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終わりのない「学びの道」と無敵の「黒悟空」

2024-08-23

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2020年、「Black Myth: Wukong」は別のゲーム「Sekiro」の絵のスタイル、アクション、設定を「借用」しているとしてネットユーザーから疑問視されました。最も重要なことは、「Black Myth: Wukong」と「Sekiro」の違いです。アートスタイルが似ています。

この話題はその後、中国と日本の文化的起源を辿るまで拡張され、その前後で「黒神話:悟空」は「女性を侮辱している」「中国を侮辱している」としてネットユーザーから批判された。

2024年8月20日、中国初のAAAゲームとして『Black Myth: Wukong』が発売され、発売初日の全プラットフォーム累計販売本数は15億元を超えた。 STEAM プラットフォーム上のオンラインプレイヤーは 220 万人を超えました。

3 日後、この 7 年前の国産ゲームは多くのブロガーによって盗作であると報告され、一部のアメリカと韓国のネチズンも加わり、「Black Myth: Wukong」にはスタイル、シーン、構成、アクションに重大な欠陥があると判断しました。国内外のあらゆる立場の人々のクリエイティビティを「全方位、死角なく」「借用」する。

攻撃の標的は、ゲームのプロデューサーであるFeng Ji氏とチーフゲームグラフィックデザイナーのYang Qi氏に向けられている。

Feng 氏と Yang 氏は、2009 年に「God of War」モバイル ゲーム プロジェクトを担当しましたが、その後独立して 2018 年に 1 つのゲーム「Black Myth: Wukong」を正式に開発しました。

『Black Myth: Wukong』の内部コードネームは、Black myth Oneである「B1」であると伝えられている——

『黒神話シリーズ第一弾』

Feng Ji の計画では、「Black Myth」シリーズは「東洋の神話体系におけるさまざまな伝説の英雄についての魔法の物語」です。 「Black Myth: Wukong」は単なる出発点にすぎません。

しかし今、“運命の人”が再び大打撃を受ける。

1つ

オンラインへの道

まず、「Black Myth: Wukong」が盗用された国内の理由を見てみましょう。

ネチズン「南山禅」は、「黒神話:悟空」の作者ヤン・チー氏を呼び掛け、ゲームのシーンには彼が撮った写真が使われており、ゲーム開発者ができるだけ早く彼に連絡することを望んでいると述べた。ブロガーはゲーム画面と自分が撮った写真の比較も投稿した。

中国の絵画ブロガー「蔡上李雲中」氏は、「黒神話:悟空」の「大賢者の砕けた体」の写真を添えて微博に投稿し、「私が描いた猿王の装備が変わったようだ」と投稿した。 、モンスターをアップグレードするためかもしれません。はい、とてもハンサムです。

その後、ブロガー「Xuanyu 108」が、ゲーム内のヤン・ジアンの腕と彼の過去のデザインの比較写真を投稿し、「また盗作された。オリジナルであることはそんなに難しいことなのか?」と嘆き、さらにブロガーは次のような動画を投稿した。このビデオでは、ゲーム「Black Myth: Wukong」のキャラクター Ji He の詳細をブロガーの過去の作品と比較して、盗作を証明しています。

「Black Myth: Wukong」のリリーストラックを見てみましょう。

国内のモバイルゲーム業界は長い間多くのことで批判されてきましたが、その中で最も集中しているのは、高度に「統一」されたゲームインターフェイスと貧弱なインターフェイスエクスペリエンスです。これを踏まえ、『Black Myth: Wukong』は2020年8月20日には初の実機デモ映像を公開した。翌年8月20日には新たな実機デモが公開された。

昨年8月20日、本作は杭州でオフライン体験会を開催し、Bステーションでの体験活動を実施しました。同時に、SteamとEpic Gamesでストアページも同時オープンしました。

今年8月20日まで正式にリリースされない。

「Black Myth: Wukong」のゲームインターフェイス、キャラクター構成、音楽要素は、5 年近くにわたって継続的に公開されてきましたが、今日のインターネットの情報拡散のスピードを考えれば、上記の要素はとっくの昔に注目されていたはずです。そのため、正式サービス開始後になぜ再び「盗作」が勃発したのかを疑問視する声もあった。

同時に、韓国のネチズンは、ゲーム「ユンゴン・シュンイン」のBGMが自国のBTSの曲を盗用したという記事を掲載し、歴史をたどり、「ユンゴン・シュンイン」のメロディーが(国内音楽)であるかどうかを疑問視した。 1980年代の作品)「Borrowed」はBTSの某曲から?さらに、別の海外ブロガーは『Black Myth: Wukong』が某アメリカゲームの盗作ではないかと疑問を呈していた……。

一時は「内外からの攻撃」で数年かかったこの試合が再び注目を集めた。

内部および外部からの攻撃

公式情報によると、「Black Myth: Wukong」は重慶の大足石刻、杭州の霊隠寺、山西省大同の27の建築記念碑を参考にして撮影されたという。その中には「盗作」の疑いがある有名な景勝地もある。

これに関して、一部のネチズンは、アングルが似ていて効果も当然同じであるため、これは「ポルノ」行為ではないかと疑問を呈しており、逆に、この絵はゲーム会社がゲームの宣伝用に使用したものであるという見方もある。中央の人物は絵画であり、両側の彫刻は映画の見方と視点が完全に似ているため、偽物であると疑われています。

キャラクターデザインについては、後世に伝わる古今東西の数多くの『西遊記』の絵において、キャラクターの動きや造形デザインが似ているのが普通である、とゲームを支持するネットユーザーは考えている。映画やテレビドラマの作品も、広く流通している古典的な形状を採用しているため、「盗作」理論には疑問の余地があります。

楊堅の腕甲などの甲冑のデザインの「衝突」については、唐と宋の甲冑の装飾的な特徴にまで遡ることができ、ブロガーが展示した腕甲とゲーム内の楊堅の腕甲はどちらも一致している。唐・宋の甲冑の甲冑文様「盗作」「断定は難しい。

これに対し、「黒神話:悟空」を支持するネチズンたちは、次のような「磁器理論」を立てた。

彼は誰かがゲームの人気に「嫉妬」していると非難し、そのブロガーを「海外で面目を失った」と怒って非難した。

反対派のネチズンらは、ゲーム会社が「盗作」疑惑を解明するためにできるだけ早く声を上げ、「ブロガーの告発よりも早く作品が描かれたという証拠」を要求することを望んでいる。

では、世論の渦の中心にいるフォンとヤンは何をしているのでしょうか?

業界関係者によると、「Black Myth」シリーズは3部作に拡張される予定で、ゲームスタジオは「Black Myth: Jiang Ziya」と「Black Myth: Zhong Kui」の商標を正式に登録しており、それはいつかのことであるとのこと。 、「Black Myth」は、文化輸出の一形態として、中国の伝統文化の新たなチャンネルを開拓する「Myth」ゲームシリーズがリリースされます。

この野心と市場への影響を踏まえ、8月20日のゲーム発売直後、「CCTVニュース」は「Black Myth: Wukong」は「波瀾万丈のストーリー、壮大なグラフィックス、そしてエキサイティングな戦闘で充実した体験」を備えているとコメントした。 、国内外に無数のファンがおり、一部の「ハードコントロール」海外プレーヤーはすでに「西遊記」を学び始めています...中国文化の強力な魅力と時代に遅れない革新能力を示しています。

新華社通信も「この驚異的な作品は、国内3Aゲームの初年度の幕開けとなった。中国のゲーム業界で躍進を遂げた一方、世界のプレイヤーに中国文化を理解する新たな方法を提供した」ともコメントした。 Black Myth: Wukong」 「Fire」は、国内のゲームの偶然の「輪の外」ではなく、文化的自信の必然的な結果であり、伝統文化の活力の新たな表現であり、また、世界を開くものでもあります。文化輸出の新たなチャンネル。」

外務省も「中国文化の魅力を反映している」とコメントしている。

公式からの賞賛が期待される中、『Black Myth: Wukong』は多くのブロガーの疑問に直面しており、多くの期待が寄せられているこのゲームを実現するには、できるだけ早くそれを認めるか反論するか、公的に対応する必要があると著者は考えています。市場に認知されています。

三つ

運命を左右するのは誰?

「インターフェース、マップ、実績」といったゲームレベルの体験やテクノロジーの流れはひとまず脇に置いておきましょう。

「盗作」の告発に直面して、「Black Myth: Wukong」自体は単純な商業的属性ではなく、文化的価値を持っています。

文化的価値は、国内モバイルゲーム業界、さらにはあらゆる文化的製品にとっても鍵となり、評価され、攻撃されることさえあります。

2020 年から 2024 年にかけて、「Black Myth: Wukong」はオンライン試用プレイから正式リリースまで進みましたが、その浮き沈みは西への道よりもはるかに曲がりくねったものでした。

ゲームの初期評価は最終的な成果を表すものではありませんが、多くの古典的なゲームはリリースの初期段階でさまざまな疑問や批判に直面しました。そのため、「Black Myth: Wukong」は 7 年間継続的にオンライン開発を経験しました。 。

国内3Aゲームにおける重要な試みとして、そのデモンストレーションの意義は今やゲームそのものの価値を超えている――。

プレイヤーに認知される必要があるだけでなく、国内外のネチズンによる詳細なプレゼンテーションのテストにも直面しています。

著者は、この「盗作」世論が「Black Myth: Wukong」およびその後の製品の業界発展の原動力になると考えています。一般大衆も合理的な評価を維持し、十分に忍耐強くあるべきです。

このゲームは今後、世界のゲーム市場でさらに厳しい監視を受けることになり、最終的には独自の地位を確立することになるでしょう。

疑問を経験し、疑問と向き合い、疑問を解決することが、このゲームの「運命」なのかもしれない。

この嵐が無事に終結することを願うとともに、『黒神話』シリーズ発売後の「長い学びの旅」を、見守っていただければ幸いです。