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Indie-Entwickler entwickelt ein Spiel im Minecraft-Stil für ältere Konsolen

2024-08-11

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Minecraft begann seine Reise der Blockdominanz während des Early Access im Jahr 2009 und gelangte auf nahezu jede Spieleplattform, von Xbox und PlayStation bis hin zu 3DS und PS Vita. Jetzt nutzt ein unabhängiger Entwickler Minecraft Beta 1.7.3 als Basis, um sein eigenes blockbasiertes Spiel auf GameCube und Dreamcast zu erstellen.


Entwickler Meesedev entwickelt ein Spiel im „Minecraft-Stil“ für ältere Konsolen und erstellt zur Vervollständigung eine eigene Engine von Grund auf. Aber im Moment nutzen sie Minecraft-Assets und Spielmechaniken, um zu demonstrieren, wozu die Engine fähig ist, und wenn man sich den Clip unten ansieht, kann man den Unterschied kaum erkennen.

Der Entwickler hat kürzlich getwittert: „Das Zusammenpacken von 25 Millionen Blöcken in 24 MB Speicher und das Erhöhen der Rendering-Distanz auf 12 Blöcke auf dem GameCube übersteigt jetzt die auf Xbox 360, PS3 und Wii U. Minecraft rendert die Distanz und entspricht NS (Basismodus). Dies wurde erreicht durch.“ ein Monat umfassender Optimierung.“

„Stück“ bezieht sich hier auf Mojangs sehr spezifische Maßeinheit, die sich auf ein Laichsegment von 16 x 16 Blöcken bezieht und nicht auf ein essbares Stück Fleisch oder ein klobiges Pixel. Beispielsweise rendern die Xbox Series- und PS5-Versionen der nächsten Generation etwa 30 Blöcke, was diese Demo noch unglaublicher macht.

Aus Gründen der Klarheit werden alle Minecraft-Elemente „entfernt und durch Originalinhalte ersetzt“, sobald das unbenannte Spiel endlich für die Öffentlichkeit bereit ist. „Man würde nicht mit der Faust auf einen Baum schlagen“, sagte Meesedev. „Die einzige Ähnlichkeit besteht darin, dass es sich um ein Blockspiel handelt, das in der Natur spielt. Originalität bedeutete, dass das Gameplay völlig anders sein musste, um sicherzustellen, dass das Projekt nicht umsonst war.“ "