Моя контактная информация
Почта[email protected]
2024-08-11
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
Minecraft начал свой путь блочного доминирования во время раннего доступа в 2009 году, пробившись практически на все игровые платформы, от Xbox и PlayStation до 3DS и PS Vita. Теперь независимый разработчик использует Minecraft Beta 1.7.3 в качестве основы для создания своей собственной блочной игры на GameCube и Dreamcast.
Разработчик Meesedev создает игру в стиле Minecraft для старых консолей и создает с нуля собственный движок для ее завершения. Но на данный момент они используют ресурсы Minecraft и игровую механику, чтобы продемонстрировать, на что способен движок, и, глядя на клип ниже, вы едва заметите разницу.
Разработчик недавно написал в Твиттере: «Втиснение 25 миллионов блоков в 24 МБ памяти и увеличение расстояния рендеринга до 12 блоков на GameCube теперь превышает расстояние на Xbox 360, PS3, Wii U. Minecraft отображает расстояние и соответствует NS (базовому режиму). Это было достигнуто за счет месяц обширной оптимизации».
«Чанк» здесь относится к очень специфической единице измерения Mojang, которая относится к сегменту создания блока 16 x 16, а не к съедобному куску мяса или массивному пикселю. Например, версии Xbox Series и PS5 следующего поколения визуализируют около 30 фрагментов, что делает эту демонстрацию еще более невероятной.
Для ясности: все элементы Minecraft «будут удалены и заменены оригинальным контентом», как только неназванная игра будет наконец готова для публики. «Вы не ударите кулаком по дереву», — сказал Миседев. «Единственное сходство заключается в том, что это блочная игра, действие которой происходит на природе. Оригинальность означала, что игровой процесс должен был быть совершенно другим, чтобы проект не пропал даром. "