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Tragédie dans l'industrie du jeu : Autrefois investie par Tencent, elle est aujourd'hui en faillite et liquidée. Le fondateur a révélé qu'il avait des dettes de plusieurs dizaines de millions.

2024-07-31

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Lundi dernier (22 juillet), « Ring War » a officiellement annoncé la fermeture des recharges. Le développeur Guangzhou Indra a expliqué que la société était en difficulté depuis la rupture de la chaîne du capital à la mi-2022, fournissant des services d'exploitation de jeux aux joueurs sans aucun profit.

Les responsables ont admis que l'entreprise n'était plus viable et qu'elle était incapable de supporter les coûts des serveurs et "a dû entrer dans la phase de faillite et de liquidation".Mais ils ont quand même promis dans l'annonce : "La société est là, le jeu est là ! Le serveur ne sera pas arrêté !" Après avoir arrêté la recharge, ils insisteront toujours sur des mises à jour périodiques de l'activité et distribueront quotidiennement les avantages du jeu aux joueurs.

en même temps,Indra CorporationLe producteur du jeu a posté sur TapTap, semblant hésiter encore et encore, mais a finalement décidé de révéler son cœur aux joueurs (maintenant supprimé) : "Je suis désolé, comme tout le monde s'y attendait, j'ai échoué."

"Je ne pouvais pas me lever. J'étais trop fatigué et je ne voulais vraiment pas me lever..."

"Je ne suis pas rentré à la maison depuis 10 ans pour célébrer le Nouvel An et passer du temps avec mes parents. J'ai fait de mon mieux."

"S'il y a une autre opportunité à l'avenir, je serai plus prudent dans le développement de projets."

Liao Yu, producteur de jeux, fondateur et PDG de Guangzhou Indra, a déjà travaillé chez Gameloft et a participé à des travaux artistiques et de planification tels que "Assassin's Creed" et "Prince of Persia". Malgré une expérience si riche dans l'industrie, Guangzhou Indra a également accueilli Come à votre propre moment de gloire.Mais selon son auto-évaluation, il a « enterré des dizaines de millions de dollars de dettes », et il y a même des rumeurs en ligne selon lesquelles des employés dont les salaires sont impayés vendent les codes de jeu et les ressources artistiques de l'entreprise au sein du groupe pour « rembourser leurs dettes ». .

Bien entendu, il a également souligné auprès de la communauté des joueurs que "Ring War" ne sera pas arrêté, mais cessera seulement de se recharger. Il a également plaisanté un peu : si les joueurs aiment toujours le projet, ils peuvent simplement recharger les frais du serveur de temps en temps. "Si personne ne recharge, je rechargerai autant que j'en ai et j'essaierai de garder le serveur ouvert. J'espère pouvoir encore faire des gâteaux pendant mon temps libre à l'avenir. Je suis simplement désolé envers les joueurs."

Parlant à nouveau du présent, Liao Yu a tapé à plusieurs reprises les mots : « Ma défense est brisée, je suis très fatigué.

Autrefois, il est resté loin de chez lui pendant dix ans juste pour « s'en sortir », mais maintenant il dit qu'il « veut juste passer plus de temps avec ses parents âgés et sa jeune fille » - les mots sont pleins d'épuisement et de perte, y compris d'impuissance. après un combat difficile, et aussi... Une touche d'amertume et de soulagement ajoute une couche de tristesse à cette industrie déjà difficile.

À part les soupirs, qu'est-il arrivé à Guangzhou Indra et à « Ring War » ?

Il y a eu un moment fort : représentant Tencent dans « l'année noire », la liste des actionnaires brille

Les gens de l'industrie devraient encore se rappeler que Guangzhou Indra, qui traverse actuellement ses moments les plus sombres, a autrefois inauguré le point culminant de son industrie avec une grande notoriété.

À cette époque, Guangzhou Indra a passé 5 ans (2014-2019) à créer son premier produit auto-développé : le jeu mobile sombre « Rachel ». Elle a initialement reçu un investissement de Yinhan, puis les produits ont été distribués par Tencent. C'était la veille du nouvel an de Diablo, et "Diablo : Immortal" et "Diablo 4" commençaient à se réchauffer. "Rachel" a également joué un rôle important en représentant Tencent dans la lutte pour les utilisateurs de Diablo et en concurrence avec NetEase.

Par conséquent, Tencent a donné à « Rachel » des ressources considérables à cette époque. Par exemple, la rubrique « Tao Discussion » de la Tencent Game Academy a invité Philip Shenk, le concepteur en chef de « Diablo 2 », à dialoguer avec Liao Yu. "Deux générations de créateurs, parlant du taoïsme d'une manière sombre", le décor était un moment sans précédent.

Les données initiales du jeu étaient également très impressionnantes : avant le lancement, le nombre de réservations sur le site officiel dépassait les 5,2 millions, ce qui était plutôt bon à l'époque. En juin 2019, "Rachel" a été officiellement mis en version bêta publique le premier jour, il était en tête de la liste gratuite d'iOS et s'est classé sixième sur la liste des meilleures ventes. Il a été classé par les joueurs et les médias de l'époque comme : l'ARPG national. jeu mobile le plus proche de l’expérience sombre.

Les données tierces montrent que"Rachel" Le chiffre d'affaires maximal du premier mois a dépassé les 100 millions et le chiffre d'affaires cumulé estimé à ce jour est d'au moins plus de 500 millions. Le succès de « Rachel » a également permis à Guangzhou Indra d'obtenir de multiples investissements dont Tencent, Sequoia China et Gigabyte. Selon les médias, l'entreprise a rapidement déménagé d'un petit bungalow dans une usine de briques rouges à un immeuble de bureaux de catégorie A à Pazhou.

Mais bientôt, la deuxième série de numéros de version d'hiver est arrivée, et Tencent, qui n'a obtenu le premier numéro de version qu'en septembre 2022, a dû « réduire les coûts et augmenter l'efficacité ». Au cours du seul premier semestre, plus de 20 jeux ont été retirés des étagères, et « Rachel » figurait également sur la liste.

Plus tard, Tencent Games a annoncé que le contrat d'agence avec le développeur du jeu « Rachel » était sur le point d'expirer et que les opérations cesseraient en septembre 2022 (initialement prévu pour être prolongé après le 15 juin), et que le développeur redémarrerait et exploiterait le jeu sur son propre projet. Après la relance, seuls les échanges gratuits pour les joueurs et le Battlepass seront conservés.

Aujourd'hui, alors que la chaîne du capital de Guangzhou Indra est brisée, la société autonome « ​​Rachel » a également annoncé qu'elle arrêterait les recharges le 22 juillet et insisterait uniquement sur la mise à jour des activités périodiques et l'octroi d'indemnités journalières. Bien que la liste des actionnaires de l'entreprise soit étincelante, elle est réduite à des dizaines de millions de dettes et personne ne s'en soucie.

Alors, quelle partie a mal tourné ?

En fait, à en juger par l'enregistrement du logiciel de Guangzhou Indra, un certain nombre de jeux sont en cours de développement en même temps, dont la plupart sont des jeux Diablo. On peut dire qu'il s'agit d'un « professionnel Diablo ». Parmi eux, "Ring War" a été enregistré en version électronique dès 2019, et "Rachel 2" a même été enregistré, mais les projets étaient tous "difficiles à produire".

Actuellement, un total de quatre de ses jeux ont reçu une licence : "Rachel" qui a reçu une licence en 2017, le jeu mobile ARPG de pigeon de chair magique "Ancient Treasures" qui a reçu une licence en 2020, et "Ring" qui a reçu une licence en 2017. 2021. "War", le dernier en date est le jeu mobile de fusion cartes + élimination "Knight's Oath" sorti en 2022.

maisIndraJusqu'à présent, la société n'a sorti que "Rachel" et "Ring War". En d'autres termes, lorsque "Rachel" a été transféré dans les propres opérations de la société, il n'y a presque eu aucun revenu ultérieur et la société a presque dépensé tout son argent. la recherche, le développement et le développement de "Ring War" ont été publiés, et c'est l'échec de "Ring War" qui est devenu la goutte d'eau qui a fait déborder le vase.

Ce n’est pas parce que nous ne travaillons pas dur, c’est parce que l’industrie évolue trop vite.

À en juger par le seul produit, "Ring War" n'a en fait pas beaucoup de problèmes. Le jeu donne à chacun sa première impression : UE4 crée des graphismes de nouvelle génération, une modélisation ultra-réaliste, une excellente production et une qualité artistique extrêmement élevée. Il appartient au Team RPG de nouvelle génération en plein essor sur les marchés européen et américain. raisonner que l’avenir est radieux.

Selon le constat de GameLook, ces dernières années, alors que le titre SLG est devenu sursaturé et de plus en plus difficile à jouer, « RAID : Shadow Legends » développé par la société israélienne Plarium a déclenché une vague de Team RPG (composition multi-personnages + multi-lignes). développement) à l’étranger. La nouvelle tendance du RPG de cartes a favorisé la transformation de nombreuses entreprises au pays et à l’étranger.

De même, Team RPG convient également à la transformation des sociétés de jeux chinoises. Qu'il s'agisse de jeux d'échecs au tour par tour, de guerre ou de tower defense dépend entièrement de la société de jeux elle-même.

Couplé au fait que les prédécesseurs ont ouvert la voie et vérifié la taille du marché étranger (« RAID : Shadow Legends » a un chiffre d'affaires mensuel maximal de plus de 200 millions, et il reste toujours autour de 150 millions.), il y a évidemment une formule prévisible : en cas de succès Le ratio des revenus nationaux et étrangers des jeux TeamRpg est de 1:1. Théoriquement, le produit devrait atteindre plus de 500 millions de dollars américains en un seul mois, s'il y a encore des revenus sur PC, le bon souhait ; de 100 millions de dollars américains en un seul mois n'est pas loin.

Par conséquent, il existe de nombreuses sociétés de jeux nationales bien connues sur la piste TeamRpg, telles que Diandian, Zhaoxiguangnian et Hero Interactive Entertainment. NetEase agit même en tant qu'agent pour des jeux de référence à l'étranger."RAID:Serveur national "Shadow Legends"……

En comparaison, Guangzhou Indra peut être considérée comme celle ayant la plus grande « nature de jeu ». Après tout, il s'agit d'une entreprise en démarrage, contrairement à d'autres entreprises qui ont d'autres projets qui fournissent un flux de trésorerie stable, ou l'entreprise elle-même est solide. Couplée à l'incapacité de fournir un flux de trésorerie stable après « Rachel », Indra Company ne peut que lutter contre toute attente.

Selon l'observation de GameLook, Guangzhou Indra n'est pas le seul à avoir échoué sur la piste Team RPG. Même le TeamRPG multiplateforme UE5 "King Arthur: Legends Rise" développé par Kabam, une importante société SLG européenne et américaine, n'a eu d'autre choix que de tomber dans le dilemme de "l'arrêt du serveur et le remboursement" après un an de tests, et a pu annonce seulement qu'il rembourserait intégralement les joueurs payants.

De même, de nombreuses entreprises nationales puissantes ont fait faillite, et les seules qui ont finalement réussi à sortir du lot ont été "Watcher of Realms" de Mu Tong et "Dragonheir: Silent Gods" de Chao Xi Guangnian. Mais c'est évidemment une direction similaire. Tencent a récemment intégré l'équipe "Dragon's Breath: Silence of Gods" de Byte, mais elle n'a pas pris goût à Guangzhou Indra, dont Tencent lui-même détient des actions.

"Le souffle du dragon : le silence des dieux" de Byte

Pourquoi Team RPG est-il si difficile à survivre ? Pour expliquer en une phrase : ce n’est pas que l’équipe R&D qui est entrée dans le jeu n’a pas travaillé dur, c’est que l’environnement externe a changé trop vite.

Tout comme la performance inattendue de "Baldur's Gate 3", il a introduit de nombreux nouveaux utilisateurs dans le CRPG de niche, ce qui aurait dû profiter directement au TeamRPG de style réalisme magique. Mais à mesure que la qualité de la production augmente, la production d'Unreal Engine, les graphiques de nouvelle génération... attirent effectivement de nombreux acteurs, mais les coûts élevés de recherche et développement exercent également une plus grande pression pour rembourser l'argent. De plus, l'environnement marketing a subi d'énormes changements.

"Ring War", qui sera lancé en 2022, est à l'avant-garde de la nouvelle politique de confidentialité IDFA d'Apple, qui est très hostile à tous les jeux qui s'appuient sur de gros joueurs pour leurs achats marketing. De nombreux jeux mobiles SLG à l'étranger ont également commencé à utiliser des versions multiplateformes, des recharges sur le site officiel, etc. pour atténuer le déclin du marché et la pression d'achat, luttant pour survivre.

Pour les start-up qui manquent déjà de fonds, le changement soudain de l'environnement marketing se heurtera naturellement à de nombreuses difficultés pratiques. Même les grands fabricants comme Kabam n’ont pas réussi à survivre, et les petits et moyens fabricants luttent pour survivre. Nous pouvons également constater que l’ensemble du marché se divise : les projets à enjeux élevés ne peuvent pas se permettre de perdre, et les startups affluent vers les pistes décontractées de SLG et de mini-jeux.

Ce faisant, Guangzhou Indra est devenue une affaire industrielle pleine de tragédies.

Liao Yu a déclaré un jour dans une interview aux médias que la compétitivité fondamentale de son équipe réside dans la recherche de normes de processus et de normes de qualité - bien que la « réparation interne » de qualité stricte ait toujours été importante, les changements drastiques du marché externe ne sont contrôlés par personne. et il n'y a pas d'ajustement opportun. Guangzhou Indra continue de rencontrer des difficultés. Après tout, cette industrie a toujours été si cruelle.

Ne pas être un joueur autonome ou partir à l'étranger est le plus grand regret

Dans la zone de commentaires de l'annonce de fermeture et de recharge de "Ring War", GameLook a constaté que les joueurs reconnaissaient généralement "l'excellente base du jeu" et "le style de peinture de premier ordre et l'excellente conception du mécanisme", mais ils pensaient tous que le jeu mobile La méthode de fonctionnement n'a pas réussi à démontrer pleinement le charme du produit, c'est l'une des raisons de l'échec du jeu.

De nombreux appels sont même lancés pour que ce système soit remplacé par le rachat de machines individuelles. GameLook estime également que ne pas pouvoir emprunter la voie autonome est effectivement un regret majeur pour "Ring War".

Après que Game Science ait terminé "Art of War: Crimson Tide", il s'est consacré aux jeux autonomes. Le prochain "Black Myth: Wukong" a attiré une grande attention de la part des joueurs nationaux et étrangers. "Shadow Blade Zero" est revenu au stand- seuls les jeux de Krypton Gold Games, et la série ont également gagné Cela a fourni une opportunité pour une nouvelle vie, et les récents essais d'exposition hors ligne ont fait monter en flèche la popularité du jeu.

D'un autre côté, la qualité artistique de "Ring War" atteint également le niveau des jeux PC, mais il a rencontré des difficultés de survie en raison de l'engagement sur la route des jeux mobiles Krypton Gold, et a été réduit à la fin de l'arrêt et de la recharge. , ce qui est regrettable.

Sur le marché national des jeux mobiles, les jeunes joueurs préfèrent les jeux en deux dimensions, tandis que les joueurs d'âge moyen préfèrent les arts martiaux et les légendes. Bien que Diablo-like compte également un grand nombre de fans inconditionnels, le jeu emblématique de Blizzard est plus populaire. Le manque d'un public suffisamment large était une autre raison majeure de l'échec de "Ring War".

Selon GameLook, le jeu est plus adapté à la route outre-mer. Même s’il existe des obstacles à la mondialisation, notamment pour une start-up, les défis ne sont pas minimes. Cependant, le style sombre, les graphismes ultra-réalistes et l'expérience stratégique basée sur l'âme qui « brûle le cerveau mais pas les mains » ont tous de nombreux fans à l'étranger. De plus, TeamRPG est bien plus populaire sur les marchés européens et américains qu'en Chine.

Il y a des milliers de joueurs de "Ring War" qui se sentent désolés pour cela. Comme l'a dit le responsable, après l'annonce, il a reçu le soutien enthousiaste des joueurs. Ils ont également déclaré : « S'il y a une opportunité dans le futur, j'espère mettre à jour à nouveau le produit de manière indépendante et me réunir à nouveau avec tout le monde.

"Alors ne vous inquiétez pas du support maintenant, jouez simplement l'esprit tranquille."

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