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El interminable "camino para aprender" y el imbatible "Black Wukong"

2024-08-23

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En 2020, los internautas cuestionaron "Black Myth: Wukong" por "tomar prestado" el estilo de pintura, las acciones y la configuración de otro juego "Sekiro". Lo más importante es la diferencia entre "Black Myth: Wukong" y "Sekiro". El estilo artístico es similar.

Este tema se amplió más tarde para rastrear los orígenes culturales de China y Japón. Antes y después, los internautas criticaron "Black Myth: Wukong" por "insultar a las mujeres" e "insultar a China".

El 20 de agosto de 2024 se lanzó "Black Myth: Wukong", como el primer juego AAA de China, las ventas acumuladas de todas las plataformas en el primer día de lanzamiento superaron los 4,5 millones de copias, y las ventas totales superaron los 1.500 millones de RMB. Los jugadores en línea en la plataforma STEAM superaron los 220 diez mil.

Tres días después, muchos bloggers denunciaron este juego doméstico de siete años por plagio. Incluso algunos internautas estadounidenses y coreanos se unieron y determinaron que "Black Myth: Wukong" tenía graves fallas en su estilo, escenas, composición y acciones. y la música "tomando prestada" la creatividad de personas de todos los ámbitos de la vida en el país y en el extranjero - "en todos los aspectos y sin puntos ciegos" -.

El objetivo del ataque está dirigido al productor del juego, Feng Ji, y al diseñador gráfico jefe del juego, Yang Qi.

Feng y Yang estuvieron a cargo del proyecto del juego móvil "God of War" en 2009 y luego dejaron la empresa para iniciar su propio negocio. En 2018, desarrollaron oficialmente un solo juego, "Black Myth: Wukong".

Se informa que el nombre en clave interno de "Black Myth: Wukong" es "B1", que es Black Myth One——

"El primer producto de la serie Black Myth"

En el plan de Feng Ji, la serie "Black Myth" es una "historia mágica sobre diferentes héroes legendarios del sistema de la mitología oriental". "Black Myth: Wukong" es sólo el punto de partida.

Pero ahora, el "hombre del destino" vuelve a sufrir un duro golpe.

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Camino a Internet

Veamos primero las razones nacionales para plagiar “Black Myth: Wukong”:

El internauta "Nanshan Zen" criticó a Yang Qi, el creador de "Black Myth: Wukong", diciendo que las escenas del juego utilizaban fotografías que él tomó y esperaba que el desarrollador del juego se comunicara con él lo antes posible. El blogger también publicó una comparación entre la pantalla del juego y las fotografías que tomó.

El bloguero de pintura chino "Sai Shang Li Yunzhong" publicó en Weibo, adjuntando una imagen de "El cuerpo roto del gran sabio" de "Black Myth: Wukong", y publicó: "Parece que el Rey Mono que pinté ha cambiado su equipo , tal vez para mejorar a los monstruos. Sí, qué guapo”.

Más tarde, el blogger "Xuanyu 108" publicó una imagen comparativa del brazo de Yang Jian en el juego y sus diseños anteriores, lamentándose: "Ha sido plagiado nuevamente. ¿Es tan difícil ser original?". Entonces, un blogger publicó un video usando El vídeo compara los detalles del personaje Ji He en el juego "Black Myth: Wukong" con trabajos anteriores del blogger para demostrar el plagio.

Veamos la canción de lanzamiento de “Black Myth: Wukong”:

La industria nacional de juegos móviles ha sido criticada durante mucho tiempo por muchas cosas, la más concentrada es la interfaz de juego altamente "unificada" y la mala experiencia de la interfaz. En vista de esto, "Black Myth: Wukong" lanzó su primer video de demostración de una máquina real el 20 de agosto de 2020. El 20 de agosto del año siguiente se lanzó una nueva demostración de máquina real.

El 20 de agosto del año pasado, el trabajo organizó una sesión de prueba fuera de línea en Hangzhou y organizó actividades de prueba en la Estación B. Al mismo tiempo, su página de tienda también se lanzó simultáneamente en Steam y Epic Games.

No se lanzará oficialmente hasta el 20 de agosto de este año.

Durante casi cinco años, la interfaz del juego, la configuración de los personajes y los elementos musicales de "Black Myth: Wukong" han estado continuamente expuestos. Con la velocidad actual de difusión de información en Internet, los elementos anteriores deberían haberse notado hace mucho tiempo. Por lo tanto, algunas personas se preguntaron por qué el "plagio" volvió a estallar después de su lanzamiento oficial.

Al mismo tiempo, los internautas coreanos publicaron un artículo diciendo que la música de fondo del juego "Yun Gong Xun Yin" plagiaba la canción de BTS del país, e incluso rastrearon la historia y cuestionaron si la melodía de "Yungong Xun Yin" (una música nacional trabajo en la década de 1980) ¿fue "tomado prestado" de cierta canción de BTS? Además, otro blogger extranjero cuestionó que "Black Myth: Wukong" plagiara cierto juego estadounidense...

Durante un tiempo, "los ataques desde dentro y desde fuera" volvieron a poner en primer plano este juego que tardó varios años.

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Ataques internos y externos

Según información oficial, "Black Myth: Wukong" fue filmada con referencia a los grabados rupestres de Dazu en Chongqing, el templo Lingyin en Hangzhou y 27 monumentos arquitectónicos en Datong, Shanxi. Entre ellos se encuentra un famoso lugar escénico sospechoso de "plagio".

Al respecto, algunos internautas cuestionaron que se tratara de un comportamiento "pornográfico", porque los ángulos son similares y el efecto, por supuesto, es el mismo. La opinión opuesta es que el dibujo es una imagen promocional del juego utilizada por la compañía del juego cuando es. La figura en el medio es una pintura y se sospecha que las esculturas de ambos lados son falsas porque la visualización y la perspectiva de la película son completamente similares.

En cuanto al diseño de personajes, los internautas que apoyan el juego piensan que en los numerosos dibujos antiguos y modernos de "Journey to the West" que se han transmitido, es normal que los movimientos de los personajes y los diseños de modelado sean similares a las generaciones posteriores. de los dramas cinematográficos y televisivos también adoptaron formas clásicas de amplia circulación, por lo que "la teoría del "plagio" es cuestionable.

En cuanto a la "colisión" de diseños de armaduras, como la armadura del brazo de Yang Jian, se remonta a las características decorativas de las armaduras Tang y Song. La armadura del brazo mostrada por el blogger y la armadura del brazo de Yang Jian en el juego se ajustan a. El patrón de armadura de la armadura del brazo Tang y Song "Plagio" "Es difícil decirlo con certeza.

En respuesta a esto, los internautas que apoyan "Black Myth: Wukong" formaron la "teoría de la porcelana":

Acusó a alguien de estar "celoso" de la popularidad del juego y acusó airadamente al blogger de "perder la cara en el extranjero".

Los internautas opositores esperan que la empresa de juegos se pronuncie lo antes posible para aclarar las sospechas de "plagio" y exigir "pruebas de que el trabajo fue elaborado antes de la acusación del blogger".

Entonces, ¿qué están haciendo Feng y Yang en el centro del torbellino de opinión pública?

Según expertos de la industria, la serie "Black Myth" se ampliará a una trilogía. El estudio del juego ha registrado oficialmente las marcas comerciales "Black Myth: Jiang Ziya" y "Black Myth: Zhong Kui", lo que indica que algún día en el futuro. Se lanzará "Black Myth". La serie de juegos "Myth", como forma de exportación cultural, abre un nuevo canal para la cultura tradicional china.

Basado en esta ambición e influencia en el mercado, poco después del lanzamiento del juego el 20 de agosto, "CCTV News" comentó que "Black Myth: Wukong" tiene "una experiencia llena de altibajos, gráficos magníficos y batallas emocionantes". Tiene innumerables fanáticos en el país y en el extranjero, y algunos jugadores extranjeros "duramente controlados" ya han comenzado a aprender "Viaje al Oeste" ... lo que demuestra el fuerte atractivo de la cultura china y su capacidad de innovación para seguir el ritmo de los tiempos ".

La agencia de noticias Xinhua también comentó que "este producto fenomenal ha abierto el primer año de los juegos 3A nacionales. Si bien ha logrado avances en la industria de los juegos chinos, también ha brindado a los jugadores globales una nueva forma de entender la cultura china. La explosión de " Black Myth: Wukong" "Fire" no es sólo un "fuera del círculo" accidental de un juego doméstico, es el resultado inevitable de la autoconfianza cultural, una nueva expresión de la vitalidad de la cultura tradicional y también abre una nuevo canal de exportación cultural".

El Ministerio de Asuntos Exteriores incluso comentó que "refleja el atractivo de la cultura china".

El autor cree que en medio de las altas expectativas de elogios oficiales, "Black Myth: Wukong" enfrenta las dudas de muchos blogueros y debe responder públicamente lo antes posible, ya sea admitiéndolo o refutándolo, para que este juego con muchas expectativas pueda ser reconocido por el mercado.

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¿Quién controla el destino?

Por el momento, deje de lado la experiencia a nivel de juego y el flujo tecnológico como "interfaz, mapa, logros".

Ante la acusación de "plagio", "Black Myth: Wukong" en sí no tiene simples atributos comerciales, sino valor cultural.

El valor cultural es la clave para la industria nacional de juegos móviles e incluso para todos los productos culturales que serán evaluados e incluso atacados.

De 2020 a 2024, "Black Myth: Wukong" pasó del juego de prueba en línea al lanzamiento oficial, y los altibajos que experimentó fueron mucho más tortuosos que el camino hacia el oeste.

Aunque la evaluación inicial de un juego no representa su logro final, muchos juegos clásicos también enfrentaron varias dudas y críticas en las primeras etapas de su lanzamiento. Debido a esto, "Black Myth: Wukong" ha experimentado siete años de desarrollo continuo en línea. .

Como un intento importante de juegos 3A nacionales, su importancia de demostración ahora excede el valor del juego en sí——

No sólo necesita ser reconocido por los jugadores, sino que también se enfrenta a la prueba de su presentación detallada por parte de los internautas nacionales y extranjeros.

El autor cree que este "plagio" de la opinión pública puede verse como una fuerza impulsora para el desarrollo de la industria de "Black Myth: Wukong" e incluso de los productos posteriores. El público también debe mantener una evaluación racional y ser lo suficientemente paciente.

El juego se enfrentará a un mayor escrutinio en el mercado mundial de juegos en el futuro y eventualmente encontrará su propio lugar.

Experimentar dudas, afrontar dudas y resolver dudas puede ser el "destino" de este juego.

Espero que esta tormenta finalmente termine con éxito, y también esperamos esperar y ver el "largo viaje de aprendizaje" después del lanzamiento de la serie "Black Myth".