2024-08-11
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Minecraft는 2009년 Early Access를 통해 막강한 지배의 여정을 시작하여 Xbox 및 PlayStation에서 3DS 및 PS Vita에 이르기까지 거의 모든 게임 플랫폼으로 진출했습니다. 이제 독립 개발자는 Minecraft Beta 1.7.3을 기반으로 GameCube 및 Dreamcast에서 자신만의 블록 기반 게임을 만들고 있습니다.
개발자 Meesedev는 구형 콘솔을 위한 "Minecraft 스타일" 게임을 만들고 이를 완성하기 위해 처음부터 맞춤형 엔진을 구축하고 있습니다. 하지만 지금은 Minecraft 자산과 게임 메커니즘을 사용하여 엔진의 성능을 보여주고 있으며, 아래 클립을 보면 차이점을 거의 알 수 없습니다.
개발자는 최근 다음과 같이 트윗했습니다. "GameCube에서 2,500만 블록을 24MB 메모리에 집어넣고 렌더링 거리를 12블록으로 늘린 것은 이제 Xbox 360, PS3, Wii U의 렌더링 거리를 초과합니다. Minecraft는 거리를 렌더링하고 NS(기본 모드)와 일치합니다. 이것은 달성되었습니다. 한 달 동안 광범위한 최적화가 이루어졌습니다.”
여기서 "청크"는 Mojang의 매우 구체적인 측정 단위를 의미하며, 식용 가능한 고기 덩어리나 두툼한 픽셀이 아닌 16 x 16 블록 생성 세그먼트를 나타냅니다. 예를 들어 차세대 Xbox 시리즈와 PS5 버전은 약 30개의 청크를 렌더링하므로 이 데모가 더욱 놀랍습니다.
명확하게 하기 위해, 이름이 지정되지 않은 게임이 최종적으로 대중에게 공개되면 모든 Minecraft 요소는 "제거되고 원본 콘텐츠로 대체"됩니다. Meesedev는 "주먹으로 나무를 때릴 수는 없습니다. 유일한 유사점은 자연을 배경으로 한 블록 게임이라는 것입니다. 독창성은 프로젝트가 낭비되지 않도록 게임플레이가 완전히 달라야 한다는 것을 의미했습니다."라고 말했습니다. "