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Der endlose „Weg zum Lernen“ und der unschlagbare „Schwarze Wukong“

2024-08-23

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Im Jahr 2020 wurde „Black Myth: Wukong“ von Internetnutzern befragt, weil es den Malstil, die Aktionen und die Einstellungen eines anderen Spiels „Sekiro“ „ausgeliehen“ habe. Das Wichtigste ist der Unterschied zwischen „Black Myth: Wukong“ und „Sekiro“. Der Kunststil ist ähnlich.

Dieses Thema wurde später erweitert, um die kulturellen Ursprünge Chinas und Japans nachzuzeichnen. Vor und nach wurde „Black Myth: Wukong“ von Internetnutzern wegen „Beleidigung von Frauen“ und „Beleidigung Chinas“ kritisiert.

Am 20. August 2024 wurde „Black Myth: Wukong“ als erstes AAA-Spiel Chinas veröffentlicht. Der kumulierte Umsatz aller Plattformen überstieg am ersten Tag der Veröffentlichung 4,5 Millionen Exemplare, wobei der Gesamtumsatz 1,5 Milliarden RMB überstieg Online-Spieler auf der STEAM-Plattform überstiegen 220 Zehntausend.

Drei Tage später wurde dieses sieben Jahre alte heimische Spiel von vielen Bloggern wegen Plagiats gemeldet. Sogar einige amerikanische und koreanische Internetnutzer schlossen sich an und stellten fest, dass „Black Myth: Wukong“ schwerwiegende Mängel in Stil, Szenen, Komposition, Aktionen usw. aufwies. und Musik. Die Kreativität von Menschen aus allen Lebensbereichen im In- und Ausland „ausleihen“ – „alle Aspekte und keine blinden Flecken“ –

Ziel des Angriffs sind der Produzent des Spiels, Feng Ji, und der Chefgrafiker des Spiels, Yang Qi.

Feng und Yang waren 2009 für das Handyspielprojekt „God of War“ verantwortlich und verließen das Unternehmen später, um ihr eigenes Unternehmen zu gründen. Im Jahr 2018 entwickelten sie offiziell ein einziges Spiel, „Black Myth: Wukong“.

Es wird berichtet, dass der interne Codename von „Black Myth: Wukong“ „B1“ ist, was Black Myth One ist –

„Das erste Produkt der Black Myth-Reihe“

Nach Feng Jis Plan ist die „Black Myth“-Reihe eine „magische Geschichte über verschiedene legendäre Helden im östlichen Mythologiesystem“. „Black Myth: Wukong“ ist nur der Ausgangspunkt.

Doch nun trifft es den „Schicksalsmann“ erneut hart.

eins

Weg ins Internet

Schauen wir uns zunächst die inländischen Gründe für das Plagiieren von „Black Myth: Wukong“ an:

Der Internetnutzer „Nanshan Zen“ rief Yang Qi, den Schöpfer von „Black Myth: Wukong“, an und sagte, dass die Szenen im Spiel Bilder verwendeten, die er gemacht hatte, und hoffte, dass der Spieleentwickler ihn so schnell wie möglich kontaktieren würde. Der Blogger hat auch einen Vergleich zwischen dem Spielbildschirm und den von ihm aufgenommenen Bildern gepostet.

Der chinesische Malerei-Blogger „Sai Shang Li Yunzhong“ postete auf Weibo ein Bild von „The Broken Body of the Great Sage“ aus „Black Myth: Wukong“ und postete: „Es scheint, dass der Affenkönig, den ich gemalt habe, seine Ausrüstung geändert hat.“ , vielleicht um die Monster aufzuwerten. Ja, so hübsch.“

Später veröffentlichte der Blogger „Xuanyu 108“ ein Vergleichsbild von Yang Jians Arm im Spiel und seinen früheren Entwürfen und beklagte: „Es wurde wieder plagiiert. Ist es so schwierig, originell zu sein?“ Dann veröffentlichte ein Blogger ein Video mit Das Video vergleicht die Details der Figur Ji He im Spiel „Black Myth: Wukong“ mit früheren Arbeiten des Bloggers, um das Plagiat zu beweisen.

Schauen wir uns den Release-Track von „Black Myth: Wukong“ an:

Die inländische Handyspielindustrie steht seit langem wegen vieler Dinge in der Kritik, vor allem wegen der stark „einheitlichen“ Spieloberfläche und der schlechten Benutzeroberfläche. Vor diesem Hintergrund veröffentlichte „Black Myth: Wukong“ bereits am 20. August 2020 sein erstes Demonstrationsvideo zu einer echten Maschine. Am 20. August des folgenden Jahres wurde eine neue Demonstration einer echten Maschine veröffentlicht.

Am 20. August letzten Jahres organisierte das Werk eine Offline-Testsitzung in Hangzhou und organisierte Testaktivitäten in Station B. Gleichzeitig wurde seine Store-Seite auch gleichzeitig auf Steam und Epic Games gestartet.

Die offizielle Veröffentlichung erfolgt erst am 20. August dieses Jahres.

Seit fast fünf Jahren sind die Spieloberfläche, die Charakterkonfiguration und die Musikelemente von „Black Myth: Wukong“ kontinuierlich aufgedeckt worden. Bei der heutigen Informationsverbreitungsgeschwindigkeit im Internet hätten die oben genannten Elemente schon vor langer Zeit auffallen müssen. Daher stellten einige Leute die Frage, warum es nach der offiziellen Einführung erneut zu „Plagiaten“ kam.

Gleichzeitig veröffentlichten koreanische Internetnutzer einen Artikel, in dem es hieß, dass die Hintergrundmusik des Spiels „Yun Gong (Arbeit in den 1980er Jahren) wurde von einem bestimmten BTS-Song „geliehen“? Darüber hinaus stellte ein anderer ausländischer Blogger die Frage, dass „Black Myth: Wukong“ ein bestimmtes amerikanisches Spiel plagiiert habe ...

Zeitweise brachten „Angriffe von innen und außen“ dieses mehrere Jahre dauernde Spiel wieder in den Vordergrund.

zwei

Interne und externe Angriffe

Nach offiziellen Angaben wurde „Black Myth: Wukong“ mit Bezug auf die Felszeichnungen von Dazu in Chongqing, den Lingyin-Tempel in Hangzhou und 27 Baudenkmäler in Datong, Shanxi, gedreht. Darunter befindet sich ein berühmter Aussichtspunkt, der unter „Plagiatsverdacht“ steht.

In diesem Zusammenhang bezweifelten einige Internetnutzer, dass es sich um ein „pornografisches“ Verhalten handele, da die Blickwinkel ähnlich seien und der Effekt natürlich derselbe sei. Die gegenteilige Ansicht ist, dass es sich bei der Zeichnung um ein Spielwerbebild handelt, das von der Spielefirma verwendet wird, wenn es so ist Die Figur in der Mitte ist ein Gemälde, und die Skulpturen auf beiden Seiten stehen im Verdacht, gefälscht zu sein, da Filmbetrachtung und Perspektive völlig ähnlich sind.

Was das Charakterdesign angeht, denken Internetnutzer, die das Spiel unterstützen, dass es in den zahlreichen überlieferten alten und modernen Zeichnungen von „Journey to the West“ normal ist, dass die Bewegungen und Modellierungsdesigns der Charaktere späterer Generationen ähnlich sind von Film- und Fernsehdramen nahmen auch weit verbreitete klassische Formen an, so dass „die Theorie des „Plagiats“ fraglich ist.“

Die „Kollision“ von Rüstungsdesigns wie der Armrüstung von Yang Jian lässt sich auf die dekorativen Eigenschaften der Tang- und Song-Rüstungen zurückführen. Die vom Blogger gezeigten Armrüstungen und die Armrüstung von Yang Jian im Spiel stimmen beide überein das Rüstungsmustermuster der Tang- und Song-Armrüstung. „Plagiat“ „Das lässt sich schwer mit Sicherheit sagen.

Als Reaktion darauf entwickelten Internetnutzer, die „Black Myth: Wukong“ unterstützen, die „Porzellantheorie“:

Er beschuldigte jemanden, „eifersüchtig“ auf die Popularität des Spiels zu sein, und warf dem Blogger wütend vor, „sein Gesicht im Ausland zu verlieren“.

Die gegnerischen Internetnutzer hoffen, dass sich der Spielekonzern schnellstmöglich zu Wort meldet, um den Verdacht des „Plagiats“ aufzuklären und „Beweise dafür zu fordern, dass das Werk früher erstellt wurde als der Vorwurf des Bloggers“.

Was also machen Feng und Yang im Zentrum des öffentlichen Meinungsstrudels?

Laut Branchenkennern wird die „Black Myth“-Reihe zu einer Trilogie erweitert. Das Spielestudio hat die Marken „Black Myth: Jiang Ziya“ und „Black Myth: Zhong Kui“ offiziell registriert, was darauf hindeutet, dass dies eines Tages der Fall sein wird , „Black Myth“ wird als eine Form des Kulturexports veröffentlicht und eröffnet einen neuen Kanal für die traditionelle chinesische Kultur.

Basierend auf diesem Ehrgeiz und Markteinfluss kommentierte „CCTV News“ kurz nach der Veröffentlichung des Spiels am 20. August, dass „Black Myth: Wukong“ „ein Erlebnis voller Höhen und Tiefen, großartiger Grafiken und aufregender Schlachten“ sei. , hat unzählige Fans im In- und Ausland, und einige „hart kontrollierte“ ausländische Spieler haben bereits begonnen, „Journey to the West“ zu lernen … was die starke Anziehungskraft der chinesischen Kultur und ihre Innovationsfähigkeit, mit der Zeit Schritt zu halten, unter Beweis stellt.

Die Nachrichtenagentur Xinhua kommentierte außerdem: „Dieses phänomenale Produkt hat das erste Jahr inländischer 3A-Spiele eröffnet. Es hat zwar Durchbrüche in der chinesischen Spielebranche erzielt, aber auch globalen Spielern eine neue Möglichkeit geboten, die chinesische Kultur zu verstehen. Die Explosion von“ Schwarzer Mythos: „Wukong“ „Feuer“ ist nicht nur ein zufälliges „Aus dem Kreis“ eines heimischen Spiels, es ist das unvermeidliche Ergebnis kulturellen Selbstbewusstseins, ein neuer Ausdruck der Vitalität traditioneller Kultur und eröffnet auch eine neuer Kanal für den Kulturexport.

Das Außenministerium bemerkte sogar, dass es „den Reiz der chinesischen Kultur widerspiegelt“.

Der Autor ist der Ansicht, dass „Black Myth: Wukong“ angesichts der hohen Erwartungen an offizielles Lob den Zweifeln vieler Blogger ausgesetzt ist und so schnell wie möglich öffentlich reagieren und es entweder zugeben oder widerlegen sollte, damit dieses Spiel mit großen Erwartungen umgesetzt werden kann vom Markt anerkannt.

drei

Wer kontrolliert das Schicksal?

Lassen Sie vorerst die Erfahrung auf Spielebene und den Technologiefluss wie „Schnittstelle, Karte, Erfolge“ beiseite.

Angesichts des Vorwurfs des „Plagiats“ trägt „Black Myth: Wukong“ selbst nicht nur einfache kommerzielle Attribute, sondern auch einen kulturellen Wert.

Der kulturelle Wert ist der Schlüssel zur heimischen Handyspielindustrie und sogar zu allen kulturellen Produkten, die bewertet und sogar angegriffen werden.

Von 2020 bis 2024 ging „Black Myth: Wukong“ vom Online-Testspiel bis zur offiziellen Veröffentlichung, und die Höhen und Tiefen, die es erlebte, waren weitaus kurvenreicher als der Weg in den Westen.

Obwohl die anfängliche Bewertung eines Spiels nicht dessen endgültige Leistung darstellt, wurden viele klassische Spiele in der frühen Phase der Veröffentlichung mit verschiedenen Zweifeln und Kritik konfrontiert. Aus diesem Grund wurde „Black Myth: Wukong“ sieben Jahre lang kontinuierlich weiterentwickelt .

Als wichtiger Versuch inländischer 3A-Spiele übersteigt seine Demonstrationsbedeutung mittlerweile den Wert des Spiels selbst –

Es muss nicht nur von den Spielern erkannt werden, sondern muss sich auch der Prüfung seiner detaillierten Präsentation durch Internetnutzer im In- und Ausland stellen.

Der Autor glaubt, dass dieses „Plagiat“ der öffentlichen Meinung als treibende Kraft für die Entwicklung der Branche für „Black Myth: Wukong“ und sogar für Folgeprodukte angesehen werden kann. Die Öffentlichkeit sollte auch eine rationale Bewertung aufrechterhalten und geduldig genug sein.

Das Spiel wird in Zukunft auf dem globalen Spielemarkt stärker unter die Lupe genommen und irgendwann seinen eigenen Platz finden.

Zweifel zu erleben, sich Zweifeln zu stellen und Zweifel zu lösen, könnte das „Schicksal“ dieses Spiels sein.

Ich hoffe, dass dieser Sturm endlich ein erfolgreiches Ende findet, und wir hoffen auch, dass wir nach dem Start der „Black Myth“-Reihe die „lange Reise des Lernens“ abwarten.