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l'economia del gioco dietro "black myth: wukong"

2024-09-01

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autore|xiaodong

dichiarazione |. l'immagine del titolo proviene da internet.

articolo originale del jingzhe research institute

sebbene"mito nero: wukong"sono passati 10 giorni dal lancio ufficiale, ma il "mito" di questo gioco è ancora in fase di scrittura.

secondo i dati di vg insights, una società di analisi dati straniera, al 27 agosto, le vendite totali di "black myth: wukong" hanno raggiunto 15,4 milioni di copie, con un fatturato totale superiore a 730 milioni di dollari (circa 5,1 miliardi di rmb). tasso di crescita ha anche superato ilil circolo di elden》《cyberpunk 2077” e “hogwarts legacy” e altri giochi popolari.

non è solo il mercato dei giochi ad aver prodotto un enorme “effetto di attrazione del denaro”. dai controller di gioco, alle console di gioco, alle schede grafiche dei computer, ai dischi rigidi, ai monitor e persino al caffè, molti mercati di consumo hanno inaugurato un'ondata di popolarità perché della popolarità di “black myth: wukong” wave "piccolo climax".

questo "fenomeno del mito nero", in cui un gioco innesca un carnevale a livello di settore, sta anche verificando il fatto che il valore commerciale di un gioco non è solo il gioco stesso, ma risiede anche in un insieme completo di "economia del gioco" formata dalla combinazione il mercato consumer esteso del gioco.

il gioco esce dal cerchio, non solo per l'effetto ip

nel discutere i vari fenomeni commerciali causati da "black myth: wukong", una parte considerevole della discussione si è concentrata sugli effetti ip determinati dall'uscita del gioco dal settore.

anche durante il lancio ufficiale del gioco, molti partner dei produttori di giochi hanno iniziato a alternarsi per "approfittare dei punti caldi". tuttavia, sarebbe troppo unilaterale trattare il gioco semplicemente come un oggetto indipendente e discutere dell'impatto positivo portato dal livello del marchio.

infatti, rispetto ai benefici economici diretti derivanti dall'acquisto del gioco, molti giocatori hanno speso molti soldi "extra" per giocare, e la spesa più importante dei consumatori riguarda l'aggiornamento e il potenziamento dell'attrezzatura di gioco.

secondo le informazioni ufficiali, il requisito minimo di configurazione della scheda grafica per l'attrezzatura informatica per "black myth: wukong" è nvidia geforce gtx 1060 o amd radeon rx 580. ma per i giocatori più accaniti dei capolavori dei giochi 3a, la configurazione di fascia alta è l'unico modo corretto per aprire il gioco.

pertanto, poiché sempre più giocatori aspirano a diventare "l'uomo del destino" in "black myth: wukong", il mercato delle schede grafiche è il primo a inaugurare un'esplosione. la scheda grafica di fascia alta nvidia geforce rtx4070, che è ufficialmente elencata come la migliore configurazione di esperienza dal gioco, sta rapidamente aumentando di volume. anche le vendite delle schede grafiche delle serie rtx 4060 ti e 4060 sono aumentate in modo significativo.

sulla piattaforma "cosa vale la pena comprare", le vendite di accessori per computer sono aumentate del 48,8% su base settimanale dal 14 agosto al 20 agosto, di cui il gmv delle schede grafiche è aumentato del 60,6% su base settimanale. sulla piattaforma jd.com, il valore complessivo delle transazioni delle schede grafiche dei giochi è aumentato di oltre il 200% su base annua. tra queste, le schede grafiche in co-branding "black myth: wukong" di colourful sono andate rapidamente esaurite.

da ciò possiamo vedere un fenomeno interessante: molti giocatori che non hanno cambiato il loro cellulare da diversi anni per concetti di consumo razionale, non esitano a tirare fuori dalle tasche dai tre ai cinquemila yuan per sostituirli con uno nuovo solo per un gioco.

questo consumo apparentemente impulsivo non è una "tassa sul qi" pagata dopo essere stati confusi dai metodi di marketing del commerciante. per essere più precisi, i giocatori possono effettivamente vedere il valore apportato dal consumo.

ad esempio, in "black myth: wukong", diverse configurazioni della scheda grafica portano effetti sullo schermo di gioco completamente diversi. la configurazione entry-level può presentare i contorni degli oggetti sullo schermo, ma occasionalmente si blocca e perde fotogrammi, rendendo l'esperienza di gioco "appena giocabile". tuttavia, con la configurazione della scheda grafica di fascia alta, non solo l'immagine è più fluida, ma possono essere visualizzati anche più dettagli, come il riflesso sull'acqua, la granulosità della sabbia, le linee e la lucentezza della luce del sole che splende attraverso le foglie nella foresta e altro ancora.

la chiarezza dei risultati di consumo accorcia indubbiamente il percorso decisionale dei comportamenti di consumo.

pertanto, le ottime vendite di schede grafiche guidate da "black myth: wukong" sono essenzialmente un investimento permanente da parte dei giocatori per l'esperienza di gioco. sebbene i produttori di giochi non abbiano registrato un aumento significativo delle proprie entrate a causa dell'aumento delle vendite di schede grafiche, anche gli aggiornamenti hardware completati dai giocatori stessi, come l'aggiornamento delle schede grafiche, l'acquisto di console di gioco ps5 e controller di gioco, ecc., sono indiretti. benefici economici portati dai giochi.

dal fenomeno dei giocatori che si affrettano ad acquistare schede grafiche si evince anche che l'esperienza di gioco stessa è la motivazione più originale per il consumo ciò che determina il limite massimo di consumo non è solo il prezzo del gioco indicato dal produttore, ma inoltre tutte le opportunità di business che possono esistere per l'esperienza di gioco.

il valore dei giochi va oltre lo schermo

non è raro utilizzare prodotti di gioco per incentivare i consumi, soprattutto nel campo dei giochi per console.quasi dalla nascita del settore, i contenuti del gioco e le apparecchiature hardware sono stati i due collegamenti principali, che insieme formano l’unico modello economico del gioco.

nel 1972, lo sviluppatore di giochi atari sviluppò il primo gioco arcade commerciale "pong". questo gioco, in cui i giocatori controllano una lunga barra per "giocare a ping pong" su entrambi i lati dello schermo, consacrò atari come l'antenato delle sale giochi. la console di gioco più venduta all'epoca era la magnavox odyssey.

successivamente, anche i fondatori di apple steve jobs e wozniak si unirono ad atari e parteciparono alla progettazione e allo sviluppo del classico gioco di rottura di mattoni "breakout".

nell'era delle console per videogiochi domestiche, il family computer ("fc" in breve, spesso chiamato "family console" in cina), lanciato da nintendo, ha rilevato con successo i dividendi del mercato dei giochi dopo l'inizio dell'era arcade. grazie al prezzo basso e ai vantaggi in termini di qualità, divenne popolare in entrambi i paesi e furono vendute oltre 500.000 unità in un mese.

la metà della rapida ascesa di nintendo è dovuta al suo software di gioco.a quel tempo, nintendo pubblicò "super mario bros." prodotto da shigeru miyamoto (noto anche come "super mario" per i giocatori nazionali). prima scelta e con una quota di mercato del 98% in giappone, nintendo ha consolidato la propria posizione nel settore.

tuttavia, rispetto alla rapida ascesa di una singola azienda, ciò che è più positivo per lo sviluppo dell’intera industria dei giochi è che nel 1985, per promuovere pienamente l’fc, nintendo ha permesso ad altri produttori di partecipare allo sviluppo di giochi e venderli sotto forma di cassette.

se riesamini questa decisione dal punto di vista di un ritardatario, non è difficile scoprire che, sebbene nintendo in quel momento avesse aperto le autorizzazioni agli sviluppatori di giochi di terze parti esclusivamente allo scopo del proprio sviluppo e per conquistare il mercato delle console di gioco . tuttavia, come risultato di questa mossa, lo sviluppo di software di gioco e la produzione di apparecchiature hardware sono diventati collegamenti relativamente indipendenti nel vero senso della parola e costituiscono una catena industriale primaria a monte e a valle.

da allora sono gradualmente emersi noti produttori di giochi, tra cui konami e capcom, che hanno creato giochi classici su console fc come "contra", "street fighter" e "mega man".

anche in seguito, con lo sviluppo della tecnologia elettronica, l'avvento di varie console di gioco di nuova generazione come playstation, xbox e psp ha sostituito e promosso la continua prosperità del mercato dei giochi originale. l'industria dei giochi mantiene ancora una struttura a monte e a valle composta da catena industriale di software e hardware di gioco.

anche ora che il pc è diventato uno dei principali dispositivi di gioco, gli aggiornamenti a processori, schede grafiche, dischi rigidi, controller di gioco esterni e altri dispositivi hardware continuano a svolgere un ruolo importante nell'esperienza di gioco dei giocatori.

dopo il lancio ufficiale di "black myth: wukong", un gran numero di nuovi giocatori ha iniziato a correre ad acquistare le console di gioco ps5. questo fenomeno non è diverso da quando i giocatori cinesi avevano una "little overlord learning machine" per giocare a "super mario". " e "contro".

il verificarsi di questo fenomeno non solo dimostra che il gioco in sé è abbastanza buono, ma ricorda anche ancora una volta alle persone che il valore del gioco non si limita alle scene di gioco emozionanti ed emozionanti sullo schermo, ma esiste anche nel mercato consumer correlato all'esperienza di gioco fuori dallo schermo.

pertanto, secondo i resoconti dei media, i negozi che vendono ps5 sono stati estremamente occupati dal giorno in cui è stato lanciato "black myth: wukong"; i proprietari di internet café stanno correndo contro il tempo per aggiornare le configurazioni dei computer per accogliere il flusso infinito di giocatori che vengono a provare il gioco anche piattaforme di seconda mano su internet hanno cominciato ad apparire commercianti senza scrupoli che vendono giochi piratati.

l'essenza del "fenomeno del mito nero" non è solo l'enorme effetto di traffico generato dall'ip di una celebrità di internet, ma anche l'epitome di "un prodotto popolare che supporta una catena dell'industria dei giochi".

l’origine dell’“economia dei giochi”

quando "black myth: wukong" è diventato popolare, ha anche innescato molte discussioni sull'attuale situazione dell'industria dei giochi. l'opinione più comune è che "i produttori di giochi prestano troppa attenzione ai vantaggi economici del gioco stesso e pensano solo". su come migliorare la fidelizzazione e il krypton." kim ha perso i suoi ideali nel settore dei giochi."

in realtà, a livello commerciale non vi è alcun problema nel fatto che i produttori di giochi si concentrino sui vantaggi economici. è solo che i cambiamenti ambientali incontrati dall’industria dei giochi hanno portato ad un orientamento sempre più utilitaristico.

in un'epoca in cui le console di gioco occupano la posizione c nel mercato, i videogiochi sono uno dei principali modi di intrattenimento quotidiano, proprio come guardare serie tv e spettacoli di varietà. i metodi di concorrenza dei produttori di giochi si riflettono maggiormente nell'esperienza di gioco e nel dispositivo hardware.

entrando nell'era di internet, la scena dell'intrattenimento popolare ha iniziato a spostarsi online e i giochi per console e le console per videogiochi sono diventati un mercato di "consumo di nicchia".insieme all'ascesa del modello gratuito sotto l'onda di internet, l'attenzione dell'industria dei giochi si è spostata anche sul percorso di monetizzazione di "attrarre registrazioni - mantenere la fidelizzazione - migliorare le conversioni".

nell’era dell’internet mobile, la popolarità degli smartphone ha favorito la crescita dei giochi mobile e il numero di utenti si è spostato dai pc alle app. l'iterazione delle scene da schermi grandi a schermi piccoli limita l'espressività dello schermo e le operazioni fisse del touch screen si traducono in un unico meccanismo operativo.questi cambiamenti nelle scene di gioco hanno in una certa misura abbassato la soglia per lo sviluppo di giochi nell’era dei pc e hanno anche reso difficile ampliare il divario tra i lavori dei giochi.

insieme alla rapida crescita del numero di giocatori di giochi mobili e alla comodità del pagamento mobile, sebbene alcuni produttori di giochi aderiscano ancora alla strategia di prodotto di alta qualità, quando vedono che altri concorrenti possono guadagnare molti soldi semplicemente trapiantando e reskinning ip. a quel punto, ci saranno sempre meno persone che potranno aderire agli ideali del settore.

alla fine si è formata l'attuale situazione del settore: gli attributi di prodotto dei giochi hanno sostituito gli attributi di merce. basandosi sul funzionamento del prodotto pensando a internet, i produttori di giochi erano impegnati a competere per il traffico, a conquistare il mercato e a svuotare i portafogli dei giocatori in una gabbia. poche persone vogliono rompere la gabbia e completare una rivoluzione del settore.

tutti i professionisti dell'industria dei giochi sanno che i giochi 3a sono i "gioielli della corona" dell'industria dei giochi, ma a causa degli elevati rischi comportati da investimenti elevati e lunghi cicli di ricerca e sviluppo, la maggior parte delle persone non è disposta a provarli facilmente.fino all'emergere di "black myth: wukong", ha verificato il potenziale di crescita del mercato dei giochi indipendenti e ha guidato le vendite di accessori di gioco, console e schede grafiche, consentendo ad alcune persone di rivedere il fascino dei giochi conosciuti come la "nona arte".

forse molte persone hanno dimenticato che lo sviluppo della tecnologia delle schede grafiche è strettamente correlato all'industria dei giochi. soprattutto con l'avvento dei giochi 3d, i produttori di giochi hanno aumentato la loro richiesta di potenza di elaborazione grafica al fine di creare grafica di gioco più scioccante, spingendo la tecnologia della scheda grafica a supportare una grafica di gioco più complessa e realistica.

gli sviluppatori di giochi creano un mondo di gioco completo e tridimensionale attraverso visioni del mondo, impostazioni dei personaggi, effetti sonori e grafica unici, e spingono anche l'immaginazione umana al limite. e quando i giocatori seguono l'avanzamento del gioco e toccano passo dopo passo il design e l'ingegno dello sviluppatore, sentiranno la risonanza spirituale che esiste solo tra le creature superiori.

l'eccellenza di "black myth: wukong" non sta nel fatto che si tratta di un capolavoro di gioco di successo in sviluppo da 6 anni e che incorpora la storia di viaggio in occidente e il background culturale cinese, ma che fornisce una nuova crescita per più mercati di consumo oltre ai giochi. la motivazione ha anche gettato i semi per il miglioramento industriale.