berita

"Jalan belajar" yang tak ada habisnya dan "Wukong Hitam" yang tak terkalahkan

2024-08-23

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Pada tahun 2020, "Black Myth: Wukong" dipertanyakan oleh netizen karena "meminjam" gaya lukisan, aksi, dan setting dari game lain "Sekiro". Yang terpenting adalah perbedaan antara "Black Myth: Wukong" dan "Sekiro" tersebut gaya seni serupa.

Topik ini kemudian diperluas untuk menelusuri asal usul budaya Tiongkok dan Jepang. Sebelum dan sesudahnya, "Mitos Hitam: Wukong" dikritik oleh netizen karena "menghina wanita" dan "menghina Tiongkok".

Pada tanggal 20 Agustus 2024, "Black Myth: Wukong" diluncurkan. Sebagai game AAA pertama di Tiongkok, penjualan kumulatif semua platform pada hari pertama peluncuran melebihi 4,5 juta kopi, dengan total penjualan melebihi 1,5 miliar RMB pemain online di platform STEAM melebihi 220 Sepuluh ribu.

Tiga hari kemudian, game dalam negeri berusia tujuh tahun ini dilaporkan oleh banyak blogger karena plagiarisme. Bahkan beberapa netizen Amerika dan Korea pun ikut bergabung dan menetapkan bahwa "Black Myth: Wukong" memiliki kekurangan yang serius dalam gaya, adegan, komposisi, aksi, dan lain-lain. dan musik. "Meminjam" kreativitas orang-orang dari semua lapisan masyarakat di dalam dan luar negeri - "semua aspek dan tidak ada titik buta" -

Sasaran serangan ditujukan kepada produser game Feng Ji dan kepala desainer grafis game Yang Qi.

Feng dan Yang bertanggung jawab atas proyek game seluler "God of War" pada tahun 2009, dan kemudian keluar dari perusahaan untuk memulai bisnis mereka sendiri. Pada tahun 2018, mereka secara resmi mengembangkan satu game, "Black Myth: Wukong".

Dilaporkan bahwa nama kode internal "Black Myth: Wukong" adalah "B1", yaitu Black Myth One——

"Produk pertama dalam seri Black Myth"

Dalam rencana Feng Ji, serial "Mitos Hitam" adalah "kisah ajaib tentang berbagai pahlawan legendaris dalam sistem mitologi Timur". "Mitos Hitam: Wukong" hanyalah titik awal.

Namun kini, "manusia takdir" kembali terpukul.

satu

Jalan menuju daring

Mari kita lihat dulu alasan dalam negeri menjiplak “Mitos Hitam: Wukong”:

Netizen "Nanshan Zen" menyebut Yang Qi, pencipta "Black Myth: Wukong", mengatakan bahwa adegan dalam game tersebut menggunakan gambar yang dia ambil dan berharap pengembang game akan menghubunginya sesegera mungkin. Blogger tersebut juga memposting perbandingan antara layar permainan dan gambar yang diambilnya.

Blogger lukisan Tiongkok "Sai Shang Li Yunzhong" memposting di Weibo, melampirkan gambar "Tubuh Patah dari Sage Agung" dari "Mitos Hitam: Wukong", dan memposting: "Sepertinya Raja Kera yang saya lukis telah mengganti perlengkapannya , mungkin untuk meningkatkan monster. Ya, sangat tampan.”

Kemudian, blogger "Xuanyu 108" memposting gambar perbandingan lengan Yang Jian dalam game dan desain masa lalunya, sambil meratap, "Ini telah dijiplak lagi. Apakah begitu sulit untuk menjadi asli?" menggunakan Video tersebut membandingkan detail karakter Ji He dalam game "Black Myth: Wukong" dengan karya blogger sebelumnya untuk membuktikan plagiarisme.

Mari kita lihat lagu rilisan “Black Myth: Wukong”:

Industri game seluler dalam negeri telah lama dikritik karena banyak hal, yang paling terkonsentrasi adalah antarmuka game yang sangat "terpadu" dan pengalaman antarmuka yang buruk. Mengingat hal ini, "Black Myth: Wukong" merilis video demonstrasi mesin nyata pertamanya pada tanggal 20 Agustus 2020. Demonstrasi mesin nyata baru dirilis pada tanggal 20 Agustus tahun berikutnya.

Pada tanggal 20 Agustus tahun lalu, karya tersebut mengadakan sesi uji coba offline di Hangzhou dan menyelenggarakan kegiatan uji coba di Stasiun B. Pada saat yang sama, halaman tokonya juga diluncurkan secara bersamaan di Steam dan Epic Games.

Ini tidak akan dirilis secara resmi hingga 20 Agustus tahun ini.

Selama hampir lima tahun, antarmuka game, konfigurasi karakter, dan elemen musik "Black Myth: Wukong" terus-menerus diekspos. Dengan kecepatan penyebaran informasi Internet saat ini, elemen-elemen di atas seharusnya sudah diperhatikan sejak lama. Oleh karena itu, sebagian pihak mempertanyakan mengapa "plagiarisme" kembali marak setelah resmi diluncurkan.

Pada saat yang sama, netizen Korea memposting artikel yang mengatakan bahwa musik latar dari game "Yungong Xunyin" menjiplak lagu BTS negara tersebut, dan bahkan menelusuri sejarah dan mempertanyakan apakah melodi "Yungong Xunyin" (sebuah karya musik dalam negeri di 1980an) apakah "Dipinjam" dari lagu BTS tertentu? Selain itu, blogger luar negeri lainnya mempertanyakan bahwa "Black Myth: Wukong" menjiplak game Amerika tertentu...

Untuk sementara waktu, "serangan dari dalam dan luar" membawa permainan yang memakan waktu beberapa tahun ini kembali ke permukaan.

dua

Serangan internal dan eksternal

Menurut informasi resmi, "Mitos Hitam: Wukong" diambil dengan mengacu pada Ukiran Batu Dazu di Chongqing, Kuil Lingyin di Hangzhou, dan 27 monumen arsitektur di Datong, Shanxi. Diantaranya adalah tempat pemandangan terkenal yang diduga "plagiarisme".

Berkaitan dengan hal tersebut, beberapa netizen mempertanyakan bahwa ini adalah perilaku "pornografi", karena sudut pandangnya mirip dan tentu saja efeknya sama. Pendapat sebaliknya adalah bahwa gambar tersebut adalah gambar promosi game yang digunakan oleh perusahaan game tersebut pada saat itu dirilis. Sosok di tengah adalah lukisan, dan patung di kedua sisinya diduga palsu karena tampilan dan sudut pandang film sangat mirip.

Mengenai desain karakter, netizen yang mendukung game ini berpendapat bahwa dalam berbagai gambar kuno dan modern "Journey to the West" yang telah diturunkan, wajar jika gerakan karakter dan desain modelnya serupa dan drama televisi juga sering mengadopsi bentuk-bentuk klasik yang beredar luas, sehingga "Teori" plagiarisme "dapat dipertanyakan.

Adapun desain "baju besi bertabrakan" dari pelindung lengan Yang Jian, dapat ditelusuri kembali ke karakteristik dekoratif pembuatan baju besi di Dinasti Tang dan Song. Pelindung lengan yang ditampilkan oleh blogger dan pelindung lengan Yang Jian di dalam game keduanya sesuai dengan pola pola baju besi dari baju besi lengan Tang dan Song. "Plagiarisme" "Sulit untuk diidentifikasi pada pandangan pertama.

Menanggapi hal tersebut, netizen yang mendukung "Mitos Hitam: Wukong" membentuk "teori porselen":

Dia menuduh seseorang "cemburu" dengan popularitas game tersebut dan dengan marah menuduh blogger tersebut "kehilangan mukanya di luar negeri."

Netizen yang menentang berharap perusahaan game tersebut akan bersuara sesegera mungkin untuk mengklarifikasi dugaan "plagiarisme" dan meminta "bukti bahwa karya tersebut diambil sebelum tuduhan blogger."

Jadi, apa yang dilakukan Feng dan Yang, yang menjadi pusat pusaran opini publik?

Menurut orang dalam industri, seri "Black Myth" akan diperluas menjadi trilogi. Studio game telah secara resmi mendaftarkan merek dagang "Black Myth: Jiang Ziya" dan "Black Myth: Zhong Kui", yang menunjukkan bahwa suatu hari nanti di masa depan. , "Black Myth" akan dirilis. Seri game "Myth", sebagai bentuk keluaran budaya, membuka saluran baru bagi budaya tradisional Tiongkok.

Berdasarkan ambisi dan pengaruh pasar ini, tak lama setelah game tersebut diluncurkan pada tanggal 20 Agustus, "CCTV News" berkomentar bahwa "Black Myth: Wukong" memiliki "pengalaman penuh dengan cerita naik turun, grafik luar biasa, dan pertarungan seru" , memiliki banyak penggemar di dalam dan luar negeri, dan beberapa pemain luar negeri yang "dikendalikan dengan keras" telah mulai mempelajari "Perjalanan ke Barat"... menunjukkan daya tarik yang kuat dari budaya Tiongkok dan kemampuan inovasinya untuk mengikuti perkembangan zaman ".

Kantor Berita Xinhua juga berkomentar bahwa "Produk fenomenal ini telah membuka tahun pertama game 3A domestik. Meskipun telah mencapai terobosan dalam industri game Tiongkok, produk ini juga memberikan cara baru kepada pemain global untuk memahami budaya Tiongkok. Ledakan" Mitos Hitam: Wukong" "Api" bukan sekadar "keluar dari lingkaran" permainan rumah tangga yang tidak disengaja, ini adalah hasil yang tak terelakkan dari kepercayaan diri budaya, ekspresi baru dari vitalitas budaya tradisional, dan juga membuka sebuah saluran baru untuk ekspor budaya.

Kementerian Luar Negeri bahkan berkomentar bahwa hal itu "mencerminkan daya tarik budaya Tiongkok."

Penulis yakin bahwa di tengah tingginya ekspektasi akan pujian resmi, "Black Myth: Wukong" menghadapi keraguan banyak blogger dan harus merespon secara publik secepatnya, baik mengakui atau membantahnya, agar game dengan banyak ekspektasi ini dapat menjadi kenyataan. diakui oleh pasar.

tiga

Siapa yang mengendalikan takdir?

Untuk saat ini, kesampingkan pengalaman level game dan aliran teknologi seperti "antarmuka, peta, pencapaian".

Dihadapkan pada tudingan "plagiarisme", "Black Myth: Wukong" sendiri tidak hanya membawa atribut komersial, melainkan nilai budaya.

Nilai budaya menjadi kunci industri mobile game dalam negeri bahkan seluruh produk budaya akan dievaluasi bahkan diserang.

Dari tahun 2020 hingga 2024, "Black Myth: Wukong" beralih dari uji coba online ke rilis resmi, dan pasang surut yang dialaminya jauh lebih berliku daripada jalan menuju barat.

Meskipun evaluasi awal sebuah game tidak mewakili pencapaian akhirnya, banyak game klasik juga menghadapi berbagai keraguan dan kritik pada tahap awal peluncurannya. Oleh karena itu, "Black Myth: Wukong" telah mengalami pengembangan online berkelanjutan selama tujuh tahun. deteksi.

Sebagai upaya penting dalam game 3A domestik, signifikansi demonstrasinya kini melebihi nilai dari game itu sendiri——

Tidak hanya perlu dikenali oleh para pemainnya, tetapi juga harus menghadapi ujian penyajian detailnya oleh netizen dalam dan luar negeri.

Penulis berpendapat bahwa opini publik yang "plagiarisme" ini dapat dianggap sebagai pendorong berkembangnya industri "Black Myth: Wukong" dan bahkan produk-produk selanjutnya.

Game ini akan menghadapi pengawasan yang lebih ketat di pasar game global di masa depan dan pada akhirnya akan menemukan tempatnya sendiri.

Mengalami keraguan, menghadapi keraguan, dan menyelesaikan keraguan mungkin menjadi “takdir” dari permainan ini.

Saya berharap badai ini akhirnya berakhir dengan sukses, dan kami juga berharap bahwa kita akan menunggu dan melihat "perjalanan panjang pembelajaran" setelah peluncuran seri "Mitos Hitam".