berita

mengapa rating final s14 melonjak?

2024-10-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

popularitas final s14 sebagian besar disebabkan oleh aktifnya penonton dalam kompetisi wild card.

penulis: chen wenjian

gambar: dari internet

9pada tanggal 25 maret, mdk dari divisi eropa dan vke dari divisi vietnam memulai tahun 2024liga legendatembakan pertama final global (selanjutnya disebut s 14).

dibandingkan dengan main game yang lebih konfrontatif, babak play-in dimana unggulan keempat divisi eropa dan amerika serta divisi wild card "saling mematuk" tidak akan banyak mendapat perhatian, apalagi opini publik bahwa "league of legends akan menjadi buruk" di atmosfer, final s14 sepertinya seharusnya berada dalam kondisi "siapa yang peduli".
namun data dari esports charts menunjukkan bahwa pv (peak number of viewer) pada hari pertama turnamen kualifikasi s14 meningkat sebesar 28,8% year-on-year menjadi 1,328 juta, dan rata-rata jumlah penonton melonjak sebesar 48,8%. sebagai perbandingan, pv fearless contract global championship dan ti tahun ini sama-sama berjumlah sekitar 1,4 juta.
dan berbeda dengan tahun lalu, game dengan pv tertinggi kedua di babak kualifikasi s13 hampir tidak melebihi 1 juta, sedangkan tahun ini setidaknya ada tujuh game dengan pv melebihi angka tersebut.

01

sebagai panggung utama divisi wild card, popularitas s14 finals sebagian besar disebabkan oleh aktifnya penonton di divisi wild card.

pada tahun 2023, berkat performa tim vietnam gam, saat gam mengalahkan tl di game utama, rating puncak dalam bahasa vietnam untuk pertama kalinya melampaui bahasa inggris. tahun ini, data penayangan divisi vietnam terus melonjak, dan pv-nya meningkat sebesar 47,4%. data penayangan juga melonjak di wilayah brasil. tidak hanya pv yang meningkat sebesar 39,4%, namun total waktu menonton juga meningkat sebesar 58,1%.
pertumbuhan data penayangan di dua wilayah persaingan utama memiliki alasan yang sama. di satu sisi, industri e-sports di vietnam dan brazil sedang berada dalam periode pertumbuhan yang pesat.
pada awal tahun 2019, niko partners dan google bersama-sama memperkirakan bahwa tingkat pertumbuhan tahunan industri e-sports vietnam akan mencapai 28% dalam lima tahun ke depan. masyarakat di asia tenggara, termasuk vietnam, juga memiliki tingkat pengakuan yang tinggi terhadap e-sports. e-sports pertama kali menjadi ajang resmi dalam kompetisi olahraga komprehensif berskala besar adalah southeast asian games 2019.
menurut data newzoo pada tahun 2019, brasil telah tumbuh menjadi negara dengan jumlah pengguna e-sports terbesar ketiga. meskipun pemerintah pusat belum menganggap e-sports sebagai bagian dari olahraga, lebih dari separuh pengguna yang disurvei percaya bahwa e-sports setara dengan olahraga pengembangan industri e-sports.
berkat pesatnya perkembangan industri e-sports di vietnam dan brazil, pasca msi tahun ini banyak tim lck seperti gen, hle, kt, dk, dan bro yang khusus berangkat ke vietnam untuk menggelar fanmeeting. di brasil, final musim panas divisi brasil league of legends 2024 diadakan di stadion mineirinho, yang dapat menampung sekitar 20.000 orang.
di sisi lain, riot sendiri juga mencari cara untuk memperluas pengaruh event league of legends, dan membuka lebih banyak “aliran sekunder” untuk berlabuh di platform besar adalah salah satunya.
menurut statistik dari platform siaran langsung luar negeri, "aliran saluran kedua" menyumbang hampir setengah dari peringkat msi tahun 2024. apalagi di divisi brazil yang pertama kali membuka "aliran kedua", efek berkahnya bahkan lebih signifikan. mantan pemain profesional brazil baiano sendiri memegang separuh rating di divisi brazil.
pada saat yang sama, riot juga akan mengintegrasikan beberapa divisi pada tahun 2025, dan banyak divisi wild card akan digabungkan. artinya, kesulitan untuk melaju ke final global di divisi wild card mungkin akan semakin meningkat. bagi banyak tim wild card, permainan s ini mungkin menjadi "tarian terakhir" mereka, yang membangkitkan antusiasme penonton di wild card. divisi.
selain itu, dari sudut pandang seluruh e-sports league of legends, kisah kompetitif faker yang memenangkan kejuaraan keempat dalam karirnya tahun lalu membuat gelar "iblis besar" kembali bergema di kalangan e-sports, sehingga pengguna di luar lingkaran bisa mengenal faker dengan nama league of legends, pengaruh e-sports league of legends semakin diperkuat dengan akumulasi kisah kompetitif ini.

02

dalam pertumbuhan data finalis s14, “aliran second-pass” memainkan peran penting.dalam artikel analisis terkait sebelumnya, “aliran sekunder” sering dikaitkan dengan tingkat perkembangan acara. tampaknya “aliran sekunder” harus “dibuka” setelah acara e-sports mencapai tahap tertentu.

hasil babak kualifikasi s14 menunjukkan bahwa "pemain lapis kedua" juga memiliki potensi besar di liga e-sports yang kurang matang.
statistik dari esports charts menunjukkan bahwa di antara peringkat empat area kompetisi utama pada tahun 2024, hanya "aliran kedua" lpl yang akan mencapai lebih dari 50%, namun hal ini sebagian besar disebabkan oleh ekologi siaran langsung yang unik dari acara lpl yang mempengaruhi hasil statistik. sebagai perbandingan, 70,9% rating di divisi brasil berasal dari "pemirsa lapis kedua".
alasannya mungkin karena di liga yang lebih matang, konten kompetisi resminya lebih kaya. misalnya, selain liga, "kantin" lpl dan konten turunan liga lainnya juga disiarkan di ruang siaran langsung resmi. dan dibandingkan dengan pembawa berita, pejabat liga memiliki cara lain untuk memperluas pengaruh mereka selain konten, seperti penyebaran media.
di beberapa area kompetisi wild card, industri e-sports tidak sempurna. penyebaran banyak konten e-sports kurang memiliki panduan dan difermentasi dari bawah ke atas. konten resmi liga relatif langka, sehingga penontonnya lebih tertarik untuk membiasakan diri dengan kontennya. pembawa berita akan menonton pertandingan tersebut. misalnya, laporan dari ascent group warc menunjukkan bahwa 44% penggemar e-sports di vietnam hanya mengikuti kol pilihan mereka.
dari sudut pandang lpl, “aliran sekunder” sama pentingnya, namun tidak secara internal, melainkan dalam internasionalisasi lpl.
meski demikian, lpl sudah membuat rencana mengenai hal tersebut. pada tahun 2022, situs resmi lpl mengumumkan peluncuran "aliran kedua" portugis, yoda, pembawa berita terkenal di brasil, dan mantan pemain profesional revolta termasuk di antara pembawa berita "aliran kedua". selain itu, komentator terkenal inggris caedrel juga menjadi pembawa acara "aliran kedua" lpl.
namun lpl nampaknya kurang memberikan perhatian terhadap penonton vietnam. misalnya lpl sebenarnya bisa memiliki hubungan yang lebih dalam dengan divisi vietnam dibandingkan lck, seperti pemain sofm dari vietnam, atau "ikatan" antara tim tes dan vietnam, dll.
tetapitim lpl bergabungtanpabeberapa tim lck berangkat ke vietnam untuk mengadakan fanmeeting,mungkin ada beberapaperbedaan popularitas tim,namun, selama playoff musim panas lpl tahun ini, seorang reporter vietnam mengirimkan permintaan wawancara ke liga, namun pada akhirnya tidak terjadi apa-apa.
terakhir, dari perspektif seluruh ekosistem e-sports league of legends, pentingnya wilayah wild card seperti vietnam dan brasil juga semakin meningkat dari hari ke hari.
meskipun statistik menunjukkan bahwa di antara empat wilayah besar, hanya pv dan total waktu menonton lcs yang menurun, namun untuk tiga wilayah besar lainnya yang secara bertahap mencapai puncaknya, niscaya akan semakin sulit untuk menarik penonton baru, dan divisi brasil dan vietnam yang baru masuk mungkin menjadi kekuatan pendorong penting bagi pertumbuhan seluruh e-sports league of legends.
masih harus dilihat apa dampak reformasi divisi tahun 2025 terhadap divisi wild card.