2024-08-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Minecraft aloitti lohkodominoinnin matkansa Early Accessin aikana vuonna 2009, ja se ulottui lähes kaikille pelialustoille Xboxista ja PlayStationista 3DS:ään ja PS Vitaan. Nyt riippumaton kehittäjä käyttää Minecraft Beta 1.7.3:a perustana oman lohkopohjaisen pelin tekemiseen GameCubessa ja Dreamcastissa.
Kehittäjä Meesedev tekee "Minecraft-tyylistä" peliä vanhemmille konsoleille ja rakentaa mukautetun moottorin alusta loppuun saadakseen sen valmiiksi. Mutta toistaiseksi he käyttävät Minecraft-resursseja ja pelimekaniikkaa demonstroidakseen, mihin moottori pystyy, ja alla olevaa leikettä katsottuna tuskin huomaat eroa.
Kehittäjä twiittasi äskettäin: "25 miljoonan lohkon pakkaaminen 24 megatavuun muistiin ja renderöintietäisyyden kasvattaminen 12 lohkoon GameCubessa ylittää nyt Xbox 360:n, PS3:n, Wii U:n Minecraft renderöi etäisyyden ja vastaa NS:ää (perustila). Tämä saavutettiin kuukausi laajaa optimointia."
"Chunk" viittaa tässä Mojangin hyvin erityiseen mittayksikköön, joka viittaa 16 x 16 lohkon kutemaan segmenttiin, eikä syötävää lihapalaa tai paksua pikseliä. Esimerkiksi seuraavan sukupolven Xbox Series- ja PS5-versiot renderöivät noin 30 kappaletta, mikä tekee tästä demosta vieläkin uskomattomamman.
Selvyyden vuoksi kaikki Minecraft-elementit "poistetaan ja korvataan alkuperäisellä sisällöllä", kun nimetön peli on vihdoin valmis yleisölle. "Et lyönyt puuta nyrkillä", Meesedev sanoi. "Ainoa yhtäläisyys on, että se on luonnossa sijoittuva lohkopeli. Omaperäisyys tarkoitti, että pelin piti olla täysin erilainen, jotta projekti ei mennyt hukkaan. "