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VCT: ZmjjKK hat den Erfolg „Tausend Kills“ erreicht! EDG besiegte TE mit 2:0 und erreichte das Finale

2024-07-18

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Am 18. Juli in Peking, den Playoffs der Fearless Contract VCT-CN League, spielte EDG gegen TE, Abbildung 1. In der ersten Hälfte von Sunset City kam TE mit dem Neonsystem von EDG nicht zurecht und erzielte zehn Punkte in Folge Auch nach dem Seitenwechsel war es schwierig für TE, einen Punkt zu holen, und sie gewannen das Spiel schließlich mit einem riesigen Punkteunterschied von 13:2. Bild 2: Yousui Cave gab sein Debüt in der CN-Division, um häufig wundersame Effekte zu erzielen. Am Ende besiegte EDG TE erneut.

[Bild 1] Sunset City



EDG-Offensivaufstellung: Zero, Neon, K/O, Hunting Owl, Shadow

TE-Verteidigungsaufstellung: Rez, Zero, Iron Arm, Hunting Owl, Shadow

【Erste Hälfte】

In der ersten Runde des Nahkampfs an Punkt B zwischen den beiden Seiten war das EDG-Gewehr deutlich effizienter und übernahm die Führung bei der Erlangung des zahlenmäßigen Vorteils. CHICHOO ging durch den Rauch und tötete die letzte Person für drei Kills, und EDG gewann Pistolenpatrone. In der dritten Runde versammelte Biank Market zwei Spieler hintereinander, um die erste Welle der EDG-Offensive einzudämmen. FengF beeilte sich, mit seinen Teamkollegen zusammenzuarbeiten, und ließ die verbleibenden Spieler des Gegners sofort schmelzen.

In der 4. Runde versuchte ZmjjKK, schneller zu werden, traf aber zufällig auf FengF, der das Gute-Nacht-Feuerwerk anzündete und akzeptiert wurde, um Punkt B vom Markt aus anzugreifen, um das Paket direkt abzulegen und zwei Leute einzusammeln um das Ergebnis zu besiegeln. In der 5. Runde verkürzte EDG die Zeit in den letzten 20 Sekunden, um schneller zu werden, und B verließ sich auf eine hervorragende Koordination, um schnell Punkte zu sammeln und Gruppen zu platzieren. Dann ging ZmjjKK nach vorne und kooperierte mit seinen Teamkollegen, um anzuhalten und in die Verteidigung zurückzukehren, um zu punkten ein weiterer Punkt. TE rief eine Auszeit an.



In der 6. Runde arbeitete ZmjjKK mit den Stützen seiner Teamkollegen zusammen, um den starken Einstiegspunkt abzudecken, und erzielte drei Kills, um den Sieg zu besiegeln. In der 8. Runde des Marktgefechts zwischen den beiden Mannschaften spielte S1Mon aufeinanderfolgende Picks, um die Verteidigungsformation von TE auseinanderzureißen, und EDG baute den Punktevorsprung weiter aus. In der 10. Runde der TE-Wirtschaftsrunde machte TE eine Wette auf den falschen Punkt und wurde von EDG ohne Verlust zuerkannt. Danach gingen sie weiter, um ihre Kontrolle über die Karte auszuweiten, und blockierten erfolgreich die Rückkehrverteidigung von TE.

In der 11. Runde griff EDG schnell Punkt A an und kam dann zu einem Zwei-gegen-Zwei-Endspiel, teleportierte sich geistig zum nächsten Punkt und erzielte einen Doppelkill, um das Endspiel zu ernten.In der 12. Runde kooperierte ZmjjKK mit dem ultimativen Zug von Nobodys Jagdeule, um Punkt A schnell anzugreifen und einen Doppelkill zu erzielen. Kai wurde im Eins-gegen-Drei-Spiel von beiden Seiten angegriffen, aber S1Mon akzeptierte es schließlich und holte sich den letzten Punkt die erste Hälfte.

[Zweite Halbzeit] Offensiver und defensiver Austausch



In der 13. Runde erlangte CHICHOO mit drei Kills in der Pistolenrunde den numerischen Vorteil und übernahm LuoK1ng, und dann gewann EDG die Pistolenrunde. In der 14. Runde kooperierte Smoggy mit ZmjjKKs Double-Five-Kill und übernahm die Führung. In der 15. Runde des Zwei-gegen-Zwei-Endspiels drückte Smoggy zuerst Schwarz, um Smoggy dabei zu helfen, BianK zu akzeptieren, und zog dann doppelt, um Heybay mit Leichtigkeit zu besiegen. EDG gewann das erste Bild.

[Bild 2] Tiefe Höhlen



TE-Offensivaufstellung: Rez, Zero, Viper, Skye, Shadow

EDG-Verteidigungsaufstellung: Shadow, Night Kill, Gak, Hunting Owl, Jetwind

【Erste Hälfte】

In der ersten Runde setzte S1Mon die Blitzbombe ein, um den Single-Mode-Kai auszuschalten, und kehrte schnell zu Punkt A zurück, um die Verteidigung zu verstärken. TE wurde am Ende des Spiels von niemandem geblockt und EDG gewann die Pistolenrunde. In der zweiten Runde erzielte CHICHOO drei Kills und dann trat Smoggy auf das Gift und zog einen Rahmen heraus, um zwei Menschen hintereinander zu töten.

In der 4. Runde schaltete ZmjjKK den Geisterscharfschützen in der Mitte aus, aber Kai erwischte Timing und riss ihn auseinander, kam zurück zur Verteidigung und erzielte drei Kills, aber es blieb keine Zeit zum Auspacken, und TE glich aus. In der 5. Runde ging CHICHOOs heldenhafter Verrückter nach vorne und eröffnete die Situation mit zwei Personen. Dann arbeitete ZmjjKK mit Smoggy zusammen, um jeweils eine Person herauszuziehen. Am Ende erzielte CHICHOO drei Kills und vollendete das Comeback mit minderwertigen Schusswaffen .



In der 7. Runde, nachdem die beiden Mannschaften ihre Zahlen ausgetauscht hatten, endete das Spiel in einem Drei-gegen-Drei-Spiel, das von ZmjjKK akzeptiert wurde. FengF tötete jedoch S1Mon, um den entscheidenden Kill zu erzielen akzeptierte ZmjjKK in einem Zwei-gegen-Eins-Spiel, um das Spiel zu besiegeln. In der 8. Runde war Smoggys Kartenverständnis vollständig und er aktivierte Jetwinds ultimativen Zug, um hoch zu fliegen und die beiden TE-Spieler aus großer Entfernung auf die CT-Seite zu bringen. Dann fielen sie von der Klippe und verschafften EDG einen zahlenmäßigen Vorteil. Der Unterwelt-Scharfschütze von ZmjjKK sammelte die restlichen Punkte und erzielte einen weiteren Punkt.

In der 9. Runde zeigte Smoggy sein persönliches Können in vollem Umfang. Er tötete BianK zunächst mit drei aufeinanderfolgenden Treffern im Eins-gegen-Zwei-Endspiel und besiegte dann Heybay mit präziser Positionierung, um das Endspiel zu besiegeln. In der 10. Runde setzte ZmjjKK seine Nachttötungsfähigkeiten geschickt ein, um drei Kills zu erzielen, aber am Ende besiegte FengF CHICHOO und gewann die Runde für TE.

In der 11. Runde verließ sich TE auf die Zusammenarbeit von Requisiten und Geschützlinien, um EDG erfolgreich am Auspacken zu hindern. In der 12. Runde funktionierte die Drei-gegen-Zwei-Verteidigung von EDG gegen die Stützen von S1Mon auf wundersame Weise, indem sie die TE-Waffenlinie zog, um die Punkte zu klären, und dann das Auspacken vollendete. Sie nutzten eine Doppelduellformation, um sich in der ersten Halbzeit den Punktevorteil zu verschaffen defensive Seite.

[Zweite Halbzeit] Offensiver und defensiver Austausch



In der 13. Runde tat sich EDG zusammen und durchbrach mit Leichtigkeit die Verteidigungsformation von TE. FengF wurde am Ende des Eins-gegen-Vier-Spiels von niemandem aufgehalten, und EDG gewann die Pistolenrunde. In der 14. Runde kooperierte ZmjjKK mit dem Aufklärungspfeil von niemandem und nutzte Mang Xia, um den ersten Kill zu erzielen. Die verbleibenden TE-Spieler konnten den effektiven Angriff nicht stoppen und niemand erzielte drei Kills, um den Sieg zu besiegeln.

In der 15. Runde der TE-Bonusrunde töteten ZmjjKK und S1Mon jeweils eine Person, um sich den zahlenmäßigen Vorteil zu verschaffen, und gewannen die TE-Bonusrunde mit einem zusätzlichen Schuss im Endspiel, und TE forderte eine Auszeit .

In der 17. Runde versuchte EDG, Punkt A zu beschleunigen und entschied sich dann für einen Punktewechsel. Niemand nutzte das Endspiel, um den Matchball zu erzielen. In der 18. Runde führte der wirtschaftliche Nachteil von TE zu unzureichenden Schusswaffen, Requisiten und Rüstungen. Im Nahkampf an Punkt B übernahm EDG die Führung und erzielte einen numerischen Vorsprung von vier gegen zwei, um das Spiel zu beenden EDG errang den Endsieg.