νέα

τα οικονομικά του παιχνιδιού πίσω από το "black myth: wukong"

2024-09-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

συγγραφέας|xiaodong

δήλωση |. η εικόνα τίτλου προέρχεται από το διαδίκτυο.

πρωτότυπο άρθρο από το ερευνητικό ινστιτούτο jingzhe

αν και"μαύρος μύθος: wukong«έχουν περάσει 10 μέρες από την επίσημη κυκλοφορία του, αλλά ο «μύθος» για αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να γράφεται.

σύμφωνα με στοιχεία της vg insights, μιας ξένης εταιρείας ανάλυσης δεδομένων, από τις 27 αυγούστου, οι συνολικές πωλήσεις του «black myth: wukong» έφτασαν τα 15,4 εκατομμύρια αντίτυπα, με τα συνολικά έσοδα να ξεπερνούν τα 730 εκατομμύρια δολάρια (περίπου 5,1 δισεκατομμύρια rmb). ρυθμός ανάπτυξης ξεπέρασε επίσης τοο κύκλος του έλντεν》《cyberpunk 2077» και «hogwarts legacy» και άλλα δημοφιλή παιχνίδια.

δεν είναι μόνο η αγορά παιχνιδιών που έχει δημιουργήσει ένα τεράστιο «εφέ που προσελκύει χρήματα», από χειριστήρια παιχνιδιών, κονσόλες παιχνιδιών έως κάρτες γραφικών υπολογιστών, σκληρούς δίσκους, οθόνες, ακόμη και καφέ, πολλές καταναλωτικές αγορές έχουν δημιουργήσει ένα κύμα δημοτικότητας. της δημοτικότητας του «black myth: wukong» wave «μικρή κορύφωση».

αυτό το «φαινόμενο του μαύρου μύθου» στο οποίο ένα παιχνίδι πυροδοτεί ένα καρναβάλι σε όλη τη βιομηχανία επαληθεύει επίσης το γεγονός ότι η εμπορική αξία ενός παιχνιδιού δεν είναι μόνο το ίδιο το παιχνίδι, αλλά βρίσκεται επίσης σε ένα πλήρες σύνολο «οικονομικών παιχνιδιών» που σχηματίζεται από το συνδυασμό την εκτεταμένη καταναλωτική αγορά του παιχνιδιού.

το παιχνίδι βγαίνει εκτός κύκλου, όχι μόνο το εφέ ip

όταν συζητούσαμε τα διάφορα εμπορικά φαινόμενα που προκαλούνται από το "black myth: wukong", ένα σημαντικό μέρος της συζήτησης επικεντρώθηκε στα αποτελέσματα ip που προκάλεσε η έξοδος του παιχνιδιού από τη βιομηχανία.

συμπεριλαμβανομένης της επίσημης κυκλοφορίας του παιχνιδιού, πολλοί συνεργάτες κατασκευαστών παιχνιδιών άρχισαν να εναλλάσσονται για να "εκμεταλλεύονται τα hot spots". ωστόσο, θα ήταν πολύ μονόπλευρο να αντιμετωπίζουμε απλώς το παιχνίδι ως ανεξάρτητο αντικείμενο και να συζητάμε τον θετικό αντίκτυπο που έχει το επίπεδο της επωνυμίας.

στην πραγματικότητα, σε σύγκριση με τα άμεσα οικονομικά οφέλη από την αγορά του παιχνιδιού, πολλοί παίκτες έχουν ξοδέψει πολλά «έξτρα» χρήματα για να παίξουν το παιχνίδι και η σημαντικότερη καταναλωτική δαπάνη είναι για την ενημέρωση και την αναβάθμιση του εξοπλισμού παιχνιδιού.

σύμφωνα με επίσημες πληροφορίες, η ελάχιστη απαίτηση διαμόρφωσης κάρτας γραφικών για εξοπλισμό υπολογιστή για το "black myth: wukong" είναι η nvidia geforce gtx 1060 ή η amd radeon rx 580. αλλά για τους σκληροπυρηνικούς παίκτες των αριστουργημάτων παιχνιδιών 3α, η διαμόρφωση high-end είναι ο μόνος σωστός τρόπος για να ανοίξετε το παιχνίδι.

ως εκ τούτου, καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες παιχνιδιών φιλοδοξούν να γίνουν ο "destiny man" στο "black myth: wukong", η αγορά των καρτών γραφικών είναι η πρώτη που ξεκινά μια έκρηξη. η κάρτα γραφικών υψηλής τεχνολογίας nvidia geforce rtx4070, η οποία αναφέρεται επίσημα ως η καλύτερη διαμόρφωση εμπειρίας από το παιχνίδι, αυξάνεται ραγδαία σε όγκο.

στην πλατφόρμα «what's worth buying», οι πωλήσεις αξεσουάρ υπολογιστών αυξήθηκαν κατά 48,8% κάθε εβδομάδα από τις 14 έως τις 20 αυγούστου, εκ των οποίων το gmv των καρτών γραφικών αυξήθηκε κατά 60,6% κάθε εβδομάδα. στην πλατφόρμα jd.com, η συνολική αξία συναλλαγών των καρτών γραφικών παιχνιδιών αυξήθηκε κατά περισσότερο από 200% από έτος σε έτος.

από αυτό μπορούμε να δούμε ένα ενδιαφέρον φαινόμενο: πολλοί παίκτες που δεν έχουν αλλάξει τα κινητά τους τηλέφωνα εδώ και πολλά χρόνια εκτός λογικής κατανάλωσης, δεν διστάζουν να βγάλουν από την τσέπη τους τρεις έως πέντε χιλιάδες γιουάν για να τα αντικαταστήσουν με ένα καινούργιο. παιχνίδι κάρτας γραφικών.

αυτή η φαινομενικά παρορμητική κατανάλωση δεν είναι ένας «φόρος iq» που καταβάλλεται μετά από σύγχυση από τις μεθόδους μάρκετινγκ του εμπόρου για να είμαστε πιο ακριβείς, οι παίκτες μπορούν πραγματικά να δουν την αξία που φέρνει η κατανάλωση.

για παράδειγμα, στο "black myth: wukong", διαφορετικές διαμορφώσεις καρτών γραφικών φέρνουν εντελώς διαφορετικά εφέ οθόνης παιχνιδιού. η διαμόρφωση αρχικού επιπέδου μπορεί να παρουσιάζει τα περιγράμματα των αντικειμένων στην οθόνη, αλλά περιστασιακά παγώνει και ρίχνει καρέ, καθιστώντας την εμπειρία παιχνιδιού "μετά βίας". ωστόσο, με τη διαμόρφωση κάρτας γραφικών προηγμένης τεχνολογίας, όχι μόνο η εικόνα είναι πιο ομαλή, αλλά και περισσότερες λεπτομέρειες μπορούν να εμφανιστούν, όπως η αντανάκλαση στο νερό, η κοκκώδης υφή της άμμου, οι γραμμές και η λάμψη του ηλιακού φωτός που λάμπει μέσα από τα φύλλα στο δάσος και πολλά άλλα.

η σαφήνεια των αποτελεσμάτων κατανάλωσης αναμφίβολα συντομεύει τη διαδρομή λήψης αποφάσεων της καταναλωτικής συμπεριφοράς.

ως εκ τούτου, οι καυτές πωλήσεις καρτών γραφικών που οδηγούνται από το "black myth: wukong" είναι ουσιαστικά μια μόνιμη επένδυση από τους παίκτες για την εμπειρία παιχνιδιού. αν και οι κατασκευαστές παιχνιδιών δεν έχουν δει σημαντική αύξηση στα δικά τους έσοδα λόγω της αύξησης των πωλήσεων καρτών γραφικών, οι αναβαθμίσεις υλικού που ολοκληρώθηκαν από τους ίδιους τους παίκτες - όπως η αναβάθμιση καρτών γραφικών, η αγορά κονσολών παιχνιδιών ps5 και ελεγκτών παιχνιδιών κ.λπ., είναι επίσης έμμεσες οικονομικά οφέλη από τα παιχνίδια.

μπορεί επίσης να φανεί από το φαινόμενο των παικτών που βιάζονται να αγοράσουν κάρτες γραφικών ότι η ίδια η gaming εμπειρία του παιχνιδιού είναι το πιο πρωτότυπο κίνητρο για κατανάλωση αυτό που καθορίζει το ανώτατο όριο κατανάλωσης δεν είναι μόνο η τιμολόγηση του παιχνιδιού που δίνει ο κατασκευαστής, αλλά επίσης όλες τις επιχειρηματικές ευκαιρίες που μπορεί να υπάρχουν για την εμπειρία παιχνιδιού.

η αξία των παιχνιδιών είναι επίσης πέρα ​​από την οθόνη

δεν είναι ασυνήθιστο να χρησιμοποιείτε προϊόντα παιχνιδιών για να αυξήσετε την κατανάλωση, ειδικά στον τομέα των παιχνιδιών για κονσόλες.σχεδόν από τη γέννηση της βιομηχανίας, το περιεχόμενο παιχνιδιών και ο εξοπλισμός υλικού ήταν οι δύο βασικοί κρίκοι, οι οποίοι μαζί αποτελούν το μοναδικό οικονομικό μοντέλο του παιχνιδιού.

το 1972, η εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών atari ανέπτυξε το πρώτο εμπορικό παιχνίδι arcade "pong". αυτό το παιχνίδι, στο οποίο οι παίκτες ελέγχουν μια μεγάλη μπάρα για να «παίξουν πινγκ πονγκ» και στις δύο πλευρές της οθόνης, καθιέρωσε το atari ως τον πρόγονο των arcades η κονσόλα παιχνιδιών με τις μεγαλύτερες πωλήσεις εκείνη την εποχή ήταν η magnavox odyssey.

αργότερα, οι ιδρυτές της apple, steve jobs και wozniak, εντάχθηκαν επίσης στην atari και συμμετείχαν στη σχεδίαση και την ανάπτυξη του κλασικού παιχνιδιού "breakout".

στην εποχή των οικιακών κονσολών παιχνιδιών, ο family computer ("fc" για συντομία, συχνά αναφέρεται ως "family console" στην κίνα) που κυκλοφόρησε από τη nintendo ανέλαβε με επιτυχία τα μερίσματα της αγοράς παιχνιδιών μετά το ξέσπασμα της εποχής arcade. χάρη στα πλεονεκτήματα της χαμηλής τιμής και ποιότητας, έγινε δημοφιλής και στις δύο χώρες πάνω από 500.000 μονάδες πουλήθηκαν μέσα σε ένα μήνα.

το ήμισυ της ραγδαίας ανόδου της nintendo οφείλεται στο λογισμικό παιχνιδιών της.εκείνη την εποχή, η nintendo κυκλοφόρησε το "super mario bros" σε παραγωγή του shigeru miyamoto (επίσης γνωστό ως "super mario" για τους εγχώριους παίκτες πρώτη επιλογή και με μερίδιο αγοράς 98% στην ιαπωνία, η nintendo έχει εδραιώσει τη θέση της στον κλάδο.

ωστόσο, σε σύγκριση με την ταχεία άνοδο μιας μεμονωμένης εταιρείας, το πιο θετικό για την ανάπτυξη ολόκληρης της βιομηχανίας παιχνιδιών είναι ότι το 1985, προκειμένου να προωθήσει πλήρως την fc, η nintendo επέτρεψε σε άλλους κατασκευαστές να συμμετάσχουν στην ανάπτυξη παιχνιδιών και τα πουλάνε σε μορφή κασετών.

αν επανεξετάσετε αυτήν την απόφαση από την οπτική γωνία ενός καθυστερημένου χρήστη, δεν είναι δύσκολο να διαπιστώσετε ότι παρόλο που η nintendo εκείνη την εποχή άνοιξε τις άδειες τρίτων προγραμματιστών παιχνιδιών αποκλειστικά για το σκοπό της δικής της ανάπτυξης και την κατάληψη της αγοράς κονσόλων παιχνιδιών . ωστόσο, ως αποτέλεσμα αυτής της κίνησης, η ανάπτυξη λογισμικού παιχνιδιών και η κατασκευή εξοπλισμού υλικού έχουν γίνει σχετικά ανεξάρτητοι σύνδεσμοι με την πραγματική έννοια και αποτελούν μια αλυσίδα πρωτογενούς βιομηχανίας ανάντη και κατάντη.

έκτοτε, γνωστοί κατασκευαστές παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των konami και capcom, εμφανίστηκαν σταδιακά και δημιούργησαν κλασικά παιχνίδια σε κονσόλες fc όπως τα "contra", "street fighter" και "mega man".

αργότερα, με την ανάπτυξη της ηλεκτρονικής τεχνολογίας, η εμφάνιση διαφόρων κονσολών παιχνιδιών νέας γενιάς, όπως το playstation, το xbox και το psp, αντικατέστησε και προώθησε τη συνεχή ευημερία της αρχικής αγοράς παιχνιδιών βιομηχανική αλυσίδα λογισμικού και υλικού.

ακόμη και τώρα που ο υπολογιστής έχει γίνει μια από τις κύριες συσκευές gaming, οι ενημερώσεις σε επεξεργαστές, κάρτες γραφικών, σκληρούς δίσκους, εξωτερικά χειριστήρια παιχνιδιών και άλλες συσκευές υλικού εξακολουθούν να παίζουν σημαντικό ρόλο στην εμπειρία παιχνιδιού των παικτών.

μετά την επίσημη κυκλοφορία του "black myth: wukong", ένας μεγάλος αριθμός νέων παικτών άρχισαν να βιάζονται να αγοράσουν κονσόλες παιχνιδιών ps5 αυτό το φαινόμενο δεν διαφέρει από όταν οι κινέζοι παίκτες είχαν μια "little overlord learning machine" για να παίξουν "super mario". " και "κόντρα" .

η εμφάνιση αυτού του φαινομένου όχι μόνο αποδεικνύει ότι το ίδιο το παιχνίδι είναι αρκετά καλό, αλλά επίσης υπενθυμίζει στους ανθρώπους για άλλη μια φορά ότι η αξία του παιχνιδιού δεν περιορίζεται στις συναρπαστικές και συναρπαστικές σκηνές του παιχνιδιού στην οθόνη, αλλά υπάρχει και στην καταναλωτική αγορά που σχετίζεται στην εμπειρία παιχνιδιού έξω από την οθόνη.

ως εκ τούτου, σύμφωνα με αναφορές των μέσων ενημέρωσης, τα καταστήματα που πωλούν ps5 ήταν εξαιρετικά απασχολημένα από την ημέρα που κυκλοφόρησε το "black myth: wukong" οι ιδιοκτήτες internet cafe αγωνίζονται με τον χρόνο για να αναβαθμίσουν τις διαμορφώσεις των υπολογιστών για να καλωσορίσουν την ατελείωτη ροή των παικτών που έρχονται να ζήσουν το παιχνίδι. ακόμη και μεταχειρισμένες πλατφόρμες στο διαδίκτυο, έχουν αρχίσει να εμφανίζονται και αδίστακτοι έμποροι που πουλάνε πειρατικά παιχνίδια.

η ουσία του "φαινόμενου του μαύρου μύθου" δεν είναι μόνο το τεράστιο φαινόμενο της κυκλοφορίας που δημιουργείται από μια ip διασημοτήτων του διαδικτύου, αλλά και η επιτομή του "ένα δημοφιλές προϊόν υποστηρίζει μια αλυσίδα βιομηχανίας παιχνιδιών".

η προέλευση του "game economics"

όταν το "black myth: wukong" έγινε δημοφιλές, πυροδότησε επίσης πολλές συζητήσεις σχετικά με την τρέχουσα κατάσταση της βιομηχανίας παιχνιδιών η πιο κοινή άποψη είναι ότι "οι κατασκευαστές παιχνιδιών δίνουν υπερβολική προσοχή στα οικονομικά οφέλη του ίδιου του παιχνιδιού και μόνο σκέφτονται για το πώς να βελτιώσετε τη διατήρηση και το κρυπτό." ο κιμ έχασε τα ιδανικά του στη βιομηχανία του τυχερού παιχνιδιού."

στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει πρόβλημα σε εμπορικό επίπεδο με τους κατασκευαστές παιχνιδιών να εστιάζουν στα οικονομικά οφέλη.

σε μια εποχή που οι κονσόλες παιχνιδιών καταλαμβάνουν τη θέση c στην αγορά, τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένας από τους κύριους τρόπους καθημερινής ψυχαγωγίας, όπως και η παρακολούθηση τηλεοπτικών σειρών και βαριετέ. οι μέθοδοι ανταγωνισμού των κατασκευαστών παιχνιδιών αντικατοπτρίζονται περισσότερο στο gameplay και στην εμπειρία της συσκευής υλικού.

μπαίνοντας στην εποχή του διαδικτύου, οι σκηνές ψυχαγωγίας των ανθρώπων άρχισαν να αλλάζουν στο διαδίκτυο και τα παιχνίδια για κονσόλες και οι κονσόλες παιχνιδιών έγιναν μια αγορά «καταναλωτικής θέσης».σε συνδυασμό με την άνοδο του δωρεάν μοντέλου κάτω από το κύμα του διαδικτύου, η εστίαση της βιομηχανίας παιχνιδιών έχει επίσης μετατοπιστεί στη διαδρομή δημιουργίας εσόδων της "προσέλκυσης εγγραφών - διατήρησης της διατήρησης - βελτίωσης των μετατροπών".

στην εποχή του διαδικτύου για κινητά, η δημοτικότητα των smartphone έχει προωθήσει την άνοδο των παιχνιδιών για κινητά και ο αριθμός των χρηστών έχει μετατοπιστεί από υπολογιστή σε app. η επανάληψη σκηνών από μεγάλες οθόνες σε μικρές οθόνες περιορίζει την εκφραστικότητα της οθόνης και οι λειτουργίες σταθερής οθόνης αφής έχουν ως αποτέλεσμα έναν ενιαίο μηχανισμό λειτουργίας.αυτές οι αλλαγές στις σκηνές των παιχνιδιών έχουν μειώσει το κατώφλι για την ανάπτυξη παιχνιδιών στην εποχή των υπολογιστών σε κάποιο βαθμό και έχουν επίσης δυσκολέψει τη διεύρυνση του χάσματος μεταξύ των έργων του παιχνιδιού.

σε συνδυασμό με την ταχεία αύξηση του αριθμού των παικτών παιχνιδιών για κινητά και την άνεση των πληρωμών μέσω κινητού, αν και ορισμένοι κατασκευαστές παιχνιδιών εξακολουθούν να τηρούν τη στρατηγική προϊόντων υψηλής ποιότητας, όταν βλέπουν ότι άλλοι ανταγωνιστές μπορούν να βγάλουν πολλά χρήματα μόνο με τη μεταφύτευση και τη μεταφύτευση τη στιγμή αυτή, θα υπάρχουν όλο και λιγότεροι άνθρωποι που μπορούν να τηρήσουν τα ιδανικά του κλάδου.

τελικά, διαμορφώθηκε η τρέχουσα κατάσταση του κλάδου: τα χαρακτηριστικά προϊόντων των παιχνιδιών αντικατέστησαν τα χαρακτηριστικά του εμπορεύματος με βάση τη σκέψη λειτουργίας του προϊόντος του διαδικτύου, οι κατασκευαστές παιχνιδιών ήταν απασχολημένοι με τον ανταγωνισμό για την κυκλοφορία, την κατάληψη της αγοράς και το άδειασμα των πορτοφολιών των παικτών σε ένα κλουβί. λίγοι άνθρωποι θέλουν να σπάσουν το κλουβί και να ολοκληρώσουν μια βιομηχανική επανάσταση.

όλοι οι επαγγελματίες του κλάδου των παιχνιδιών γνωρίζουν ότι τα παιχνίδια 3α είναι τα «στολίδια» της βιομηχανίας παιχνιδιών, αλλά λόγω των υψηλών κινδύνων που συνεπάγεται η υψηλή επένδυση και οι μεγάλοι κύκλοι ε&α, οι περισσότεροι άνθρωποι δεν είναι πρόθυμοι να το δοκιμάσουν εύκολα.μέχρι την εμφάνιση του "black myth: wukong", επαλήθευσε τις δυνατότητες ανάπτυξης της αυτόνομης αγοράς παιχνιδιών και οδήγησε τις πωλήσεις αξεσουάρ παιχνιδιών, κονσολών και καρτών γραφικών, επιτρέποντας σε μερικούς ανθρώπους να ξαναδούν τη γοητεία των παιχνιδιών που είναι γνωστά ως η «ένατη τέχνη».

ίσως πολλοί άνθρωποι έχουν ξεχάσει ότι η ανάπτυξη της τεχνολογίας των καρτών γραφικών σχετίζεται στενά με τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. ειδικά με την άνοδο των 3d παιχνιδιών, οι κατασκευαστές παιχνιδιών αύξησαν τη ζήτηση τους για ισχύ επεξεργασίας γραφικών προκειμένου να δημιουργήσουν πιο συγκλονιστικά γραφικά παιχνιδιών, ωθώντας την τεχνολογία καρτών γραφικών να υποστηρίζει πιο περίπλοκα και ρεαλιστικά γραφικά παιχνιδιών.

οι προγραμματιστές παιχνιδιών δημιουργούν έναν πλήρη και τρισδιάστατο κόσμο παιχνιδιών μέσω μοναδικών κοσμοθεωριών, ρυθμίσεων χαρακτήρων, ηχητικών εφέ και γραφικών, και επίσης τεντώνουν την ανθρώπινη φαντασία στα άκρα. και όταν οι παίκτες παρακολουθήσουν την πρόοδο του παιχνιδιού και αγγίξουν τον σχεδιασμό και την εφευρετικότητα του προγραμματιστή βήμα-βήμα, θα αισθανθούν την πνευματική απήχηση που υπάρχει μόνο ανάμεσα σε ανώτερα πλάσματα.

η υπεροχή του "black myth: wukong" δεν έγκειται στο γεγονός ότι είναι ένα επιτυχημένο αριστούργημα παιχνιδιού που βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και 6 χρόνια και ενσωματώνει την ιστορία του journey to the west και το κινεζικό πολιτιστικό υπόβαθρο, αλλά ότι προσφέρει νέα ανάπτυξη για περισσότερες καταναλωτικές αγορές εκτός από τα παιχνίδια, το motivation φύτεψε και τους σπόρους για βιομηχανική αναβάθμιση.