uutiset

"Mo Sword Rivers and Lakes" Nomad Trial: Hieno kuva joista ja järvistä

2024-07-18

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Yläkylässä Xiaoxiao River iltasateessa, varakkaat vieraat vihreässä metsässä tietävät uutiset yöllä."

Tämä runo on luultavasti suorin tunne, jonka koin soittaessani "Ink Sword Jianghua". Raidalla, jossa teema "kansallinen tyyli + kamppailulajit" on vierähtänyt punaiseen mereen, mustimiekalla esiin noussut "Mo Sword Jiang Hu" toi uusia ideoita ja yllätyksiä, joita en ollut nähnyt pitkään aikaan. "Ink Sword Jianghu" käyttää ensin ainutlaatuista huolellista mustemaalaustyyliään luodakseen ainutlaatuisen runollisen tyylin, joka eroaa vastaavista peleistä, ja sitten käyttää rikasta ja monipuolista kamppailulajijärjestelmää ja erinomaista hahmojen luomista piirtämään se loi kauniin ja mielettömän rullauksen jokia ja järviä, mikä sai minut uppoutumaan siihen pitkään.

Yksiosainen Jianghu-versio kappaleesta "Joen varrella Qingming-festivaalin aikana"

Mikä on taistelulajien "jianghu-henki" "Ink Sword Jianghu" käyttää hienoa ja ainutlaatuista mustemaalaustyyliään antaakseen oman vastauksensa, eli kaunan nautinnon ja miekkojen valon ja varjon välissä? jokien ja järvien romantiikkaa ja runoutta.



Kun napsautat mitä tahansa kohtausta tai käyttöliittymää "Ink Sword Jianghu", pelin hieno ja utuinen taidetyyli houkuttelee sinua. Vaikka pelin taiteen tyyli on mustetta ja pesua, se on enemmän kuin huolellinen maalaus, jossa hahmotellaan kaikki maailman kasvit ja puut hienoilla siveltimen vedoilla. Pelin iso kartta on kuin taistelulajien versio elokuvasta "Along the River during the Qingming Festival", ja se on myös dynaaminen versio.

Kun astuin pelin tiettyyn kohtaukseen, käärön yksityiskohdat asettuivat silmieni eteen. "Ink Sword Jianghu" yhdistää kohtauksia erilaisilla ominaisuuksilla yhtenäiseksi maalaustyyliksi hahmotellakseen erilaisia ​​makuja. Songzhu Creek, jossa päähenkilö syntyi ja kasvoi, on rehevien bambumetsien ja purojen ympäröimä, mikä heijastaa hiljaisen mukavuuden tunnetta. Ensimmäinen kaupunki, johon astuin, Wanzhou City, oli täynnä suuren kaupungin vaurautta.



Pelin aika- ja sääjärjestelmä antaa näille kiinteille kohtauksille erilaisia ​​tyylejä aikaulottuvuuden suhteen, olipa kyseessä tuhansien talojen valot yöllä tai yksinäisen huipun huippu lumen kanssa, se voi antaa minulle kohtauksen neljästä. vuodenajat erilainen tuoreus. Joten kun sateinen päivä koitti ja kävelin uudelleen kaupungissa, jossa olen käynyt monta kertaa, tunsin sellaisen rauhallisuuden tunteen, jota en ollut koskaan ennen kokenut, kuten "kevyt sade kadulla on kosteaa kuin raikas".

Erinomaisen kohtauksen luomisen lisäksi "Ink Sword Jiang Hu" -taide on myös kirsikka kakun päällä juoniesituksessa. Dialogin ja esitysten lisäksi "Ink Sword Jiang Hu" lisää juoneeseen monia hienoja piirroksia. Kun uppouduin pelin koskettavaan tarinaan, yhtäkkiä ilmestyi kaunis kuvitus, joka kiinnitti mieleeni kauniin kohtauksen. Ehkä se on koskettava ja suloinen tunne, kun muistelen kuunvalossa lapsuuden rakkaan kanssa, jota en ole nähnyt moneen vuoteen, tai ehkä se on hermostunut epäselvyys, kun olen samassa huoneessa vanhemman sisareni kanssa. Nämä kuvat viimeistelevät pelin juonen. Siitä on myös tullut merkittävin muistipaikkani.



Vapaus ja vapaus johtavat menestykseen

Taistelulajeissa vapausaste on usein tärkeä lähde sen Jianghu-tunnelmaan ja korvaavuuden tunteeseen. Kamppailulajityylilajin ytimenä kamppailulajit ja taistelujärjestelmät ovat vapauden intuitiivisin ilmentymä. "Mo Jian Jiang Hu" -taistelujärjestelmä ottaa käyttöön vuoropohjaisen taistelun, joka muistuttaa automaattista shakkia. Pelaajat eivät voi ohjata hahmoja erikseen, mutta he voivat hallita taistelutilannetta säätämällä liikkeitä ja kokoonpanoja ennen taistelua ja vapauttamalla äärimmäisiä taitoja taistelun aikana.



Pelaajille taistelun lopputulos määräytyy 80 %:sti sotaa edeltävässä strategiavaiheessa. Pelaajan hahmoharjoittelusta, joukkueen kokoonpanosta, taitojen valinnasta ja sijoituksesta tulee avain taistelutilanteeseen vaikuttamiseen. Strategioiden säätäminen voimakkaiden vihollisten voittamiseksi on myös pelin taistelujärjestelmä. Itse taisteluprosessi ei ole tylsä, koska loput 20% tarjoaa pelaajille huomattavan toiminnan ja osallistumisen.

Taistelun aikana "Ink Sword Jianghu" tarjoaa pelaajille monia interaktiivisia mekanismeja, kuten tulipalot, jotka voivat aiheuttaa suurta vahinkoa ympäröiville vihollisille, muodostelmia, jotka kiiltävät itseään tai rajoittavat vihollisia jne. Äärimmäisten taitojen vapauttaminen ja laukaisumekanismit oikeaan aikaan voivat kääntää taistelun tilanteen.



Monissa aikaisemmissa kamppailulajeihin liittyvissä peleissä taistelulajien järjestelmät näyttävät olevan erilaisia, mutta ne ovat itse asiassa homogeenisia. "Mo Jian Jiang Hu" on rakentanut monimutkaisen ja rikkaan kamppailulajijärjestelmän, joka perustuu eri kouluihin ja aseisiin. Peli kutoo satoja kamppailulajeja valtavaksi verkkoksi rakentamalla kolmitasoisen lahkokohtaisen kamppailulajijärjestelmän. Pelaajat voivat laajentaa ja tutkia tätä verkkoa mihin tahansa suuntaan löytääkseen itselleen parhaiten sopivan polun.

Nykyisessä "Mo Jian Jiang Hussa" on kuusi suurta lahkoa, joilla on eri tyylejä, ja jokainen lahko on johtanut eri koulukuntiin. Heillä ei ole vain omat ominaisuutensa vaikutusten ja kykyjen suhteen, vaan heillä on myös luonne, joka on yhdenmukainen lahkon ominaisuuksien kanssa. Otetaan esimerkkinä pelin erittäin suosittu Tianshanin lahko, joka on irrallaan muista asioista, vapaana ja esteettömänä. Tianshanilla, joka osaa käyttää miekkoja, ei ole vain vapaita ja hillittyjä liikkeitä, vaan hän on myös kehittänyt lahkossa yhdistelmätyylin, joka käyttää korkean intensiteetin komboja erittäin korkeiden purskeiden luomiseen, ja jälkikuvatyylin, joka käyttää nopeaa luomista. klooneja vihaamaan vihollista.

On olemassa kaksi eri koulukuntaa, joista jokaisessa on useita tehokkaita henkisiä tekniikoita ja kamppailulajeja, joista pelaajat voivat valita. Lisäksi runsaat mekanismit, kuten sisäinen voima ja ulkoinen voima, parantaminen ja vastahyökkäys, varmistavat pelin syvyyden numeeristen arvojen ja genrejen suhteen.



Vaikka on olemassa lahkoasetuksia, "Mo Jian Jiang Hu" ei rajoita pelaajia oppimasta muiden lahkojen kamppailulajeja. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden yhdistää eri koulukuntien henkisiä menetelmiä ja kamppailulajeja haluamallaan tavalla, mikä johtaa moniin mielenkiintoisiin kemiallisiin reaktioihin. . Tämä tekee myös erilaisten tehokkaiden tai mielenkiintoisten rakennelmien opiskelusta tärkeän pelin hauskuuden lähteen.

Ilmainen kamppailulajijärjestelmä lisää "Mo Jian Jiang Hu" -pelin syvyyttä, ja pelin rikas pelattavuus takaa sen leveyden. Ydinpelin pohjalta "Mo Jian Jiang Hu" on lisännyt monia mielenkiintoisia tutkimussisältöjä. Peli on suunnitellut monia monimutkaisia ​​maastoja ja arvoituksia tehtäväkohtauksia varten ja täynnä karttaa erilaisilla mielenkiintoisilla seikkailuilla ja aarrearkuilla, jotka odottavat pelaajia tutkimaan.

Kartan tutkiminen ei ole tylsä ​​prosessi, mutta se sisältää monia mielenkiintoisia vuorovaikutuksia ja pelimekanismeja. Esimerkiksi kun haluan kiivetä vuoren huipulle saadakseni lipun taistelulajien miekkakeskusteluun, minun on vältettävä vuoren huipulta putoavia kiviä kalliokiipeilyprosessin aikana, jos en huomaa että vihollisen kimppuun hyökätään tutkiessani, taistelen Heti joutui epäedulliseen asemaan. On jopa karttakopioita, kuten "Tianchi Villa", jotka keskittyvät täysin varkain.



Sen lisäksi, että "Mo Jian Jiang Hu" parantaa kohtauksen suunnittelua, se tarjoaa pelaajille myös runsaasti haastavaa pelattavuutta resurssien hankkimiseen ja rakennustulosten tarkistamiseen. Pelin kulku, kuten tornikiipeily ja sisäiset demonihaasteet, laajentavat myös taistelujärjestelmään perustuvan pelin syvyyttä ja pelattavuutta.

Nämä monipuoliset pelit eivät vain lisää pelien tutkimisen hauskuutta, vaan ovat myös tärkeä pelin uppoamisen lähde. Esimerkiksi kun liityn lahkoon, minun on suoritettava erilaisia ​​päivittäisiä tehtäviä lisätäkseni panostani, olla vuorovaikutuksessa erilaisten lahkon NPC:iden kanssa ja parantaakseni viime kädessä arvoani ja asemaani. Tämä prosessi on myös prosessi, jolla kehitin vähitellen lahkoon kuulumisen tunteen. Kun menin Xiaoyaon saarelle ja muihin paikkoihin haastamaan NPC:itä, se antoi minulle todella kasvamisen ja sublimoitumisen tunteen kilpaillessani ulkopuolisten mestareiden kanssa.



Paikka, jossa on ihmisiä, on nimeltään Jianghu

Jos "Mo Jian Jiang Hu" -pelin rikas ja syvällinen kamppailulajijärjestelmä korostaa suuresti taistelulajien "taistelulajeja", pelin ylä- ja alamäkitarina ja lihaa ja verta -hahmot ovat "xian" ruumiillistuma. "kamppailulajeissa. "Ink Sword Jianghu" käyttää lineaarista kerrontarakennetta kokonaisuutena, ja jokaisella luvulla on päätavoite, joka odottaa pelaajien suorittamista.

Kaiken kaikkiaan "Mo Jian Jiang Hu" -elokuvan pääjuoni on enemmän kuin "kuninkaallinen tarina", jossa on taistelulajien teema, ja monia elementtejä on esiintynyt samantyyppisissä teoksissa. Kuitenkin "Ink Sword Jiang Hu" kertoo tarinan uudella tavalla kamppailulajien ystäville tutuissa puitteissa. Pääjuonen juonet kietoutuvat ylä- ja alamäkiin. Jokaisen luvun lopussa on pieni juonen huipentuma, joka avaa lisää jännitystä seuraaviin lukuihin. Pelaajien kasvu juonen kehityksessä antoi myös minulle mahdollisuuden kokea henkilökohtaisesti prosessin, joka kasvaa maailman pienestä katkarapusta sankarisukupolveksi.



Pääjuonen lisäksi suurelle kartalle on hajallaan myös suuri määrä sivutehtäviä. Näissä sivutehtävissä pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat juonen suuntaan, NPC:n asenteeseen pelaajaa kohtaan ja jopa koko tarinan loppuun. Pääjuonen puitteissa se tarjoaa pelaajille riittävän vapauden ja uppoamisen tunteen. Nämä sivujuonet ja seikkailut ovat sinänsä tarpeeksi mielenkiintoisia. Jotkut kertovat NPC:n tarinoita ja täydentävät pelin maailmankuvaa ja ympäristöä. ja vihaa tässä maailmassa.



"Ink Sword Jianghun" hahmoja ei tarvitse piirtää, vaan ne kaikki saadaan päälinjasta tai sivutehtävistä. Jokaisen hahmon liittyminen tiimiin on prosessi, jossa ymmärrän vähitellen hahmon menneisyyttä ja kaunaa. Jotkut heistä tulevat aatelistoisista perheistä, mutta he ovat itsesyytösten ansassa sukulaistensa kuolemasta, jotkut heistä ovat tavallisista perheistä, mutta heitä rasittaa sukulaistensa kuolema. Näiden tarinoiden kokemisen jälkeen ne eivät ole enää vain kauniita pystysuoria maalauksia, jotka saadaan muutamalla napautuksella korttien piirtämiseen, vaan ne ovat lihaa ja verta kumppaneita, jotka kohtaavat maailman ylä- ja alamäkiä yhdessä minun kanssani.



Yleiset kommentit

Jo markkinoilla olevista kiinalaistyylisistä kamppailulajeista "Mo Jian Jiang Hu" käyttää omaa "Mo Swordiaan" luodakseen ainutlaatuisen polun. Huolellinen ja vapaalla kädellä tehty mustemaalaus on pelin pinta, vapaat ja monipuoliset kamppailulajit ja pelattavuus ovat pelin luuranko, ja tarinan ja hahmojen luomisen ylä- ja alamäkiä ovat lihaa ja verta, joka täyttää pelin. Yhdessä he muuttivat "Ink Sword Jiang Hu" -teoksesta upean rullauksen Joka kerta kun avasin sen, näkyviin tuli lukemattomia kauniita maisemia ja yksityiskohtia, jotka saivat minut jatkamaan tutkimista. Peli on nyt avoinna ennakkolatausta varten, ja "Mo Jian Jiang Hu" julkaistaan ​​kaikille alustoille 19. päivänä. Se on kokemisen arvoinen jokaiselle kamppailulajien ystävälle.