen sota shakkipeli, vaan MOD "The Legend of Cao Cao" -pelille? Kummasta pidät enemmän, ja mikä on mielestäsi suosituin?

Pro:Mitä tulee suosituimpiin, sen valitseminen ei mielestäni ole helppoa. Koska "Cao Cao Biography" MOD on ollut olemassa 20 vuotta, ja ilmiömäinen teos julkaistaan ​​muutaman vuoden välein. On vaikea sanoa, kuka on suosituin.

ZQ: Mitä jos katsoisit ja katsoisit, mikä kirjailija on paikalla?

Pu Luo: Ah, jos haluat puhua suosituista MODeista nyt, herra ZQ:n "The Legend of Lu Kangin" ja jotkin hänen oppipoikien tekemät MOD:t voidaan todellakin pitää yhtenä niistä.

ZQ:Se, mitä sanoit, saa minut hieman nolostumaan.



Pro:Ei haittaa, nyt MOD on siirtynyt aikakauteen, jossa kukkii sata kukkaa, ja "The Legend of Lu Kang" on todellakin yksi parhaista edustajista.

Kuitenkin historian aikana on useita MOD:ita, jotka pitäisi tunnustaa klassikoiksi. "Wagang Mountain Strange Stories" on paras kokonaisvaltaisilta puolilta, ja siinä on monipuoliset järjestelmät, jännittävät juonit ja joitain erityisiä pelattavuutta, joita ei löydy muista "Cao Cao Legend" -moottoreista.

Pelkästään juonen suhteen sen pitäisi olla "The Legend of Jiang Wei of the Three Kingdoms".

Mitä tulee taistelukenttään, ei pitäisi olla epäilystäkään siitä, että "The Legend of Cao Cao Deluxe Edition" on tehnyt taistelukentällä korkeatasoisia innovaatioita, mukaan lukien taistelutaidot ja monia muita peliinnovaatioita.

Minulle henkilökohtaisesti se on "The Legend of Heroes of the Gods".



"Strange Stories of Wagang Mountain" on juuri saanut luvun valmiiksi äskettäin

3DM: Tavalliset pelaajat saattavat harvoin ajatella tekevänsä MOD:ia, joten miksi te, pelaajat, keksitte tällaisen idean?

Pro:"Cao Cao Biographyn" tarjoama perusmalli on erittäin hyvä ja erittäin laajennettavissa. Alkuvuosina "Cao Cao Biografialla" oli myös melko täydellinen ekosysteemi Tianya-foorumilla oli suuri määrä teknisiä analyysiviestejä ja taiteen julkisia julkaisuja. Monet edeltäjät ovat valmistaneet monia helppokäyttöisiä työkaluja,Pelaajat voivat toteuttaa haluamansa järjestelmät, pelattavuuden ja skriptit erittäin alhaisella hinnalla.Henkilökohtaisesti sain vaikutteita joistakin MOD:ista ja ihastuin suuresti teknologiaa kohtaan, joten toivon, etten jää kiinni joihinkin perusmuutoksiin ja haluan tehdä enemmän. Koska minulla on henkilökohtaisesti kokemusta kokoonpanosta ja joistakin korkean tason kielistä, voin toteuttaa joitain suurempia ideoita, joten olen nyt työskennellyt työkalujen ja moottoreiden parissa toivoen hyödyttäväni enemmän kirjoittajia.

ZQ:MODini vaikutti "The Legend of Jiang Wei in the Three Kingdoms". Pelasin tätä MOD:ta lukioaikana, ja ajattelin, että se oli tuolloin erittäin kiinnostava, oli kyseessä sitten juoni tai peli, en voinut lopettaa sen pelaamista. Myöhemmin en tiennyt, mistä näin uutisen, jonka mukaan kirjailija Ratchet ilmoitti tekevänsä toisen version "The Legend of Wu Mosta", joten odotin. Tämän seurauksena en koskaan odottanut "The Biography of Wu Mo", joten minulla ei ollut muuta vaihtoehtoa kuin käyttää huonoa kirjoitustyyliäni luodakseni teoksen, jonka teema on samanlainen kuin "The Biography of Wu Mo" ja siten "The Biography". Lu Kangista" syntyi.

Kun aloin tehdä MOD:ita, en tiennyt oikeastaan ​​mitään, minulla ei ollut tuotantotietoa eikä materiaaleja. Onneksi tapasin monia hyviä ystäviä, jotka antoivat minulle paljon epäitsekästä apua tämän työn onnistumiseen. Heistä Puo on yksi tärkeimmistä.



3DM: Entä Jiu Yijun, teit enimmäkseen itse mediatyötä MOD:n levittämiseksi, mutta äskettäin näytät alkaneen tehdä MOD:ita. ?

Jiu Yijun:Itse asiassa minun oli hyvin yksinkertainen tehdä tämä päätös. Pidän erityisesti "Wagang Mountain Strange Storiesista". Tämä MOD päivitettiin aluksi joka vuosi, mutta vuodesta 2020 lähtien he lopettivat sen päivittämisen 4 vuodeksi. Olin tuolloin vielä nuori, olin juuri valmistunut ja minulla oli enemmän aikaa, joten halusin MODiksi.

Se vain, että kynnys MOD:ien tekemiseen oli jo tuolloin erittäin korkea. Alussa "Zhao Yun Zhuan" "Otto Madoka" -kutsumme häntä "Madokaksi" - heitti minulle tuotantotyökalusarjan ja pyysi minua. tutki se ensin. Olin heti hämmentynyt, kun näin työkalukasan, enkä ymmärtänyt sitä ollenkaan, joten lopetin sen tekemisen.

Myöhemmin tapasin opettaja ZQ:n, ja tämän asian edistäminen jatkui. Opettaja ZQ lähetti minulle yksityiskohtaisen oppaan, joka opetti minua tekemään sen askel askeleelta alkaen perusteista, mukaan lukien edistyneet opetusohjelmat. Näin aloin tehdä sen pikkuhiljaa prototyyppi. Minun täytyy kuitenkin ehkä kommunikoida tulevaisuudessa enemmän Teacher ZQ:n kanssa, koska pelissä on yhä enemmän bugeja.



Jotkut MOD-luontityökalut

3DM: Pitkän prosessin aikana pelaamisesta sen tekemiseen kaikkien olisi pitänyt selvästi tuntea sodan ja shakkipelien taantuminen nykyisillä valtavirran pelimarkkinoilla mitä mieltä olet tästä ilmiöstä?

ZQ:Puhumattakaan "The Legend of Cao Cao", koko sota-shakkikategoria on erittäin kapea-alainen. Ne, jotka haluavat pelata, pitävät siitä erityisesti, ja ne, jotka eivät pidä siitä, eivät ehkä edes syö sitä, jos tarjoat sitä heille. Nykypäivän yhteiskunta on melko kiihkeä, ja ihmiset pitävät parempana liha- tai toimintapeleistä, kuten "Hades", joka oli erityisen suosittu viime vuosina. Tällaiset pelit saattavat olla nykypäivän pelaajien pelitottumusten mukaisia. Pelit, kuten sota shakki, jotka vaativat suhteellisen pitkän peli- ja ajatteluajan, ovat aikakustannuksiltaan rajoitetumpia, eikä niitä tule pelaamaan niin paljon ihmisiä.

Jiu Yijun:Muinaisena pelinä nykyisten pelaajien on vaikea hyväksyä tällaista tyyliä ja pelattavuutta. Lisäksi ihmisillä on nyt entistä enemmän valinnanvaraa ja pelit ovat yhä suositumpia. Pelaajien huomion kiinnittämiseksi pitää olla uusia asioita.

3DM: Kuitenkin "The Legend of Cao Cao" tällä ilmiöllä näyttää olevan erilainen ilmentymä?

ZQ: Kyllä, tämä on outo asia. "Cao Cao Biography" MOD:ssa on monia uuden sukupolven pelaajia, kuten "The Legend of Lu Kangin" pelaajat, myös vuoden 2000 jälkeen. 2000 kuin uudessa sukupolvessa 1980-luvulla syntyneitä on vielä enemmän.

Prosessi, joka liittyy "Three Chess Competitive Editioniin"

3DM: Mikä oli ensimmäinen reaktiosi, kun sait ensimmäisen kerran kutsun "Three Chess Competitive Editioniin"?

Pro:En ajatellut sitä liikaa, ja olin iloisesti yllättynyt, kun suljin pois mahdollisuuden, että se oli valehtelija. Pääsyynä on se, että olen iloisesti yllättynyt siitä, että todellakin on yrityksiä, jotka ovat valmiita tekemään näin epäsuositun kategorian ja ovat myös valmiita antamaan meille tekijöille alustan ulkoiseen viestintään.

ZQ: Ensimmäinen reaktioni oli olla epäluuloinen, ja melkein luulin, että se oli huijausyritys, joka aikoi kaapata minut Pohjois-Myanmariin ja sitten leikata vyötäröni.Myöhemmin, kun sain Lingxi Interactive Entertainmentin yhteystiedot Jiuyijunin kautta, kommunikoin heidän kanssaan suoraan, he soittivat minulle ja veivät minut heidän yrityksensä ympärille Kolmesta kuningaskunnasta sain myös tietää, että Lingxi Interactive Entertainment on Alibaban omistama peliyhtiö, ja sitten olin helpottunut ja uskoin, että he eivät valehtele. Sitten aloin vähitellen innostua.

Jiu Yijun:Olin aluksi yllättynyt ja yllättynyt, koska en tiennyt, mitä "Three Kingdoms" -teemalla tehty peli halusi tehdä kanssani. Myöhemmin kuulin, että se oli henkinen jatko-osa "The Legend of Cao Cao". " ja että se oli Koein valtuuttama. He myös korostivat minulle reilua kilpailua. Se oli täysin ilmaista, joten pidin sitä mielenkiintoisena, joten suostuin heti.



Yksityiskeskustellessaan ZQ sanoi myös, että se muistutti häntä suositusta elokuvasta "Kaikki tai ei mitään".

3DM: Mikä oli viimeinen harkintasi hyväksyessäsi "Three Chess Competitive Editionin" virallisen kutsun liittyä asiantuntijatiimiin?

Pro:Olen tehnyt moottorikehitystä muutaman viime vuoden ajan, ja olen kärsinyt inspiraation loppumisesta. Joskus haluan viitata muihin peleihin, mutta ongelma on tässä, ja se ei ole valtavirtaa ei ole montaa viiteobjektia. Myöhemmin näin "Three Chess Competitive Editionin"Uskon, että on vaikea nähdä suuria yrityksiä, jotka haluaisivat tehdä tällaisia ​​pelejä lähivuosina, joten mielestäni tämä on harvinainen tilaisuus ja haluan nähdä kuinka tämä monta vuotta lepotilassa ollut pelityyppi pärjää.

Samalla voin käyttää tätä myös tietyn yhteyden luomiseen kunniavirkailijoiden kanssa, ja voin olla jonkin verran kommunikaatiota ja yhteistyötä heidän kanssaan.Meidän on säilytettävä "säännöllisen armeijan" imago moditekijöistämme, äläkä anna ulkopuolisten aina ajatella, että olemme piratismia ja peukaloimme pelimateriaaleja. Toivomme saavamme virallista tukea ja elää upeampaa elämää.

ZQ:Aluksi he kommunikoivat kanssani offline-tapaamisesta ja seminaareista, jotta en voinut vain pelata uusia pelejä, vaan myös tavata offline-tilassa alan ystäviä, kuten Pu Luo ja Jiu Yijun, joten olin erittäin kiinnostunut. Lisäksi Lingxi Interactive Entertainment on erittäin iso yritys. Se on julkaissut aiemmin monia isoja Three Kingdoms -teemoja, mikä kiinnostaa myös meitä pienten maakuntien siirtotyöläisiä, joten sovimme.

Myöhemmin se muutettiin eri syistä johtuen nettitapaamisiin ja -kokeisiin, mikä oli hieman valitettavaa, mutta ei ollut huono kommunikoida onnellisesti ystävien kanssa.



3DM: Aiemmin "The Legend of Cao Caon" MOD-piirissä oli paljon ristiriitoja mobiilipelien julman latauksen vuoksi, mikä teki kaikki erittäin herkkiä sellaisille termeille kuin "mobiilipelit" ja "krypton kulta". Jos Lingxi Interactive Entertainment ei korostaisi "Ihmiset eivät hyväksy "kaikki ilmaisia", "reilua kilpailua" ja jopa "ei latausta sisäänpääsyä" lupauksia niin helposti, eikö niin?

ZQ:Tietääkseni aiemmin vain harvat mobiilipeliyritykset ostivat käsikirjoitusten tekijänoikeudet tekijöiltä ennen sisällön tekemistä, mutta useimmat varastivat ne suoraan ilman tekijän lupaa. Viimeisen kymmenen vuoden aikana sekä kotimaiset pelaajat että valmistajat ovat tietoisempia tekijänoikeuksista, ja jokainen voi selvästi tuntea, että näiden ihmisten tekemisessä on jotain vialla Ensinnäkin heillä ei ole virallista lupaa Honorilta , heillä ei ole lupaa yksityisiltä MOD-tekijöiltä. Pohjimmiltaan yllä oleva on luoda "kolme-ei-tuote". Sitten he lisäsivät paljon krypton kultapisteitä näihin mobiilipeleihin, kuten tasolukot ja muut naamioidut keinot pakottaa pelaajat tekemään krypton kultaa. Tämä lähestymistapa ei vain loukannut alkuperäisten tekijöiden oikeuksia ja etuja MOD-piirin maine, mikä on melko kiusallista. Piirin kirjoittajat tuntevat olonsa halveksiviksi, ja mielestäni tämä on myös laitonta käytöstä.

Siksi sekä alan toimijat että kirjoittajat vastustavat melkoisesti tätä niin sanottua "yhteistyö"-käyttäytymistä.

Pro: Syy, miksi hyväksyimme kutsun "Three Chess Competitive Editionista", johtuu myös heidän sitoutumisestaan ​​"ei rahaa" ja "puhtaan sota shakkiin". Tämä myös ratkaisee joidenkin PC-pelaajien huonon halun mobiilipelejä kohtaan.



Tähän päivään asti "Cao Cao Zhuan Bar" -sivustolla on edelleen pelaajia, jotka lähettävät ilmaisia ​​MOD-pyyntöjä, mikä osoittaa joidenkin valmistajien käyttäytymisen huonon vaikutuksen.

Keskustelu aiheesta "Three Chess Competitive Edition"

3DM: Arvostelutiimin pelaajina sinun olisi pitänyt kokea peli jonkin aikaa. Miten "Three Chess Competitive Edition" toimii mielestäsi "War Chess" -pelissä?

Pro:War Chessin olemus heijastuu pohjimmiltaan. Se on vakava sota shakkipeli, johon on lisätty sopiva strateginen järjestelmä, ja myös hahmojen suunnittelu mukautuu historiallisiin piirteisiin. Lisäksi ei ole sotkuista koulutusta ulkopuolisilta,Se on suhteellisen oikeudenmukainen ja korostaa nollasummapelin strategisia ominaisuuksia.

Mutta pelissä on pieni ongelma. Monet pelaajat eivät ole tietoisia tällaisista monimutkaisista laskelmista. "Three Chess Competitive Editionin" strategiajärjestelmässä on useita numeerisia laskelmia, kuten erilaisia ​​BUFFeja, hyökkäystä ja puolustusta jne. Pelaajien on vaikeampi laskea jokaisen askeleen huolellisesti.

Lisäksi, koska kyseessä on online-kohtaus, on tärkeää lisätä rajoitettu aikajärjestelmä Kun pelasin, tämä aika on vähän liian lyhyt, ja siihen on vaikea reagoida johtaa pelaajiin, jotka eivät osaa laskea suoraan.Voi olla parempi yksinkertaistaa tätä liian monimutkaista numeerista järjestelmää.

ZQ:Monimutkaiset ongelmat, jotka Pro sanoi, ovat olemassa, ei vain pelin aikana, vaan myös ennen peliä, kenraalien, aseiden ja taktiikkojen valinta on jo erittäin monimutkaista. Lisäksi tämän version vaikeus vaikuttaa hieman korkealta,Pelasin itse kaksi peliä, mutta en voinut voittaa tietokonetta.

Jiu Yijun:Joten mielestäni tässä pelissä on joitain virallisia strategioita ja noviisioppaita.



3DM: Virallisen lausunnon mukaan "Three Chess Competitive Edition" perustuu joihinkin "Three Kingdoms Heroes" -sarjan ominaisuuksiin. Tunsitko sen pelin aikana?

Pro:Se on lainannut paljon, ja suurin osa kokonaispelaamisesta omaksuu "Legend of Heroesin" vanhat asetukset, kuten maaston, kädet, rajoitussuhteet jne.Nämä voivat kuitenkin olla myös välttämättömiä tekijöitä perinteisissä sota-shakkipeleissä, kuten "Legend of Heroes" ja "Fire Emblem", jotka kaikki käyttävät tätä varhaisinta suurta sota shakkipelimallia. Sillä on niin syvällinen vaikutus myöhempään shakkipeliin, että "Three Chess Competitive Edition" ei voi välttää sitä.



3DM: Onko jotain, mikä on mielestäsi upeampaa kuin "Three Kingdoms Heroes" -sarja?

Pro:"Three Chess Competitive Editionin" taktiikkajärjestelmä on erotettu "The Legend of Heroes" -sarjasta. Tämän järjestelmän pitäisi tulla "Three Kingdoms" -sarjasta. Tämän järjestelmän etuna on, että hahmon ominaisuudet on tutkittu hyvin."Legend of Heroes" -hahmoilla ei ole näitä "taktiikoita", "yhtenäisyyttä" ja "lahjakkuuksia", joten jokaisen hahmon välillä on hyvin vähän eroja Ihmisten on helppo ajatella, että tämä on tavallinen sota-shakki Kolmen kanssa Kingdoms skin Kun pelaat sitä, menetät uppoamisen tunteen."Three Chess" on tehnyt hyvää työtä tässä suhteessa. Se on omaksunut "Three Kingdomsiin" lisätyn taktiikkajärjestelmän 12. sukupolvesta lähtien. Toisaalta siinä ei ole liikaa monimutkaisia ​​kehitysjärjestelmiä, mikä tekee pelaamisesta suhteellisen suhteellisen yksinkertainen.

Jiu Yijun:Ensinnäkin sen on oltava kuvanlaatu, joka on parempi kuin alkuperäinen "Legend of Heroes". Toiseksi "The Legend of Heroesissa" on arviolta 40 aseita. kilpisotilaita ja keihäsmiehiä.Kun monet tarpeettomat yksiköt on optimoitu, pelistä tulee helpompaa pelata.



3DM: Luuletko, että "Three Chess Competitive Edition" -versiota voidaan yleisesti kutsua "The Legend of Cao Caon" henkiseksi jatkoksi? Voivatko "The Legend of Cao Caon" nykyiset pelaajat hyväksyä tämän teoksen?

Pro:Termi "hengellinen jatko" on vähän iso, eikä ole sopivaa sanoa, että se on tai ei ole. Se voi pitää paikkansa niille pelaajille, jotka pitävät puhtaista shakkipeleistä ja kyvystä aloittaa ja lopettaa peli milloin tahansa, mutta se ei välttämättä pidä paikkaansa muuntyyppisille pelaajille, kuten juonijuhlille ja ruohonleikkuujuhlille. Se, voitko hyväksyä tämän työn, riippuu myös pelaajan ominaisuuksista.

ZQ: Sitä ei ehkä pidetä "hengellisenä jatkona", mutta sen voidaan sanoa olevan vain sukua. Jos minun on sanottava, sen pitäisi olla "hengellinen jatko" kaikille kirjoittajille.Mitä tulee siihen, voivatko fanit hyväksyä sen, en henkilökohtaisesti voi kommentoida, että jotkut ihmiset pitävät tästä pelistä eri syistä, ja on myös joitain pelaajia, jotka eivät halua pelata sitä ollenkaan.

Jiu Yijun:Loppujen lopuksi huomattava osa pelistä jatkuu "The Legend of Cao Caosta", ja mielestäni sitä voidaan pitää "hengellisenä jatko-osana". "The Legend of Cao Caon" pelaajat eivät kuitenkaan välttämättä pysty hyväksymään sitä, koska juonitteluero PVE:stä PVP:hen on liian suuri.



3DM: Kuka on suosikkikenraalisi "Three Chess Competitive Editionissa"? Täyttääkö "Three Chess Competitive Edition" vaatimukset hahmosuunnittelun ja historiallisen restauroinnin suhteen?

Pro: No Three Kingdoms -peli kohtelee Five Tiger Generalsia huonosti.Pidän eniten Zhao Yunista ja Guan Yusta, koska ne annettiin minulle alusta asti ja heillä on side minuun, joten olen käyttänyt niitä myös siksi, että nämä kaksi ovat erittäin suosittuja kenraaleja Kiinassa ja heillä ei ole periaatteessa heikkouksia.

Historiallisen restauroinnin kannalta taktiikkajärjestelmä tekee kaikkien ominaisuuksista selkeämpiä. Joidenkin hahmojen taktiikka ei kuitenkaan sovi hyvin heidän nimiensä kanssa muiden pelien puitteet. Minusta tuntuu, että voimme jatkaa suunnittelua jokaisen kenraalin historiallisen kokemuksen perusteella, ja Zhao Yunin "seitsemän sisään ja seitsemän ulos" on järkevämpi strategia.



ZQ: Olemme puhuneet tästä aiemmin, ja suosikkejani ovat Zhao Yun ja Cao Cao.

3DM: Kyllä, kerroit minulle myös, että syy, miksi pidät Zhao Yunista, on se, että hänellä on sama sukunimi kuin sinulla ja hänen ulkonäkönsä on samanlainen.

ZQ:Kyllä, se on totta, mutta se ei ole vain sitä. Syy siihen, miksi pidän Zhao Yunista, on se, että riippumatta siitä, missä Three Kingdoms -työssä hän työskentelee, Zhao Yun on "julistetyttö", jonka on näytellä mitä tahansa. Ja mieluummin "Kolmen kuningaskunnan romanssi" kuin "Kolmen kuningaskunnan romanssi" Zhao Yun on sotilaskomentaja, joka on kuvattu romaanissa täydellisesti. Mitä tulee Cao Caoon, ei ole epäilystäkään siitä, että hän on Kolmen kuningaskunnan edustava hahmo, jolla on huippuluokan kyvyt kaikilta osin.

Mitä tulee historiaan, mielestäni sillä ei ole mitään merkitystä. Pelin liiallinen pyrkimys palauttaa historiaa ei ole hyvä idea.

Jiu Yijun:Pidän Zhao Yunista ja virkamiehenä Zhuge Liangista. Suurin osa "Three Chess Competitive Editionin" taktiikoista on suhteellisen historiallisia, mutta jotkut ovat hieman erilaisia ​​kuin odotin. En esimerkiksi pidä Zhao Yunin "Seitsemän sisään ja seitsemän ulos", koska sen vaikutus voi saada sinut. jätä se huomioimatta. Sillä on myös passiivinen kyky, joka estää vihollista valitsemasta Zhao Yunia, jos ympärillä on ystävällisiä joukkoja.Ymmärrän, että tämä malli tulee viittauksesta Zhang Fein peittämisestä Zhao Yunin vetäytymisestä Changbanin rinteellä, mutta tämä saa Zhao Yunin näyttämään joukkuetoveriensa takana piiloutuvalta hahmolta, mikä ei ole tarpeeksi rohkea.



3DM: Olemme kaikki kokeneita MOD-tekijöitä tai -pelaajia, joten jos voit tehdä rohkeita oletuksia, uskotko, että "Three Chess Competitive Edition" voi parantaa peliä entisestään, kun olet oppinut pelaamisen tai asetuksia "The Legend of Caon monista MODeista" Cao"? pelikokemus?

Pro:Ei ole monia asioita, joihin voidaan viitata. "The Legend of Cao Cao" on monia asioita, jotka liittyvät sen koulutusjärjestelmään ja tukijärjestelmään, joita on vaikea olla yhteensopivia "Three Chess Competitive Editionin" kanssa. Mutta pelaamisen kannalta olen henkilökohtaisesti sitä mieltä, että voimme lisätä joitain toissijaisia ​​yksiköitä, kuten työkalusotilaita, ei liikaa, vain yksi tai kaksi. Tällaista toissijaista yksikköä ei tarvitse suunnitella monimutkaisin arvoin, ja se voi toimia myös pelaajasta riippumattomasti laaditun ohjesuunnitelman mukaisesti. Näin se voi auttaa pelaajia jäämään jumiin tai toimia ihmiskilvenä jne ., mikä voi lisätä paljon strategiaa.

On myös joitain hyvin hajanaisia ​​asioita, kuten kenraalien kieltäminen, erikoiskarttojen lisääminen ja vaikean historiallisen taistelun PVE-pelin lisääminen.

ZQ:Puo Ban/Pickin ehdotus on erittäin hyvä "Three Chess Competitive Edition" on vastakkainasettelua, ja BP-mekanismi on erittäin tarpeellinen. Lisäksi uskon, että pelissä on muutamia aseita, jotka eivät sovi kenraalien asetuksiin, kuten naiskenraalit ja siviiliohjaajat.

Jiu Yijun:Yhteistyöelementtejä voidaan lisätä, kuten 2V2 ja muita tiloja. Tämä voi antaa pelille tietyn sosiaalisen ominaisuuden ja tehdä pelistä hauskempaa. Loppujen lopuksi tupla-, kolmi- ja kaksinpelit ovat täysin erilaisia, ja kokemus on myös paljon erilainen.



3DM: Suhteellisesti sanottuna, mistä pidät eniten "Three Chess Competitive Editionissa"? Millaista virallista yhteistyötä toivot arvioinnin lisäksi tulevaisuudessa?

Pro: Pelattavuus on yksinkertainen, mikä on suuri etu. Nykyään monet pelit haluavat tehdä yhteenlaskuja, mutta "Three Chess Competitive Edition" tekee erittäin sopivan vähennyksen.Sen sijaan, että tekisimme tarpeettoman pelattavuuden, poistimme kotelon ja hioimme yhteen vastakkainasettelua, joka korostaa nollasummapeliä ilman koulutusta tai sisäisiä asioita, mikä tekee koko pelistä suhteellisen yksinkertaisen ja puhtaan, ja pelikokemus on myös erittäin nautinnollinen.

Toivon, että tulevaisuudessa on enemmän mahdollisuuksia kommunikoida ja testata virkamiesten kanssa. Haluan oppia virkamieheltä kokemusta puhtaiden sota-shakkipelien suunnittelusta ja kehittämisestä sekä vaihtaa tutkimusta pelaajien mieltymyksistä ja peliohjeista.

ZQ:Pidän eniten sotaa edeltäneestä kokoonpanosta. Tästä syystä pidän "The Legend of Cao Cao":sta, kun soitan myös kenraaleja pitkään ennen taistelua.Pidän tästä joukkojen mobilisoinnin tunteesta."Three Chess Competitive Edition" tarjoaa monia erilaisia ​​vaihtoehtoja tähän liittyen, kuten kenraalit, yksiköt, taktiikat jne., sekä joitakin erittäin käyttäjäystävällisiä asetuksia, kuten mahdollisuuden tallentaa erilaisia ​​joukkuekokoonpanoja ja sitten pelata yhdellä. napsauta.

Yhteistyön suhteen, kuten Prolo, toivon saavani enemmän offline-yhteistyötä, jotta en voi tavata vain ystäviä, vaan myös olla yhteydessä Gloryyn.

Jiu Yijun:Se, mitä pidän "Three Chess Competitive Editionissa" parempana, on maalaustyyli. Se perii pystysuorien maalausten sarjan loistokkaasta "Three Kingdomsista" ja näyttää erittäin miellyttävältä. Pelattavuus on myös suhteellisen yksinkertainen, ja siinä on tiivistetty joitain sota shakin klassisempia pelimenetelmiä. Yhteistyön kannalta odotamme innolla myös offline-toimintaa.



3DM: Luuletko, että "Three Chess Competitive Edition" voi tehostaa nykyisten sota shakkipelien vaikutusta? Mitä haluat sanoa kaikille faneille ja pelaajille tästä työstä?

Pro: Pelin kulku ei ole keskeinen tekijä, joka tarkistaa ja tasapainottaa sitä, voivatko pelaajat pitää pelistä.Sota shakki ei jää kokonaan pelaamatta vain siksi, että se on epäsuosittu. Se riippuu pääasiassa itse pelin laadusta ja suunnittelusta.

"Three Chess Competitive Edition" on jossain määrin tuonut meidän pienen piirimme kannattaman pelin näkemään uudelleen joista kannattaa ottaa opiksi.

Toivon, että kaikki nämä vanhat sotapelit voivat jatkaa menestystä yhdessä.

Jiu Yijun:Se on kuitenkin peli, joka keskittyy sotaan ja shakkiin. Toivon, että fanit ja ystävät voivat pelata sitä henkilökohtaisesti ja sitten arvioida, onko tämä peli hyvä vai huono.

ZQ:Koska sillä on Koein virallinen lisenssi, sitä parannetaan ehdottomasti, mutta on vaikea sanoa, kuinka paljon sitä voidaan parantaa. Se riippuu tämän pelin myöhemmästä laadunvalvonnasta ja toiminnasta.

Haluan sanoa faneille ja pelaajille, että kaikki haastattelussamme on todellista eikä rajoita pelaajan kokemusta myös sota-shakkia pelanneet.

3DM: Kun opettaja ZQ puhuu tästä aiheesta, se on todella enemmän ja enemmän kuin TV-ostosopas.



Johtopäätös

Keskustelu useiden vieraiden kanssa kesti onnellisesti lähes kaksi tuntia. Prosessin aikana puhuimme paljon "The Legend of Cao Cao", MOD-piiristä ja "Three Chess Competitive Editionista". Niiden joukossa eri MOD-tekijöiden kokemukset ja eräät menneet tapahtumat "Cao Cao Biography" MOD-piirissä ovat melko yllättäviä ja vaikuttavia. Useiden vieraiden arviot "Three Chess Competitive Editionista" olivat yleensä melko oikeudenmukaisia.

Tämän keskustelun jälkeen otamme pian käyttöön "Three Chess Competitive Editionin" "ei-poistetun suljetun betaversion". Kiinnostuneet pelaajat saattavat toivoa, että se on puhdas Three Kingdoms -sotapeli, joka ei ole ilmestynyt markkinoille pitkään aikaan. tarkistaaksesi sen 8. Kun testi alkaa 9. syyskuuta, siirry tärkeimpiin latauskanaviin ja kokeile sitä.

Tämä pyöreän pöydän pöytä päättyy tähän, kiitos kaikille.