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Le "chemin pour apprendre" sans fin et l'imbattable "Black Wukong"

2024-08-23

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En 2020, "Black Myth : Wukong" a été interrogé par les internautes pour avoir "emprunté" le style de peinture, les actions et les décors d'un autre jeu "Sekiro". La chose la plus importante est la différence entre "Black Myth : Wukong" et "Sekiro". le style artistique est similaire.

Ce sujet a ensuite été étendu pour retracer les origines culturelles de la Chine et du Japon. Avant et après, « Black Myth : Wukong » a été critiqué par les internautes pour « avoir insulté les femmes » et « insulté la Chine ».

Le 20 août 2024, "Black Myth : Wukong" a été lancé. En tant que premier jeu AAA de Chine, les ventes cumulées de toutes les plateformes le premier jour de lancement ont dépassé 4,5 millions d'exemplaires, avec des ventes totales dépassant 1,5 milliard de RMB. Les joueurs en ligne sur la plateforme STEAM ont dépassé les 220 dix mille.

Trois jours plus tard, ce jeu national vieux de sept ans a été signalé par de nombreux blogueurs pour plagiat. Même certains internautes américains et coréens se sont joints à nous et ont déterminé que "Black Myth : Wukong" présentait de sérieux défauts dans son style, ses scènes, sa composition, ses actions. et la musique « empruntant » la créativité de personnes de tous horizons, au pays et à l'étranger - « tous les aspects et sans angles morts » -

La cible de l'attaque est dirigée contre le producteur du jeu Feng Ji et le graphiste en chef du jeu Yang Qi.

Feng et Yang étaient en charge du projet de jeu mobile « God of War » en 2009, puis ont quitté l'entreprise pour démarrer leur propre entreprise. En 2018, ils ont officiellement développé un seul jeu, « Black Myth : Wukong ».

Il est rapporté que le nom de code interne de « Black Myth : Wukong » est « B1 », qui est Black Myth One——

"Le premier produit de la série Black Myth"

Dans le plan de Feng Ji, la série "Black Myth" est une "histoire magique sur différents héros légendaires du système mythologique oriental". "Black Myth : Wukong" n'est que le point de départ.

Mais voilà, « l’homme du destin » est à nouveau durement touché.

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En route vers en ligne

Examinons d’abord les raisons nationales du plagiat de « Black Myth : Wukong » :

L'internaute "Nanshan Zen" a interpellé Yang Qi, le créateur de "Black Myth : Wukong", disant que les scènes du jeu utilisaient des photos qu'il avait prises et espérait que le développeur du jeu le contacterait dès que possible. Le blogueur a également publié une comparaison entre l'écran de jeu et les photos qu'il a prises.

Le blogueur de peinture chinois « Sai Shang Li Yunzhong » a posté sur Weibo, en joignant une photo du « Corps brisé du grand sage » de « Black Myth : Wukong », et a posté : « Il semble que le Roi Singe que j'ai peint ait changé d'équipement. , peut-être pour améliorer les monstres. Oui, tellement beau.

Plus tard, le blogueur « Xuanyu 108 » a publié une photo comparative du bras de Yang Jian dans le jeu et de ses créations passées, déplorant : « Cela a encore été plagié. Est-ce si difficile d'être original ? La vidéo compare les détails du personnage Ji He dans le jeu « Black Myth : Wukong » avec les travaux passés du blogueur pour prouver le plagiat.

Regardons le morceau de sortie de « Black Myth : Wukong » :

L'industrie nationale du jeu mobile a longtemps été critiquée pour de nombreuses choses, dont la plus concentrée est l'interface de jeu hautement « unifiée » et la mauvaise expérience d'interface. Compte tenu de cela, « Black Myth : Wukong » a publié sa première vidéo de démonstration en machine réelle dès le 20 août 2020. Une nouvelle démonstration en machine réelle a été publiée le 20 août de l'année suivante.

Le 20 août de l'année dernière, l'entreprise a organisé une session d'essai hors ligne à Hangzhou et des activités d'essai à la Station B. Dans le même temps, sa page de magasin a également été lancée simultanément sur Steam et Epic Games.

Il ne sera officiellement publié que le 20 août de cette année.

Depuis près de cinq ans, l'interface du jeu, la configuration des personnages et les éléments musicaux de "Black Myth : Wukong" ont été continuellement exposés. Avec la vitesse actuelle de diffusion des informations sur Internet, les éléments ci-dessus auraient dû être remarqués depuis longtemps. Par conséquent, certaines personnes se demandent pourquoi le « plagiat » a de nouveau éclaté après son lancement officiel.

Dans le même temps, les internautes coréens ont publié un article disant que la musique de fond du jeu "Yun Gong Xun Yin" plagiait la chanson BTS du pays, et ont même retracé l'histoire et se sont demandé si la mélodie de "Yungong Xun Yin" (une musique nationale travail dans les années 1980) était « emprunté » à une certaine chanson de BTS ? De plus, un autre blogueur étranger a remis en question le fait que "Black Myth : Wukong" ait plagié un certain jeu américain...

Pendant un temps, les « attaques de l’intérieur et de l’extérieur » ont remis sur le devant de la scène ce jeu qui a pris plusieurs années.

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Attaques internes et externes

Selon les informations officielles, "Black Myth: Wukong" a été tourné en référence aux sculptures rupestres de Dazu à Chongqing, au temple Lingyin à Hangzhou et à 27 monuments architecturaux à Datong, Shanxi. Parmi eux se trouve un site pittoresque célèbre soupçonné de « plagiat ».

À cet égard, certains internautes se sont demandé s'il s'agissait d'un comportement « pornographique », car les angles sont similaires et l'effet est bien sûr le même. L'opinion opposée est que le dessin est une image promotionnelle du jeu utilisée par la société de jeux lorsqu'elle l'est. La figure du milieu est une peinture, et les sculptures des deux côtés sont soupçonnées d'être fausses car la vision et la perspective du film sont complètement similaires.

Quant à la conception des personnages, les internautes qui soutiennent le jeu pensent que dans les nombreux dessins anciens et modernes de "Journey to the West" qui ont été transmis, il est normal que les mouvements et les modèles des personnages soient similaires. Les séries dramatiques cinématographiques et télévisées ont également adopté des formes classiques largement diffusées, de sorte que « la théorie du « plagiat » est sujette à caution.

Quant à la « collision » de modèles d'armures telles que l'armure de bras de Yang Jian, elle remonte aux caractéristiques décoratives des armures Tang et Song. L'armure de bras affichée par le blogueur et l'armure de bras de Yang Jian dans le jeu sont toutes deux conformes. le modèle d'armure des armures de bras Tang et Song. "Plagiat" "C'est difficile à dire avec certitude.

En réponse à cela, les internautes qui soutiennent « Black Myth : Wukong » ont formé la « théorie de la porcelaine » :

Il a accusé quelqu'un d'être "jaloux" de la popularité du jeu et a accusé avec colère le blogueur de "perdre la face à l'étranger".

Les internautes opposants espèrent que la société de jeux s'exprimera le plus rapidement possible pour clarifier les soupçons de "plagiat" et exiger "des preuves que l'œuvre a été réalisée avant l'accusation du blogueur".

Alors, que font Feng et Yang, au centre du tourbillon de l’opinion publique ?

Selon des initiés de l'industrie, la série "Black Myth" sera étendue en une trilogie. Le studio de jeux a officiellement enregistré les marques "Black Myth : Jiang Ziya" et "Black Myth : Zhong Kui", indiquant qu'un jour dans le futur. , "Black Myth" sera publié. La série de jeux "Myth", en tant que forme d'exportation culturelle, ouvre une nouvelle voie pour la culture traditionnelle chinoise.

Sur la base de cette ambition et de cette influence sur le marché, peu après le lancement du jeu le 20 août, "CCTV News" a commenté que "Black Myth: Wukong" a "une expérience pleine de hauts et de bas, des graphismes magnifiques et des batailles passionnantes". , compte d'innombrables fans au pays et à l'étranger, et certains joueurs étrangers « durement contrôlés » ont déjà commencé à apprendre « Voyage vers l'Ouest »... démontrant le fort attrait de la culture chinoise et sa capacité d'innovation à suivre le rythme de son temps.

L'agence de presse Xinhua a également commenté : « Ce produit phénoménal a ouvert la première année des jeux nationaux 3A. Bien qu'il ait réalisé des percées dans l'industrie chinoise du jeu, il a également fourni aux acteurs mondiaux une nouvelle façon de comprendre la culture chinoise. Black Myth : Wukong" "Fire" n'est pas seulement une "sortie accidentelle du cercle" d'un jeu domestique, c'est le résultat inévitable de la confiance en soi culturelle, une nouvelle expression de la vitalité de la culture traditionnelle, et ouvre également un nouveau canal d'exportation culturelle.

Le ministère des Affaires étrangères a même déclaré que cela « reflète l'attrait de la culture chinoise ».

L'auteur estime qu'au milieu des attentes élevées des éloges officiels, "Black Myth: Wukong" fait face aux doutes de nombreux blogueurs et devrait répondre publiquement dès que possible, soit en l'admettant, soit en le réfutant, afin que ce jeu avec beaucoup d'attentes puisse être reconnu par le marché.

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Qui contrôle le destin ?

Pour le moment, mettez de côté l'expérience au niveau du jeu et le flux technologique tel que "l'interface, la carte, les réalisations".

Face à l'accusation de « plagiat », « Black Myth : Wukong » lui-même ne porte pas de simples attributs commerciaux, mais une valeur culturelle.

La valeur culturelle est la clé de l’industrie nationale du jeu mobile et même de tous les produits culturels qui seront évalués et même attaqués.

De 2020 à 2024, "Black Myth : Wukong" est passé du jeu d'essai en ligne à la sortie officielle, et les hauts et les bas qu'il a connus ont été bien plus tortueux que la route vers l'ouest.

Bien que l'évaluation initiale d'un jeu ne représente pas sa réalisation finale, de nombreux jeux classiques ont également fait face à divers doutes et critiques dès les premiers stades de leur sortie. Pour cette raison, "Black Myth : Wukong" a connu sept années de développement en ligne continu. .

En tant que tentative importante de jeux nationaux 3A, son importance de démonstration dépasse désormais la valeur du jeu lui-même——

Il doit non seulement être reconnu par les joueurs, mais également être mis à l'épreuve par sa présentation détaillée par les internautes nationaux et étrangers.

L'auteur estime que ce « plagiat » de l'opinion publique peut être considéré comme une force motrice pour le développement de l'industrie de « Black Myth : Wukong » et même des produits ultérieurs. Le public devrait également maintenir une évaluation rationnelle et être suffisamment patient.

Le jeu fera l’objet d’un examen plus minutieux sur le marché mondial du jeu à l’avenir et finira par trouver sa propre place.

Éprouver des doutes, faire face aux doutes et résoudre les doutes peut être le « destin » de ce jeu.

J'espère que cette tempête aboutira enfin, et nous espérons également que nous attendrons de voir le "long voyage d'apprentissage" après le lancement de la série "Black Myth".