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『原神』ナタの肌の色が浅く、外国人はこれはただのゲームだと不満を抱いている。

2024-07-18

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先日、IGNやPcgamerなどの海外メディアが、『原神』がバージョン5.0の「ナッタ」に関する情報を公開したことを受け、一部の欧米プレイヤーの間で議論を引き起こしたと報じた。彼らは、ナタのキャラクターの肌の色が十分に黒くなく、文化盗用の疑いがあると感じたため、miHoYoを非難し始めました。公式の返答は「ただのゲームだ」だった。


『原神』のキャラクターたちはさまざまな地域の文化をインスピレーションとして使用することが多いですが、どの文化を参照しているのかは明示されておらず、ネットユーザーが独自に推測して判断することに委ねられています。 「肌の色が十分に暗くない」と「文化の盗用」に関しては、バージョン 3.0 で「Xumi」が追加されたときから、ヨーロッパとアメリカのプレイヤーの間で激しい議論が交わされていました。それ以前にも、「秋丘の人々のデザインや行動は地元の先住民族を差別している」といった論争があった。


今回のバージョン5.0における「ナタ」キャラクターの問題も同様だ。一部のヨーロッパとアメリカのプレイヤーは、今後の「ナタ」地域がラテンアメリカやオーストラリアの先住民文化を含むアフリカや環太平洋火山帯の国々からインスピレーションを得ていると信じていますが、これはキャラクターデザインには反映されていません。登場人物の名前はヨルバ神話の最高神「オロルン」に由来すると考えられていますが、名前は「オロロン」に変更されました。また、神話ではこのキャラクターは褐色肌ではないようです。それは地元の文化に対して失礼であると考えられます。

そのため、これらのプレイヤーは、ナタのキャラクターの肌が少し暗いだけであり、MiHoYo には明らかに肌の黒い NPC がいたにもかかわらず、それらをプレイアブル キャラクターにしなかった、などと不満を述べていました。 『原神』雷将軍の声優、アン・ヤットコ氏は、ゲーム会社が意見に耳を傾け、他の文化的要素の研究や取り入れが進むことを期待していると述べた。


シュガーの声優であるヴァレリア・ロドリゲスも同様の見解を示し、現実世界の神がゲーム内で使用される場合、それらは尊重されるべきだと考えています。現実の文化に基づいている場合は、それらの文化も尊重する必要があります。彼女はさまざまな文化からインスピレーションを受けることに問題はありませんが、少なくともある程度のリサーチを行い、その文化に対する感謝の意を示してください。

一部のヨーロッパやアメリカのプレイヤーも写真を自分で変更し始め、ナタのキャラクターをすべて黒人に変更しました。他の人たちは、miHoYoに対し、地元の文化コンサルタントと協力してゲームの既存のコンテンツを修正し、すべてが正しく伝わるようにし、より多様で包括的なキャラクターを作成するよう求めました。


これらの外国人らの告発について、MiHoYoは「『原神』は単なるゲームであり、登場するすべてのコンテンツは現実の人物、物、団体、組織とは一切関係がありません」と反論した。