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「Mo Sword Rivers and Lakes」ノマドトライアル: 川と湖の絶妙な写真

2024-07-18

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「夕方の雨の中、小暁川の上流の村で、緑の森の裕福な客人たちは夜の知らせを知っています。」

この詩はおそらく私が「墨剣江湖」をプレイしたときに感じた最も直接的な感情です。 「国風+武道」というテーマが紅海に転がり込んだ楽曲の中で、墨剣を携えて登場した「莫剣江胡」は、長い間見たことのない新たな発想と驚きをもたらした。 「墨剣江湖」は、まずその独特の緻密な水墨画のスタイルで類似のゲームとは異なる独特の詩的なスタイルを生み出し、次にその豊富で多彩な武術システムと優れたキャラクター造形を使用して美しく奇抜なスクロールを描きました。川や湖の美しさに、長い間浸ることができました。

江湖版『清明節河畔』全1巻

武道の「江湖精神」とは一体何なのか? 恨みの快楽と剣の光と影の狭間で、独自の答えを導き出す『墨剣江湖』。一方には川と湖のロマンスと詩。



「Ink Sword Jianghu」のシーンやインターフェイスをクリックすると、ゲームの絶妙でぼんやりとしたアート スタイルに魅了されるでしょう。インクとウォッシュのスタイルではありますが、ゲーム アートの表現方法は、世界のすべての植物や木の輪郭を細かい筆致で描いた、細心の注意を払った絵画のようなものです。ゲームの大きなマップは「清明節河畔」の武侠版のようなもので、ダイナミック版でもあります。

ゲームの特定のシーンに入ると、スクロールの詳細が目の前に展開されました。 「墨剣江湖」は、異なる特徴を持つシーンを統一された画風に組み合わせて、異なる味わいを輪郭を描きます。主人公が生まれ育った松竹渓は、緑豊かな竹林と小川に囲まれ、静かな安らぎを感じさせます。最初に入った万州市は大都市の繁栄に満ちていた。



ゲームの時間と天候のシステムは、これらの固定されたシーンに時間次元で異なるスタイルを与え、それが夜の何千もの家の明かりであれ、雪が降る孤立した山頂であれ、私に 4 つのシーンを与えることができます。季節ごとに違う新鮮さ。それで、雨の日が来て、何度も訪れた街を再び歩いたとき、「街路に降る小雨がパリパリと同じように湿っている」ような、これまでに経験したことのない静けさを感じました。

優れたシーン作成に加えて、「Ink Sword Jiang Hu」のアートもプロットのパフォーマンスに華を添えています。 『墨剣姜胡』はセリフや演出に加え、ストーリーに絶妙なイラストを多数加えている。ゲームの感動的なストーリーに浸っていると、突然美しいイラストが現れ、美しい光景が脳裏に定着しました。おそらくそれは、何年も会っていなかった幼い頃の恋人と月明かりの下で回想するときの感動的で甘い感情かもしれないし、あるいは先輩の妹と同じ部屋にいるという緊張した曖昧な感覚かもしれない。これらのイラストは、ゲームのプロットに最後の仕上げを加えます。それは私の最も重要な思い出の場所でもあります。



自由と自由が成功につながる

武術ゲームの場合、自由度は多くの場合、江湖の雰囲気や代替感覚の重要な源となります。武道のジャンルの中核である武道と戦闘システムは、自由を最も直感的に体現したものです。 『莫建姜胡』の戦闘システムはオートチェスに似たターン制バトルを採用。プレイヤーはキャラクターを具体的に操作することはできませんが、戦闘前に動きや陣形を調整したり、戦闘中に究極のスキルを解放したりすることで戦況をコントロールすることができます。



プレイヤーにとって、戦いの勝敗は戦前の戦略段階で80%決まってしまいます。プレイヤーのキャラクター育成、チーム構成、スキル選択、ポジショニングが戦況を左右する鍵となります。戦略を調整して強力な敵を倒すことも、ゲームの戦闘システムの役割です。残りの20%はプレイヤーにかなりの操作性と参加性を提供するため、戦闘プロセス自体は退屈ではありません。

「墨剣江湖」は戦闘中、周囲の敵に大ダメージを与える炎や、自身にバフをかけたり敵を制限したりする陣形など、インタラクティブな仕組みをプレイヤーに提供します。究極のスキルや発動機構を適切なタイミングで放つことは、戦況を逆転させる可能性があると同時に、戦闘における重要な達成感の源でもあります。



これまでの武道をテーマにしたゲームの多くでは、武道のシステムは多様に見えますが、実際には同質です。 「莫建江胡」は、さまざまな流派と武器に基づいた複雑で豊かな武術システムを構築しました。このゲームでは、宗派ごとに異なる武道の 3 つのレベルのシステムを構築することで、何百もの武道を巨大なウェブに織り込み、このウェブを任意の方向に拡張して探索し、自分に最適な道を見つけることができます。

現在の『墨建姜胡』には、様式の異なる6つの主要な宗派があり、各宗派は異なる流派を派生させています。彼らは効果や能力に関して独自の特徴を持っているだけでなく、宗派の特徴に応じた気質も持っています。ゲーム内で非常に人気のある天山宗派を例に挙げます。これは、他のものから切り離され、自由で抑制されていない宗派です。剣の扱いを得意とする天山は、自由闊達な動きだけでなく、高強度のコンボで超高速バーストを生み出す宗派のコンボスタイルや、高速生成を利用した残像スタイルを確立している。敵を攻撃するクローン。

2 つの異なる流派があり、それぞれがいくつかの強力な精神テクニックと武道を備えており、プレイヤーはその中から選択できます。さらに、内力と外力、回復と反撃などの豊富な仕組みにより、数値やジャンルの面でゲームの奥深さを確保しています。



『墨建姜胡』では、宗派の設定はありますが、他宗派の武術を学ぶことを制限することはなく、プレイヤーが自由に異なる流派の心法や武術を組み合わせることができ、様々な興味深い化学反応が生まれます。 。これにより、さまざまな強力なビルドや興味深いビルドを研究することがゲームの楽しみの大きな源にもなります。

無料の武術システムは「Mo Jian Jiang Hu」の深みを増し、ゲームの豊かなゲームプレイはその幅広さを保証します。 「Mo Jian Jiang Hu」は核となるゲームプレイに基づいて、多くの興味深い探索コンテンツを追加しています。このゲームは、ミッション シーン用に多くの複雑な地形とパズルを設計し、プレイヤーが探索するのを待っているさまざまな興味深い冒険と宝箱でマップを埋め尽くしています。

マップを探索するプロセスは退屈なプロセスではありませんが、多くの興味深いインタラクションとゲームプレイ メカニズムが組み込まれています。たとえば、剣術討論会のチケットを手に入れるために山の頂上に登りたいとき、岩登りの過程で山の頂上から落ちてくる岩を気づかずに避けなければなりません。探索中に敵に襲われて戦闘することになり、たちまち不利に陥った。 「Tianchi Villa」のような完全にステルス性に焦点を当てたマップのコピーもあります。



「Mo Jian Jiang Hu」では、シーン デザインの改善に加えて、プレイヤーがリソースを入手してビルド結果を確認できる、やりがいのあるゲームプレイが豊富に提供されています。タワークライミングやインナーデーモンチャレンジなどのゲームプレイも、戦闘システムをベースにしたゲームの奥深さとプレイアビリティを拡張します。

これらの豊かなゲームプレイは、ゲーム探索の楽しみを増すだけでなく、ゲームへの没入感を高める重要な要素でもあります。たとえば、宗派に参加すると、貢献度を高め、宗派内のさまざまな NPC と交流し、最終的には自分の称号やステータスを向上させるためにさまざまな日常タスクを完了する必要があります。この過程は、私が徐々に宗派への帰属意識を芽生えさせていく過程でもありました。小耀島などに行ってNPCに挑戦したときは、外の世界の達人たちと競い合い、成長し昇華していく感覚を本当に感じました。



人のいる場所を江湖という

「莫建江胡」の豊富で奥深い武術システムが武道の「武術」の側面を際立たせているとすれば、このゲームの波瀾万丈のストーリーと生身のキャラクターは「夏」を体現したものです。 「武道で。 「Ink Sword Jianghu」は全体として直線的な物語構造を採用しており、各章にはプレイヤーが完了するのを待つ主要な目標があります。

『墨建江胡』のメインプロットは全体的に武侠をテーマにした「王道物語」に近く、同種の作品に登場した要素も多くある。しかし、『墨剣姜胡』はそれでも武侠ファンにとって馴染み深い枠組みの中で、新たな切り口で物語を語ります。メインプロットのプロットは起伏が絡み合っており、各章の終わりにプロットの小さなクライマックスがあり、次の章でさらにサスペンスが始まります。プロットの発展におけるプレイヤーの成長により、私は世界の小さなエビから一世代のヒーローに成長するプロセスを個人的に体験することができました。



メインストーリーに加えて、広大なマップに点在する多数のサイドミッションもあります。これらのサイドタスクでは、プレイヤーが行った選択がプロットの方向性、プレイヤーに対する NPC の態度、さらにはストーリー全体の結末にさえ影響を与えます。メインプロットの枠組みの中で、プレイヤーに十分な自由と没入感を提供します。これらのサイドプロットや冒険は、それ自体で十分に興味深いものであり、NPC の物語を語り、ゲームの世界観と設定を完成させるものもあります。また、ユーモラスでナンセンスな方法で展開されるものもあります。そしてこの世の憎しみ。



「墨剣江湖」のキャラクターは描く必要はなく、すべて本線またはサイドタスクで入手できます。各キャラクターがチームに加わっていく過程で、そのキャラクターの過去や恨みが少しずつわかっていく過程です。彼らの中には、貴族の出身でありながら親族の死に対する自責の念に囚われている者もいるし、一般家庭の出身であるにもかかわらず、親族の死による血の確執を背負っている者もいる。これらの物語を経験すると、彼らはもはや、数回タップしてカードを引くだけで手に入る美しい縦長の絵ではなく、私と一緒に世界の浮き沈みに立ち向かう生身のパートナーです。



一般的なコメント

すでに発売されている中国式武侠ゲームの中でも、『莫剣ジャンフー』は独自の「莫剣」を使って独自の道を切り拓いていくゲームです。細心の注意を払ったフリーハンドの水墨画がゲームの表皮であり、自由で多様な武術とゲームプレイがゲームの骨格であり、起伏に富んだストーリーとキャラクター作成がゲームを満たす血肉です。彼らは協力して、「墨剣姜胡」を素晴らしい巻物に仕上げました。それを開くたびに、数え切れないほどの美しい風景と細部が目に飛び込んできて、私に探索を続けるよう促しました。このゲームは現在事前ダウンロードが開始されており、「Mo Jian Jiang Hu」は 19 日にすべてのプラットフォームで公開テスト用にリリースされます。すべての武道愛好家にとって、体験する価値があります。