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„Genshin Impact“ Natas Haut ist nicht dunkel genug, was Ausländer unzufrieden macht. Beamte sagen, dies sei nur ein Spiel

2024-07-18

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Kürzlich berichteten ausländische Medien wie IGN und Pcgamer, dass die Veröffentlichung von Informationen zur 5.0-Version von „Natta“ durch „Genshin Impact“ bei einigen europäischen und amerikanischen Spielern für Diskussionen gesorgt habe. Sie hatten das Gefühl, dass die Haut von Natas Charakter nicht dunkel genug sei und dass sie der kulturellen Aneignung verdächtigt würden, also begannen sie, miHoYo zu beschuldigen. Die offizielle Antwort war: „Es ist nur ein Spiel.“


Die Charaktere von „Genshin Impact“ lassen sich oft von den Kulturen verschiedener Regionen inspirieren, geben jedoch nicht an, auf welche Kulturen sie sich beziehen, und überlassen es den Internetnutzern, selbst zu spekulieren und zu urteilen. Über die Themen „Haut ist nicht dunkel genug“ und „kulturelle Aneignung“ gab es unter europäischen und amerikanischen Spielern bereits heftige Debatten, als „Xumi“ in Version 3.0 hinzugefügt wurde. Schon früher gab es Kontroversen wie „Das Design und die Handlungen des Qiuqiu-Volkes diskriminieren die lokale indigene Bevölkerung.“


Das Problem mit dem Charakter „Nata“ in Version 5.0 ist dieses Mal ähnlich. Einige europäische und amerikanische Spieler glauben, dass die kommende „Nata“-Region von Ländern rund um Afrika und dem Pazifischen Feuerring inspiriert ist, einschließlich Lateinamerika und der australischen Ureinwohnerkultur. Dies spiegelt sich jedoch nicht im Charakterdesign wider. Es wird angenommen, dass der Name einer der Figuren eine Anspielung auf den höchsten Gott „Olorun“ in der Yoruba-Mythologie ist, der Name wurde jedoch in „Ororon“ geändert. Darüber hinaus scheint die Figur im Mythos keine dunkle Haut zu haben. was als respektlos gegenüber der lokalen Kultur angesehen wird.

Diese Spieler beschwerten sich also darüber, dass die Haut von Natas Charakter nur ein wenig dunkel war und dass fast alle Feinde dunkelhäutig waren. MiHoYo hatte eindeutig schwarzhäutige NPCs, machte sie aber nicht zu spielbaren Charakteren usw. Anne Yatco, die Synchronsprecherin von „Genshin Impact“ Thunder General, sagte, sie hoffe, dass Spielefirmen auf ihre Meinungen hören und Fortschritte bei der Erforschung und Einbeziehung anderer kultureller Elemente machen können.


Auch Valeria Rodríguez, die Synchronsprecherin von Sugar, äußerte eine ähnliche Ansicht. Sie glaubt, dass reale Götter respektiert werden müssen, wenn sie in Spielen verwendet werden. Wenn es auf echten Kulturen basieren soll, müssen diese Kulturen auch respektiert werden. Sie hat kein Problem damit, sich von verschiedenen Kulturen inspirieren zu lassen, recherchiert aber zumindest und zeigt Wertschätzung für die Kultur.

Einige europäische und amerikanische Spieler begannen auch, die Bilder selbst zu ändern und alle Nata-Charaktere in Schwarze umzuwandeln. Andere forderten miHoYo auf, mit lokalen Kulturberatern zusammenzuarbeiten, um den vorhandenen Inhalt des Spiels zu ändern, um sicherzustellen, dass alles korrekt vermittelt wird, und um vielfältigere und integrativere Charaktere zu schaffen.


Auf die Anschuldigungen dieser Ausländer antwortete MiHoYo: „„Genshin Impact“ ist nur ein Spiel, und alle darin enthaltenen Inhalte haben nichts mit echten Menschen, Dingen, Gruppen oder Organisationen zu tun.“