¿por qué se dispararon los ratings de las finales del s14?
2024-10-01
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la popularidad de las finales del s14 se debe en gran medida a la audiencia activa en la competición de comodines.
autor: chen wenjian
imagen: de internet
9el 25 de marzo, mdk de la división europea y vke de la división vietnam iniciaron la campaña 2024.league of legendsel primer disparo de la final mundial (en adelante, s 14).
en comparación con el juego principal más conflictivo, la fase de play-in en la que el cuarto puesto en las divisiones europea y americana y la división comodín "se picoteaban entre sí" no habría recibido mucha atención, especialmente en la opinión pública de que "league of legends va a ser malo" en la atmósfera, las finales del s14 parecían haber estado en un estado de "a quién le importa".sin embargo, los datos de esports charts muestran que el pv (número máximo de espectadores) en el primer día del torneo clasificatorio s14 aumentó un 28,8% interanual a 1,328 millones, y el número promedio de espectadores se disparó un 48,8%. a modo de comparación, los pv del fearless contract global championship de este año y de ti rondan los 1,4 millones.y a diferencia del año pasado, el juego con el segundo pv más alto en la ronda de clasificación s13 apenas superó el millón, mientras que este año hay al menos siete juegos con pv que superan este número.01
como escenario principal de la división wild card, la popularidad de las finales s14 se debe en gran medida a la audiencia activa en la división wild card.
en 2023, gracias a la actuación del equipo vietnamita gam, cuando gam derrotó a tl en el juego principal, las calificaciones máximas en vietnamita superaron al inglés por primera vez. este año, los datos de visualización de la división de vietnam continuaron aumentando y su pv aumentó un 47,4%. los datos de visualización también aumentaron en la región brasileña. no solo el pv aumentó un 39,4%, sino que el tiempo total de visualización también aumentó un 58,1%.el crecimiento de los datos de visualización en las dos principales áreas de competencia tiene la misma razón. por un lado, las industrias de deportes electrónicos en vietnam y brasil se encuentran en un período de rápido crecimiento.ya en 2019, niko partners y google predijeron conjuntamente que la tasa de crecimiento anual de la industria de los deportes electrónicos de vietnam alcanzará el 28% en los próximos cinco años. la gente del sudeste asiático, incluido vietnam, también tiene un alto grado de reconocimiento de los deportes electrónicos. la primera vez que los deportes electrónicos se convirtieron en un evento oficial en una competencia deportiva integral a gran escala fueron los juegos del sudeste asiático de 2019.según datos de newzoo en 2019, brasil se ha convertido en el tercer país con mayor número de usuarios de deportes electrónicos. aunque el gobierno nacional aún no ha considerado los deportes electrónicos como parte de los deportes, más de la mitad de los usuarios encuestados creen que los deportes electrónicos son equivalentes a los deportes. al mismo tiempo, algunos gobiernos estatales han introducido leyes pertinentes para ayudar a los deportistas. desarrollo de la industria de los deportes electrónicos.gracias al rápido desarrollo de la industria de los deportes electrónicos en vietnam y brasil, después del msi de este año, muchos equipos de la lck como gen, hle, kt, dk y bro fueron especialmente a vietnam para celebrar reuniones de fans. en brasil, las finales de verano de la división brasileña de league of legends 2024 se llevaron a cabo en el estadio mineirinho, con capacidad para unas 20.000 personas.por otro lado, riot también está buscando formas de expandir la influencia de los eventos de league of legends, y abrir más "transmisiones secundarias" a los presentadores en las principales plataformas es una de ellas.según estadísticas de plataformas de transmisión en vivo en el extranjero, las "transmisiones de segundo canal" representaron casi la mitad de las calificaciones del msi de 2024. especialmente en la división brasileña, que abrió la "segunda corriente" por primera vez, su efecto de bendición es aún más significativo. el ex jugador profesional brasileño baiano tiene por sí solo la mitad de las calificaciones en la división brasileña.al mismo tiempo, riot también integrará algunas divisiones en 2025, y muchas divisiones comodín se fusionarán. esto significa que la dificultad de avanzar a la final mundial en la división de comodines puede aumentar aún más. para muchos equipos comodines, este juego s puede ser su "último baile", lo que ha estimulado el entusiasmo del público en la división de comodines. división.además, desde la perspectiva de todos los deportes electrónicos de league of legends, la historia competitiva de faker ganando el cuarto campeonato de su carrera el año pasado hizo que el título de "big devil" resonara una vez más en el círculo de los deportes electrónicos, por lo que los usuarios fuera del círculo pueden conocer a faker con el nombre de league of legends. la influencia de los deportes electrónicos de league of legends se ha amplificado aún más con la acumulación de esta historia competitiva.02
en el crecimiento de los datos finalistas del s14, el “flujo de segundo paso” jugó un papel importante.en artículos de análisis relacionados anteriores, el "flujo secundario" a menudo está vinculado al nivel de desarrollo del evento. parece que el "flujo secundario" debería "desbloquearse" después de que el evento de deportes electrónicos alcance una determinada etapa.
los resultados de las rondas de clasificación del s14 mostraron que los "jugadores de segundo nivel" también tienen un potencial considerable en las ligas de deportes electrónicos menos maduras.las estadísticas de esports charts muestran que entre las calificaciones de las cuatro áreas de competencia principales en 2024, solo la "segunda corriente" de la lpl representará más del 50%, pero esto se debe en gran medida a la ecología única de transmisión en vivo de los eventos de la lpl que afecta los resultados estadísticos. en comparación, el 70,9% de los ratings en la división brasileña provinieron de "espectadores de segundo nivel".la razón puede ser que en las ligas más maduras, el contenido oficial de la competencia es más rico. por ejemplo, además de la liga, la "cantina" de la lpl y otros contenidos derivados de la liga también se transmiten en la sala oficial de transmisión en vivo. y en comparación con los presentadores, los dirigentes de la liga tienen otras formas de ampliar su influencia además del contenido, como la difusión en los medios.en algunas áreas de competencia comodín, la industria de los deportes electrónicos no es perfecta. la difusión de muchos contenidos de deportes electrónicos carece de orientación y se fermenta de abajo hacia arriba. el contenido oficial de la liga es relativamente escaso, por lo que la audiencia está más inclinada. para familiarizarse con el contenido. por ejemplo, un informe de ascent group warc señaló que el 44% de los fanáticos de los deportes electrónicos en vietnam solo siguen el kol de su elección.desde la perspectiva de lpl, el "flujo secundario" es igualmente importante, pero no internamente, sino en la internacionalización de lpl.sin embargo, la lpl ya ha hecho planes al respecto. en 2022, el sitio web oficial de la lpl anunció el lanzamiento de la "segunda transmisión" portuguesa. yoda, un presentador muy conocido en brasil, y el ex jugador profesional revolta se encuentran entre los presentadores de la "segunda transmisión". además, el conocido comentarista inglés caedrel es también el presentador de la "segunda corriente" de la lpl.sin embargo, la lpl no parece prestar suficiente atención a la audiencia vietnamita. por ejemplo, la lpl puede tener una conexión más profunda con la división vietnamita que la lck, como los jugadores del sofm de vietnam, o el "vínculo" entre el equipo tes y vietnam, etc.perolos equipos de la lpl se fusionaronsinalgunos equipos de la lck fueron a vietnam para celebrar reuniones de fans,puede haber algunosdiferencias en la popularidad del equipo,sin embargo, durante los playoffs de verano de la lpl de este año, un periodista vietnamita envió una solicitud de entrevista a la liga, pero al final no pasó nada.finalmente, desde la perspectiva de todo el ecosistema de deportes electrónicos de league of legends, la importancia de regiones comodín como vietnam y brasil también aumenta día a día.aunque las estadísticas muestran que entre las cuatro regiones principales, solo el pv y el tiempo total de visualización de la lcs están disminuyendo, para las otras tres regiones principales que están alcanzando su punto máximo gradualmente, sin duda será cada vez más difícil cultivar nuevas audiencias, y la las divisiones recién ingresadas de brasil y vietnam pueden convertirse en una fuerza impulsora importante para el crecimiento de todos los deportes electrónicos de league of legends.queda por ver qué impacto tendrá la reforma de la división de 2025 en la división comodín.