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"모검강과 호수" 유목민 체험: 강과 호수의 절묘한 그림

2024-07-18

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"저녁 비 내리는 샤오샤오강 상류 마을, 푸른 숲의 부유한 손님들이 밤에 소식을 알고 있습니다."

이 시는 아마도 제가 "수묵강호"를 연주할 때 느꼈던 가장 직접적인 느낌일 것입니다. '민족풍+무술'이라는 주제가 홍해에 굴러온 트랙에서, 수묵검을 들고 등장한 '모검강호'는 오랫동안 볼 수 없었던 새로운 발상과 놀라움을 선사했다. 『묵검강호』는 먼저 특유의 치밀한 수묵화풍을 구사해 유사한 게임들과는 다른 독특한 시적 문체를 만들어낸 뒤, 풍부하고 다양한 무술 시스템과 뛰어난 캐릭터 창작력을 활용해 아름답고 제멋대로인 두루마리를 만들어냈다. 나를 오랫동안 그 속에 몰입하게 만든 강과 호수.

"청명절 강을 따라"의 한 권짜리 강호 버전입니다.

무술의 '강호 정신'이란 정확히 무엇입니까? '수검 강호'는 절묘하고 독특한 수묵화 스타일을 사용하여 원한의 즐거움과 칼의 빛과 그림자 사이에서 자신의 대답을 추출합니다. 강과 호수의 낭만과 시.



"Ink Sword Jianghu"의 장면이나 인터페이스를 클릭하면 게임의 정교하고 흐릿한 아트 스타일에 매료될 것입니다. 수묵화 스타일이지만 게임 아트가 표현되는 방식은 미세한 붓놀림을 사용하여 세상의 모든 식물과 나무의 윤곽을 그리는 세심한 그림에 가깝습니다. 게임의 큰 지도는 "청명제 강변"의 무술 버전과 같으며 역동적인 버전이기도 합니다.

게임의 특정 장면에 들어서자 스크롤의 디테일이 눈 앞에 펼쳐졌다. "수묵강호"는 서로 다른 특성을 지닌 장면을 통일된 그림 스타일로 결합하여 다양한 맛을 윤곽을 그립니다. 주인공이 태어나고 자란 송주천은 울창한 대나무 숲과 시냇물에 둘러싸여 있어 조용한 편안함을 느낄 수 있습니다. 내가 처음 들어간 도시인 완저우시는 대도시의 번영으로 가득 차 있었다.



게임의 시간과 날씨 시스템은 이러한 고정된 장면을 시간 차원에서 다양한 스타일로 제공합니다. 밤에 수천 채의 집이 밝히는 불빛이든, 눈이 내리는 외로운 봉우리의 정상이든, 네 가지 장면을 제공할 수 있습니다. 계절이 다릅니다. 그래서 비가 오는 날이 오고, 자주 가던 도시를 다시 걸을 때면, "거리에 내리는 가랑비는 촉촉한 비처럼 촉촉하다"는 식으로 이전에 경험해 보지 못한 평온함을 느꼈습니다.

뛰어난 장면 연출 외에도 "수검 강호"의 예술은 줄거리 공연에서도 금상첨화를 펼쳤습니다. 대화와 연기 외에도 "Ink Sword Jiang Hu"는 줄거리에 정교한 일러스트레이션을 많이 추가합니다. 게임의 감동적인 스토리에 푹 빠져 있을 때 갑자기 아름다운 일러스트가 나타나 아름다운 장면을 머릿속에 고정시켰습니다. 몇 년 동안 만나지 못한 어린 시절의 연인과 함께 달빛 아래서 회상하는 감동적이고 달콤한 느낌일 수도 있고, 언니와 같은 방에 있다는 긴장된 모호함일 수도 있습니다. 이 그림은 게임의 줄거리에 마무리 터치를 추가합니다. 그것은 나의 가장 두드러진 기억 포인트이기도 하다.



자유와 자유는 성공으로 이어질 것입니다

무술 게임의 경우 자유도는 강호 분위기와 대체감의 중요한 원천인 경우가 많습니다. 무술 장르의 핵심으로서 무예와 전투 시스템은 자유를 가장 직관적으로 구현한 것입니다. "Mo Jian Jiang Hu"의 전투 시스템은 자동 체스와 유사한 턴 기반 전투를 채택합니다. 플레이어는 캐릭터를 구체적으로 제어할 수는 없지만, 전투 전 동작과 포메이션을 조정하고 전투 중에 궁극기를 방출함으로써 전투 상황을 제어할 수 있습니다.



플레이어의 경우, 전투의 승패는 80%가 전쟁 전 전략 단계에서 결정됩니다. 플레이어의 캐릭터 트레이닝, 팀 구성, 스킬 선택, 포지셔닝 등이 모두 전투 상황에 영향을 미치는 핵심이 됩니다. 강력한 적을 물리치기 위해 전략을 조정하는 것도 게임의 전투 시스템입니다. 나머지 20%는 플레이어에게 상당한 수준의 조작과 참여를 제공하기 때문에 전투 과정 자체는 지루하지 않습니다.

전투 중에 "수묵 강호"는 플레이어에게 주변 적에게 큰 피해를 줄 수 있는 불, 자신을 강화하거나 적을 제한하는 대형 등 다양한 상호 작용 메커니즘을 제공합니다. 적시에 궁극기를 발사하고 메커니즘을 발동시키는 것은 전세를 역전시키는 능력을 가지고 있는 동시에, 전투에서 성취감을 느끼는 중요한 원천이기도 합니다.



이전의 무술을 주제로 한 많은 게임에서 무술 시스템은 다양해 보이지만 실제로는 동일합니다. "Mo Jian Jiang Hu"는 다양한 유파와 무기를 기반으로 복잡하고 풍부한 무술 시스템을 구축했습니다. 이 게임은 종파별 무술의 3단계 시스템 구축을 통해 수백 개의 무술을 하나의 거대한 그물로 엮으며, 플레이어는 이 그물을 어느 방향으로든 확장하고 탐색하여 자신에게 가장 적합한 경로를 찾을 수 있습니다.

현재의 "Mo Jian Jiang Hu"에는 스타일이 다른 6개의 주요 종파가 있으며 각 종파는 서로 다른 학교를 파생했습니다. 그들은 효과나 능력 면에서 그들만의 특성을 가지고 있을 뿐만 아니라, 종파의 특성에 부합하는 기질도 가지고 있습니다. 게임에서 매우 인기 있는 천산 종파를 예로 들어 보겠습니다. 다른 종파와 분리되어 자유롭고 제한되지 않는 종파입니다. 검을 잘 다루는 천산은 자유롭고 자유로운 움직임은 물론, 고강도 콤보를 활용해 초고속 연사를 만들어내는 종파 콤보 스타일과 고속 생성을 활용한 잔상 스타일을 발전시켰다. 적을 괴롭히는 클론.

플레이어가 선택할 수 있는 몇 가지 강력한 정신 기술과 무술을 갖춘 두 개의 서로 다른 학교가 있습니다. 또한 내력과 외력, 치유와 반격 등 풍부한 메커니즘이 수치와 장르 면에서 게임의 깊이를 보장한다.



종파 설정이 있지만 "Mo Jian Jiang Hu"는 플레이어가 다른 종파의 무술을 배우는 것을 제한하지 않습니다. 이를 통해 플레이어는 원하는 대로 다양한 종파의 정신 방법과 무술을 결합할 수 있으며 결과적으로 많은 흥미로운 화학 반응이 발생합니다. . 이는 또한 다양하고 강력하거나 흥미로운 빌드를 연구하는 것이 게임 재미의 주요 원천이 되도록 만듭니다.

무료 무술 시스템은 "Mo Jian Jiang Hu"의 깊이를 높이고 게임의 풍부한 게임 플레이는 그 폭을 보장합니다. "Mo Jian Jiang Hu"는 핵심 게임 플레이를 기반으로 흥미로운 탐험 콘텐츠를 많이 추가했습니다. 이 게임은 임무 장면을 위해 많은 복잡한 지형과 퍼즐을 디자인했으며 플레이어가 탐험하기를 기다리는 다양한 흥미로운 모험과 보물 상자로 지도를 채웠습니다.

지도를 탐색하는 과정은 지루한 과정이 아니지만, 흥미로운 상호 작용과 게임 플레이 메커니즘이 많이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 무술검투표 티켓을 얻기 위해 산 정상에 오르고 싶을 때, 암벽등반 과정에서 산 꼭대기에서 떨어지는 바위를 눈치채지 못하면 피해야 합니다. 탐색 중에 적이 공격을 받고 있다는 사실에 나는 즉시 전투에 나서게 되어 불리한 상황에 빠지게 된다. 스텔스에 전적으로 초점을 맞춘 "Tianchi Villa"와 같은 지도 사본도 있습니다.



"Mo Jian Jiang Hu"는 장면 디자인을 개선하는 것 외에도 플레이어가 리소스를 얻고 빌드 결과를 확인할 수 있는 다양하고 도전적인 게임플레이를 제공합니다. 타워 클라이밍, 내면의 악마 도전과 같은 게임 플레이도 전투 시스템을 기반으로 게임의 깊이와 플레이 가능성을 확장합니다.

이러한 풍부한 게임플레이는 게임 탐색의 재미를 높일 뿐만 아니라, 게임 몰입의 중요한 원천이기도 합니다. 예를 들어, 종파에 가입하면 다양한 일상 업무를 완료하여 기여도를 높이고, 종파 내 다양한 ​​NPC와 상호 작용하여 궁극적으로 내 직함과 지위를 향상시켜야 합니다. 이 과정은 내가 점차 종파에 대한 소속감을 키워가는 과정이기도 하다. NPC들에게 도전하기 위해 샤오야오섬 등 여러 곳에 갔을 때, 정말 외부의 마스터들과 경쟁하며 성장하고 승화하는 느낌을 받았습니다.



사람이 사는 곳을 강호(江湖)라고 한다

"모견강호"의 풍부하고 심층적인 무술 시스템이 무술의 "무술" 측면을 크게 부각했다면, 게임의 우여곡절 스토리와 살과 피가 섞인 캐릭터는 "샤"의 구현입니다. " 무술에서. "수묵강호"는 전체적으로 선형적인 서사 구조를 채택하고 있으며, 각 챕터에는 플레이어가 완료하기를 기다리는 주요 목표가 있습니다.

전체적으로 '모건강호'의 주요 줄거리는 무술을 주제로 한 '왕실 이야기'에 가깝고, 같은 유형의 작품에도 많은 요소가 등장했다. 그러나 <묵검강호>는 여전히 무술팬들에게 친숙한 틀 안에서 새로운 방식으로 이야기를 전개하고 있다. 주요 줄거리의 줄거리는 우여곡절로 얽혀 있으며, 각 장의 끝 부분에는 줄거리의 작은 클라이맥스가 있으며, 이는 다음 장에 더 많은 긴장감을 불러일으킵니다. 플롯 전개에 있어 플레이어들의 성장은 나 역시 세상의 작은 새우에서 영웅의 세대로 성장하는 과정을 직접 경험할 수 있게 해주었다.



메인 플롯 외에도 큰 지도에 수많은 사이드 미션이 흩어져 있습니다. 이러한 부가 작업에서 플레이어의 선택은 줄거리의 방향, 플레이어에 대한 NPC의 태도, 심지어 전체 스토리의 결말에도 영향을 미칩니다. 메인 플롯의 틀 안에서 플레이어에게 충분한 자유도와 몰입감을 제공한다. 이러한 사이드 플롯과 모험은 그 자체로 충분히 흥미롭습니다. 일부는 NPC의 이야기를 전달하고 게임의 세계관과 설정을 완성하며, 일부는 유머러스하고 무의미한 방식으로 전개되어 칼, 칼, 불만 이상의 것이 있음을 알려줍니다. 그리고 이 세상의 증오.



"수묵강호"의 캐릭터는 굳이 그릴 필요는 없고 모두 메인라인이나 사이드 작업을 통해 획득합니다. 각 캐릭터가 팀에 합류하는 과정은 캐릭터의 과거와 원한을 점차 이해해가는 과정이다. 그들 중 일부는 귀족 출신이지만 친척의 죽음으로 인해 자책에 갇혀 있고, 일부는 평범한 가정 출신이지만 친척의 죽음으로 인해 피의 불화를 안고 있습니다. 이러한 이야기를 경험하고 나니, 그것은 더 이상 탭 몇 번으로 카드를 뽑아 얻을 수 있는 아름다운 세로 그림이 아니라, 나와 함께 세상의 부침을 마주하는 피와 살의 동반자입니다.



일반적인 답변

이미 시중에 나와 있는 중국식 무협 게임 중 '모젠장후'는 독자적인 '모소드'를 사용해 독특한 길을 개척하고 있다. 꼼꼼하고 자유로운 수묵화는 게임의 스킨이고, 자유롭고 다양한 무술과 게임플레이는 게임의 뼈대이며, 스토리와 캐릭터 생성의 우여곡절은 게임을 채우는 살과 피입니다. 그들은 함께 "수묵강호"를 절묘한 두루마리로 만들어 펼쳤습니다. 펼칠 때마다 셀 수 없이 많은 아름다운 풍경과 세세한 부분이 눈에 들어와 계속해서 탐험을 하게 되었습니다. 이 게임은 현재 사전 다운로드가 가능하며, "Mo Jian Jiang Hu"는 19일 모든 플랫폼에서 공개 테스트를 위해 출시될 예정입니다.