समाचारं

अनन्तः "शिक्षणमार्गः" अपराजितः "कृष्णः वुकोङ्गः" च ।

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

२०२० तमे वर्षे "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति अन्यस्य क्रीडायाः "सेकिरो" इत्यस्य चित्रशैलीं, क्रियाः, सेटिंग्स् च "उधारं" गृहीतवन्तः इति कारणेन "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति विषये प्रश्नः कृतः कलाशैली अपि तथैव अस्ति।

पश्चात् चीनस्य जापानस्य च सांस्कृतिकमूलस्य अनुसन्धानार्थं विस्तारितः "कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" इत्यस्य आलोचना "महिलानां अपमानं" कृत्वा "चीनस्य अपमानं" इति

२०२४ तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इति चीनस्य प्रथमः एएए-क्रीडा इति रूपेण प्रारम्भस्य प्रथमदिने सर्वेषां मञ्चानां सञ्चितविक्रयः ४५ लक्षप्रतियाः अतिक्रान्तवान्, यत्र कुलविक्रयः १.५ अर्ब आरएमबी-तः अधिकः अभवत् STEAM मञ्चे ऑनलाइन-क्रीडकाः २२० दशसहस्राणि अतिक्रान्तवन्तः ।

दिनत्रयानन्तरं सप्तवर्षीयस्य अस्य घरेलुक्रीडायाः विषये अनेकेषां ब्लोगर्-जनाः साहित्यिक-चोरी-विषये निवेदितवन्तः, केचन अमेरिकन-कोरिया-देशस्य च नेटिजनाः अपि तस्मिन् सम्मिलिताः भूत्वा निर्धारितवन्तः यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" इत्यस्य स्टाइलिंग्, दृश्येषु, रचनायां, क्रियासु, गम्भीराः दोषाः सन्ति इति । तथा सङ्गीतं देशे विदेशे च सर्वेषां वर्गानां जनानां सृजनशीलतां "ऋणं" - "सर्वपक्षेषु अन्धबिन्दवः च नास्ति" -।

आक्रमणस्य लक्ष्यं क्रीडायाः निर्माता फेङ्ग जी तथा मुख्य गेम ग्राफिक डिजाइनर याङ्ग क्यू इत्येतयोः कृते निर्देशितम् अस्ति ।

फेङ्गः याङ्गः च २००९ तमे वर्षे "गॉड आफ् वॉर्" इति मोबाईल गेम परियोजनायाः प्रभारी आस्ताम्, अनन्तरं २०१८ तमे वर्षे स्वस्य व्यवसायस्य आरम्भार्थं कम्पनीं त्यक्तवन्तौ ।

कथ्यते यत् "Black Myth: Wukong" इत्यस्य आन्तरिकं कोडनाम "B1" अस्ति, यत् Black myth One——

"ब्लैक् मिथ् श्रृङ्खलायां प्रथमं उत्पादम्" ।

फेङ्गजी इत्यस्य योजनायां "ब्लैक् मिथ्" इति श्रृङ्खला "पूर्वीयपौराणिकताव्यवस्थायां विभिन्नानां पौराणिकनायकानां विषये जादुकथा" अस्ति । "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति केवलं आरम्भबिन्दुः एव ।

परन्तु अधुना, "नियतिपुरुषः" पुनः कठिनतया आहतः अस्ति।

एकम्‌

ऑनलाइन कृते मार्गः

प्रथमं “Black Myth: Wukong” इत्यस्य चोरीकरणस्य घरेलुकारणानि पश्यामः :

नेटिजन "नान्शान् जेन्" इत्यनेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य निर्माता याङ्ग क्यू इत्यस्य आह्वानं कृत्वा उक्तं यत् क्रीडायां दृश्यानि तस्य गृहीतानाम् चित्राणां उपयोगं कुर्वन्ति तथा च आशास्ति यत् क्रीडाविकासकः यथाशीघ्रं तस्य सम्पर्कं करिष्यति इति। ब्लोगरः क्रीडापटस्य तुलनां च स्वेन गृहीतचित्रेषु च स्थापितवान् ।

चीनी चित्रकलाब्लॉगरः "साई शाङ्ग ली युन्झोङ्ग" इत्यनेन वेइबो इत्यत्र "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मात् "महानऋषिस्य भग्नशरीरस्य" चित्रं संलग्नं कृत्वा पोस्ट् कृतवान्, तथा च पोस्ट् कृतवान् यत् "इदं प्रतीयते यत् मया चित्रितः वानरराजः स्वस्य उपकरणं परिवर्तयति , कदाचित् राक्षसानां उन्नयनार्थम्।”

पश्चात्, ब्लोगरः "Xuanyu 108" इत्यनेन याङ्ग जियान् इत्यस्य बाहुस्य तुलनाचित्रं स्थापितं, तस्य पूर्वस्य डिजाइनस्य च, "पुनः चोरीकृतम्। किं मौलिकः भवितुं एतावत् कठिनम्?" "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इति क्रीडायाः जी हे इत्यस्य पात्रस्य विवरणस्य तुलनां ब्लोगरस्य पूर्वकार्यैः सह कृत्वा भिडियो मध्ये साहित्यिकचोरीं सिद्धं कृतम् अस्ति ।

“Black Myth: Wukong” इत्यस्य विमोचनपट्टिकां पश्यामः:

घरेलुमोबाइल-क्रीडा-उद्योगः बहुभिः विषयैः बहुकालात् आलोचितः अस्ति, येषु सर्वाधिकं केन्द्रितः अत्यन्तं "एकीकृतः" गेम-अन्तरफलकः, दुर्बलः अन्तरफलक-अनुभवः च अस्ति एतत् दृष्ट्वा "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग्" इत्यनेन २०२० तमस्य वर्षस्य अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के एव प्रथमं वास्तविक-यन्त्र-प्रदर्शन-वीडियो प्रकाशितम् । तदनन्तरं वर्षे अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के नूतनं वास्तविकयन्त्रप्रदर्शनं प्रदर्शितम् ।

गतवर्षस्य अगस्तमासस्य २० दिनाङ्के कार्येण हाङ्गझौ-नगरे अफलाइन-परीक्षण-सत्रस्य आयोजनं कृतम्, स्टेशन-बी-नगरे च परीक्षण-क्रियाकलापानाम् आयोजनं कृतम् ।तत्सहकालं तस्य भण्डार-पृष्ठं स्टीम्-एपिक्-गेम्स्-इत्यत्र च एकत्रैव प्रारब्धम्

अस्मिन् वर्षे अगस्तमासस्य २० दिनाङ्कपर्यन्तं आधिकारिकरूपेण प्रदर्शितं न भविष्यति।

प्रायः पञ्चवर्षेभ्यः "Black Myth: Wukong" इत्यस्य क्रीडा-अन्तरफलकं, चरित्र-विन्यासः, सङ्गीत-तत्त्वानि च निरन्तरं उजागरितानि सन्ति अद्यतन-अन्तर्जाल-सूचना-प्रसार-वेगेन उपर्युक्तानि तत्त्वानि बहुकालपूर्वं लक्षितव्यानि आसन् अतः केचन जनाः प्रश्नं कृतवन्तः यत् आधिकारिकतया प्रारम्भस्य अनन्तरं पुनः "चोरी" किमर्थं प्रवृत्ता इति ।

तस्मिन् एव काले कोरियादेशस्य नेटिजनाः एकं लेखं स्थापितवन्तः यत् "युन् गोङ्ग क्सुन यिन" इति क्रीडायाः पृष्ठभूमिसङ्गीतेन देशस्य बीटीएस-गीतस्य चोरी कृता, अपि च इतिहासस्य अनुसन्धानं कृत्वा प्रश्नः कृतः यत् "युङ्गोङ्ग क्सुन यिन" (घरेलुसङ्गीतम्" इत्यस्य रागः अस्ति वा इति work in the 1980s) इति कस्यचित् BTS गीतात् "Borrowed" इति आसीत्? तदतिरिक्तं अन्यः विदेशस्थः ब्लोगरः प्रश्नं कृतवान् यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन कस्यचित् अमेरिकनक्रीडायाः चोरी कृता...

किञ्चित्कालं यावत् "अन्तः बहिश्च आक्रमणानि" पुनः कतिपयवर्षेभ्यः यावत् यावत् समयं व्यतीतवती इति एतत् क्रीडां अग्रस्थाने आनयत् ।

द्वि

आन्तरिकबाह्यप्रहाराः

आधिकारिकसूचनानुसारं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य शूटिंग् चोङ्गकिङ्ग्-नगरस्य दाजु-शिला-नक्काशी, हाङ्गझौ-नगरस्य लिङ्गयिन्-मन्दिरस्य, शान्क्सी-नगरस्य दातोङ्ग्-नगरस्य २७ वास्तु-स्मारकस्य च सन्दर्भेण कृतम् तेषु प्रसिद्धं दृश्यस्थानं अस्ति यत्र "चोरी" इति शङ्का वर्तते ।

अस्मिन् विषये केचन नेटिजनाः प्रश्नं कृतवन्तः यत् एषः "अश्लील" व्यवहारः आसीत्, यतः कोणाः समानाः सन्ति तथा च प्रभावः अवश्यमेव समानः अस्ति विपरीतदृष्टिः अस्ति यत् रेखाचित्रं क्रीडाकम्पनीद्वारा उपयुज्यमानं क्रीडाप्रचारचित्रम् अस्ति यदा अस्ति released.मध्ये यत् आकृतिः अस्ति तत् चित्रम् अस्ति, उभयतः शिल्पानि च नकली इति शङ्का भवति यतः चलचित्रदर्शनं दृष्टिकोणं च सर्वथा समानम् अस्ति।

चरित्रनिर्माणस्य विषये तु क्रीडायाः समर्थनं कुर्वन्तः नेटिजनाः मन्यन्ते यत् "पश्चिमयात्रा" इत्यस्य असंख्यासु प्राचीनेषु आधुनिकेषु च रेखाचित्रेषु पात्राणां गतिः, मॉडलिंग् डिजाइनं च परवर्तीपुस्तकानां समानत्वं सामान्यम् अस्ति of film and television dramas also adopted widely circulated classic shapes, so " "चोरी" इत्यस्य सिद्धान्तः प्रश्नाय उद्घाटितः अस्ति ।

याङ्ग जियानस्य कवचस्य इत्यादीनां कवचस्य डिजाइनस्य "टकरावस्य" विषये तां ताङ्ग-सोङ्ग-कवचयोः अलङ्कारिक-लक्षणयोः अनुसन्धानं कर्तुं शक्यते यत् ब्लोगरेन प्रदर्शितं कवचं तथा च क्रीडायां याङ्ग-जियान-कवचम् उभयम् अपि अनुरूपम् अस्ति the armor pattern pattern of Tang and Song armor "Plagiarism" "निश्चयेन वक्तुं कठिनम् अस्ति।"

अस्य प्रतिक्रियारूपेण "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य समर्थनं कुर्वन्तः नेटिजनाः "चीनीमिथ्यासिद्धान्तस्य" निर्माणं कृतवन्तः ।

सः कस्यचित् क्रीडायाः लोकप्रियतायाः विषये "ईर्ष्यालुः" इति आरोपं कृतवान्, ब्लोगरस्य उपरि "विदेशे मुखं नष्टम्" इति क्रोधेन आरोपं कृतवान् ।

विरोधी नेटिजन्स् आशान्ति यत् गेम कम्पनी "चोरी" इत्यस्य शङ्कायाः ​​स्पष्टीकरणार्थं यथाशीघ्रं वदिष्यति तथा च "ब्लॉगरस्य आरोपात् पूर्वं कार्यं आकृष्टम् इति प्रमाणं" आग्रहयिष्यति।

अतः जनमतस्य भंवरस्य केन्द्रे फेङ्गः याङ्गः च किं कुर्वन्ति?

उद्योगस्य अन्तःस्थजनानाम् अनुसारं "ब्लैक मिथ्" श्रृङ्खला त्रयीरूपेण विस्तारिता भविष्यति गेम स्टूडियो आधिकारिकतया "ब्लैक मिथ्: जियांग जिया" तथा "ब्लैक मिथ: झोङ्ग कुई" इत्येतयोः व्यापारचिह्नानि पञ्जीकृतवान्, यत् भविष्ये एकस्मिन् दिने इति सूचयति , "Black Myth" इति क्रीडाश्रृङ्खला, सांस्कृतिकनिर्यातस्य एकरूपेण, पारम्परिकचीनीसंस्कृतेः कृते नूतनं चैनलं उद्घाटयति।

एतस्याः महत्त्वाकांक्षायाः विपण्यप्रभावस्य च आधारेण २० अगस्त दिनाङ्के क्रीडायाः प्रारम्भस्य किञ्चित्कालानन्तरं "CCTV News" इत्यनेन टिप्पणी कृता यत् "Black Myth: Wukong" इत्यस्य "उत्थान-अवस्था-कथा, भव्य-ग्राफिक्स्, रोमाञ्चकारी-युद्धैः च पूर्णः अनुभवः अस्ति , देशे विदेशे च असंख्यप्रशंसकाः सन्ति, तथा च केचन "कठोरनियन्त्रिताः" विदेशेषु खिलाडयः पूर्वमेव "पश्चिमयात्रा" इति शिक्षितुं आरब्धाः... चीनीयसंस्कृतेः प्रबलं आकर्षणं, समयेन सह तालमेलं स्थापयितुं तस्याः नवीनताक्षमता च प्रदर्शयन्ति

सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी इत्यनेन अपि टिप्पणी कृता यत् "एतत् विलक्षणं उत्पादं घरेलु 3A क्रीडाणां प्रथमवर्षं उद्घाटितवान्। चीनीयक्रीडा-उद्योगे यद्यपि सफलतां प्राप्तवती तथापि वैश्विक-क्रीडकानां कृते चीनी-संस्कृतेः अवगमनस्य नूतनः मार्गः अपि प्रदत्तः। " इत्यस्य विस्फोटः कृष्णमिथ्या: वुकोङ्ग" "अग्नि" केवलं घरेलुक्रीडायाः आकस्मिकं "वृत्तात् बहिः" न भवति, सांस्कृतिकविश्वासस्य अपरिहार्यं परिणामः, पारम्परिकसंस्कृतेः जीवनशक्तिः नूतना अभिव्यक्तिः, अपि च क सांस्कृतिकनिर्यातार्थं नूतनं मार्गम् "।

विदेशमन्त्रालयेन अपि टिप्पणी कृता यत् एतत् "चीनीसंस्कृतेः आकर्षणं प्रतिबिम्बयति" इति ।

लेखकस्य मतं यत् आधिकारिकप्रशंसायाः उच्चापेक्षाणां मध्ये "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" अनेकेषां ब्लोगर्-सन्देहानां सम्मुखीभवति तथा च यथाशीघ्रं सार्वजनिकरूपेण प्रतिक्रियां दातव्या, तत् स्वीकृत्य वा खण्डनं वा, येन बहु-अपेक्षाभिः सह अयं क्रीडा भवितुम् अर्हति विपणेन स्वीकृतः ।

त्रयः

दैवं कः नियन्त्रयति ?

तावत्पर्यन्तं "अन्तरफलकं, नक्शा, उपलब्धयः" इत्यादीनि क्रीडास्तरीयं अनुभवं प्रौद्योगिकीप्रवाहं च पार्श्वे स्थापयन्तु ।

"चोरी-चोरी" इत्यस्य आरोपस्य सम्मुखे "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" स्वयं सरलव्यापारिकगुणान् न, अपितु सांस्कृतिकमूल्यं वहति ।

सांस्कृतिकमूल्यं घरेलुमोबाइलक्रीडा-उद्योगस्य कुञ्जी अस्ति तथा च सर्वेषां सांस्कृतिक-उत्पादानाम् अपि यस्य मूल्याङ्कनं भविष्यति अपि च आक्रमणं भविष्यति।

२०२० तः २०२४ पर्यन्तं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति गीतं ऑनलाइन-परीक्षण-क्रीडातः आधिकारिक-विमोचनं यावत् गतं, तस्य अनुभवः च उतार-चढावः पश्चिमदिशि मार्गापेक्षया दूरतरं कुटिलाः आसन्

यद्यपि कस्यचित् क्रीडायाः प्रारम्भिकमूल्यांकनं तस्य अन्तिमसाधनायाः प्रतिनिधित्वं न करोति तथापि अनेके शास्त्रीयक्रीडाः अपि विमोचनस्य प्रारम्भिकपदेषु विविधसंशयानां आलोचनानां च सामनां कृतवन्तः अस्य कारणात् "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य सप्तवर्षेभ्यः निरन्तरं ऑनलाइन-परिचयस्य अनुभवः अभवत् .

घरेलु 3A क्रीडासु महत्त्वपूर्णः प्रयासः इति नाम्ना तस्य प्रदर्शनस्य महत्त्वं इदानीं क्रीडायाः एव मूल्यं अतिक्रमति——

न केवलं क्रीडकैः तस्य मान्यतायाः आवश्यकता वर्तते, अपितु देशे विदेशे च नेटिजनैः विस्तृतप्रस्तुतिपरीक्षायाः सामनां करोति ।

लेखकस्य मतं यत् एषा "चोरी" जनमतं "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य उद्योगस्य विकासाय चालकशक्तिरूपेण द्रष्टुं शक्यते तथा च तदनन्तरं उत्पादानाम् अपि जनसामान्यं तर्कसंगतं मूल्याङ्कनं निर्वाहयितुम् पर्याप्तं धैर्यं च धारयितव्यम्।

भविष्ये वैश्विकक्रीडाविपण्ये अस्य क्रीडायाः अधिकविवेचनं भविष्यति, अन्ते च स्वस्थानं प्राप्स्यति ।

संशयस्य अनुभवः, संशयस्य सम्मुखीकरणं, संशयस्य निराकरणं च अस्य क्रीडायाः "नियतिः" भवितुम् अर्हति ।

अहम् आशासे यत् एतत् तूफानम् अन्ततः सफलं निष्कर्षं प्राप्स्यति, अपि च वयम् अपि आशास्महे यत् "कृष्णमिथक"-श्रृङ्खलायाः प्रारम्भानन्तरं "शिक्षणस्य दीर्घयात्रा" प्रतीक्ष्य पश्यामः |.