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L'infinito "percorso per imparare" e l'imbattibile "Black Wukong"

2024-08-23

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Nel 2020, "Black Myth: Wukong" è stato interrogato dai netizen per aver "preso in prestito" lo stile pittorico, le azioni e le ambientazioni di un altro gioco "Sekiro". lo stile artistico è simile.

Questo argomento è stato successivamente esteso per tracciare le origini culturali della Cina e del Giappone. Prima e dopo, "Black Myth: Wukong" è stato criticato dagli utenti della rete per "insultare le donne" e "insultare la Cina".

Il 20 agosto 2024 è stato lanciato "Black Myth: Wukong", il primo gioco AAA della Cina, le vendite cumulative di tutte le piattaforme nel primo giorno di lancio hanno superato i 4,5 milioni di copie, con vendite totali superiori a 1,5 miliardi di RMB i giocatori online sulla piattaforma STEAM hanno superato i 220 diecimila.

Tre giorni dopo, questo gioco domestico di sette anni è stato segnalato da molti blogger per plagio. Anche alcuni netizen americani e coreani si sono uniti e hanno stabilito che "Black Myth: Wukong" aveva seri difetti nello stile, nelle scene, nella composizione, nelle azioni, ecc. e musica. "Prendere in prestito" la creatività di persone di ogni ceto sociale in patria e all'estero - "tutti gli aspetti e nessun punto cieco" -

L'obiettivo dell'attacco è diretto al produttore del gioco Feng Ji e al capo grafico del gioco Yang Qi.

Feng e Yang erano responsabili del progetto del gioco per cellulare "God of War" nel 2009 e in seguito hanno lasciato l'azienda per avviare un'attività in proprio. Nel 2018 hanno sviluppato ufficialmente un unico gioco, "Black Myth: Wukong".

È stato riferito che il nome in codice interno di "Black Myth: Wukong" è "B1", che è Black Myth One——

"Il primo prodotto della serie Black Myth"

Nel piano di Feng Ji, la serie "Black Myth" è una "storia magica su diversi eroi leggendari nel sistema mitologico orientale". "Black Myth: Wukong" è solo il punto di partenza.

Ma ora “l’uomo del destino” viene nuovamente colpito duramente.

uno

Strada verso l'online

Diamo prima un’occhiata alle ragioni domestiche per plagiare “Black Myth: Wukong”:

Il netizen "Nanshan Zen" ha chiamato Yang Qi, il creatore di "Black Myth: Wukong", dicendo che le scene del gioco utilizzavano foto da lui scattate e sperava che lo sviluppatore del gioco lo contattasse il prima possibile. Il blogger ha anche postato un confronto tra la schermata di gioco e le foto da lui scattate.

Il blogger di pittura cinese "Sai Shang Li Yunzhong" ha pubblicato su Weibo, allegando una foto di "Il corpo spezzato del grande saggio" da "Black Myth: Wukong", e ha postato: "Sembra che il Re Scimmia che ho dipinto abbia cambiato il suo equipaggiamento , forse per potenziare i mostri Sì, così bello.

Più tardi, il blogger "Xuanyu 108" ha pubblicato un'immagine comparativa del braccio di Yang Jian nel gioco e dei suoi progetti passati, lamentandosi: "È stato plagiato di nuovo. È così difficile essere originali?" Il video mette a confronto i dettagli del personaggio Ji He nel gioco "Black Myth: Wukong" con i lavori passati del blogger per dimostrare il plagio.

Diamo un'occhiata alla traccia di rilascio di "Black Myth: Wukong":

L'industria nazionale dei giochi per dispositivi mobili è stata a lungo criticata per molte cose, la più concentrata delle quali è l'interfaccia di gioco altamente "unificata" e la scarsa esperienza dell'interfaccia. Per questo motivo, "Black Myth: Wukong" ha pubblicato il suo primo video dimostrativo della macchina reale già il 20 agosto 2020. Una nuova dimostrazione della macchina reale fu rilasciata il 20 agosto dell'anno successivo.

Il 20 agosto dell'anno scorso, l'opera ha organizzato una sessione di prova offline a Hangzhou e ha organizzato attività di prova presso la Stazione B. Allo stesso tempo, la sua pagina del negozio è stata lanciata contemporaneamente anche su Steam ed Epic Games.

Non sarà rilasciato ufficialmente fino al 20 agosto di quest’anno.

Per quasi cinque anni, l'interfaccia di gioco, la configurazione dei personaggi e gli elementi musicali di "Black Myth: Wukong" sono stati continuamente esposti. Con l'odierna velocità di diffusione delle informazioni su Internet, gli elementi di cui sopra avrebbero dovuto essere notati molto tempo fa. Pertanto, alcune persone si sono chieste perché il "plagio" sia scoppiato di nuovo dopo il suo lancio ufficiale.

Allo stesso tempo, i netizen coreani hanno pubblicato un articolo in cui affermavano che la musica di sottofondo del gioco "Yun Gong Xun Yin" plagiava la canzone nazionale dei BTS, e ne hanno persino tracciato la storia e si sono chiesti se la melodia di "Yungong Xun Yin" (una musica domestica lavoro negli anni '80) è stato "preso in prestito" da una certa canzone dei BTS? Inoltre, un altro blogger straniero ha messo in dubbio che "Black Myth: Wukong" abbia plagiato un certo gioco americano...

Per un certo periodo gli "attacchi dall'interno e dall'esterno" hanno riportato alla ribalta questo gioco durato diversi anni.

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Attacchi interni ed esterni

Secondo le informazioni ufficiali, "Black Myth: Wukong" è stato girato con riferimento alle incisioni rupestri di Dazu a Chongqing, al tempio Lingyin a Hangzhou e a 27 monumenti architettonici a Datong, nello Shanxi. Tra questi c'è un famoso punto panoramico sospettato di "plagio".

A questo proposito, alcuni netizen hanno messo in dubbio che si tratti di un comportamento "pornografico", perché gli angoli sono simili e l'effetto è ovviamente lo stesso. L'opinione opposta è che il disegno sia un'immagine promozionale del gioco utilizzata dalla società del gioco quando lo è rilasciato. La figura al centro è un dipinto e le sculture su entrambi i lati sono sospettate di essere false perché la visione del film e la prospettiva sono completamente simili.

Per quanto riguarda il design dei personaggi, i netizen che sostengono il gioco pensano che nei numerosi disegni antichi e moderni di "Viaggio in Occidente" che sono stati tramandati, è normale che i movimenti dei personaggi e i disegni dei modelli siano simili alle generazioni successive Anche la fiction cinematografica e televisiva ha adottato forme classiche ampiamente diffuse, per cui " La teoria del "plagio" è discutibile.

Per quanto riguarda la "collisione" di modelli di armature come l'armatura per il braccio di Yang Jian, può essere fatta risalire alle caratteristiche decorative delle armature Tang e Song. L'armatura per il braccio mostrata dal blogger e l'armatura per il braccio di Yang Jian nel gioco sono entrambe conformi il modello dell'armatura del braccio Tang e Song "Plagio" "È difficile dirlo con certezza.

In risposta a ciò, i netizen che sostengono "Black Myth: Wukong" hanno formato la "teoria della porcellana":

Ha accusato qualcuno di essere "geloso" della popolarità del gioco e ha accusato con rabbia il blogger di "aver perso la faccia all'estero".

Gli oppositori della rete sperano che l'azienda produttrice del gioco parli al più presto possibile per chiarire il sospetto di "plagio" e chiedere "la prova che il lavoro è stato redatto prima dell'accusa del blogger".

Allora cosa stanno facendo Feng e Yang al centro del vortice dell’opinione pubblica?

Secondo addetti ai lavori, la serie "Black Myth" verrà ampliata in una trilogia. Lo studio di gioco ha registrato ufficialmente i marchi "Black Myth: Jiang Ziya" e "Black Myth: Zhong Kui", indicando che un giorno nel futuro. , "Black Myth" verrà rilasciato. La serie di giochi "Myth", come forma di esportazione culturale, apre un nuovo canale per la cultura tradizionale cinese.

Sulla base di questa ambizione e influenza sul mercato, poco dopo il lancio del gioco il 20 agosto, "CCTV News" ha commentato che "Black Myth: Wukong" è "pieno di esperienza con la sua storia di alti e bassi, grafica magnifica ed emozionanti battaglie" , ha innumerevoli fan in patria e all'estero, e alcuni giocatori d'oltremare "hard-controllati" hanno già iniziato a imparare "Viaggio in Occidente"... dimostrando il forte fascino della cultura cinese e la sua capacità di innovazione di stare al passo con i tempi".

L'agenzia di stampa Xinhua ha inoltre commentato che "Questo prodotto fenomenale ha inaugurato il primo anno di giochi 3A nazionali. Sebbene abbia raggiunto importanti progressi nell'industria dei giochi cinese, ha anche fornito agli attori globali un nuovo modo di comprendere la cultura cinese. L'esplosione di " Black Myth: Wukong" "Fire" non è solo un accidentale "fuori dal cerchio" di un gioco domestico, è l'inevitabile risultato della fiducia in se stessi culturale, una nuova espressione della vitalità della cultura tradizionale, e apre anche un nuovo canale per l’export culturale”.

Il Ministero degli Affari Esteri ha addirittura commentato che "riflette il fascino della cultura cinese".

L'autore ritiene che, nonostante le grandi aspettative di elogi ufficiali, "Black Myth: Wukong" affronti i dubbi di molti blogger e dovrebbe rispondere pubblicamente il prima possibile, ammettendolo o confutandolo, in modo che questo gioco con molte aspettative possa essere apprezzato. riconosciuto dal mercato.

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Chi controlla il destino?

Per il momento, metti da parte l'esperienza a livello di gioco e il flusso tecnologico come "interfaccia, mappa, risultati".

Di fronte all'accusa di "plagio", "Black Myth: Wukong" stesso non ha semplici attributi commerciali, ma un valore culturale.

Il valore culturale è la chiave dell'industria nazionale dei giochi per dispositivi mobili e anche di tutti i prodotti culturali che verranno valutati e persino attaccati.

Dal 2020 al 2024, "Black Myth: Wukong" è passato dal gioco di prova online al rilascio ufficiale, e gli alti e bassi che ha vissuto sono stati molto più tortuosi della strada verso ovest.

Sebbene la valutazione iniziale di un gioco non rappresenti il ​​suo risultato finale, anche molti giochi classici hanno dovuto affrontare vari dubbi e critiche nelle prime fasi del rilascio. Per questo motivo, "Black Myth: Wukong" ha vissuto sette anni di continuo sviluppo online .

Essendo un importante tentativo di giochi 3A nazionali, il suo significato dimostrativo ora supera il valore del gioco stesso——

Non solo ha bisogno di essere riconosciuto dai giocatori, ma deve anche affrontare la prova della sua presentazione dettagliata da parte dei netizen in patria e all'estero.

L'autore ritiene che questo "plagio" dell'opinione pubblica possa essere visto come una forza trainante per lo sviluppo dell'industria di "Black Myth: Wukong" e anche dei prodotti successivi. Il pubblico dovrebbe anche mantenere una valutazione razionale ed essere abbastanza paziente.

In futuro il gioco dovrà affrontare un controllo più accurato nel mercato globale dei giochi e alla fine troverà il suo posto.

Sperimentare dubbi, affrontare dubbi e risolverli può essere il "destino" di questo gioco.

Spero che questa tempesta giunga finalmente a una conclusione positiva, e speriamo anche di aspettare e vedere il "lungo viaggio di apprendimento" dopo il lancio della serie "Black Myth".