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2024-08-11
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Minecraft は、2009 年の早期アクセス中にブロック制の制覇の旅を開始し、Xbox や PlayStation から 3DS や PS Vita まで、ほぼすべてのゲーム プラットフォームに到達しました。現在、独立した開発者が Minecraft Beta 1.7.3 をベースとして使用し、GameCube と Dreamcast で独自のブロックベースのゲームを作成しています。
開発者のMeesedev氏は、古いコンソール向けに「Minecraftスタイル」のゲームを作成し、それを完成させるためにカスタムエンジンを一から構築しています。しかし今のところ、彼らは Minecraft のアセットとゲーム メカニクスを使用してエンジンの機能を実証しており、以下のクリップを見ると違いはほとんどわかりません。
開発者は最近ツイートしました:「2,500 万ブロックを 24 MB のメモリに詰め込み、ゲームキューブでのレンダリング距離を 12 ブロックに増やしたことで、Xbox 360、PS3、Wii U のレンダリング距離を超えました。Minecraft のレンダリング距離は NS (ベース モード) と一致します。これは、次のように達成されました。」 1 か月間、広範な最適化を行いました。」
ここでの「チャンク」とは、Mojang の非常に特殊な測定単位を指し、食用の肉の塊や分厚いピクセルではなく、16 x 16 ブロックのスポーン セグメントを指します。たとえば、次世代 Xbox シリーズと PS5 バージョンでは約 30 チャンクがレンダリングされるため、このデモはさらに驚異的になります。
明確にするために、名前のないゲームが最終的に一般公開される準備が整ったら、すべての Minecraft 要素は「削除され、元のコンテンツに置き換えられます」。 「拳で木を殴ることはありません。唯一の類似点は、自然を舞台にしたブロック ゲームであるということです。独創性とは、プロジェクトが無駄にならないようにゲームプレイを完全に変える必要があることを意味します。」 」