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2024-08-11
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Minecraft ha iniziato il suo viaggio verso il dominio dei blocchi durante l'accesso anticipato nel 2009, facendosi strada su quasi tutte le piattaforme di gioco, da Xbox e PlayStation a 3DS e PS Vita. Ora, uno sviluppatore indipendente sta utilizzando Minecraft Beta 1.7.3 come base per creare il proprio gioco a blocchi su GameCube e Dreamcast.
Lo sviluppatore Meesedev sta realizzando un gioco in "stile Minecraft" per le console più vecchie e costruendo da zero un motore personalizzato per completarlo. Ma per ora, stanno utilizzando le risorse e le meccaniche di gioco di Minecraft per dimostrare di cosa è capace il motore e, guardando la clip qui sotto, puoi a malapena notare la differenza.
Lo sviluppatore ha recentemente twittato: "Riempendo 25 milioni di blocchi in 24 MB di memoria e aumentando la distanza di rendering a 12 blocchi su GameCube ora supera quella su Xbox 360, PS3, Wii U Minecraft rende la distanza e corrisponde a NS (modalità base). Ciò è stato ottenuto attraverso un mese di ottimizzazione approfondita."
"Chunk" qui si riferisce all'unità di misura molto specifica di Mojang, che si riferisce a un segmento di spawning di blocchi 16 x 16, piuttosto che a un pezzo di carne commestibile o a un grosso pixel. Ad esempio, le versioni Xbox Series e PS5 di nuova generazione eseguono il rendering di circa 30 blocchi, il che rende questa demo ancora più incredibile.
Per chiarezza, tutti gli elementi di Minecraft "verranno rimossi e sostituiti con contenuti originali" una volta che il gioco senza nome sarà finalmente pronto per il pubblico. "Non daresti un pugno a un albero con il pugno", ha detto Meesedev. "L'unica somiglianza è che si tratta di un gioco a blocchi ambientato nella natura. L'originalità significava che il gameplay doveva essere completamente diverso per garantire che il progetto non andasse sprecato. "