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por que as classificações das finais do s14 dispararam?

2024-10-01

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a popularidade das finais s14 se deve em grande parte ao público ativo na competição wild card.

autor: chen wenjian

foto: da internet

9em 25 de março, mdk da divisão europeia e vke da divisão vietnã iniciaram o 2024liga dos lendáriosa primeira tacada das finais globais (doravante denominada s 14).

comparado com o jogo principal mais conflituoso, a fase de play-in onde o quarto cabeça-de-chave nas divisões europeia e americana e a divisão wild card "paz uns aos outros" não teria recebido muita atenção, especialmente na opinião pública de que "league of legends vai ser ruim" na atmosfera, as finais do s14 pareciam que deveriam estar em um estado de "quem se importa".
no entanto, os dados do esports charts mostram que o pv (número máximo de espectadores) no primeiro dia do torneio de qualificação s14 aumentou 28,8% ano a ano, para 1,328 milhão, e o número médio de espectadores aumentou 48,8%. para efeito de comparação, os pvs do fearless contract global championship e ti deste ano estão em torno de 1,4 milhão.
e ao contrário do ano passado, o jogo com o segundo maior pv na pré-eliminatória s13 mal ultrapassou 1 milhão, enquanto este ano há pelo menos sete jogos com pv superior a este número.

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como palco principal da divisão wild card, a popularidade das finais s14 se deve em grande parte ao público ativo na divisão wild card.

em 2023, graças ao desempenho da equipe vietnamita gam, quando o gam derrotou o tl no jogo principal, as classificações máximas em vietnamita ultrapassaram o inglês pela primeira vez. este ano, os dados de visualização da divisão do vietname continuaram a subir e o seu pv aumentou 47,4%. a visualização de dados também aumentou na região brasileira. não apenas o pv aumentou 39,4%, mas o tempo total de visualização também aumentou 58,1%.
o crescimento dos dados de visualização nas duas principais áreas de concorrência tem a mesma razão. por um lado, as indústrias de e-sports no vietname e no brasil estão num período de rápido crescimento.
já em 2019, niko partners e google previram conjuntamente que a taxa de crescimento anual da indústria de e-sports do vietname atingiria 28% nos próximos cinco anos. as pessoas no sudeste asiático, incluindo o vietname, também têm um elevado grau de reconhecimento dos e-sports. a primeira vez que os e-sports se tornaram um evento oficial numa competição desportiva abrangente em grande escala foram os jogos do sudeste asiático de 2019.
de acordo com dados da newzoo em 2019, o brasil cresceu e se tornou o país com o terceiro maior número de usuários de e-sports. embora o governo nacional ainda não tenha considerado os e-sports como parte do desporto, mais de metade dos utilizadores inquiridos acreditam que os e-sports são equivalentes aos desportos. ao mesmo tempo, alguns governos estaduais introduziram leis relevantes para ajudar o desporto. desenvolvimento da indústria de esportes eletrônicos.
graças ao rápido desenvolvimento da indústria de e-sports no vietnã e no brasil, após o msi deste ano, muitas equipes da lck, como gen, hle, kt, dk e bro, foram especialmente ao vietnã para realizar encontros de fãs. no brasil, as finais de verão da divisão brasileira de league of legends 2024 foram realizadas no estádio mineirinho, que pode acomodar cerca de 20 mil pessoas.
por outro lado, a própria riot games também está buscando maneiras de expandir a influência dos eventos de league of legends, e abrir mais “segundas transmissões” para âncoras nas principais plataformas é uma delas.
de acordo com estatísticas de plataformas de transmissão ao vivo no exterior, "streams de segundo canal" representaram quase metade das classificações de 2024msi. principalmente na divisão brasileira, que abriu a “segunda corrente” pela primeira vez, seu efeito de bênção é ainda mais significativo. o ex-jogador profissional brasileiro baiano detém sozinho metade da classificação da divisão brasileira.
ao mesmo tempo, a riot também integrará algumas divisões em 2025, e muitas divisões curinga serão fundidas. isso significa que a dificuldade de avançar para as finais globais na divisão wild card pode ser ainda maior. para muitas equipes wild card, este jogo s pode ser a sua “última dança”, o que estimulou o entusiasmo do público no wild card. divisão.
além disso, do ponto de vista de todo o e-sports de league of legends, a história competitiva de faker conquistando o quarto campeonato em sua carreira no ano passado fez com que o título de "big devil" ressoasse mais uma vez no círculo dos e-sports, de modo que usuários fora do círculo podem conhecer faker com o nome de league of legends, a influência dos e-sports de league of legends foi ainda mais amplificada pelo acúmulo dessa história competitiva.

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no crescimento dos dados finalistas do s14, o “fluxo de segunda passagem” desempenhou um papel importante.em artigos de análise anteriores relacionados, o “fluxo secundário” está frequentemente ligado ao nível de desenvolvimento do evento. parece que o “fluxo secundário” deveria ser “desbloqueado” após o evento de e-sports atingir um determinado estágio.

os resultados das rondas de qualificação s14 mostraram que os “jogadores de segundo nível” também têm um potencial considerável em ligas de e-sports menos maduras.
as estatísticas dos esports charts mostram que entre as classificações das quatro principais áreas de competição em 2024, apenas a “segunda corrente” da lpl será responsável por mais de 50%, mas isto se deve em grande parte à ecologia única de transmissão ao vivo dos eventos da lpl que afeta os resultados estatísticos. para efeito de comparação, 70,9% das avaliações da divisão brasileira vieram de “espectadores de segundo nível”.
a razão pode ser que em ligas mais maduras, o conteúdo oficial do evento é mais rico. por exemplo, além da liga, o conteúdo derivado da liga, como a "cantina" da lpl, também é transmitido na sala oficial de transmissão ao vivo. e, em comparação com os âncoras, os dirigentes da liga têm outras formas de expandir a sua influência para além do conteúdo, como a divulgação nos meios de comunicação.
em algumas áreas de competição wild card, a indústria dos e-sports não é perfeita. a divulgação de muitos conteúdos dos e-sports carece de orientação e é fermentada de baixo para cima. o conteúdo oficial da liga é relativamente escasso, por isso o público está mais inclinado. para se familiarizarem com o conteúdo. o âncora assistirá ao jogo. por exemplo, um relatório do ascential group warc apontou que 44% dos fãs de e-sports no vietname seguem apenas o kol da sua escolha.
do ponto de vista da lpl, o “fluxo secundário” é igualmente importante, mas não internamente, mas na internacionalização da lpl.
no entanto, a lpl já fez planos para isso. em 2022, o site oficial da lpl anunciou a abertura do “segundo stream” português yoda, um âncora bastante conhecido no brasil, e o ex-jogador profissional revolta estão entre os âncoras do “segundo stream”. além disso, o conhecido comentarista inglês caedrel também é o âncora da “segunda corrente” da lpl.
no entanto, a lpl não parece prestar atenção suficiente ao público vietnamita. por exemplo, a lpl pode realmente ter uma conexão mais profunda com a divisão vietnamita do que a lck, como os jogadores sofm do vietnã, ou o "vínculo" entre a equipe tes e o vietnã, etc.
masequipes lpl fundidassemalgumas equipes da lck foram ao vietnã para realizar fanmeetings,pode haver algumdiferenças na popularidade da equipe,no entanto, durante os playoffs de verão da lpl deste ano, um repórter vietnamita enviou um pedido de entrevista à liga, mas no final nada aconteceu.
finalmente, do ponto de vista de todo o ecossistema de e-sports de league of legends, a importância de regiões curinga como o vietnã e o brasil também está aumentando a cada dia.
embora as estatísticas mostrem que entre as quatro principais regiões, apenas o pv e o tempo total de visualização do lcs estão a diminuir, mas para as outras três grandes regiões que estão gradualmente a atingir o pico, será sem dúvida cada vez mais difícil cultivar novos públicos, e o recém-ingressados ​​as divisões brasil e vietnã podem se tornar uma importante força motriz para o crescimento de todo o e-sports de league of legends.
resta saber qual o impacto que a reforma da divisão de 2025 terá na divisão wild card.