Новости

«Мо Меч Реки и Озера» Испытание Кочевника: Изысканная картина рек и озер

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

«В верхней деревне реки Сяосяо во время вечернего дождя богатые гости в зеленом лесу узнают ночные новости».

Это стихотворение, пожалуй, самое прямое чувство, которое я испытал, играя «Чернильный меч Цзянху». В треке, где тема «национальный стиль + боевые искусства» укатилась в красное море, «Mo Sword Jiang Hu», появившийся с чернильным мечом, принес новые идеи и сюрпризы, которых я давно не видел. «Ink Sword Jianghu» сначала использует свой уникальный скрупулезный стиль рисования тушью, чтобы создать уникальный поэтический стиль, отличающийся от аналогичных игр, а затем использует свою богатую и разнообразную систему боевых искусств и превосходное создание персонажей, чтобы нарисовать красивый и бессмысленный свиток. рек и озер, что заставило меня погрузиться в него на долгое время.

Однотомная версия книги Цзянху «Вдоль реки во время фестиваля Цинмин».

В чем именно заключается «дух Цзянху» боевых искусств? «Чернильный меч Цзянху» использует свой изысканный и уникальный стиль рисования тушью, чтобы дать свой собственный ответ, то есть между удовольствием от обиды и светом и тенью мечей он извлекает романтика и поэзия рек и озер с одной стороны.



Когда вы нажимаете на любую сцену или интерфейс «Ink Sword Jianghu», вас привлекает изысканный и туманный художественный стиль игры. Несмотря на то, что это выполнено в стиле туши и размывки, то, как представлено игровое искусство, больше похоже на тщательную живопись, в которой тонкими мазками обрисовывается каждое растение и дерево в мире. Большая карта игры похожа на версию боевых искусств «Вдоль реки во время фестиваля Цинмин», и это также динамичная версия.

Когда я вошел в конкретную сцену игры, детали свитка были разложены перед моими глазами. «Чернильный меч Цзянху» объединяет сцены с разными характеристиками в единый стиль живописи, чтобы подчеркнуть разные оттенки. Ручей Сунчжу, где родился и вырос главный герой, окружен густыми бамбуковыми лесами и ручьями, создающими ощущение тихого комфорта. Первый город, в который я вошел, Ваньчжоу, был полон процветания большого города.



Система времени и погоды в игре придает этим фиксированным сценам разные стили во временном измерении. Будь то огни тысяч домов ночью или вершина одинокой вершины с падающим снегом, она может дать мне сцену из четырех. времена года разная свежесть. Поэтому, когда наступил дождливый день и я снова гулял по городу, в котором бывал много раз, я почувствовал чувство спокойствия, которого никогда раньше не испытывал, как будто «легкий дождь на улице влажный, как свежий снег».

Помимо превосходного создания сцены, искусство «Чернильного меча Цзян Ху» также играет вишенку на торте в сюжетном исполнении. Помимо диалогов и представлений, «Чернильный меч Цзян Ху» добавляет в сюжет множество изысканных иллюстраций. Когда я погрузился в трогательную историю игры, внезапно появилась красивая иллюстрация и зафиксировала в моем сознании красивую сцену. Может быть, это трогательное и сладкое чувство воспоминаний под луной с возлюбленным детства, которого я не видел много лет, или, может быть, это нервная двусмысленность от пребывания в одной комнате со старшей сестрой. Эти иллюстрации добавляют завершающий штрих к сюжету игры. Это также стало моим самым ярким воспоминанием.



Свобода и свобода приведут к успеху

Для игры о боевых искусствах степень свободы часто является важным источником атмосферы Цзянху и чувства замены. Являясь основой жанра боевых искусств, боевые искусства и боевые системы являются наиболее интуитивным воплощением свободы. Боевая система «Мо Цзянь Цзян Ху» представляет собой пошаговый бой, похожий на автоматические шахматы. Игроки не могут конкретно управлять персонажами, но могут контролировать боевую ситуацию, корректируя движения и построения перед битвой и раскрывая высшие навыки во время битвы.



Для игроков исход битвы на 80% определяется на этапе довоенной стратегии. Обучение персонажа игрока, состав команды, выбор навыков и позиционирование станут ключом к влиянию на боевую ситуацию. Корректировка стратегий для победы над могущественными врагами — это также то, в чем заключается боевая система игры. Сам процесс боя не скучный, ведь оставшиеся 20% предоставляют игрокам значительную степень действия и участия.

Во время битвы «Чернильный меч Цзянху» предоставляет игрокам множество интерактивных механизмов, таких как огонь, который может нанести большой урон окружающим врагам, формирования, усиливающие или ограничивающие врагов, и т. д. Использование ультимативных навыков и запуск механизмов в нужный момент может изменить ситуацию в битве. В то же время это также важный источник моего чувства выполненного долга в бою.



Во многих предыдущих играх на тему боевых искусств системы боевых искусств кажутся разнообразными, но на самом деле они однородны. «Мо Цзянь Цзян Ху» построил сложную и богатую систему боевых искусств, основанную на различных школах и видах оружия. Игра объединяет сотни боевых искусств в огромную сеть посредством создания трехуровневой системы боевых искусств, специфичных для сект и школ. Игроки могут расширять и исследовать эту сеть в любом направлении, чтобы найти путь, который лучше всего им подходит.

В нынешнем «Мо Цзянь Цзян Ху» существует шесть основных сект с разными стилями, и каждая секта имеет разные школы. Они не только имеют свои особенности с точки зрения эффектов и способностей, но также обладают темпераментом, соответствующим характеристикам секты. В качестве примера возьмем очень популярную в игре секту Тяньшань, как секту, оторванную от других вещей, свободную и раскованную. Тяньшань, который хорошо владеет мечами, не только обладает свободными и безудержными движениями, но также разработал в секте комбо-стиль, который использует высокоинтенсивные комбо для создания сверхвысоких взрывов, а также стиль остаточного изображения, использующий высокоскоростное создание. клонов, чтобы преследовать врага.

Есть две разные школы, каждая из которых предлагает несколько мощных умственных техник и боевых искусств на выбор игроков. Кроме того, богатые механизмы, такие как внутренняя сила и внешняя сила, лечение и контратака, обеспечивают глубину игры с точки зрения числовых значений и жанров.



Несмотря на то, что существуют сектантские настройки, «Мо Цзянь Цзян Ху» не ограничивает игроков в изучении боевых искусств других сект. Это позволяет игрокам комбинировать психологические методы и боевые искусства разных школ по своему желанию, что приводит к множеству интересных химических реакций. . Это также делает изучение различных мощных или интересных сборок основным источником удовольствия от игры.

Свободная система боевых искусств увеличивает глубину «Мо Цзянь Цзян Ху», а богатый игровой процесс игры является гарантией ее широты. В основу игрового процесса «Мо Цзянь Цзян Ху» добавлено множество интересных исследовательских материалов. Игра разработала множество сложных ландшафтов и головоломок для сцен миссий, а также наполнила карту различными интересными приключениями и сундуками с сокровищами, которые ждут игроков, чтобы их исследовать.

Процесс исследования карты не является скучным процессом, но включает в себя множество интересных взаимодействий и игровых механизмов. Например, когда я хочу подняться на вершину горы, чтобы получить билет на дебаты по боевым искусствам на мечах, мне нужно избегать падения камней с вершины горы во время процесса скалолазания, если я этого не замечаю; что враг подвергается нападению во время исследования, я буду сражаться. Мгновенно попал в невыгодное положение. Есть даже копии карт, такие как «Вилла Тяньчи», полностью ориентированные на скрытность.



Помимо улучшения дизайна сцены, «Мо Цзянь Цзян Ху» также предоставляет игрокам множество увлекательных игровых процессов, позволяющих добывать ресурсы и проверять результаты своей сборки. Геймплей, такой как восхождение на башню и испытания внутренних демонов, также расширяет глубину и удобство игры, основанное на боевой системе.

Эти богатые игровые процессы не только увеличивают удовольствие от исследования игры, но и являются важным источником погружения в игру. Например, когда я присоединяюсь к секте, мне нужно выполнять различные ежедневные задания, чтобы увеличить свой вклад, взаимодействовать с различными NPC в секте и в конечном итоге улучшить свой титул и статус. Этот процесс также является процессом, благодаря которому у меня постепенно развилось чувство принадлежности к секте. Когда я отправился на остров Сяояо и в другие места, чтобы бросить вызов неигровым персонажам, это действительно дало мне ощущение роста и сублимации после соревнований с мастерами из другого мира.



Место с людьми называется Цзянху.

Если богатая и глубокая система боевых искусств «Мо Цзянь Цзян Ху» значительно подчеркивает аспект боевых искусств «боевых искусств», то история взлетов и падений игры, а также живые персонажи из плоти и крови являются воплощением «ся». «В боевых искусствах. «Чернильный меч Цзянху» в целом имеет линейную структуру повествования, и в каждой главе есть главная цель, ожидающая завершения игроков.

В целом основной сюжет «Мо Цзянь Цзян Ху» больше похож на «королевскую историю» с темой боевых искусств, и в однотипных произведениях появилось множество элементов. Однако «Чернильный меч Цзян Ху» по-прежнему рассказывает историю по-новому, в привычных для поклонников боевых искусств рамках. Сюжеты основного сюжета переплетаются со взлетами и падениями. В конце каждой главы происходит небольшая кульминация сюжета, которая открывает еще больше интриги для следующих глав. Рост игроков в развитии сюжета также позволил мне лично испытать процесс взросления от маленькой креветки в мире до поколения героев.



Помимо основного сюжета, на большой карте разбросано также большое количество побочных миссий. В этих побочных заданиях выбор, сделанный игроком, повлияет на направление сюжета, отношение NPC к игроку и даже на финал всей истории. В рамках основного сюжета он предоставляет игрокам достаточную свободу и ощущение погружения. Эти побочные сюжеты и приключения достаточно интересны сами по себе. Некоторые рассказывают истории неигровых персонажей и дополняют мировоззрение и сеттинг игры, некоторые развиваются в юмористической и бессмысленной манере, подсказывая мне, что есть нечто большее, чем просто мечи, мечи и обиды; и ненависть в этом мире.



Персонажей в «Чернильном мече Цзянху» не нужно рисовать, они все получаются из основной линии или побочных заданий. Процесс присоединения каждого персонажа к команде — это процесс, в ходе которого я постепенно понимаю прошлое и обиды персонажа. Некоторые из них происходят из знатных семей, но находятся в ловушке самообвинения за смерть своих родственников; некоторые из них происходят из простых семей, но их тяготит кровная месть за смерть своих родственников. После знакомства с этими историями они уже не просто красивые вертикальные картины, которые можно получить с помощью нескольких нажатий, чтобы вытянуть карты, но и партнеры из плоти и крови, которые вместе со мной сталкиваются с взлетами и падениями в мире.



Общие комментарии

Среди уже представленных на рынке игр о боевых искусствах в китайском стиле «Мо Цзянь Цзян Ху» использует свой собственный «Меч Мо», чтобы проложить уникальный путь. Тщательная рисование тушью от руки — это оболочка игры, свободные и разнообразные боевые искусства и игровой процесс — это скелет игры, а взлеты и падения истории и создания персонажей — это плоть и кровь, наполняющая игру. Вместе они превратили «Чернильный меч Цзян Ху» в изысканный свиток. Каждый раз, когда я разворачивал его, перед глазами открывались бесчисленные красивые пейзажи и детали, побуждающие меня продолжить исследование. Игра теперь открыта для предварительной загрузки, а 19-го числа «Мо Цзянь Цзян Ху» будет выпущена для публичного тестирования на всех платформах. Это стоит попробовать каждому любителю боевых искусств.