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Desarrollador independiente crea un juego estilo Minecraft en consolas más antiguas

2024-08-11

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Minecraft comenzó su viaje de dominación de bloques durante el acceso anticipado en 2009, llegando a casi todas las plataformas de juegos, desde Xbox y PlayStation hasta 3DS y PS Vita. Ahora, un desarrollador independiente está utilizando Minecraft Beta 1.7.3 como base para crear su propio juego basado en bloques para GameCube y Dreamcast.


El desarrollador Meesedev está creando un juego "estilo Minecraft" para consolas más antiguas y construyendo un motor personalizado desde cero para completarlo. Pero por ahora, están usando recursos de Minecraft y mecánicas de juego para demostrar de qué es capaz el motor, y al mirar el clip a continuación, apenas se puede notar la diferencia.

El desarrollador tuiteó recientemente: "Acumular 25 millones de bloques en 24 MB de memoria y aumentar la distancia de renderizado a 12 bloques en GameCube ahora supera la distancia de renderizado de Minecraft en Xbox 360, PS3 y Wii U y coincide con NS (modo base). Esto se logró a través de un mes de optimización exhaustiva”.

"Trozo" aquí se refiere a la unidad de medida muy específica de Mojang, que se refiere a un segmento de desove de bloques de 16 x 16, en lugar de un trozo de carne comestible o un píxel con trozos. Por ejemplo, las versiones de próxima generación de Xbox Series y PS5 representan alrededor de 30 fragmentos, lo que hace que esta demostración sea aún más increíble.

Para mayor claridad, todos los elementos de Minecraft "serán eliminados y reemplazados con contenido original" una vez que el juego sin nombre finalmente esté listo para el público. "No golpearías un árbol con el puño", dijo Meesedev. "La única similitud es que es un juego de bloques ambientado en la naturaleza. La originalidad significaba que la jugabilidad tenía que ser completamente diferente para garantizar que el proyecto no se desperdiciara. "