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l’économie du jeu derrière « black myth : wukong »

2024-09-01

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auteur|xiaodong

déclaration | l'image du titre provient d'internet.

article original de l'institut de recherche jingzhe

bien que"mythe noir : wukong"cela fait 10 jours qu'il a été officiellement lancé, mais le "mythe" sur ce jeu est encore en train de s'écrire.

selon les données de vg insights, une société étrangère d'analyse de données, au 27 août, les ventes totales de « black myth : wukong » ont atteint 15,4 millions d'exemplaires, avec un chiffre d'affaires total dépassant 730 millions de dollars (environ 5,1 milliards de rmb de ses ventes). taux de croissance il a également dépassé lele cercle d'elden》《cyberpunk 2077" et " poudlard legacy " et d'autres jeux populaires.

ce n'est pas seulement le marché du jeu qui a produit un énorme « effet d'attraction d'argent ». des contrôleurs de jeu, des consoles de jeu aux cartes graphiques d'ordinateur, aux disques durs, aux moniteurs et même au café, de nombreux marchés de consommation ont inauguré une vague de popularité parce que de la popularité de « black myth : wukong » wave « petit point culminant ».

ce « phénomène de mythe noir » dans lequel un jeu déclenche un carnaval à l'échelle de l'industrie vérifie également le fait que la valeur commerciale d'un jeu ne réside pas seulement dans le jeu lui-même, mais réside également dans un ensemble complet « d'économie du jeu » formé en combinant le marché de consommation étendu du jeu.

le jeu sort du cercle, pas seulement l'effet ip

lors de l'examen des différents phénomènes commerciaux provoqués par "black myth : wukong", une partie considérable de la discussion s'est concentrée sur les effets ip provoqués par la sortie du jeu de l'industrie.

y compris lors du lancement officiel du jeu, de nombreux partenaires des fabricants de jeux ont commencé à se relayer pour « profiter des points chauds ». cependant, il serait trop unilatéral de traiter le jeu comme un objet indépendant et de discuter de l'impact positif apporté par la marque.

en fait, par rapport aux avantages économiques directs de l'achat du jeu, de nombreux joueurs ont dépensé beaucoup d'argent « supplémentaire » pour jouer au jeu, et la dépense la plus importante des consommateurs concerne la mise à jour et la mise à niveau de l'équipement de jeu.

selon les informations officielles, la configuration minimale requise pour la configuration de la carte graphique pour l'équipement informatique pour "black myth : wukong" est nvidia geforce gtx 1060 ou amd radeon rx 580. mais pour les joueurs inconditionnels des chefs-d'œuvre du jeu 3a, une configuration haut de gamme est la seule manière correcte d'ouvrir le jeu.

par conséquent, alors que de plus en plus de joueurs aspirent à devenir le « destiny man » dans « black myth : wukong », le marché des cartes graphiques est le premier à ouvrir la voie à une explosion. la carte graphique haut de gamme nvidia geforce rtx4070, qui est officiellement répertoriée comme la meilleure configuration d'expérience du jeu, augmente rapidement en volume. même les ventes de cartes graphiques des séries rtx 4060 ti et 4060 ont également augmenté de manière significative.

sur la plateforme « ce qui vaut la peine d'être acheté », les ventes d'accessoires informatiques ont augmenté de 48,8 % d'une semaine sur l'autre du 14 au 20 août, dont le gmv des cartes graphiques a augmenté de 60,6 % d'une semaine sur l'autre. sur la plateforme jd.com, la valeur transactionnelle globale des cartes graphiques de jeu a augmenté de plus de 200 % d'une année sur l'autre, parmi lesquelles les cartes graphiques co-marquées « black myth : wukong » de colorful ont été rapidement épuisées.

on peut en déduire un phénomène intéressant : de nombreux acteurs qui n'ont pas changé de téléphone portable depuis plusieurs années par souci de consommation rationnelle n'hésitent pas à sortir trois à cinq mille yuans de leur poche pour le remplacer par un nouveau juste pour quelques instants. jeu. carte graphique.

cette consommation apparemment impulsive n'est pas une « taxe iq » payée après avoir été dérouté par les méthodes marketing du commerçant. pour être plus précis, les joueurs peuvent réellement voir la valeur apportée par la consommation.

par exemple, dans "black myth : wukong", différentes configurations de carte graphique apportent des effets d'écran de jeu complètement différents. la configuration d'entrée de gamme peut présenter les contours des objets à l'écran, mais se fige et perd parfois des images, rendant l'expérience de jeu « à peine jouable ». cependant, avec une configuration de carte graphique haut de gamme, non seulement l'image est plus fluide, mais également plus de détails peuvent être affichés, comme le reflet sur l'eau, le grain du sable, les lignes et l'éclat de la lumière du soleil qui brille à travers les feuilles. dans la forêt, et plus encore.

la clarté des résultats de consommation raccourcit sans aucun doute le chemin décisionnel du comportement de consommation.

par conséquent, les ventes à chaud de cartes graphiques portées par « black myth : wukong » constituent essentiellement un investissement permanent des joueurs pour l'expérience de jeu. bien que les fabricants de jeux n'aient pas constaté d'augmentation significative de leurs propres revenus en raison de l'augmentation des ventes de cartes graphiques, les mises à niveau matérielles effectuées par les joueurs eux-mêmes - telles que la mise à niveau des cartes graphiques, l'achat de consoles de jeu et de contrôleurs de jeu ps5, etc., sont également indirectes. avantages économiques apportés par les jeux.

le phénomène des joueurs se précipitant pour acheter des cartes graphiques montre également que l'expérience de jeu du jeu lui-même est la motivation la plus originale de consommation. ce qui détermine la limite supérieure de consommation n'est pas seulement le prix du jeu indiqué par le fabricant, mais aussi le prix du jeu. également toutes les opportunités commerciales qui peuvent exister pour l'expérience de jeu.

la valeur des jeux dépasse également l’écran

il n’est pas rare d’utiliser des produits de jeux pour stimuler la consommation, notamment dans le domaine des jeux sur console.presque depuis la naissance de l’industrie, le contenu du jeu et l’équipement matériel constituent les deux maillons centraux qui forment ensemble le modèle économique unique du jeu.

en 1972, le développeur de jeux atari a développé le premier jeu d'arcade commercial « pong ». ce jeu, dans lequel les joueurs contrôlent une longue barre pour « jouer au ping-pong » des deux côtés de l'écran, a fait d'atari l'ancêtre des salles d'arcade. la console de jeu la plus vendue à l'époque était la magnavox odyssey.

plus tard, les fondateurs d'apple, steve jobs et wozniak, ont également rejoint atari et ont participé à la conception et au développement du jeu de casse-briques classique "breakout".

à l'ère des consoles de jeux de salon, le family computer (« fc » en abrégé, souvent appelé « family console » en chine) lancé par nintendo a réussi à reprendre les dividendes du marché du jeu après le déclenchement de l'ère des arcades. grâce à son prix bas et à ses avantages en matière de qualité, il est devenu populaire dans les deux pays. plus de 500 000 unités ont été vendues en un mois.

la moitié de l'essor rapide de nintendo est due à ses logiciels de jeux.à cette époque, nintendo a sorti "super mario bros." produit par shigeru miyamoto (également connu sous le nom de "super mario" pour les joueurs nationaux). le gameplay novateur du jeu et les paramètres de niveau modifiables ont fait de la "famicom" une source de divertissement pour de nombreuses familles. premier choix, et avec une part de marché de 98% au japon, nintendo a établi sa position dans l'industrie.

cependant, comparé à l'essor rapide d'une seule entreprise elle-même, ce qui est plus positif pour le développement de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo est qu'en 1985, afin de promouvoir pleinement le fc, nintendo a permis à d'autres fabricants de participer au développement de jeux et vendez-les sous forme de cassettes.

si vous réexaminez cette décision du point de vue d'un retardataire, il n'est pas difficile de constater que même si nintendo à cette époque ouvrait les autorisations des développeurs de jeux tiers uniquement dans le but de son propre développement et de s'emparer du marché des consoles de jeux . cependant, à la suite de cette évolution, le développement de logiciels de jeux et la fabrication d'équipements matériels sont devenus des maillons relativement indépendants au sens propre du terme et constituent une chaîne industrielle primaire en amont et en aval.

depuis, des fabricants de jeux bien connus, dont konami et capcom, ont progressivement émergé et créé des jeux classiques sur consoles fc tels que « contra », « street fighter » et « mega man ».

plus tard, avec le développement de la technologie électronique, l'avènement de diverses consoles de jeux de nouvelle génération telles que playstation, xbox et psp a remplacé et favorisé la prospérité continue du marché du jeu original. l'industrie du jeu maintient toujours une structure en amont et en aval composée de. chaîne industrielle de logiciels et de matériel de jeux.

même maintenant que le pc est devenu l'un des principaux appareils de jeu, les mises à jour des processeurs, des cartes graphiques, des disques durs, des contrôleurs de jeu externes et d'autres périphériques matériels jouent toujours un rôle important dans l'expérience de jeu des joueurs.

après le lancement officiel de « black myth : wukong », un grand nombre de nouveaux joueurs ont commencé à se précipiter pour acheter des consoles de jeux ps5. ce phénomène n'est pas différent de l'époque où les joueurs chinois disposaient d'une « little overlord learning machine » pour jouer à « super mario ». " et "contre" .

l'apparition de ce phénomène prouve non seulement que le jeu lui-même est assez bon, mais rappelle également une fois de plus aux gens que la valeur du jeu ne se limite pas aux scènes de jeu passionnantes et passionnantes à l'écran, mais existe également sur le marché de la consommation. à l'expérience de jeu en dehors de l'écran.

par conséquent, selon les médias, les magasins vendant la ps5 ont été extrêmement occupés depuis le jour du lancement de « black myth : wukong » les propriétaires de cybercafés font une course contre la montre pour mettre à niveau les configurations informatiques afin d'accueillir le flux incessant de joueurs qui viennent découvrir le jeu ; ; même des plateformes d'occasion sur internet, des marchands sans scrupules vendant des jeux piratés ont également commencé à apparaître.

l'essence du « phénomène du mythe noir » n'est pas seulement l'énorme effet de trafic généré par l'adresse ip d'une célébrité sur internet, mais aussi l'incarnation d'« un produit populaire soutient une chaîne de l'industrie du jeu ».

l’origine de « l’économie du jeu »

lorsque "black myth : wukong" est devenu populaire, cela a également déclenché de nombreuses discussions sur la situation actuelle de l'industrie du jeu. l'opinion la plus répandue est que "les fabricants de jeux accordent trop d'attention aux avantages économiques du jeu lui-même et ne pensent qu'à cela". sur la façon d'améliorer la rétention et le krypton. " kim a perdu ses idéaux dans l'industrie du jeu vidéo. "

en fait, il n’y a aucun problème au niveau commercial à ce que les fabricants de jeux se concentrent sur les avantages économiques. les changements environnementaux rencontrés par l’industrie du jeu ont simplement conduit à une orientation de plus en plus utilitaire.

à une époque où les consoles de jeux occupent la position c sur le marché, les jeux vidéo constituent l’un des principaux moyens de divertissement quotidien, au même titre que regarder des séries télévisées et des émissions de variétés. les méthodes de concurrence des fabricants de jeux se reflètent davantage dans le gameplay et l'expérience matérielle.

à l'entrée de l'ère internet, les scènes de divertissement des gens ont commencé à évoluer en ligne, et les jeux sur console et les consoles de jeux sont devenus un marché de « consommateur de niche ».parallèlement à la montée du modèle gratuit sous la vague internet, l'industrie du jeu s'est également tournée vers la voie de la monétisation consistant à « attirer les inscriptions – maintenir la rétention – améliorer les conversions ».

à l'ère de l'internet mobile, la popularité des smartphones a favorisé l'essor des jeux mobiles et le nombre d'utilisateurs est passé du pc à l'app. l'itération des scènes des grands écrans aux petits écrans limite l'expressivité de l'écran, et les opérations fixes de l'écran tactile aboutissent à un mécanisme de fonctionnement unique.ces changements dans les scènes de jeu ont abaissé dans une certaine mesure le seuil de développement de jeux à l'ère du pc et ont également rendu difficile l'élargissement de l'écart entre les travaux de jeu.

couplé à la croissance rapide du nombre de joueurs de jeux mobiles et à la commodité du paiement mobile, bien que certains fabricants de jeux adhèrent toujours à la stratégie de produits de haute qualité, lorsqu'ils voient que d'autres concurrents peuvent gagner beaucoup d'argent simplement en transplantant et en relookant à cette époque, il y aura de moins en moins de personnes capables d'adhérer aux idéaux de l'industrie.

finalement, la situation actuelle de l'industrie s'est formée : les attributs du produit des jeux ont remplacé les attributs des produits de base. sur la base de la pensée opérationnelle des produits d'internet, les fabricants de jeux étaient occupés à rivaliser pour le trafic, à s'emparer du marché et à vider les portefeuilles des joueurs dans une cage. peu de gens veulent briser la cage et accomplir une révolution industrielle.

tous les praticiens de l'industrie du jeu savent que les jeux 3a sont les « joyaux » de l'industrie du jeu, mais en raison des risques élevés liés aux investissements élevés et aux longs cycles de r&d, la plupart des gens ne sont pas disposés à l'essayer facilement.jusqu'à l'émergence de « black myth : wukong », il a vérifié le potentiel de croissance du marché du jeu autonome et a stimulé les ventes d'accessoires de jeu, de consoles et de cartes graphiques, permettant à certains de revoir le charme des jeux connus sous le nom de « black myth : wukong ». le « neuvième art ».

beaucoup de gens ont peut-être oublié que le développement de la technologie des cartes graphiques est étroitement lié à l’industrie du jeu vidéo. surtout avec l'essor des jeux 3d, les fabricants de jeux ont augmenté leur demande de puissance de traitement graphique afin de créer des graphismes de jeu plus choquants, ce qui a incité la technologie des cartes graphiques à prendre en charge des graphismes de jeu plus complexes et plus réalistes.

les développeurs de jeux créent un monde de jeu complet et tridimensionnel grâce à des visions du monde, des paramètres de personnages, des effets sonores et des graphiques uniques, et poussent également l'imagination humaine à ses limites. et lorsque les joueurs suivront la progression du jeu et toucheront étape par étape la conception et l'ingéniosité du développeur, ils ressentiront la résonance spirituelle qui n'existe qu'entre les créatures supérieures.

l'excellence de "black myth: wukong" ne réside pas dans le fait qu'il s'agit d'un chef-d'œuvre de jeu à succès en développement depuis 6 ans et intégrant l'histoire de journey to the west et le contexte culturel chinois, mais dans le fait qu'il offre une nouvelle croissance. la motivation a également jeté les bases d’une modernisation industrielle.