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무협 드라마에 청춘감을 불어넣어 돌파구를 마련할 수 있을까?

2024-08-10

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◎ 리 유
파리 올림픽 기간 동안 올림픽 종목은 많은 시청자들의 관심을 끌었지만, 여름 시리즈의 성적은 다소 부진했다. 그러나 젊은 층을 타겟으로 한 '청춘'에 초점을 맞춘 '봄바람에 취한 어린 백마'는 여전히 만족할만한 인기를 얻었다. '봄바람에 취한 어린 백마'는 현재 무협 드라마 창작이 병목 현상을 겪고 있는 상황에서 색다른 접근으로 '청춘 느낌'으로 돌파구를 시도한다.
<봄바람에 취한 어린 백마>는 10대들의 단체상을 서사로 삼아 무협드라마의 전통적 틀을 깨고, '고도무술'의 시각적 스펙터클을 활용하여 타락무술의 딜레마를 상쇄시키는 것이 사실이다. 그러나 예능드라마의 '청춘감'은 결국 슬로건을 외칠 뿐, '골든핑거'에 너무 의존하는 것은 젊은 기사의 성장을 공허하게 만든다.
'청춘'을 배경으로 한 의협심의 일반화
'샤'는 무협 드라마의 핵심이고, 기사는 무협 작품에서 가장 흔한 주인공이며, 기사도 정신은 무협 드라마의 영혼이다.
일찍이 춘추시대와 전국시대에 '하'는 부랑자, 암살자, 편협한 기사 집단을 지칭하는 것으로 나타났다. Sima Qian은 "역사 기록: 기사 전기"에서 Xia의 성실함, 용기, 관대함, 명성과 부의 부족이라는 고귀한 미덕을 강조하면서 "Xia"에 높은 평가를 했으며 이러한 자질은 초기 Xia 문화의 초석을 형성했습니다.
당송 이후에는 '하'의 이미지가 점차 풍부해지고 승화되어 더 많은 문화적 요소와 사회적 이상이 통합되었습니다. 기사는 높은 무술 실력을 갖춘 전사일 뿐만 아니라, 개인적인 힘과 명성뿐만 아니라 도덕성, 충성심, 사랑과 증오에 대한 깊은 이해와 실천을 추구합니다.
진용의 무술작품은 '하(夏)' 개념을 새로운 차원으로 끌어올렸다. 그의 글에서 영웅들은 비범한 무술을 가지고 있을 뿐만 아니라 가족과 국가에 대한 고상한 도덕적 감정과 깊은 감정을 가지고 있습니다. 그들은 세상에 살고, 세상에 관심을 갖고, 국가 안보와 국가 정의를 위해 개인적으로 모든 것을 희생합니다.
그러나 오늘날 무협작품이 직면하고 있는 심각한 도전은 국내 영화와 드라마의 지속적인 발전과 성숙으로 인해 의협심이 무협작품에만 국한된 것이 아니라는 점이다.
무협소설에서 기사는 강력한 무술을 통해 기존의 규칙과 권위에 도전하며 정의와 자유를 추구한다. 그러나 '침묵의 진실', '제20조' 등의 작품에서는 불의를 타파하고 개인의 가치를 실현하며 사회 발전을 촉진하기 위해 지혜와 전략, 인내를 사용하는 주인공의 기사도 정신이 반영된다.
또 다른 예로 정의, 용기, 신뢰, 헌신이라는 무술 정신을 들 수 있는데, 이는 시간과 공간을 넘나들며 형태를 초월하는 보편적 가치이다. 『꽃』 같은 작품은 표면적으로는 무술의 세계와는 거리가 멀지만, 기사들의 성장, 우정의 교차, 은퇴의 결말 등의 줄거리 디자인은 사실 무협 정신을 현대적으로 해석한 것이다. , 현대 사회에서의 무술 정신의 적용 가능성과 매력을 보여줌으로써 청중의 이상적인 인격과 도덕적 추구에 대한 공감을 불러일으킵니다.
무협이 아닌 드라마에서는 무협의 정신이 일반화되고, 관객은 무협 작품에서 무협의 매력을 느낄 뿐만 아니라, 무협의 정신을 담은 서사적 패러다임을 갖게 된다. 기사도는 고정관념과 관례의 딜레마에 빠졌습니다. 다음 패턴에서 거의 벗어날 수 없습니다.
고아 성장 스토리 모드. 주인공은 대개 고아이거나 어렸을 때부터 부모를 잃은 아이로, 우연히 무술의 비법을 얻거나 전문가의 지도를 받으며 일련의 고난과 시련을 겪으며 성장한다. .
피의 불화 모드. 혈투를 짊어진 주인공은 복수심에 사로잡혀 무술의 길을 나선다. 이 기간 동안 그는 많은 고난을 겪었고, 강력한 무술을 익혔으며, 같은 생각을 가진 기사들과 친구가 되었고, 악의 세력에 맞서 함께 싸웠습니다. 그의 가족과 국가의 정의.
강호 원한 모드. 강호는 원망과 증오로 가득 찬 세계로, 인물 간의 애증의 얽힘과 종파 분쟁이 복잡한 줄거리망을 형성하고 있으며, 그 원망과 얽힘은 '강제로 금지된 것을 위반하는 것'의 핵심 원동력이 되었습니다.
무술 치트 모드를 위해 싸워보세요. 이야기는 하나 또는 여러 개의 전설적인 무술 비서를 중심으로 전개됩니다. 비서는 종종 최고의 무술 영역이나 큰 힘을 상징하며, 각계각층의 영웅들은 그들을 위해 끝없이 싸우고 있습니다.
무림 패권 모드. 다양한 종파나 세력 간의 권력 투쟁, 무술 동맹의 주도권을 놓고 경쟁하거나 무술의 패권을 장악하는 것에 중점을 두고 있으며 수많은 전투 장면과 배신적인 음모가 포함되어 있습니다...
무술의 전성기에는 이러한 모드가 독특한 특징과 강력한 매력으로 인해 널리 인기를 끌었습니다. 그러나 국내 드라마의 종류와 주제가 더욱 풍부해지고, 관객들의 예능 선택이 더욱 다양해짐에 따라 이러한 전통적 모델들은 심각한 영향을 받았고, 관객들은 점차 전통적 무협드라마 모델에 싫증을 느끼게 되었다.
10대 단체사진과 '고격무술' 설정에 '청춘감' 주입
이전의 무협극에는 당연히 어린 주인공이 있었다. 예를 들어 '신룡영웅전'은 어린 곽경의 성장사이고, '천룡검'은 청년 곽경의 성장사이다. 어린 장무지, 그리고 "콘도르 영웅전설"은 어린 양궈의 성장 역사이다... … 그들은 젊은 주인공의 성장에만 초점을 맞추는 것이 아니라, 많은 사람들이 참여하는 복잡한 무술의 세계를 묘사한다. 다양한 세력의 종파, 원한, 투쟁; 이야기 속 인물과 사건은 종종 역사적 배경과 밀접하게 연결되어 무술 드라마의 무게감을 더합니다. 진용의 무협극은 의심할 바 없이 고전이지만 이미 넘을 수 없는 정점에 이르렀다. 진용의 모델을 따라하려는 대부분의 무협극은 남을 따라해야 하는 딜레마에 빠진다.
'봄바람에 취한 어린 백마'는 시중에서 보기 드문 젊은 단체 무협 드라마다. 극은 Baili Dongjun, Ye Dingzhi, Yueyao, Sikong Changfeng, Lei Mengsha, Xiao Ruofeng 및 기타 젊은 기사를 주인공으로 사용하며 이들 젊은 기사의 성장 경험, 우정, 사랑 및 기타 상호 작용을 중심으로 전개됩니다. -에런트는 자신만의 캐릭터 특성과 발전의 여지가 있고, 한두 명의 주인공을 중심으로 전개되는 것이 아니다.
전통적인 기사도 정신은 일반적으로 국가와 국민에 대한 봉사를 강조하며 충성심, 정의, 용기와 같은 미덕을 찬양합니다. 기사는 연인, 친구, 형제를 보호하는 젊은 정신을 강조합니다. 예를 들어, 백리동준은 처음에는 무술수련에 별 관심이 없었지만, 나중에 자신의 기술을 사용해야만 형들이 곤경에 처할 때 일어설 수 있다는 것을 깨닫고 무술수련의 길을 걷기 시작했습니다. ... 현대 젊은이들은 진정한 정서적 경험과 개인적 가치 실현을 추구하는 경향이 있으며, 주변 사람들을 보호하려는 젊은 기사의 노력은 정서적 공명, 특히 우정, 사랑 및 가족 유대의 소중함을 불러일으킬 수 있습니다.
세계를 여행하는 젊은 기사들의 초심도 전통적인 무협극과는 다르다. 전통 무술 드라마의 주인공은 종종 더 절제되고 겸손하며 '인내'와 '명예와 부에 무관심'을 강조하는 반면, 젊은 기사는 더 공개적이고 진취적입니다. 그리고 그는 그것을 위해 모든 일을 합니다. 전 세계적으로 유명해지세요. 이는 개인의 꿈과 투지에 대한 새로운 소재를 무협드라마에 접목시켰을 뿐만 아니라, 성공과 자아실현을 향한 현대 젊은이들의 염원을 반영하고 있다.
"무술"은 무술의 또 다른 핵심입니다. <봄바람에 취한 젊은 백마>가 무협 드라마에 주입한 '청춘감'은 '무술'의 청춘 표현에도 반영된다.
무술 문화에는 '저무술'과 '고무술'이라는 개념이 있는데, 이는 작품마다 세력의 수준, 세계관 구축, 전투 규모 등을 구분하는 데 사용된다. '저무술' 세계에서 무사는 무술 기술과 내면의 근력 훈련에 중점을 두고 있으며, 청공, 침술 등 무술 기술의 수행은 현실에 가깝거나 약간 과장되어 있지만 위반할 정도는 아닙니다. 물리 법칙; 전투 장면이 더 현실적입니다. 절묘한 움직임과 깊은 내부 힘에 의존하여 세계를 파괴할 수 있는 "대량 파괴" 무술은 거의 없습니다.
이에 반해 '고도무술'의 세계에서 무사는 비범한 경지에 이르렀고, 심지어 산을 옮기고 바다를 메울 수도 있고, 하늘로 날아올라 땅에서 탈출할 수도 있고, 하늘과 땅을 움직일 수도 있는 경지에 이르렀다. 단 하나의 생각으로 지구. 이러한 능력은 자연의 법칙을 훨씬 뛰어 넘습니다. 전투 장면은 산과 강이 매 순간 색을 바꾸는 등 더욱 화려하며 일부는 공간과 시간과 같은 고급 법칙을 적용하기도 합니다.
진용의 작품으로 대표되는 전통 무술은 일반적으로 '저무도'라는 설정에 속하며, 무술의 움직임과 동작에 대한 상세한 묘사에 중점을 두고 무당학파의 부드러움을 활용하는 등 무술 자체의 아름다움과 철학적 사상을 강조한다. 강인함, 소림권의 맹렬함과 위력을 극복하기 위한 화산종의 날카로움과 섬세함은 예술로서의 무술의 매력을 말로 전한다.
무술 속의 '무술'이 영화와 텔레비전으로 자리잡으면서, 무술 장면은 무술영화와 텔레비전 드라마의 주요 매력이 되었다. 진용 드라마의 전성기에는 무술과 액션 디자인에 능통한 감독과 배우들이 모여 뛰어난 무술 실력을 뽐냈을 뿐만 아니라, 전통 무술 루틴과 액션을 결합한 혁신적인 액션 안무를 선보이기도 했다. 현대적인 창의성을 창조하다 액션 디자인은 물리적 논리와 일치하며 일반 사람들의 상상을 초월합니다. 이는 시각적 충격과 상상력을 모두 갖추고 있어 마치 초현실적인 무술 세계에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
그러나 판타지 드라마/선하드라마의 등장과 특수효과 기술의 급속한 발전으로 '저무술' 무술은 '고무술'의 영향을 빠르게 받았다.
한편, 특수효과 기술이 발달한 이후 무협 드라마는 시각적 효과를 창출하기 위해 특수효과에 크게 의존하게 되었지만, 이는 시각적 상상력의 경계를 어느 정도 넓혀주었지만, 이는 또한 전통 무술 미학을 희석시키는 결과를 가져왔다. . 현실적이고 거친 무술 동작은 과장된 특수효과로 대체되어 본래의 힘과 현실감을 상실한다. 이러한 추세는 액션드라마의 예술적 가치를 감소시킬 뿐만 아니라, 무협드라마의 액션신을 획일화시켜 인지도와 매력이 부족하게 만든다.
반면, 판타지 드라마/선샤 드라마는 기발한 상상력과 낭만적이고 아름다운 사랑 이야기, 화려한 시각 효과로 많은 젊은 관객들의 관심을 끌고 있습니다. 판타지 드라마/선샤 드라마는 더욱 웅장한 판타지 세계를 구축하는데, 여기에는 불멸자, 악마, 요괴, 귀신 등과 같은 초자연적 존재의 존재를 담을 뿐만 아니라 불멸자가 되기 위한 육성, 신과 신 사이의 전투 등의 요소도 자주 포함됩니다. 악마의 능력은 자연의 법칙을 훨씬 능가합니다. 마법을 사용하고, 신화 속의 짐승을 소환하고, 심지어 천지의 요소를 조종하는 것까지, 전투력과 영향력은 전투 장면보다 훨씬 뛰어납니다. 화려한 주문과 빛과 그림자, 신과 악마의 대규모 전투, 공간왜곡 등 특수효과를 포함해 시각효과와 상상력이 한 단계 더 높아져 젊은 관객들에게 전통 무협극의 매력이 더욱 커졌다. 약해졌습니다.
무술 디자인 측면에서 <봄바람에 취한 어린 백마>는 판타지 동화의 무술 특수 효과를 이길 수 없기 때문에 '고급 무술' 설정을 채택하고 추가합니다. 극중 다양한 전투는 화려한 빛으로 가득 차 있으며, 빛과 그림자 효과는 캐릭터가 움직이고 스킬을 방출함에 따라 빛의 광선, 후광, 빛의 파동 등이 공중에 얽히며 때로는 잔물결로 퍼집니다. , 때로는 충격파의 형태로 빛과 그림자의 조합으로 충돌은 불꽃처럼 눈부신 폭발 효과를 생성합니다.
극중 무술 장면은 동작 이름, 무술 동작 등 전통적인 무술 요소를 일부 유지하고 있지만 실제 싸움은 거의 없으며 기본적으로 현대 특수 효과 기술에 의존합니다. 이렇듯 <봄바람에 취한 어린 백마>는 판타지 동화에 버금가는 시각적 효과를 선사하며, 젊은 관객들에게 새로운 드라마 관람 경험을 선사할 수 있다.
'청춘'의 공허한 '금손가락' 확산
'봄바람에 취한 어린 백마'는 무협 드라마에 '청춘감'을 불어넣으려는 시도다. 10대들의 단체상을 통해 주변 사람들의 의지와 야망, 보호를 부각시키는 동시에 무술이 주는 시각적 효과를 부각시키는 작품이다. 웅장하고 묵직한 형태는 가벼움과 유연함, 생동감을 반영하고 있어 젊은 관객들의 성장 체험과 미적 체험에 더 가깝다.
창의적인 아이디어의 관점에서 보면 '봄바람에 취한 어린 백마'는 가능하지만, 구체적인 실천의 관점에서 보면 개념적이고 슬로건에 기반을 두고 있다. 치명적인 단점은 '골든핑거'의 축복으로 10대들이 '성장'의 의미를 비워버렸다는 점이다.
소위 "황금 손가락"은 주인공이 소유한 특별한 능력, 아이템 또는 상태를 의미합니다. 이러한 특별한 이점은 일반적으로 주인공이 쉽게 어려움을 극복하고, 문제를 해결하거나, 다른 캐릭터를 능가하는 데 도움이 될 수 있습니다. "황금 손가락"은 유물 및 비약과 같은 특정 항목일 수도 있고, 사진 기억력 및 슈퍼 전투 기술과 같은 기술일 수도 있고, 강력한 가족 출신과 같은 배경 설정에서 이점이 될 수도 있습니다. 온라인 문학 분야에서는 '골드 핑거'가 매우 흔합니다. 주인공은 이러한 특별한 능력을 활용하여 장애물을 극복하고 독자에게 만족감을 선사합니다.
"봄바람에 취한 어린 백마"에서는 그룹의 모든 젊은이들이 "금빛 손가락"을 가지고 있습니다.
예를 들어 백리동준은 귀족 가문에서 태어났다. 나의 할아버지는 진희후백백려진이고, 나의 아버지는 수천 마일 떨어진 곳에서도 단검 하나로 사람을 죽일 수 있는 백리성풍이고, 나의 어머니는 문씨의 수장인 문린의 가장 사랑하는 딸인 문라위이며, 독이 있는 의사, 그리고 나의 삼촌은 세계를 지배하는 독이 있는 남자 문커주인데...
백리동준은 극히 드문 체격을 갖고 태어났으며, 이런 체격을 가진 사람은 태어날 때부터 매우 높은 무술 재능과 수련 잠재력을 가지고 태어났으며, 이후의 무술 수련에서 온갖 장애물에 부딪히게 됩니다. 첫째, 그는 우연히 유학자 고진(孝陳)을 만나 그에게서 세계적으로 유명한 서초(西楚)의 검 노래를 배웠고, 그 후 천계성에 도착하여 어떤 시련을 겪더라도 성공했다. 이창성(Li Changsheng)은 짧은 시간에 그의 스승이 되었고, 쉽게 세계적으로 유명해졌습니다.
Baili Dongjun뿐만 아니라 Ye Dingzhi 및 Sikong Changfeng과 같은 다른 주요 캐릭터도 모든 것을 한 번에 배울 수 있습니다. 세상의 모든 고유 기술은 게임의 "장비"에 가깝고 즉시 배울 수 있습니다. 접촉하자마자 사용하면 힘이 점차 증가합니다...
즐거움은 있지만 온갖 단점도 따릅니다. 젊은 기사들은 항상 '골든핑거'에 의존하여 문제를 해결하고, 자신의 노력과 지혜로 어려움을 극복할 기회가 없으며, '골든핑거'에 대한 지나친 의존도를 약화시켜 스토리 방향을 예측 가능하게 만든다. 문제에 직면할 때마다 그들은 항상 같은 수단을 사용하여 문제를 해결합니다. 플롯 전개에는 우여곡절이 없으며 긴장감과 놀라움이 줄어들고 "골드핑거"가 너무 강력하고 불합리할 때 이야기가 더욱 단조로워집니다. 스토리 논리는 전혀 신뢰도를 떨어뜨리고, 경기장은 어린이 놀이와 같으며, 젊은 기사가 경기장을 걷는 것은 실제 생활에서 "게임"에 더 가깝습니다. 사람들은 종종 다양한 도전에 직면하고 점차 어려움을 극복해야 합니다. 그들만의 노력으로 '골든핑거' 이야기 속에 단순한 갈등 해결의 존재가 관객의 공감을 어렵게 만드는데...
'청춘감'은 전통 무협 드라마에 신선한 피를 불어넣는다. 그러나 젊은 기사의 진정한 성장은 무술의 향상뿐만 아니라 더 중요한 것은 내면의 성숙, 가치관 형성 및 책임 수용입니다. 골드핑거가 이야기의 주요 원동력이 되면서 성장은 공허하게 느껴집니다. 창작자는 젊은 기사의 내면적인 성장 과정에 집중하고, 섬세한 감정 묘사와 심오한 심리 묘사를 통해 관객이 캐릭터의 성장에 따른 고난과 기쁨을 느끼게 하여 감정적으로 캐릭터와 공감할 수 있도록 해야 한다. 그래야만 젊은 편객이 진정으로 젊은 세대의 마음 속에 영원한 영웅이 될 수 있고, '청춘감'이 무협극에 새로운 활력을 불어넣을 수 있다. 인터넷의 사진
(출처: 베이징청년일보)
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