νέα

Επιθέσεις ByteDance, η Tencent αμύνεται, ο «νέος βασιλιάς» της Κίνας στο Διαδίκτυο θα αναδυθεί

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Κείμενο |. Εταιρεία Έρευνας Μετοχών του Χονγκ Κονγκ

«Στην εποχή του Διαδικτύου, τα μεγάλα ψάρια μπορεί να μην μπορούν να φάνε μικρά ψάρια, αλλά τα γρήγορα ψάρια θα φάνε αργά ψάρια σε λίγο».

Κάθε φορά που μιλάμε για την αντικατάσταση μεγάλων εταιρειών του Διαδικτύου, η θεωρία του «γρήγορο ψάρι τρώει αργό ψάρι» της Cisco CEO Chambers αναφέρεται πάντα επανειλημμένα.

Πώς να καταλάβετε αυτή τη φράση;

Διαφορετικά από τη βιομηχανική εποχή, στην εποχή του Διαδικτύου, αυτό που έχει σημασία δεν είναι μόνο η κλίμακα, αλλά και ο ρυθμός ανάπτυξης. Η κλίμακα καθορίζει το παρόν, ενώ η ανάπτυξη καθορίζει το μέλλον Τα δύο μαζί υποστηρίζουν την αποτίμηση της εταιρείας.

Κοιτάζοντας γύρω από τις μεγάλες εταιρείες του Διαδικτύου της Κίνας, κρίνοντας από την τελευταία οικονομική έκθεση δεύτερου τριμήνου, τα έσοδα της Alibaba ήταν 243,236 δισεκατομμύρια γιουάν, με ετήσια αύξηση 4% τα έσοδα της Tencent ήταν 161,117 δισεκατομμύρια γιουάν, με ετήσια αύξηση 8. %. Αντικειμενικά μιλώντας, αυτού του είδους η κλίμακα εσόδων και ο ρυθμός ανάπτυξης είναι πράγματι καλά αποτελέσματα αυτή τη στιγμή.

Ωστόσο, σύμφωνα με το Bloomberg, η ByteDance, επίσης μια μεγάλη εταιρεία Διαδικτύου, έφτασε τα 29 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ σε έσοδα το δεύτερο τρίμηνο ήδη από το 2023, που ισοδυναμούν με 207,8 δισεκατομμύρια RMB και διατήρησε ρυθμό ανάπτυξης 40% από έτος σε έτος. .

Με άλλα λόγια, είτε από την άποψη της κλίμακας είτε από την άποψη του ρυθμού ανάπτυξης, το Byte έχει ήδη ξεπεράσει την Tencent. Ως «νέος βασιλιάς» και «παλιός βασιλιάς» των εταιρειών του Διαδικτύου, πόσο μεγάλο είναι το χάσμα μεταξύ τους τώρα; Με μια κλίμακα εκατοντάδων δισεκατομμυρίων, γιατί το Byte εξακολουθεί να είναι σε θέση να διατηρήσει την ταχεία ανάπτυξη; Εκπροσωπούμενο από την Tencent και την Byte, ποιο θα είναι το μελλοντικό μοτίβο ανάπτυξης του Διαδικτύου της Κίνας;

Η απόσταση μεταξύ Tencent και Byte είναι η απόσταση μεταξύ του "Νο 1 στην Κίνα" και του "Νο 1 στον κόσμο".

Στις 14 Αυγούστου, η Tencent ανακοίνωσε την οικονομική της έκθεση δεύτερου τριμήνου για το 2024. Το δεύτερο τρίμηνο, τα έσοδα της Tencent ήταν 161,117 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 8% σε ετήσια βάση και τα λειτουργικά κέρδη ήταν 58,443 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας αύξηση 27% από έτος σε έτος. Ενώ τα έσοδα αυξάνονται σταθερά, τα κέρδη έχουν αυξηθεί με εντυπωσιακό ρυθμό.

Κρίνοντας από το πρώτο εξάμηνο του 2024, τα καθαρά κέρδη της Tencent έφθασαν τα 91,017 δισεκατομμύρια γιουάν, σημειώνοντας ετήσια αύξηση άνω του 70%.Τουλάχιστον, μόνο από πλευράς κερδοφορίας, η Tencent εξακολουθεί να είναι η ισχυρότερη μεταξύ των κινεζικών εταιρειών Διαδικτύου.


Ωστόσο, αν κρίνουμε από τον ρυθμό αύξησης των εσόδων, ο ρυθμός αύξησης των εσόδων της Tencent μειώνεται σταδιακά. Έχει πέσει από περίπου 50% το 2016 στο 2017 σε λιγότερο από 10% σήμερα.


Ο λόγος βρίσκεται στις δύο βασικές αγορές του gaming και της κοινωνικής δικτύωσης.

Όσον αφορά τα παιχνίδια, πριν από το 2018, το "Honor of Kings" ήταν το κύριο σημείο αύξησης εσόδων της Tencent. Το 2019, η Tencent δημιούργησε ένα άλλο επιτυχημένο παιχνίδι "Peace Elite". Ωστόσο, με την κυκλοφορία του "Genshin Impact" του MiHoYo το 2020, η Tencent δεν έχει παραδώσει ένα δισδιάστατο παιχνίδι που να μπορεί να το ανταγωνιστεί.

Στη συνέχεια, οι αριθμοί εγχώριων εκδόσεων παιχνιδιών συρρικνώθηκαν και η αγορά παιχνιδιών έπεσε σε ύφεση. Το 2022, τα έσοδα από παιχνίδια της Tencent στην τοπική αγορά μειώθηκαν. Μόλις το πρώτο τρίμηνο του 2023 τα έσοδα από παιχνίδια της Tencent στην τοπική αγορά βγήκαν από την πτώση και πέτυχαν ετήσια αύξηση 6%.

Σήμερα, έχουν περάσει οκτώ χρόνια από την κυκλοφορία του "Honor of Kings" και περισσότερα από τέσσερα χρόνια από την κυκλοφορία του "Peace Elite", αλλά η Tencent ακόμα δεν έχει καταφέρει να κάνει το επόμενο επιτυχημένο παιχνίδι του ίδιου επιπέδου.

Ταυτόχρονα, στον κοινωνικό τομέα, η Tencent αντιμετωπίζει στενώσεις ανάπτυξης.

Σύμφωνα με την «2024 China Internet Semi-Annual Report» που κυκλοφόρησε από την QuestMobile, τον Ιούνιο του 2024, ο αριθμός των ενεργών χρηστών σε ολόκληρο το δίκτυο έφτασε τα 1,235 δισεκατομμύρια και η μηνιαία ενεργή κάλυψη της πλατφόρμας WeChat έφτασε τα 1,053 δισεκατομμύρια, καθιστώντας το δύσκολο για να βρείτε επιπλέον χρήστες. Σχετικά με αυτό, τα έσοδα από διαφημίσεις και τα έσοδα από πληρωμές μέσω κινητού τηλεφώνου του οικοσυστήματος WeChat έχουν επηρεαστεί από το ανώτατο όριο χρήστη.

Ως εκ τούτου, για να βρει αυξητικές αγορές, η Tencent προσπάθησε επίσης να εξερευνήσει αγορές του εξωτερικού.

Προηγουμένως, η Tencent είχε επικεντρωθεί στην κατασκευή της υπερπόντιας έκδοσης του WeChat, αλλά στον ανταγωνισμό με προϊόντα όπως το WhatsApp και το Facebook, το WeChat δεν κέρδισε πλεονέκτημα. Μέχρι στιγμής, το WhatsApp έχει περίπου 2 δισεκατομμύρια ενεργούς χρήστες μηνιαίως, ξεπερνώντας κατά πολύ την έκδοση του WeChat στο εξωτερικό.


Συγκριτικά, το TikTok αναπτύσσεται γρηγορότερα, σύμφωνα με τα στοιχεία της Data.ai, από την 1η Οκτωβρίου 2023, το TikTok κατέχει την πρώτη θέση στον κόσμο όσον αφορά τις λήψεις, ξεπερνώντας το Meta (Facebook). Επιπλέον, σύμφωνα με εκτιμήσεις αναλυτών, ο αριθμός των χρηστών του TikTok μπορεί να ξεπεράσει τα 2,25 δισεκατομμύρια το 2027.

Και, όπως και ο Douyin, το TikTok βασίζεται σε ανταμοιβές, διαφημίσεις και ηλεκτρονικό εμπόριο για τη δημιουργία εσόδων. Προς το παρόν, το TikTok βρίσκεται ακόμη στο αρχικό στάδιο της εμπορευματοποίησης όσον αφορά τη διαφήμιση. Τα δεδομένα δημόσιας έρευνας δείχνουν ότι το 49% των βασικών εμπορικών σημάτων δεν έχουν τοποθετήσει διαφημίσεις στο TikTok, όταν αυτές οι μάρκες αρχίσουν να διαφημίζονται στο TikTok, σημαίνει ότι τα έσοδα του TikTok θα αυξηθούν περαιτέρω.

Επομένως, ο αντίπαλος του ByteDance δεν είναι πλέον ο Tencent, αλλά ο Meta.Σύμφωνα με τα ξένα μέσαΟι ΠληροφορίεςΣύμφωνα με αναφορές, τα έσοδα της ByteDance για ολόκληρο το 2023 θα είναι 120 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Την ίδια στιγμή, τα έσοδα της Meta ήταν 134,9 δισ. δολάρια.Εάν δεν συμβεί κάτι απροσδόκητο, το Byte θα ξεπεράσει πλήρως το Meta το 2024.

Από αυτή την άποψη, η Byte έχει εισέλθει σε ένα μεγαλύτερο πεδίο μάχης, ο στόχος της δεν είναι πλέον να είναι η κορυφή του Διαδικτύου της Κίνας, αλλά να ανταγωνιστεί παγκόσμιους γίγαντες του Διαδικτύου, όπως η Meta.

Επιδιώκοντας την αποτελεσματικότητα προς τα μέσα και ενσωματώνοντας προς τα έξω διασυνοριακά, πώς μπορεί το Byte να διατηρήσει υψηλό ρυθμό ανάπτυξης;

Για να επιτευχθεί τέτοια ταχεία ανάπτυξη, είναι αδιαχώριστο από την αναπτυξιακή στρατηγική της ByteDance για «τολμηρές υποθέσεις και προσεκτική επαλήθευση».

Προηγουμένως, η ByteDance είχε έξι επιχειρηματικούς τομείς: Douyin, Dali Education, Feishu, Huoshan Engine, Zhaoxiguangnian και TikTok.

Μεταξύ αυτών, οι Zhaoxi Guangnian και Feishu είναι οι διατάξεις του Byte στους δύο μεγάλους τομείς παιχνιδιών και του Saas και έχουν επενδύσει πολλά από την Byte.

Ωστόσο, αφενός, λόγω της αύξησης των εσόδων που είναι μικρότερη του αναμενόμενου και, αφετέρου, λόγω της εισαγωγής των «Μέτρων Διαχείρισης Διαδικτυακών Παιχνιδιών» στα τέλη του 23, η ανανέωση των μετοχών τυχερών παιχνιδιών έκανε το Byte να μυρίζει μια κρίση στο κομμάτι του gaming. Στο τέλος, η Byte επέλεξε να απομακρυνθεί, να σταματήσει έγκαιρα τις απώλειες και να συσκευάσει και να πουλήσει την επιχείρηση του παιχνιδιού στην Tencent.

Ταυτόχρονα, λόγω της συνολικής προψύξης της αγοράς SaaS (υπηρεσίες επιχειρηματικού λογισμικού) το 2023, η Byte εξορθολογίζει την ομάδα Feishu. Στις 26 Μαρτίου 2024, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Feishu, Xie Xin, εξέδωσε επιστολή προς όλους τους υπαλλήλους, λέγοντας ότι η οργάνωση της εταιρείας ήταν «φουσκωμένη» και αναποτελεσματική. Και ανακοίνωσε προσαρμογές για τον εξορθολογισμό του μεγέθους της ομάδας.

Μπορεί να φανεί από αυτό ότι το Byte δεν έχει έλεος όταν πρόκειται για εσωτερικές αναποτελεσματικότητα.

Ωστόσο, ακριβώς όπως η οικογένεια Rothschild στο "Currency War" που αναπτύσσει ταυτόχρονα αγορές σε διάφορες ευρωπαϊκές χώρες, αν και η επένδυση που κάνει η Byte δεν είναι πάντα δυσμενής, ένα από τα βέλη που ρίχνονται θα πηγαίνει πάντα προς την αναμενόμενη κατεύθυνση.

Το TikTok είναι ένα από αυτά.

Σύμφωνα με μια έκθεση του data.ai, ενός οργανισμού έρευνας δεδομένων για κινητά, η καταναλωτική δαπάνη χρήστη του TikTok στην παγκόσμια αγορά το 2023 θα ξεπεράσει τα 3,8 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ και η σωρευτική ετήσια δαπάνη χρήστη του θα ξεπεράσει τα 10 δισεκατομμύρια δολάρια, καθιστώντας το το μοναδικό μη παιχνίδι Εφαρμογή για να επιτευχθεί αυτό το επίτευγμα. Αυτό είναι αρκετό για να δείξει την ισχυρή ικανότητα του TikTok να προσελκύει χρήματα σε αγορές του εξωτερικού.


Ταυτόχρονα, στην εγχώρια αγορά, το ηλεκτρονικό εμπόριο έχει γίνει το επόμενο σημείο ανάπτυξης της Douyin μετά τη διαφήμιση και τη ζωντανή μετάδοση. Σύμφωνα με αναφορές εργοστασίων ηλεκτροπαραγωγής, το 2021, το GMV του ηλεκτρονικού εμπορίου Douyin θα είναι 880 δισεκατομμύρια γιουάν και το συνολικό ποσοστό διείσδυσης των χρηστών θα φτάσει το 26%. Μέχρι το 2022, το GMV του ηλεκτρονικού εμπορίου Douyin θα φτάσει τα 1,38 τρισεκατομμύρια γιουάν και το συνολικό ποσοστό διείσδυσης των χρηστών θα φτάσει το 45%. Σύμφωνα με αναφορές LatePost, μόνο τους πρώτους δέκα μήνες του 2023, το GMV του ηλεκτρονικού εμπορίου Douyin έφτασε τα 2 τρισεκατομμύρια γιουάν, με ρυθμό αύξησης σχεδόν 60% από έτος σε έτος.

Επιπλέον, ο Douyin συμμετέχει επίσης σε πολλούς επιχειρηματικούς κλάδους, όπως η τοπική ζωή, η ιατρική περίθαλψη, η κοινωνική δικτύωση και η αναζήτηση, δημιουργώντας προκλήσεις για τις Meituan, Tencent και Baidu.

Συνοψίζοντας, ο Douyin είναι υπεύθυνος για τις εγχώριες επιχειρήσεις πληροφοριών και υπηρεσιών, ενώ το TikTok είναι υπεύθυνο για τις επιχειρήσεις στο εξωτερικό, ενώ υποστηρίζει την ανάπτυξη του ηλεκτρονικού εμπορίου στο εξωτερικό και άλλων εκτεταμένων επιχειρήσεων. Τα δύο, ένα εσωτερικό και ένα εξωτερικό, μπορούν να θεωρηθούν ως τα δύο φτερά της κυκλοφοριακής οικολογίας του ByteDance. Το ισχυρό μοντέλο διανομής αλγορίθμων, η εξαιρετικά υψηλή απόδοση μετατροπής κίνησης και σε αυτή τη βάση η εξερεύνηση και η προσπάθεια «διασυνοριακών συμμαχιών» έχουν υποστηρίξει την ταχεία ανάπτυξη στη λειτουργία και την επανάληψη.

Η μάχη μεταξύ των «παλιών και νέων βασιλιάδων» έληξε Ποιο είναι το μέλλον του Διαδικτύου της Κίνας;

Ωστόσο, ακόμη και το ταχέως αναπτυσσόμενο Byte θα νιώσει επίσης την κρίση το 2024.

«Πρέπει να ενισχύσουμε την αίσθηση της κρίσης, να είμαστε πάντα επιχειρηματικοί και να ξεφύγουμε από τη βαρύτητα της μετριότητας».

Αυτή ήταν η ομιλία του Διευθύνοντος Συμβούλου της ByteDance, Liang Rubo, στην ετήσια συνάντηση του 2024. Αναφέρθηκε ως ο πρώτος στόχος προτεραιότητας για την επιχειρηματικότητα και ταυτόχρονα προσάρμοσε το σύστημα OKR για το οποίο ήταν περήφανη στο παρελθόν.

Ταυτόχρονα, ο Ma Huateng τόνισε στην ετήσια συνάντηση της Tencent στις 29 Ιανουαρίου ότι «τα παλιά δέντρα φυτρώνουν νέους βλαστούς» και βρίσκουν νέα σημεία ανάπτυξης από υπάρχουσες αειθαλείς επιχειρήσεις.

Δεν είναι δύσκολο να δει κανείς ότι, ως «παλιός βασιλιάς» και «νέος βασιλιάς» του Διαδικτύου της Κίνας, υπήρξαν μεταξύ τους διαφωνίες και αντιπαραθέσεις στο παρελθόν. Αλλά τώρα, ο καπνός διαχέεται με ταχύτητα ορατή με γυμνό μάτι. Οι θέσεις της επιθετικής και της αμυντικής πλευράς μεταξύ των δύο μετατοπίστηκαν σταδιακά και ο νούμερο ένα αντίπαλος δεν ήταν πλέον ο ένας στον άλλον. Η εύρεση νέων ευκαιριών ο ένας για τον άλλον στον κύκλο έχει γίνει κοινό θέμα και για τα δύο μέρη στο επόμενο στάδιο.

Για την Byte, στις 7 Φεβρουαρίου, ο Zhang Nan ανακοίνωσε ότι θα παραιτηθεί από τη θέση του Διευθύνοντος Συμβούλου του Ομίλου Douyin και άρχισε να επικεντρώνεται στην «κοπή» και στην εξερεύνηση της δημιουργίας με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης. Ταυτόχρονα, σύμφωνα με πληροφορίες που συγκέντρωσε ο Moby Dick, η Byte κυκλοφόρησε 11 ανεξάρτητα προϊόντα για C-end χρήστες, που καλύπτουν 5 κατηγορίες, όπως η πλατφόρμα, η συνομιλία, η εκπαίδευση, η διαδραστική πλοκή και η επεξεργασία φωτογραφιών Douyin στην εποχή της τεχνητής νοημοσύνης "Killer App".


Για την Tencent, γύρω από το «παλιό δέντρο» του WeChat, λογαριασμοί βίντεο, οικονομική διαχείριση + πίστωση και μίνι παιχνίδια + αναζήτηση έχουν ανθίσει «νέα βλαστάρια». Με την περαιτέρω διερεύνηση της ισχύος κατανάλωσης των υπαρχόντων χρηστών, την εφαρμογή της έννοιας των "προϊόντων πλατφόρμας υψηλού κέρδους" και την προστασία της υπάρχουσας οικολογίας της πλατφόρμας, αυτό θα κάνει η Tencent στη συνέχεια.

Από αυτή την άποψη, η Tencent και η Byte μπορεί να γίνουν δύο πρότυπα για τις κινεζικές εταιρείες Διαδικτύου: ένας τύπος δίνει μεγαλύτερη προσοχή στη σταθερή πρόοδο, δίνει έμφαση στην οικολογία και τη μακροπρόθεσμη προσέγγιση, επικεντρώνεται στην ενσωμάτωση νέων τεχνολογιών και παλαιών επιχειρήσεων και επιδιώκει την πρόοδο διατηρώντας τη σταθερότητα . Ο άλλος τύπος νοιάζεται περισσότερο για την ταχύτητα και το πάθος, ελπίζοντας να επιδιώκει συνεχώς την ανάπτυξη σε μια παγκόσμια πλατφόρμα μέσω της καινοτομίας και του διεθνούς οράματος.

Αν και ο ρυθμός ανάπτυξης του πρώτου έχει επιβραδυνθεί, είναι πιο ώριμος και σταθερός, και αυτό που καρπώνεται είναι η σταθερή ευτυχία. Αν και η τελευταία μπορεί να διατηρήσει ταχύτερη ανάπτυξη σε σύντομο χρονικό διάστημα, πρέπει επίσης να αντιμετωπίσει κινδύνους και κυρώσεις από την παγκόσμια αγορά.

Δεν υπάρχει ούτε υπεροχή ούτε κατωτερότητα ανάμεσά τους, ούτε σωστό ή λάθος. Το μέλλον του Διαδικτύου της Κίνας θα απαιτήσει τόσο εταιρείες όπως η Byte που θα τολμήσουν να επιτεθούν σε αμερικανικές εταιρείες όπως η Meta, όσο και εταιρείες όπως η Tencent που εμπλέκονται βαθιά στην ανάπτυξη προϊόντων για να αμυνθούν. Μόνο έτσι μπορούμε να είμαστε ανίκητοι στον παγκόσμιο ανταγωνισμό «έχοντας και επίθεση και άμυνα».