なぜs14決勝の視聴率は急上昇したのでしょうか?
2024-10-01
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s14 ファイナルの人気は、ワイルド カード コンテストの積極的な観客によるところが大きいです。
著者: 陳文建
写真: インターネットより
93月25日、欧州部門のmdkとベトナム部門のvkeが2024年度のスタートを切りました。リーグ・オブ・レジェンドグローバルファイナル(以下s14)の一発目。
より対立的なメインゲームと比較すると、ヨーロッパ部門とアメリカ部門の第 4 シードとワイルドカード部門が「互いに和解」するプレイインステージは、特に「リーグ・オブ・レジェンド」という世論では、あまり注目を集めなかったでしょう。 s14決勝は「誰が見ても大丈夫」という雰囲気だった。しかし、esports chartsのデータによると、s14予選トーナメント初日のpv(最高視聴者数)は前年比28.8%増の132.8万人、平均視聴者数は48.8%急増した。比較のために、今年のフィアレス コントラクト グローバル チャンピオンシップと ti の pv はどちらも約 140 万です。そして昨年とは異なり、s13予選で2番目にpvが多かったゲームがかろうじて100万を超えたのに対し、今年はpvがこの数字を超えたゲームが少なくとも7つある。01
ワイルドカード競技のメインステージである s14 ファイナルの人気は、ワイルドカード競技の積極的な観客によるところが大きいです。
2023年、ベトナムチームgamの活躍により、gamが本戦でtlを破り、ベトナム語の最高視聴率が初めて英語を上回った。今年、ベトナム部門の視聴データは引き続き急増し、pv は 47.4% 増加しました。ブラジル地域でも視聴率データが急増し、pv が 39.4% 増加しただけでなく、総視聴時間も 58.1% 増加しました。2 つの主要な競争分野における視聴データの増加にも同じ理由があります。一方で、ベトナムとブラジルのeスポーツ産業は急成長期にある。2019 年の時点で、niko partners と google は共同で、ベトナムの e スポーツ産業の年間成長率が今後 5 年間で 28% に達すると予測しました。ベトナムを含む東南アジアでもeスポーツの認知度は高く、eスポーツが初めて大規模な総合スポーツ大会の正式種目となったのは2019年の東南アジア競技大会だった。2019年のnewzooデータによると、ブラジルはeスポーツユーザー数が3番目に多い国に成長した。政府はまだ e スポーツをスポーツの一部としてみなしていませんが、調査対象ユーザーの半数以上が e スポーツはスポーツと同等であると考えています。同時に、一部の州政府は、e スポーツを支援するために関連法を導入しています。 eスポーツ産業の発展。ベトナムとブラジルのeスポーツ産業の急速な発展のおかげで、今年のmsi終了後、gen、hle、kt、dk、broなどの多くのlckチームが特別にベトナムに行き、ファンミーティングを開催しました。ブラジルでは、2024年のリーグ・オブ・レジェンドブラジル部門夏季決勝戦が、約2万人を収容できるミネイリーニョ・スタジアムで開催された。一方で、ライオット自体もリーグ・オブ・レジェンドのイベントの影響力を拡大する方法を模索しており、主要プラットフォームでアンカーに「二次ストリーム」をさらに開放することもその1つだ。海外のライブ放送プラットフォームの統計によると、2024msiの視聴率のほぼ半分を「セカンドチャンネルストリーム」が占めた。特に初めて「第二の流れ」を開いたブラジル部門では、元ブラジル人プロ選手のバイアーノ氏だけでブラジル部門の視聴率の半分を占めており、その恩恵はさらに大きい。同時にライオットも2025年に一部部門の統合を予定しており、ワイルドカード部門の多くも統合される予定だ。これは、多くのワイルドカードチームにとって、このs戦が“ラストダンス”となる可能性があり、ワイルドカード部門での世界決勝進出の難易度がさらに高まる可能性があり、ワイルドカードでの観客の熱狂を刺激した。分割。 。さらに、リーグ・オブ・レジェンドのeスポーツ全体の観点から見ると、昨年faker選手がキャリア4度目の優勝を果たした競技ストーリーは、再び「大悪魔」の称号をeスポーツ界に轟かせました。サークル外のユーザーもfakerを知ることができる リーグ・オブ・レジェンドの名を冠し、この競技ストーリーの積み重ねにより、リーグ・オブ・レジェンドeスポーツの影響力はさらに増幅されました。02
s14ファイナリストデータの成長には「2次通過フロー」が重要な役割を果たしました。以前の関連分析記事では、「二次フロー」はイベントの発展レベルに関連付けられていることが多く、e スポーツ イベントが一定の段階まで発展した後に「二次フロー」を「ロック解除」する必要があるようです。
s14 予選ラウンドの結果は、成熟していない e スポーツ リーグでは「2 層プレーヤー」にも大きな可能性があることが示されました。eスポーツチャートの統計によると、2024年の主要4競技分野の視聴率のうち、lplの「第2ストリーム」だけが50%以上を占めることになるが、これは主にlplイベントのユニークなライブブロードキャストエコロジーによるものである。統計結果に影響します。ちなみに、ブラジル部門の視聴率の70.9%は「二流視聴者」によるものだった。その理由としては、成熟したリーグほど公式イベントのコンテンツが充実していることが考えられます。例えば、リーグ以外にも、lplの「canteen」などのリーグ由来のコンテンツも公式生放送ルームで放送されています。そして、アンカーと比べて、リーグ関係者にはコンテンツ以外にもメディアでの発信など、影響力を拡大する手段がある。一部のワイルドカード競技分野では、e スポーツ業界は完全ではなく、多くの e スポーツ コンテンツの普及は指導力に欠けており、リーグの公式コンテンツが比較的少ないため、視聴者はより偏向しています。アンカーが試合を観戦します。たとえば、ascent group warc のレポートでは、ベトナムの e スポーツ ファンの 44% が、自分が選んだ kol のみをフォローしていると指摘しています。lpl の観点から見ると、「二次フロー」も同様に重要ですが、内部的にではなく、lpl の国際化において重要です。ただし、lpl はすでにこれに向けた計画を立てています。 2022年、lpl公式ウェブサイトは、ブラジルで有名なアンカーであるポルトガル人の「第2ストリーム」の立ち上げを発表し、元プロ選手のrevoltaが「第2ストリーム」のアンカーの1人となった。さらに、有名なイギリス人の解説者カドレルも、lpl「第 2 ストリーム」のアンカーです。しかし、lplはベトナムの視聴者に十分な注意を払っていないようだ。例えば、ベトナム出身のsofm選手やtesチームとベトナムとの「絆」など、lplは実はlckよりもベトナム部門とのつながりが深いこともあります。しかしlplチームが統合されましたそれなし一部のlckチームはファンミーティングを開催するためにベトナムに行きました。いくつかあるかもしれないチーム人気の差、しかし、今年のlpl夏のプレーオフ中に、ベトナム人記者がリーグに取材要請を送ったが、結局何も起こらなかった。最後に、リーグ・オブ・レジェンドの e スポーツ エコシステム全体の観点から見ると、ベトナムやブラジルなどのワイルドカード地域の重要性も日に日に高まっています。統計上、主要4地域のうちlcsのpvと総視聴時間だけが減少しているが、他の主要3地域では徐々に頭打ちとなり、新規視聴者の開拓はますます困難になるのは間違いなく、新たに参入したブラジル部門とベトナム部門は、リーグ・オブ・レジェンドの e スポーツ全体の成長にとって重要な原動力となる可能性があります。2025年の部門改革がワイルドカード部門にどのような影響を与えるかはまだ分からない。