νέα

Ο προγραμματιστής Indie φτιάχνει παιχνίδι τύπου Minecraft σε παλαιότερες κονσόλες

2024-08-11

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Το Minecraft ξεκίνησε το ταξίδι της κυριαρχίας κατά την πρώιμη πρόσβαση το 2009, φτάνοντας σε σχεδόν κάθε πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών από το Xbox και το PlayStation έως το 3DS και το PS Vita. Τώρα, ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής χρησιμοποιεί το Minecraft Beta 1.7.3 ως βάση για να φτιάξει το δικό του παιχνίδι που βασίζεται σε μπλοκ στο GameCube και στο Dreamcast.


Ο προγραμματιστής Meesedev φτιάχνει ένα παιχνίδι "στυλ Minecraft" για παλαιότερες κονσόλες και κατασκευάζει μια προσαρμοσμένη μηχανή από την αρχή για να το ολοκληρώσει. Αλλά προς το παρόν, χρησιμοποιούν τα στοιχεία του Minecraft και τους μηχανικούς παιχνιδιών για να δείξουν τι μπορεί να κάνει ο κινητήρας και κοιτάζοντας το παρακάτω κλιπ, μετά βίας μπορείτε να διακρίνετε τη διαφορά.

Ο προγραμματιστής πρόσφατα ανάρτησε στο Twitter: «Συμπλώνοντας 25 εκατομμύρια μπλοκ σε 24 MB μνήμης και αυξάνοντας την απόσταση απόδοσης σε 12 μπλοκ στο GameCube τώρα υπερβαίνει αυτή στο Xbox 360, PS3, Wii U Minecraft αποδίδει απόσταση και ταιριάζει με NS (βασική λειτουργία) Αυτό επιτεύχθηκε μέσω ένας μήνας εκτεταμένης βελτιστοποίησης."

Το "Chunk" εδώ αναφέρεται στην πολύ συγκεκριμένη μονάδα μέτρησης του Mojang, η οποία αναφέρεται σε ένα τμήμα αναπαραγωγής τεμαχίων 16 x 16, αντί για ένα βρώσιμο κομμάτι κρέατος ή ένα χοντρό pixel. Για παράδειγμα, οι εκδόσεις επόμενης γενιάς Xbox Series και PS5 αποδίδουν περίπου 30 κομμάτια, γεγονός που κάνει αυτό το demo ακόμα πιο απίστευτο.

Για λόγους σαφήνειας, όλα τα στοιχεία του Minecraft "θα αφαιρεθούν και θα αντικατασταθούν με πρωτότυπο περιεχόμενο" μόλις το παιχνίδι που δεν έχει κατονομαστεί είναι τελικά έτοιμο για το κοινό. "Δεν θα χτυπούσες ένα δέντρο με τη γροθιά σου", είπε ο Meesedev "Η μόνη ομοιότητα είναι ότι είναι ένα παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί στη φύση. Η πρωτοτυπία σήμαινε ότι το παιχνίδι έπρεπε να είναι εντελώς διαφορετικό για να διασφαλιστεί ότι το έργο δεν θα πάει χαμένο. "