uutiset

Loputon "polku oppimiseen" ja lyömätön "Black Wukong"

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Vuonna 2020 "Black Myth: Wukong" kyseenalaisti toisen pelin "Sekiro" maalaustyylin, toiminnot ja asetukset. Tärkeintä on ero "Black Myth: Wukong" ja "Sekiro" välillä taidetyyli on samanlainen.

Tätä aihetta laajennettiin myöhemmin jäljittämään Kiinan ja Japanin kulttuurinen alkuperä Ennen ja jälkeen "Black Myth: Wukong" kritisoitiin "naisten loukkaamisesta" ja "Kiinan loukkaamisesta".

20. elokuuta 2024 "Black Myth: Wukong" julkaistiin Kiinan ensimmäisenä AAA-pelinä, ja sen kaikkien alustojen kumulatiivinen myynti ylitti 4,5 miljoonaa kappaletta samanaikaisten pelien määrässä Online-pelaajien määrä STEAM-alustalla ylitti 220 Kymmenen tuhatta.

Kolme päivää myöhemmin monet bloggaajat ilmoittivat tämän seitsemän vuotta vanhan kotimaisen pelin plagioinnista. Jopa jotkut amerikkalaiset ja korealaiset nettimiehet liittyivät mukaan ja totesivat, että "Black Myth: Wukong" -elokuvassa oli vakavia puutteita sen tyylissä, kohtauksissa, koostumuksessa ja toiminnassa. ja musiikki "lainaa" ihmisten luovuutta kaikilta elämänaloilta kotimaassa ja ulkomailla - "kaikki näkökohdat ja ei sokeita pisteitä" -

Hyökkäyksen kohteena on pelin tuottaja Feng Ji ja pelin päägraafinen suunnittelija Yang Qi.

Feng ja Yang vastasivat "God of War" -mobiilipeliprojektista vuonna 2009, ja myöhemmin he jättivät yrityksen perustaakseen oman yrityksensä Vuonna 2018 he kehittivät virallisesti yhden pelin, "Black Myth: Wukong".

On raportoitu, että "Black Myth: Wukong":n sisäinen koodinimi on "B1", joka on Black Myth One——

"Ensimmäinen tuote Black Myth -sarjassa"

Feng Jin suunnitelmassa "Black Myth" -sarja on "maaginen tarina eri legendaarisista sankareista idän mytologiassa". "Black Myth: Wukong" on vain lähtökohta.

Mutta nyt "kohtalon mies" on iskenyt jälleen kovasti.

yksi

Tie verkkoon

Katsotaanpa ensin kotimaisia ​​syitä "Musta myytti: Wukong" plagiointiin:

Netizen "Nanshan Zen" huusi "Black Myth: Wukongin" luojaa Yang Qia sanoen, että pelin kohtauksissa käytettiin hänen ottamiaan kuvia ja toivoi, että pelin kehittäjä ottaisi häneen yhteyttä mahdollisimman pian. Bloggaaja julkaisi myös vertailun pelinäytön ja omien kuvien välillä.

Kiinalainen maalausbloggaaja "Sai Shang Li Yunzhong" julkaisi Weibossa ja liitti kuvan "The Broken Body of the Great Sage" -julkaisusta "Black Myth: Wukong" ja kirjoitti: "Näyttää siltä, ​​että maalaamani apinakuningas on vaihtanut varusteitaan , ehkä päivittääkseen hirviöitä. Kyllä, niin komea."

Myöhemmin bloggaaja "Xuanyu 108" julkaisi vertailukuvan Yang Jianin kädestä pelissä ja hänen aiemmista malleistaan ​​ja valitti: "Se on taas plagioitu. Onko niin vaikeaa olla alkuperäinen." Sitten eräs bloggaaja julkaisi videon käyttämällä Videolla verrataan "Black Myth: Wukong" -pelin Ji He -hahmon yksityiskohtia bloggaajan menneisiin töihin plagioinnin todistamiseksi.

Katsotaanpa kappaleen ”Black Myth: Wukong” julkaisuraita:

Kotimaista mobiilipeliteollisuutta on pitkään kritisoitu monista asioista, joista keskittynein on erittäin "yhtenäinen" pelirajapinta ja huono käyttöliittymä. Tämän vuoksi "Black Myth: Wukong" julkaisi ensimmäisen oikean koneen esittelyvideonsa jo 20. elokuuta 2020. Uusi todellisen koneen esittely julkaistiin seuraavan vuoden elokuun 20. päivänä.

Viime vuoden 20. elokuuta työ järjesti offline-kokeiluistunnon Hangzhoussa ja järjesti kokeilutoimintaa Station B:llä. Samaan aikaan sen kauppasivu avattiin samanaikaisesti myös Steamissa ja Epic Gamesissä.

Se julkaistaan ​​virallisesti vasta 20. elokuuta tänä vuonna.

Melkein viiden vuoden ajan "Black Myth: Wukongin" pelin käyttöliittymä, hahmokokoonpano ja musiikkielementit ovat olleet jatkuvasti esillä. Siksi jotkut ihmiset kyseenalaistivat, miksi "plagiointi" puhkesi uudelleen sen virallisen julkaisun jälkeen.

Samaan aikaan korealaiset nettimiehet julkaisivat artikkelin, jossa kerrottiin, että pelin "Yun Gong Xun Yin" taustamusiikki plagioi maan BTS-kappaletta ja jopa jäljitti historiaa ja kyseenalaisti, onko "Yungong Xun Yin" (kotimainen musiikki) melodia. teos 1980-luvulla) oli "Lainattu" tietystä BTS-kappaleesta? Lisäksi eräs toinen ulkomaalainen bloggaaja kyseenalaisti, että "Black Myth: Wukong" plagioi tietyn amerikkalaisen pelin...

Joksikin aikaa "hyökkäykset sisältä ja ulkoa" toivat tämän useita vuosia kestäneen pelin jälleen etualalle.

kaksi

Sisäiset ja ulkoiset hyökkäykset

Virallisten tietojen mukaan "Black Myth: Wukong" ammuttiin viitaten Dazu Rock Carvings Chongqingissa, Lingyinin temppeli Hangzhoussa ja 27 arkkitehtuurimonumenttia Datongissa Shanxissa. Heidän joukossaan on kuuluisa luonnonkaunis paikka, jota epäillään "plagioinnista".

Tältä osin jotkut nettiläiset kyseenalaistivat, että tämä oli "pornografista" käyttäytymistä, koska kuvakulmat ovat samanlaiset ja vaikutus on tietysti sama julkaisun keskellä oleva hahmo on maalaus, ja molemmilla puolilla olevia veistoksia epäillään väärennöksiksi, koska elokuvan katselu ja perspektiivi ovat täysin samanlaisia.

Mitä tulee hahmojen suunnitteluun, pelin kannattajat ajattelevat, että useissa muinaisissa ja moderneissa "Matka länteen" -piirustuksissa on normaalia, että hahmojen liikkeet ja mallinnustavat ovat samanlaisia elokuva- ja televisiodraama omaksui myös laajalti levinneitä klassisia muotoja, joten ""plagioinnin" teoria on kyseenalainen.

Mitä tulee panssarimallien, kuten Yang Jianin käsivarsipanssarin, "törmäykseen", se voidaan jäljittää Tang- ja Song-panssarin koristeellisiin ominaisuuksiin. Bloggaajan ja Yang Jianin käsivarsipanssari ovat molemmat yhteensopivia Tangin ja Songin käsivarsien haarniskakuvio "Plagiointi" "On vaikea sanoa varmasti.

Vastauksena tähän "Black Myth: Wukongia" kannattavat nettilaiset muodostivat "posliiniteorian":

Hän syytti jotakuta "kateellisuudesta" pelin suosiosta ja syytti vihaisesti bloggaajaa "kasvonsa menettämisestä ulkomaille".

Vastustajat toivovat, että peliyhtiö puhuu mahdollisimman pian selvittääkseen epäilyn "plagiaatista" ja vaatia "todisteita siitä, että teos on piirretty aikaisemmin kuin bloggaajan syytös".

Joten mitä Feng ja Yang tekevät yleisen mielipiteen pyörteen keskellä?

Alan sisäpiiriläisten mukaan "Black Myth" -sarja laajenee trilogiaksi Pelistudio on virallisesti rekisteröinyt "Black Myth: Jiang Ziya" ja "Black Myth: Zhong Kui" tavaramerkit, mikä osoittaa, että jonain päivänä tulevaisuudessa. , "Black Myth" julkaistaan ​​"Myth" -pelisarja, eräänlaisena kulttuuriviennin muodossa, avaa uuden kanavan perinteiselle kiinalaiselle kulttuurille.

Tämän kunnianhimon ja markkinavaikutuksen perusteella, pian pelin julkaisun jälkeen 20. elokuuta, "CCTV News" kommentoi, että "Black Myth: Wukong" on "täynnä kokemusta sen ylä- ja alamäkitarinasta, upeasta grafiikasta ja jännittävistä taisteluista". , jolla on lukemattomia faneja kotimaassa ja ulkomailla, ja jotkut "kovasti kontrolloidut" ulkomaiset pelaajat ovat jo alkaneet oppia "Matka länteen"... osoittaen kiinalaisen kulttuurin vahvaa vetovoimaa ja sen innovaatiokykyä pysyä ajan tahdissa.

Xinhua News Agency kommentoi myös, että "Tämä ilmiömäinen tuote on avannut kotimaisten 3A-pelien ensimmäisen vuoden. Vaikka se on saavuttanut läpimurtoja Kiinan peliteollisuudessa, se on myös tarjonnut globaaleille toimijoille uuden tavan ymmärtää kiinalaista kulttuuria. Black Myth: Wukong" "Fire" ei ole vain vahingossa tapahtuva kotipelin "ympyrän ulkopuolelle", se on väistämätön seuraus kulttuurisesta itseluottamuksesta, perinteisen kulttuurin elinvoimaisuuden uusi ilmaus, ja se myös avaa uusi kanava kulttuurin vientiin.

Ulkoministeriö jopa kommentoi, että se "heijastaa kiinalaisen kulttuurin vetovoimaa".

Kirjoittaja uskoo, että virallisten kehujen korkeiden odotusten keskellä "Black Myth: Wukong" kohtaa monien bloggaajien epäilyjä ja sen pitäisi vastata julkisesti mahdollisimman pian, joko myöntää tai kumota se, jotta tämä paljon odotuksia sisältävä peli voidaan saada markkinoiden tunnustama.

kolme

Kuka hallitsee kohtaloa?

Jätä toistaiseksi sivuun pelitason kokemus ja teknologiavirta, kuten "käyttöliittymä, kartta, saavutukset".

"Plagiointisyytösten" edessä "Black Myth: Wukong" itsessään ei sisällä yksinkertaisia ​​kaupallisia ominaisuuksia, vaan kulttuurista arvoa.

Kulttuuriarvo on avain kotimaiseen mobiilipeliteollisuuteen ja jopa kaikkiin kulttuurituotteisiin, joita arvioidaan ja jopa hyökätään.

Vuodesta 2020 vuoteen 2024 "Black Myth: Wukong" siirtyi online-kokeilupelistä viralliseen julkaisuun, ja sen kokemat ylä- ja alamäet olivat paljon mutkikkaampia kuin matka länteen.

Vaikka pelin alkuperäinen arviointi ei edusta sen lopullista saavutusta, monet klassiset pelit kohtasivat myös erilaisia ​​epäilyksiä ja kritiikkiä julkaisun alkuvaiheessa .

Tärkeänä yrityksenä kotimaisissa 3A-peleissä sen demonstraatiomerkitys ylittää nyt itse pelin arvon...

Sen lisäksi, että pelaajat tunnistavat sen, se joutuu myös kokemaan sen yksityiskohtaisen esityksen verkkoyhteisöjen toimesta kotimaassa ja ulkomailla.

Kirjoittaja uskoo, että tämä "plagiointi" yleinen mielipide voidaan pitää liikkeellepanevana voimana teollisuuden "Black Myth: Wukong" ja jopa myöhempien tuotteiden osalta. Yleisön tulisi myös ylläpitää järkevää arviointia ja olla tarpeeksi kärsivällinen.

Peliä tarkastellaan jatkossa enemmän globaaleilla pelimarkkinoilla ja se löytää lopulta oman paikkansa.

Epäilysten kokeminen, epäilyjen kohtaaminen ja epäilyjen ratkaiseminen voivat olla tämän pelin "kohtalo".

Toivon, että tämä myrsky tulee vihdoin onnistuneeseen päätökseen, ja toivomme myös, että odotamme ja näemme "pitkän oppimisen matkan" "Black Myth" -sarjan julkaisun jälkeen.