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pourquoi les audiences de la finale s14 ont-elles grimpé en flèche ?

2024-10-01

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la popularité des finales s14 est en grande partie due au public actif lors de la compétition de wild card.

auteur : chen wenjian

photo : depuis internet

9le 25 mars, mdk de la division europe et vke de la division vietnam ont débuté l'année 2024.ligue des légendesle premier plan de la finale mondiale (ci-après dénommé s 14).

par rapport au jeu principal plus conflictuel, la phase de play-in où la quatrième tête de série des divisions européenne et américaine et la division wild card « se picorent » n'aurait pas reçu beaucoup d'attention, en particulier dans l'opinion publique selon laquelle « league of legends ça va être mauvais" dans l'atmosphère, les finales s14 semblaient avoir dû être dans un état "on s'en fiche".
cependant, les données d'esports charts montrent que le pv (nombre maximal de téléspectateurs) le premier jour du tournoi de qualification s14 a augmenté de 28,8 % sur un an pour atteindre 1,328 million, et que le nombre moyen de téléspectateurs a grimpé de 48,8 %. à titre de comparaison, les pv du fearless contract global championship et du ti de cette année sont tous deux d’environ 1,4 million.
et contrairement à l'année dernière, le jeu avec le deuxième pv le plus élevé du tour de qualification s13 a à peine dépassé le million, alors que cette année, il y a au moins sept matchs avec un pv dépassant ce nombre.

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en tant qu'étape principale de la division wild card, la popularité des finales s14 est en grande partie due au public actif de la division wild card.

en 2023, grâce à la performance de l'équipe vietnamienne gam, lorsque gam a battu tl dans le jeu principal, les pics d'audience en vietnamien ont dépassé pour la première fois l'anglais. cette année, les données d'audience de la division vietnam ont continué de monter en flèche et leur pv a augmenté de 47,4 %. les données d'écoute ont également augmenté dans la région brésilienne. non seulement la valeur actuelle a augmenté de 39,4 %, mais la durée totale d'écoute a également augmenté de 58,1 %.
la croissance des données de visionnage dans les deux principaux domaines de concurrence a la même raison. d’une part, les industries de l’e-sport au vietnam et au brésil traversent une période de croissance rapide.
dès 2019, niko partners et google prévoyaient conjointement que le taux de croissance annuel de l’industrie vietnamienne de l’e-sport atteindrait 28 % au cours des cinq prochaines années. les habitants d'asie du sud-est, y compris le vietnam, jouissent également d'un haut degré de reconnaissance pour l'e-sport. la première fois que l'e-sport est devenu un événement officiel dans une compétition sportive complète à grande échelle, ce sont les jeux d'asie du sud-est de 2019.
selon les données de newzoo en 2019, le brésil est devenu le pays comptant le troisième plus grand nombre d'utilisateurs d'e-sports. même si le gouvernement national n'a pas encore considéré l'e-sport comme faisant partie du sport, plus de la moitié des utilisateurs interrogés estiment que l'e-sport est équivalent au sport. dans le même temps, certains gouvernements d'état ont introduit des lois pertinentes pour aider. développement de l’industrie de l’e-sport.
grâce au développement rapide de l'industrie de l'e-sport au vietnam et au brésil, après le msi de cette année, de nombreuses équipes lck telles que gen, hle, kt, dk et bro se sont spécialement rendues au vietnam pour organiser des réunions de fans. au brésil, la finale d'été de la division brésilienne de league of legends 2024 s'est déroulée au stade mineirinho, qui peut accueillir environ 20 000 personnes.
d'un autre côté, riot lui-même cherche également des moyens d'étendre l'influence des événements de league of legends, et l'ouverture de davantage de « flux secondaires » aux ancres sur les principales plates-formes en fait partie.
selon les statistiques des plateformes de diffusion en direct à l'étranger, les « flux de deuxième chaîne » représentaient près de la moitié des audiences de 2024msi. surtout dans la division brésilienne, qui a ouvert pour la première fois le « deuxième flux », son effet bénéfique est encore plus significatif. l'ancien joueur professionnel brésilien baiano détient à lui seul la moitié des notes de la division brésilienne.
dans le même temps, riot intégrera également certaines divisions en 2025, et de nombreuses divisions wild card seront fusionnées. cela signifie que la difficulté de se qualifier pour la finale mondiale dans la division wild card pourrait être encore accrue. pour de nombreuses équipes wild card, ce jeu s pourrait être leur « dernière danse », ce qui a stimulé l'enthousiasme du public pour la wild card. division.
de plus, du point de vue de l'ensemble de l'e-sport de league of legends, l'histoire compétitive de faker remportant le quatrième championnat de sa carrière l'année dernière a fait résonner le titre de "big devil" dans le cercle de l'e-sport, de sorte que les utilisateurs extérieurs au cercle peuvent connaître faker avec le nom de league of legends, l'influence des sports électroniques de league of legends a été encore amplifiée par l'accumulation de cette histoire compétitive.

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dans la croissance des données des finalistes s14, le « flux de second passage » a joué un rôle important.dans les articles d'analyse précédents, le « flux secondaire » est souvent lié au niveau de développement de l'événement. il semble que le « flux secondaire » devrait être « débloqué » une fois que l'événement e-sport atteint un certain stade.

les résultats des tours de qualification s14 ont montré que les « joueurs de second rang » disposent également d'un potentiel considérable dans les ligues d'e-sport moins matures.
les statistiques des graphiques esports montrent que parmi les audiences des quatre principales zones de compétition en 2024, seul le « deuxième flux » de la lpl représentera plus de 50 %, mais cela est en grande partie dû à l'écologie unique de diffusion en direct des événements de la lpl qui affecte les résultats statistiques. a titre de comparaison, 70,9 % des audiences de la division brésilienne provenaient de « téléspectateurs de second rang ».
la raison peut être que dans les ligues plus matures, le contenu de leurs compétitions officielles est plus riche. par exemple, en plus de la ligue, la « cantine » de la lpl et d'autres contenus dérivés de la ligue sont également diffusés dans la salle de diffusion officielle en direct. et par rapport aux présentateurs, les officiels de la ligue disposent d'autres moyens d'étendre leur influence en plus du contenu, comme la diffusion dans les médias.
dans certaines zones de compétition wild card, l'industrie de l'e-sport n'est pas parfaite. la diffusion de nombreux contenus d'e-sport manque de conseils et est fermentée de bas en haut. le contenu officiel de la ligue est relativement rare, le public est donc plus enclin. pour se familiariser avec le contenu. le présentateur regardera le match. par exemple, un rapport d'ascential group warc souligne que 44 % des fans d'e-sport au vietnam ne suivent que le kol de leur choix.
du point de vue de lpl, le « flux secondaire » est tout aussi important, mais pas en interne, mais dans l'internationalisation de lpl.
cependant, lpl a déjà prévu cela. en 2022, le site officiel de la lpl a annoncé le lancement du « deuxième flux » portugais yoda, présentateur bien connu au brésil, et l'ancien joueur professionnel revolta fait partie des présentateurs du « deuxième flux ». de plus, le célèbre commentateur anglais caedrel est également le présentateur du « deuxième flux » de la lpl.
cependant, lpl ne semble pas accorder suffisamment d’attention au public vietnamien. par exemple, la lpl peut effectivement avoir un lien plus profond avec la division vietnamienne que la lck, comme les joueurs sofm du vietnam, ou le « lien » entre l'équipe tes et le vietnam, etc.
maisles équipes lpl fusionnentsanscertaines équipes de la lck se sont rendues au vietnam pour organiser des fan meetings,il y en a peut-êtredifférences de popularité des équipes,cependant, lors des éliminatoires d'été de la lpl de cette année, un journaliste vietnamien a envoyé une demande d'interview à la ligue, mais finalement rien ne s'est produit.
enfin, du point de vue de l'ensemble de l'écosystème e-sport de league of legends, l'importance des régions wild card telles que le vietnam et le brésil augmente également de jour en jour.
bien que les statistiques montrent que parmi les quatre grandes régions, seuls le pv et la durée totale d'écoute des lcs sont en baisse, mais pour les trois autres grandes régions qui culminent progressivement, il deviendra sans aucun doute de plus en plus difficile de cultiver de nouveaux publics, et le les divisions brésilienne et vietnamienne nouvellement entrées pourraient devenir un moteur important pour la croissance de l'ensemble des sports électroniques de league of legends.
reste à savoir quel impact aura la réforme de la division 2025 sur la division wild card.