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끝없는 '배움의 길'과 무적의 '검은 오공'

2024-08-23

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2020년 'Black Myth: Wukong'은 다른 게임 'Sekiro'의 그림 스타일, 액션, 설정을 '차용'했다는 이유로 네티즌들로부터 질문을 받았습니다. 가장 중요한 것은 'Black Myth: Wukong'과 'Sekiro'의 차이점입니다. 미술 스타일도 비슷해요.

이 주제는 이후 중국과 일본의 문화적 기원을 추적하기 위해 확장됐다. '흑인 신화: 오공'은 네티즌들로부터 '여성 모욕', '중국 모욕'이라는 비난을 받았다.

2024년 8월 20일, '검은 신화: 오공'은 중국 최초의 AAA 게임으로 출시되었으며, 출시 첫날 모든 플랫폼의 누적 판매량이 450만 장을 넘어섰고, 총 판매량은 15억 위안을 넘어섰습니다. STEAM 플랫폼의 온라인 플레이어 수가 22만명을 넘어섰습니다.

3일 후, 이 7년 된 국내 게임은 많은 블로거들에 의해 표절 혐의로 신고되었습니다. 심지어 일부 미국과 한국의 네티즌들도 이에 동참하여 '검은 신화: 오공'의 스타일링, 장면, 구성, 액션, 게임 플레이 등에 심각한 결함이 있다고 판단했습니다. 국내외 각계각층의 창의성을 '빌려' - '모든 면에서 사각지대 없이' -

공격 대상은 게임 제작자 Feng Ji와 수석 게임 그래픽 디자이너 Yang Qi를 겨냥했습니다.

Feng과 Yang은 2009년에 "God of War" 모바일 게임 프로젝트를 담당했으며 이후 회사를 떠나 2018년에 공식적으로 "Black Myth: Wukong"이라는 단일 게임을 개발했습니다.

'검은 신화:오공'의 내부 코드명은 'B1', 즉 검은 신화 1인 것으로 전해진다.

"Black Myth 시리즈의 첫 번째 제품"

Feng Ji의 계획에 따르면 '흑신화' 시리즈는 '동양 신화 시스템의 다양한 전설적인 영웅에 대한 마법의 이야기'입니다. '검은 신화: 오공'은 단지 시작점일 뿐이다.

그러나 이제 '운명의 남자'는 또 다시 큰 타격을 입는다.

하나

온라인으로 가는 길

먼저 '검은 신화: 오공'이 표절된 국내 이유를 살펴보자.

네티즌 'Nanshan Zen'은 'Black Myth: Wukong'의 제작자인 Yang Qi를 불러 게임의 장면이 자신이 찍은 사진을 사용했으며 게임 개발자가 가능한 한 빨리 연락해주기를 바라고 있다고 말했습니다. 해당 블로거는 게임 화면과 자신이 찍은 사진을 비교한 글도 게재했다.

중국 회화 블로거 'Sai Shang Li Yunzhong'은 웨이보에 '흑신화: 오공'에 나오는 '대현자의 부서진 몸' 사진을 첨부하며 '내가 그린 원숭이 왕이 장비를 바꾼 것 같다'는 글을 올렸다. , 아마도 몬스터를 업그레이드하기 위해서일 것입니다. 네, 너무 멋져요.”

이후 블로거 '쉬안위108'은 양젠의 게임 내 팔과 과거 디자인을 비교한 사진을 올리며 "또 표절됐다. 독창적인 게 그렇게 어렵나?"라고 한탄했다. 해당 영상은 '흑신화:오공' 게임 속 지허 캐릭터의 디테일을 해당 블로거의 과거 작품과 비교해 표절 사실을 입증했다.

'Black Myth: Wukong'의 발매 트랙을 살펴보겠습니다.

국내 모바일 게임 산업은 오랫동안 많은 비판을 받아왔는데, 그 중 가장 집중된 것은 고도로 '통합된' 게임 인터페이스와 열악한 인터페이스 경험입니다. 이에 '흑신화:오공'은 이르면 2020년 8월 20일 첫 실기 시연 영상을 공개했다. 새로운 실제 기계 데모가 다음 해 8월 20일에 출시되었습니다.

지난해 8월 20일 이 작품은 항저우에서 오프라인 체험 세션을 조직하고 스테이션 B에서 체험 활동을 조직했습니다. 동시에 Steam과 Epic Games에서 매장 페이지도 동시에 출시되었습니다.

올해 8월 20일까지는 공식적으로 출시되지 않을 예정이다.

거의 5년 동안 '검은 신화:오공'의 게임 인터페이스, 캐릭터 구성, 음악 요소가 지속적으로 노출되어 왔으며 오늘날의 인터넷 정보 유포 속도를 고려하면 위의 요소는 이미 오래 전부터 주목받아야 했습니다. 이에 정식 출시 이후 왜 '표절'이 다시 터졌는지 의문을 품는 이들도 있다.

같은 시각 국내 네티즌들은 게임 '윤공쉰음'의 배경음악이 국내 방탄소년단 노래를 표절했다는 기사를 게재하며, 심지어 역사를 추적해 '윤공쉰음'(국내 음악)의 멜로디가 맞는지 의문을 제기하기도 했다. 1980년대 작품)이 방탄소년단의 특정 노래에서 '빌려온 것'인가요? 또 다른 해외 블로거는 '검은 신화:오공'이 미국의 모 게임을 표절했다는 의혹을 제기했는데…

한동안 "내부와 외부로부터의 공격"으로 인해 몇 년이 걸린 이 게임이 다시 전면에 등장했습니다.

내부 및 외부 공격

공식 정보에 따르면 '검은 신화: 오공'은 충칭의 대조석각, 항저우의 영은사, 산시성 다퉁의 27개 건축 기념물을 참고하여 촬영되었습니다. 그 중에는 '표절' 의혹이 제기되는 유명 명승지도 있다.

이에 대해 일부 네티즌들은 각도도 비슷하고 효과도 당연히 똑같기 때문에 '포르노적' 행위라는 반론도 제기됐다. 공개된 가운데 인물은 그림이고, 양쪽의 조각품은 영화 관람 방식과 관점이 완전히 유사하기 때문에 가짜라는 의혹이 제기되고 있다.

캐릭터 디자인에 관해서는 게임을 지지하는 네티즌들은 지금까지 전해지는 수많은 고대와 현대의 '서유기' 그림에서 캐릭터의 움직임과 조형 디자인이 후대와 유사한 것이 정상이라고 생각하고 있다. 영화와 TV 드라마 역시 널리 보급된 고전 형식을 채택하고 있어 '표절' 이론에 의문이 제기되고 있습니다.

양견의 팔갑옷과 같은 갑옷 디자인의 '충돌'은 블로거가 전시한 팔갑옷과 게임 내 양견의 팔갑옷의 장식적 특성에서 비롯된 것으로 추적할 수 있다. 당송의 팔갑옷의 갑옷 문양은 "표절" "확실히 말하기는 어렵다.

이에 대해 '흑신화: 오공'을 지지하는 네티즌들은 '도자기론'을 내세웠다.

그는 누군가가 게임의 인기에 대해 '질투'하고 있다고 비난했고, 화가 나서 블로거가 '해외에서 체면을 잃었다'고 비난했습니다.

반대 네티즌들은 게임사가 조속히 입장을 밝혀 '표절' 의혹을 해명하고, '블로거의 고발보다 먼저 해당 작품이 그려졌다는 증거'를 요구하기를 바라고 있다.

그렇다면 여론 소용돌이의 중심에 있는 펑과 양은 무엇을 하고 있는 걸까?

업계 관계자에 따르면 'Black Myth' 시리즈는 3부작으로 확장될 예정이다. 게임 스튜디오는 'Black Myth: Jiang Ziya'와 'Black Myth: Zhong Kui'의 상표를 공식 등록했다. , '검은 신화'가 출시됩니다. 문화 수출의 한 형태로 '신화' 게임 시리즈가 중국 전통 문화의 새로운 채널을 열었습니다.

이러한 야망과 시장 영향력을 바탕으로 지난 8월 20일 게임 출시 직후 'CCTV 뉴스'는 '검은 신화: 오공'이 '우울한 스토리, 웅장한 그래픽, 흥미진진한 전투 등 경험이 풍부하다'고 평했다. , 국내외에 수많은 팬이 있으며 일부 "강력한" 해외 플레이어는 이미 "서유기"를 배우기 시작했습니다... 중국 문화의 강력한 매력과 시대에 발맞추는 혁신 능력을 보여줍니다.

신화통신도 “이 경이로운 제품은 국내 3A 게임의 원년을 열었다”며 “중국 게임 산업에서 획기적인 성과를 거둔 동시에 글로벌 플레이어들에게 중국 문화를 이해하는 새로운 방법을 제공했다”고 평가했다. 검은 신화: 오공" "불"은 국내 게임의 우연한 "원외"일 뿐만 아니라 문화적 자신감의 불가피한 결과이자 전통 문화의 활력에 대한 새로운 표현이며 또한 문화수출의 새로운 채널'

외교부는 “중국 문화의 매력을 반영한 것”이라고 평하기도 했다.

저자는 공식적인 칭찬에 대한 높은 기대 속에 "검은 신화: 오공"이 많은 블로거들의 의심에 직면하고 있으며 이를 인정하거나 반박하는 등 가능한 한 빨리 공개적으로 반응해야 이 게임이 많은 기대를 받을 수 있다고 믿습니다. 시장에서 인정받았습니다.

운명은 누가 통제하는가?

'인터페이스, 맵, 업적' 등 게임 수준의 경험과 기술 흐름은 당분간 제쳐두자.

'표절'이라는 비난에 직면한 '검은 신화: 오공'은 그 자체로 단순한 상업적인 속성이 아닌 문화적 가치를 지닌다.

문화적 가치는 국내 모바일 게임 산업, 심지어 평가받고 심지어 공격받는 모든 문화상품의 핵심이다.

2020년부터 2024년까지 '흑신화: 오공'은 온라인 체험판에서 정식 출시까지 가며 겪은 우여곡절은 서쪽으로 가는 길보다 훨씬 더 험난했다.

게임의 초기 평가가 최종 성과를 나타내지는 않지만, 많은 고전 게임들도 출시 초기에 다양한 의심과 비판에 직면했습니다. 이 때문에 '검은 신화: 오공'은 7년 동안 지속적인 온라인 개발을 경험했습니다. .

국내 3A 게임에 대한 중요한 시도로서, 그 실증적 의미는 이제 게임 자체의 가치를 뛰어넘는다——

플레이어의 인정을 받아야 할 뿐만 아니라 국내외 네티즌의 상세한 프레젠테이션 테스트에도 직면해 있습니다.

저자는 이러한 '표절' 여론이 '검은 신화:오공'과 후속작들에 대한 산업 발전의 원동력이 될 수 있다고 본다.

이 게임은 앞으로 글로벌 게임 시장에서 더 많은 조사를 받게 될 것이며 결국에는 자신의 자리를 찾을 것입니다.

의심을 경험하고, 의심에 직면하고, 의심을 해결하는 것이 이 게임의 '운명'일지도 모릅니다.

이번 폭풍이 마침내 성공적으로 마무리되길 바라며, '검은 신화' 시리즈 출시 이후의 '배움의 기나긴 여정'도 지켜봐주시길 바랍니다.